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Les fidèles se mêlent aux humains en plein essor ; la tempête les transforme en orphelins pris en étau : chassés d’un Eden devenu carcéral, ils deviennent guides, transmetteurs, initiateurs — et aussi fondateurs de mythologies et d’initiations primitives (jusqu’aux premiers nomades et aux racines chamaniques). Mais la vengeance les poursuit : sociétés secrètes naissantes, ennemis occultes, répression continue… Beaucoup périssent. | |||
Avant de disparaître, Prométhée confie à ses plus proches un trésor : une émeraude qui vibre des sens de son enseignement. Cet artefact, soustrait à [[Justice (arcane majeur)|la Justice]] Nephilim, est destiné à infléchir l’histoire occulte au fil des siècles. Ceux qui deviendraient des siècles plus tard l'Arcane du [[Bateleur (arcane majeur)|Bateleur]] apprennent à survivre dans l’ombre. | |||
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Dernière version du 17 janvier 2026 à 04:28
Traque
Après la submersion de l'Atlantide, les Nephilim dispersés poursuivent pourtant l’œuvre du Porteur de Lumière Prométhée ; pour autant, leurs Frères retrouvent assez d’énergie pour traquer les disciples du « traître ». C’est une époque d’une noirceur particulière pour ceux qui restent fidèles à Prométhée.
Les fidèles se mêlent aux humains en plein essor ; la tempête les transforme en orphelins pris en étau : chassés d’un Eden devenu carcéral, ils deviennent guides, transmetteurs, initiateurs — et aussi fondateurs de mythologies et d’initiations primitives (jusqu’aux premiers nomades et aux racines chamaniques). Mais la vengeance les poursuit : sociétés secrètes naissantes, ennemis occultes, répression continue… Beaucoup périssent.
Avant de disparaître, Prométhée confie à ses plus proches un trésor : une émeraude qui vibre des sens de son enseignement. Cet artefact, soustrait à la Justice Nephilim, est destiné à infléchir l’histoire occulte au fil des siècles. Ceux qui deviendraient des siècles plus tard l'Arcane du Bateleur apprennent à survivre dans l’ombre.
Références dans les suppléments suivants
Bateleur (1), p.6