Aller au contenu

« Discussion:La Force (arcane majeur) » : différence entre les versions

m
(Page créée avec « ```mediawiki La '''Force''' est le onzième Arcane Majeur, correspondant à la lame XI du Tarot d'Akhenaton. Arcane de guerre et d’alchimie, elle porte l’ombre immense de Merlin et l’idée obsédante d’un pentacle à purifier. Si beaucoup de Nephilim la réduisent à une confrérie d’extrémistes traquant la Bête Immonde, elle se vit surtout comme une discipline de maîtrise, où l’on affronte ce qui pourrit le Ka sans se mentir s... »)
 
m (Ducdesaintamand a déplacé la page Discussion:Force (arcane majeur) vers Discussion:La Force (arcane majeur))
 
(3 versions intermédiaires par 2 utilisateurs non affichées)
Ligne 1 : Ligne 1 :
```mediawiki
= Version résumée =
 
La '''Force''' est le onzième [[Arcanes Majeurs|Arcane Majeur]], correspondant à la lame XI du Tarot d'Akhenaton. Arcane de guerre et d’alchimie, elle porte l’ombre immense de Merlin et l’idée obsédante d’un pentacle à purifier. Si beaucoup de Nephilim la réduisent à une confrérie d’extrémistes traquant la Bête Immonde, elle se vit surtout comme une discipline de maîtrise, où l’on affronte ce qui pourrit le Ka sans se mentir sur ce que l’on devient en combattant.
La '''Force''' est le onzième [[Arcanes Majeurs|Arcane Majeur]], correspondant à la lame XI du Tarot d'Akhenaton. Arcane de guerre et d’alchimie, elle porte l’ombre immense de Merlin et l’idée obsédante d’un pentacle à purifier. Si beaucoup de Nephilim la réduisent à une confrérie d’extrémistes traquant la Bête Immonde, elle se vit surtout comme une discipline de maîtrise, où l’on affronte ce qui pourrit le Ka sans se mentir sur ce que l’on devient en combattant.


Ligne 94 : Ligne 95 :


{{PointderègleN2
{{PointderègleN2
|titre=
|titre= Le Basilic
|contenu= Le Basilic
|contenu= Le Basilic


Ligne 136 : Ligne 137 :


{{PointderègleN2
{{PointderègleN2
|titre=
|titre= Le Scorpion
|contenu= Le Scorpion
|contenu= Le Scorpion


Ligne 171 : Ligne 172 :


{{PointderègleN2
{{PointderègleN2
|titre=
|titre= Les Ascètes
|contenu= Les Ascètes
|contenu= Les Ascètes


Ligne 206 : Ligne 207 :


{{PointderègleN2
{{PointderègleN2
|titre=
|titre= Réunion d'une Compagnie — Le Consortium Suprême
|contenu= Réunion d'une Compagnie — Le Consortium Suprême
|contenu= Réunion d'une Compagnie — Le Consortium Suprême


Ligne 227 : Ligne 228 :


{{PointderègleN2
{{PointderègleN2
|titre=
|titre= Conditions
|contenu= Conditions : aucune.
|contenu= aucune.
}}
}}


Ligne 236 : Ligne 237 :


{{PointderègleN2
{{PointderègleN2
|titre=
|titre= Conditions
|contenu= Conditions : 30 % dans les Traditions suivantes : connaissance de l'Arcane XI, du Khaïba, des effets Dragon, de la narcose, de l'Ombre, de la magie humaine. 10 % dans la connaissance de l'Arcane XV.
|contenu= 30 % dans les Traditions suivantes : connaissance de l'Arcane XI, du Khaïba, des effets Dragon, de la narcose, de l'Ombre, de la magie humaine. 10 % dans la connaissance de l'Arcane XV.
}}
}}


Ligne 245 : Ligne 246 :


{{PointderègleN2
{{PointderègleN2
|titre=
|titre= Conditions
|contenu= Conditions : 50 % dans trois compétences ou 80 % dans deux compétences de confrontation.
|contenu= 50 % dans trois compétences ou 80 % dans deux compétences de confrontation.


Exception : pour prétendre à intégrer la Cathaïra, tout kandjar devra être maître (plus de 90 %) dans trois techniques de combat : une compétence de corps à corps (art martial, lutte, escrime...), une compétence de combat à distance (arme de tir, de jet...), et une troisième compétence au choix du candidat.
Exception : pour prétendre à intégrer la Cathaïra, tout kandjar devra être maître (plus de 90 %) dans trois techniques de combat : une compétence de corps à corps (art martial, lutte, escrime...), une compétence de combat à distance (arme de tir, de jet...), et une troisième compétence au choix du candidat.
Ligne 256 : Ligne 257 :


{{PointderègleN2
{{PointderègleN2
|titre=
|titre= Conditions
|contenu= Conditions : 40 % dans toutes les compétences demandées aux heimatlos, 30 % en Mythes et Légendes, 20 % en Politique.
|contenu= 40 % dans toutes les compétences demandées aux heimatlos, 30 % en Mythes et Légendes, 20 % en Politique.
}}
}}


Ligne 265 : Ligne 266 :


{{PointderègleN2
{{PointderègleN2
|titre=
|titre= Conditions
|contenu= Conditions : 50 % dans toutes les compétences demandées aux éveillés lustraux.
|contenu= 50 % dans toutes les compétences demandées aux éveillés lustraux.
}}
}}


Ligne 274 : Ligne 275 :


{{PointderègleN2
{{PointderègleN2
|titre=
|titre= Conditions
|contenu= Conditions : à ce stade, on peut considérer que tous les aspirants auront atteint des sommets dans toutes les compétences pouvant intéresser la Lame : ainsi, ils seront davantage sélectionnés selon leurs actions et leur personnalité.
|contenu= A ce stade, on peut considérer que tous les aspirants auront atteint des sommets dans toutes les compétences pouvant intéresser la Lame : ainsi, ils seront davantage sélectionnés selon leurs actions et leur personnalité.
}}
}}


Ligne 285 : Ligne 286 :


{{PointderègleN2
{{PointderègleN2
|titre=
|titre= Conditions
|contenu= Conditions : bien évidemment, ce qui était vrai concernant les Ordinands l'est bien davantage pour les adamantins. Les autres membres de ce conseil des sept ne recrutent que des personnages d'exception, après une réflexion qui peut durer des années.
|contenu= Bien évidemment, ce qui était vrai concernant les Ordinands l'est bien davantage pour les adamantins. Les autres membres de ce conseil des sept ne recrutent que des personnages d'exception, après une réflexion qui peut durer des années.
}}
}}


Ligne 372 : Ligne 373 :


{{PointderègleN2
{{PointderègleN2
|titre=
|titre= Logossa
|contenu= LOGOSSA
|contenu=  


'''Ka''' 40 - Eau 40 - Lune 32 - Air 24 - Feu 16 - Terre 8
'''Ka''' 40 - Eau 40 - Lune 32 - Air 24 - Feu 16 - Terre 8
Ligne 421 : Ligne 422 :


Enfin, la Force regarde les Adoptés du Pendu avec une incrédulité douloureuse, mêlée de pitié et de gêne, comme on observe un mourant rongé par une maladie honteuse.
Enfin, la Force regarde les Adoptés du Pendu avec une incrédulité douloureuse, mêlée de pitié et de gêne, comme on observe un mourant rongé par une maladie honteuse.
```