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Version du 22 février 2026 à 13:58

Sir Alaric von Grauberg
Humain

Chevalier banneret du Temple Véritable, gardien d'un homoncule Pyrim capturé à Prague lors des Années noires. Redoutable chasseur de Nephilim opérant en Europe centrale.

Description : Homme massif d'une soixantaine d'années au visage balafré, portant toujours un long manteau sombre. Regard gris acier, voix grave et mesurée. Il boite légèrement depuis une confrontation avec un Selenim à Vienne en 1998.

Humain initié
Identité dit « Le Gardien de Prague »
Âge : 62 ans •  Ka-Soleil 7
Vécus Chevalier banneret implacable 8
Historien médiéviste méticuleux 5
Ancien agent du BND 6
Escrimeur classique 4
Initié du Ponant 3
Possessions Manoir fortifié près de Prague, collection d'armes médiévales, véhicule blindé, réseau de contacts au BND
Quêtes Arcadia 3 (Novice du Ponant)
Arcanes Arcane mineur : Templier
Arcane Majeur : La Justice
Temple
Affiliation Pilier : Temple Véritable
Obédience : Milice du Christ / Loge de l'Échiquier
Territoire Baillage : Bohemia
Commanderie : Commanderie de Prague
Ferme : Ferme du Hradčany
Initiation Manteau rouge — Chevalier banneret
Second Chevalier-Croisé, Portier des créances orientales
Armes Épée bâtarde consacrée, pistolet Glock 19, dague d'orichalque
Alliés La Loge de l'Échiquier, réseau de contacts au BND, informateurs dans la communauté occulte pragoise
Tactiques Embuscade nocturne en milieu urbain, utilisation de pièges à orichalque, coordination avec sa Ferme
Motivations Retrouver le traité d'Eudes d'Enraymont, détruire le réseau Nephilim d'Europe centrale
Ressources Accès aux archives de la Milice du Christ, budget opérationnel de la Commanderie, réseau d'informateurs à Prague et Vienne
Attributs
Actions Menace 8
Initiative 8 • Mouvement 8
Ressources occultes
Orichalque Dague (degré 5, dommages 3, ignore la protection magique)
Relique Ka-Feu 4 (Ceux qui chassent la nuit)
Pouvoirs Invocation via relique Ka-Feu (Ceux qui chassent la nuit), résistance partielle aux effets de Ka-Lune
Homoncule
Homoncule Arizu
Nephilim (Pyrim), Djinn
Pentacle  Feu 5 •  Air 2 •  Eau 1 •  Terre 3 •  Lune 2
Vécus passés La Guerre des dieux : Forgeron assyrien 6
Les croisades : Alchimiste arabe errant 4
Les Années noires à Prague : Verrier pragois 3
Sc. occultes Magie : Basse 4, Haute 2
Alchimie : Noir 6, Blanc 3
Ress. occultes Sorts : Combustion spontanée, Mur de flammes, Régénération ignée
Formules : Pierre d'ignition, Onguent de salamandre
Note Pentacle gravement abîmé lors de la capture. Ka-Feu réduit de 8 à 5 par extraction forcée. Magie partiellement fonctionnelle.

PNJ Édition Nephilim Légende (5ème édition)
Le Temple (NL), p.73