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(Contenu remplacé par « {{Infobox Arcane majeur | numero = XVII | nom = La Lune | prince = Keridwen (L'Unicorne) | ancienprince = Bast - Diane | métamorpheprince = Licorne (Onirim, Zoomorphe) | arkana = Custodiens de Ka-Ïa | demeure = Territoires - Refuges | conjonction = aucun | accord = La Tempérance<br />Diable (ar... »)
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  | légende            = ''L'Arcane XVIII - La Lune''
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L''''Arcane de la Lune''' est le dix-huitième [[Arcanes Majeurs|Arcane Majeur]] fondé par [[Akhenaton]] lors de sa dix-huitième quête, et il rassemble les Zoomorphes héritiers du Culte de la Déesse Ka-Ïa ou Gaïa, gouvernés par le Conseil des Quatre depuis la disparition de Keridwen l'Unicorne, dans une lutte obstinée contre le Dragon que l'Arcane nomme le '''Dévoreur'''.


== L'esprit de la Lame ==
=== La quête des simulacres imparfaits ===
[[Akhenaton]] nomma sa dix-huitième épreuve '''la quête des [[simulacre]]s imparfaits''', comme si l'Arcane devait apprendre à reconnaître ce qui imite la Vie sans la servir, et à survivre dans les reflets.
La carte montre quatre parties, et le crabe ou l'écrevisse qui surgit du sol renvoie au signe astrologique du Cancer autant qu'à une [[Khaïba]] qui grossit dans la chair comme une tumeur.
La Lune y porte un visage de femme, et ses dix-huit gouttes évoquent le [[Ka]] qui tombe sur la Terre, comme une pluie secrète promise à l'[[Agartha]], tandis que l'absence d'yeux semble signaler une présence divine, et que l'éclipse annonce la [[Lune Noire]] qui s'oppose au Soleil de l'Arcane XIX.
Un chien et un loup hurlent devant deux tours posées aux portes des Enfers, et la scène suggère deux règnes ennemis, celui de l'Homme et celui de l'Animal, tandis qu'un fleuve va vers le loup, loin de la voie des autres Arcanes qui cherchent souvent à soumettre les [[Simulacre]]s.
Ce fleuve prend alors l'allure d'une route, un [[Sentier d'Or]] glissant vers l'horizon et vers l'Agartha, comme si la maîtrise du règne animal était une échelle vers l'illumination.
== Histoire ==
=== Origines ===
La tradition raconte qu'au temps de l'[[Involution angélique]], les [[Kaïm]] se regroupèrent par affinités et révérèrent la Terre comme une divinité nommée Ka-Ïa, la « Mère de la Vie », dont le souvenir se transmit plus tard sous le nom de Gaïa.
Ces adorateurs formèrent peu à peu un culte organisé, voulant vivre en accord avec la Nature, et leur dogme se changea en religion païenne, portée par une liturgie qui célébrait les forces naturelles et se transmettait surtout par une tradition orale.
Mais une fracture s'ouvrit entre ceux qui voyaient la Nature comme un ordre pur et structuré et ceux qui glorifiaient la prédation, et cette divergence devint une haine qui brisa l'Église naissante.
'''Périodes d'incarnation''' :
* [[Chute de l'Atlantide (époque)|La Chute de l'Atlantide]] : Les adorateurs de Ka-Ïa forment un culte organisé sur l'Atlantide, mais un schisme les divise entre partisans de la Nature structurée et adeptes de la prédation.
=== Le Dévoreur ===
Dans un basculement brutal, les adeptes de la prédation se fondirent dans le [[Dra-Kaons|Dra-Kaon]] Béhémoth, et leur règne de terreur décima les [[Kaïm]] tout en souillant la Terre.
Face à eux, les partisans de la Terre-Mère s'allièrent et fondèrent un [[Ar-Ka-Na]] nommé les Custodiens de la Terre-Mère, puis ils rejoignirent l'alliance des Ar-Ka-Na pour combattre Béhémoth, au prix de pertes immenses.
