Chute de l'Atlantide (époque)

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La Chute de l'Atlantide

L'époque La Chute de l'Atlantide appartient à l'ère éponyme.

La Chute de l’Atlantide marque la fin d’un monde ancien, bouleversé par l’Orichalque et par l’effondrement des équilibres qui structuraient les champs magiques. L’orichalque agit comme un facteur de rupture : il altère durablement les forces invisibles, rend certains lieux instables, et laisse derrière lui des zones où les phénomènes occultes deviennent imprévisibles. Dans ce contexte, les survivants sont contraints d’abandonner l’éclat des âges atlantes pour une logique de fuite, de dissimulation et de préservation de la mémoire.

La période est également traversée par la montée en puissance de Prométhée, dont l’action entraîne une recomposition brutale des rapports de force. La guerre et la violence s’intensifient, et l’époque bascule vers une survie plus âpre, où la continuité des consciences nephilim passe par l’adaptation à des sociétés humaines plus rudimentaires et par le repli sur des rôles utiles (guides, artisans, chasseurs, soignants). Dans le même mouvement, les premiers repères d’une Histoire invisible se fixent : la recherche de voies de stabilisation intérieure, comme Le Sentier d'or, s’amorce déjà, comme une tentative de préserver une cohérence spirituelle au milieu du désordre.

À la marge de ce bouleversement, certains noms commencent à circuler comme des horizons secrets. Agartha apparaît comme l’idée d’un refuge souterrain préservant des savoirs ou des traces du monde ancien. Hyperborée est évoquée comme une survivance au Nord, associée à des Kaïm demeurés hors d’atteinte des destructions ordinaires. Enfin, le sacrifice des Selenim s’inscrit dans la mémoire occulte de l’époque comme un événement fondateur, qui imprime durablement aux âges suivants une tonalité de perte et de dette.

Acteurs occultes

Arcanes mineurs

  • Les Mystères : des factions issues des premières sociétés humaines, capables d’asservir des Nephilim et de contrôler des lieux de pouvoir au cours de la transition post-atlante.

Autres factions

  • Les Selenim : leur sacrifice originel s’inscrit très tôt dans la mémoire occulte de la période, comme l’un des grands marqueurs de la fin du monde ancien.

Figures

  • Prométhée : renégat majeur de la Chute, il entraîne des humains vers la révolte et impose une métallurgie guerrière qui précipite la fin de l’Atlantide et l’effondrement des Kaïm.
Point de règle
Point de règle · 5ème édition (Légende)

Points d'Incarnation

Nombre de PI (Points d'Incarnation) pour l'époque : 0

Vécus associés de l'époque (Nephilim Légende)

Quêtes ésotériques développées

Quêtes d'arcanes développées

(Aucune)

Sciences-occultes développées

  • Magie 2

Sorts, invocations et formules

Nombre de sorts (Magie), d'invocations (Kabbale) et de formules Alchimie acquis :

  • 2 sorts

Savoirs ésotériques



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Références dans les suppléments suivants