« Conversion inter-éditions (règles) » : différence entre les versions
→Conversion depuis la 1ère et la 2e édition (D100)
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A date, ce wiki donne la priorité à l'édition Légende depuis les années 2020 : une conversion de certains personnages ou certaines mécaniques de contenu des éditions précédentes sont donc proposés. | A date, ce wiki donne la priorité à l'édition Légende depuis les années 2020 : une conversion de certains personnages ou certaines mécaniques de contenu des éditions précédentes sont donc proposés. | ||
== Vers l'édition Légende == | |||
=== Conversion depuis la 1ère et la 2e édition (D100) === | |||
L'ensemble du système de Nephilim Légende est architecturé sur des degrés mesurés entre 1 et 10, résolus par des jets de D10 donnant une valeur en pourcentage. Les deux premières éditions utilisaient quant à elles un système fondé sur le D100, avec des compétences, des niveaux de Ka et des caractéristiques exprimés en pourcentage. | |||
Pour convertir un personnage de la 1ère ou de la 2e édition vers Légende, la méthode est la suivante : diviser par 10 chaque valeur en pourcentage (compétences, Ka-éléments, métamorphe) et arrondir au degré supérieur. Ainsi, une compétence à 45 % en V1 donne un degré de 5 en Légende, un Ka-Feu à 72 % donne un degré de 8, et un Ka à 90 % ou plus donne un degré de 10, le maximum de l'échelle. | |||
Les compétences précises des anciennes éditions (Acrobatie, Escalade, Arme de poing, Escrime, Éloquence, etc.) n'existent plus en tant que telles dans Légende. Elles doivent être regroupées en '''[[Vécu|Vécus]]''', des blocs d'expérience polyvalents mesurés en degrés de 1 à 10, représentant la connaissance mémorisée globale des simulacres ayant eu ces Vécus. Le degré du Vécu correspond à la compétence la plus élevée du groupe concerné, convertie selon la méthode ci-dessus. | |||
Pour les Sciences Occultes exprimées en pourcentage (Alchimie, Magie, Kabbale, Nécromancie, Pavane, Kabbale Noire, etc.), la même division par 10 s'applique. À noter que les Selenim, dont les Sciences Occultes maudites dépassent fréquemment 100 % en V1/V2, peuvent obtenir des degrés supérieurs à 10 en Légende. | |||
=== Conversion depuis la 3e édition Révélation (D20) === | |||
La 3e édition, dite Révélation, utilisait un système fondé sur le D20 avec deux types d'échelles distinctes. | |||
Les '''Ka-éléments et les caractéristiques''' étaient mesurés sur une échelle de 1 à 5 adjectifs (par exemple, pour la Force : Pas Fort, Peu Fort, Assez Fort, Fort, Très Fort). Pour les convertir vers Légende, il suffit de multiplier le niveau de l'adjectif par 2. Un personnage « Assez Fort » (niveau 3) obtient ainsi un degré de 6 en Légende, tandis qu'un « Très Fort » (niveau 5) atteint le degré 10. | |||
Les '''Traditions''' (connaissances occultes) et les '''Compétences''' étaient quant à elles notées sur trois niveaux : A (Apprenti), C (Compagnon) et M (Maître). La conversion vers des Vécus Légende suit la grille suivante : | |||
* '''A''' (Apprenti) → degré '''3''' : une connaissance de base, le personnage sait de quoi il parle et peut agir dans des situations simples. | |||
* '''C''' (Compagnon) → degré '''6''' : une maîtrise solide, le personnage est compétent et fiable dans son domaine. | |||
* '''M''' (Maître) → degré '''9''' : une expertise remarquable, le degré 10 restant réservé aux cas vraiment exceptionnels. | |||
Comme pour les éditions précédentes, les compétences granulaires de Révélation doivent être regroupées en Vécus polyvalents, en retenant le niveau le plus élevé du groupe comme référence pour le degré. | |||
==== Conversion des Figures 2e édition vers Légende ==== | ==== Conversion des Figures 2e édition vers Légende ==== | ||