Béhémoth finit par fuir, affaibli, et les Custodiens jurèrent de le poursuivre, si bien que son nom devint un tabou et qu'on ne parla plus que du Dragon ou du '''Dévoreur'''.
'''Périodes d'incarnation''' :
* [[Chute de l'Atlantide (époque)|La Chute de l'Atlantide]] : Les Custodiens de la Terre-Mère combattent Béhémoth au sein de l'alliance des Ar-Ka-Nas et jurent de le poursuivre après sa fuite.
=== Eden ===
Les Danseurs de la Roue Solaire ouvrirent le [[Sentier d'Or]] afin d'éveiller le [[Ka-Soleil]] des Humains et de les manipuler, et les Custodiens dénoncèrent cette dérive comme une hérésie, mais nul ne voulut entendre leur avertissement.
Les Custodiens quittèrent alors l'[[Atlantide]] à la recherche de terres préservées, gagnèrent la Mésopotamie fertile, et y décidèrent de bâtir un paradis où [[Kaïm]], animaux et Humains pourraient cohabiter dans l'harmonie.
Au bout de quelques années, l'Eden prospéra, et la tribu de l'Homme appelée ''adam'' y côtoya celle de la Femme appelée ''h'ava'', dominant le lieu sans y prendre plus de vies qu'il n'en fallait, au point que les Kaïm y virent l'accomplissement d'un rêve.
'''Périodes d'incarnation''' :
* [[Chute de l'Atlantide (époque)|La Chute de l'Atlantide]] : Les Custodiens quittent l'Atlantide et fondent Eden en Mésopotamie, un paradis d'harmonie entre Kaïm, Humains et animaux.
=== La fin d'un rêve ===
Quand l'Atlantide entra dans ses derniers soubresauts, [[Prométhée]] enseigna aux Humains, et les premiers [[Mystères]] apparurent déjà comme les artisans d'une future révolte.
Le Grand Cataclysme survint lorsque la météorite d'[[Orichalque]] frappa l'[[Atlantide]], engloutissant le continent, tandis que les premiers Mystes forgèrent des Épées Noires et pourchassèrent leurs anciens maîtres, et que les [[Kaïm]], affaiblis par l'Orichalque, devinrent des [[Nephilim]].
L'Eden survécut un temps, puis les Humains armés d'Orichalque massacrèrent Custodiens et alliés, et seule une petite dizaine s'échappa pour s'incarner dans les derniers animaux du paradis, devenant ce que l'on nommera bientôt des Zoomorphes.
'''Périodes d'incarnation''' :
* [[Déluge (époque)|Le Déluge (-10 000)]] : Le Grand Cataclysme détruit l'Atlantide et les Mystes armés d'Orichalque anéantissent Eden. Les survivants Custodiens s'incarnent dans des animaux.
=== Le temps des pactes ===
Dans les siècles troublés qui suivirent, les Custodiens survivants restèrent unis, apprirent à maîtriser leur nouvelle condition, et adoptèrent le nom de '''Zoomorphes''', réservant celui de Custodiens aux martyrs du passé.
Après plusieurs milliers d'années d'errance, les premiers pactes entre Humains et [[Nephilim]] se mirent en place, et les Zoomorphes s'y glissèrent, notamment dans les accords phéniciens où ils furent adorés comme des dieux de la Nature, propageant le culte de la Déesse tout en choisissant de ne s'incarner qu'en femelles, les mâles devenant l'ombre du Dévoreur, sous des visages tels qu'[[Ishtar]].
'''Périodes d'incarnation''' :
* [[Premiers dieux (époque)|Les premiers dieux (-9000)]] : Les Custodiens survivants deviennent les Zoomorphes et errent à travers le monde.
* [[Premier peuple (époque)|Le premier peuple (-8000)]] : Les Zoomorphes participent aux premiers pactes et propagent le culte de la Déesse.
* [[Première cité (époque)|La première cité (-7000)]] : Les Zoomorphes sont adorés comme des Dieux de la Nature dans les pactes phéniciens.
=== La naissance de l'Arcane ===
Même lorsque les temps se firent plus stables, les Zoomorphes ne parvinrent pas à imposer un culte durable, tandis que l'Ordre de l'Épée gagnait le bassin méditerranéen, et l'espoir naquit en Égypte quand [[Akhenaton]] entama son œuvre.
Au cours de sa dix-huitième quête, Akhenaton partit vers l'Orient, franchit l'Égypte, atteignit les hauteurs de l'Himalaya, et y rencontra le '''Lixian''', être mi-homme mi-animal proche de l'[[Agartha]], qui lui révéla une voie possible.
De retour en Égypte, Akhenaton consigna ses thèses, grava la Lame, et proposa à '''Bast''', Zoomorphe Felis déjà honorée par quelques fidèles contre le clergé d'Amon-Râ, de guider un nouvel Arcane et de devenir la première '''Princesse'''.
Les ennemis réagirent, Akhetaton fut assiégée, et les Fils d'Aton organisèrent la fuite des Princes ainsi que la mise en sûreté des Lames.
Bast tenta d'implanter l'Arcane dans le delta, mais la guerre l'opposa à [[Tubalcaan]] et aux siens, et, voyant dans l'Ordre du Bâton l'empreinte du Dévoreur, elle envoya des fidèles en Grèce avant de choisir de frapper Tubalcaan, allant jusqu'à tuer une Sœur de Sang pour se suicider et se réincarner en Lupus sous le nom de Chien de Sirius, puis elle échoua devant le maître du Temple mais prononça le Glam Dicinn, scellant la défaite de [[Tubalcaan]] et inscrivant son sacrifice au cœur de la Lune.
'''Périodes d'incarnation''' :
* [[Rêve d'Akhenaton (époque)|Le rêve d'Akhenaton (-1350)]] : Akhenaton rencontre Lixian dans l'Himalaya, fonde l'Arcane de la Lune et en confie la direction à Bast. Celle-ci se sacrifie en prononçant le Glam Dicinn contre Tubalcaan.
=== Grandeur et décadence ===
Arrivé en Grèce, l'Arcane élut Diane comme Princesse, et elle fit ériger des temples à son image et à celles des figures féminines du panthéon grec, tout en s'attirant l'hostilité des [[Mystères]] grecs qui transformèrent cette implantation en guerre occulte chronique.
Diane envoya aussi des missionnaires en Brittonie, afin d'y lancer ou d'y détourner des cultes païens, persuadée d'y trouver une terre plus réceptive.
Au fil des siècles, l'Arcane se laissa gagner par la facilité, profita du confort des civilisations grecque puis romaine, oublia ses buts, et ses Adoptés cessèrent d'honorer la Déesse, au point que Diane fut jugée indigne et que beaucoup souhaitèrent sa destitution.
'''Périodes d'incarnation''' :
* [[Siècle d'or athénien (époque)|Le Siècle d'or athénien (-461)]] : L'Arcane s'installe en Grèce sous la direction de Diane, qui élève des temples mais se heurte aux Mystères grecs.
* [[Empire solaire d'Alexandre (époque)|L'empire solaire d'Alexandre (-330)]] : L'Arcane profite de la civilisation hellénistique mais sombre progressivement dans la facilité.
* [[Empire profane de Rome (époque)|L'empire profane de Rome (-50)]] : L'Arcane décline moralement sous la suprématie romaine, oubliant ses idéaux.
=== Missionnaires en Brittonie ===
Environ deux siècles après Jésus-Christ, la Brittonie demeurait très païenne, et les missionnaires menés par Keridwen y découvrirent une religion druidique proche du culte de la Nature, soutenue par les Prêtresses d'Avallon, puis Keridwen rencontra [[Merlin]] et Nimüe et conclut avec eux un accord.
L'Arcane de [[La Force (arcane majeur)|la Force]] contrôlait déjà le druidisme, Nimüe et les siens jouissaient d'une autorité spirituelle immense, et l'entente voulut que la Lune guide un culte de la Déesse destiné au peuple, dans une île où la Terre-Mère parlait encore, tandis que Keridwen étendait son influence et que les Zoomorphes se détournaient des Pictes pour viser plutôt les populations civilisées.
La Brittonie envoûta Keridwen à cause du Sidh, qu'elle découvrit rapidement comme une porte vers le Temps Sacré et comme un sanctuaire akashique majeur, et, avec d'autres Avatars, elle y rencontra les habitants de l'Autre Monde, faisant du Sidh la demeure naturelle des Agarthiens de l'Arcane.
'''Périodes d'incarnation''' :
* [[Incident Jésus (époque)|L'incident Jésus (30)]] : Les missionnaires de la Lune, dirigés par Keridwen, s'établissent en Brittonie et nouent des alliances avec Merlin, Nimüe et l'Arcane de la Force.
* [[Arthuriades (époque)|Les arthuriades (450)]] : Keridwen développe le Culte de la Déesse en Brittonie et découvre le Sidh, qui devient la demeure des Avatars.
=== La Chute de l'Empire Romain ===
Après l'[[Incident Jésus]], le Christianisme se répandit et le paganisme recula, et, vers l'an 300, des messagers venus de Brittonie annoncèrent que l'Arcane pouvait s'y réfugier grâce à un pacte encore vivant entre Zoomorphes, [[Nephilim]] et Humains, si bien que la Lune quitta la Méditerranée.
En l'an 337, Constantin se convertit, le paganisme fut condamné, et la Brittonie devint le dernier rempart, mais l'instabilité grandit sur l'île à mesure que les forces adverses s'organisaient.
En 393, le Culte du Dragon se révéla au grand jour derrière Vortigern, et l'Arcane s'allia à [[Merlin]] pour faire naître un grand roi capable de briser cette menace, tandis que Diane prit conscience de ses fautes, abdiqua, et frappa Vortigern en lançant le Glam Dicinn, le laissant mourir en quelques heures, perdu dans la folie au sein de sa citadelle.
En l'an 400, Keridwen fut élue nouvelle Princesse.
'''Périodes d'incarnation''' :
* [[Incident Jésus (époque)|L'incident Jésus (30)]] : Le Christianisme se développe et le paganisme décline dans l'Empire. L'Arcane se replie vers la Brittonie.
* [[Arthuriades (époque)|Les arthuriades (450)]] : L'Arcane s'allie à Merlin contre le Culte du Dragon. Diane se destitue et Keridwen devient Princesse en l'an 400.
=== Le règne de Keridwen ===
Keridwen pressentit une longue période sombre et refonda l'Arcane selon son expérience celtique, confondant la Princesse avec la Terre-Mère sous le nom de la Déesse, instituant les Compagnies et les degrés de Sagesse, et intégrant à l'initiation des rituels tels que le Cetal et le Coelbren.
L'Unicorne, ainsi nomme-t-on Keridwen dont l'Avatar est la Licorne, s'allia à [[Merlin]] pour briser le Dévoreur, mais l'assassinat de Nimüe par Morgane et son cercle précipita la haine, car Nimüe était une amie du culte, et les trois Prêtresses traîtresses restèrent à jamais maudites.
Jusqu'en 450, la Lune combattit le Culte du Dragon avec l'aide de [[La Force (arcane majeur)|la Force]] afin de protéger le Sidh, puis, le jour fatal de 450, l'Unicorne affronta Mordred, fut frappée par une lance étrange, et s'effondra en mourant, du moins en apparence.
'''Périodes d'incarnation''' :
* [[Arthuriades (époque)|Les arthuriades (450)]] : Keridwen réorganise l'Arcane selon des traditions celtiques, s'allie à Merlin contre le Dragon, mais tombe sous les coups de Mordred en 450.
=== Les heures médiévales ===
Après la disparition de Keridwen, l'Arcane se disloqua presque, la plupart des Adoptés quittèrent la Brittonie, et seul le Conseil des Quatre évita la ruine, tandis qu'aucune nouvelle Princesse ne fut élue, les Veneurs s'y opposant avec force.
Grâce aux structures laissées par Keridwen, la Lune retrouva pourtant du courage et apprit à dissimuler sa liturgie sous la pression de la christianisation, tout en poursuivant son idéal d'intégration à la Nature, se mêlant aux caravanes de [[Roms]], inspirant des contes d'animaux rusés, combattant le Temple, et s'inquiétant de sa montée en puissance.
L'Arcane ne cessa pas de se souvenir du Dévoreur, mais les équipes envoyées en Brittonie ne retrouvèrent plus sa trace, car le Dragon avait été terrassé par [[Galaad]].
Ainsi, pendant plus de mille ans, l'Arcane traversa une ère de doute, hésitant sur sa mission et sur la parole de la Déesse, tout en poursuivant son œuvre jusqu'à la fin du vingtième siècle et jusqu'à l'attente de l'[[Apocalypse]].
'''Périodes d'incarnation''' :
* [[Invasions vikings (époque)|Les invasions vikings (793)]] : L'Arcane survit sans Princesse, se mêlant aux caravanes de Roms et combattant le Temple.
* [[Croisades (époque)|Les croisades (XIIème s.)]] : L'Arcane poursuit ses activités dans l'ombre, luttant contre les Templiers.
* [[Chute du Temple (époque)|La chute du Temple (XIVème s.)]] : L'Arcane continue de s'opposer au Temple tout en traversant une ère de doute.
* [[Cour du Roi-Soleil (époque)|La cour du Roi-Soleil (1650-1715)]] : La Curée mène des actions punitives, notamment Alro (la Bête du Gévaudan) contre une résurgence du Temple.
=== Renaissance ===
Au début du vingtième siècle, de nombreux [[Nephilim]] s'éveillèrent, probablement à cause des guerres occultes contre la Golden Dawn, et cet afflux permit à l'Arcane d'accueillir des membres motivés et de ranimer ses ambitions.
À partir des années 1960, l'énergie lunaire sembla accélérer, car l'[[Apocalypse]] était annoncée pour la fin du siècle, et l'Arcane se persuada d'avoir un rôle majeur, certain que [[Tubalcaan]] se réveillerait à l'aube de la Fin du Monde et que les Enfants de la Déesse devraient l'abattre pour empêcher la profanation de la Terre-Mère.
Aujourd'hui, la Lune se dit prête à réenchanter la Terre et à écraser ses ennemis, comme si l'heure du retour avait enfin sonné.
'''Périodes d'incarnation''' :
* [[Vapeurs victoriennes (époque)|Les vapeurs victoriennes (1837-1901)]] : L'Arcane accueille de nouveaux Nephilim éveillés suite aux guerres occultes contre la Golden Dawn.
* [[Éveil (époque)|L'Eveil (1992-1998)]] : L'Arcane se prépare à l'Apocalypse annoncée, persuadé de devoir affronter Tubalcaan.
* [[Chroniques de l'Apocalypse (époque)|Les Chroniques de l'Apocalypse (1999-2012)]] : La Lune se tient prête à réenchanter la Terre et à combattre ses ennemis.
== Organisation ==
=== Structure générale ===
Depuis le règne de Keridwen, l'organisation générale a peu changé, et elle repose sur la hiérarchie de Sagesse ainsi que sur quatre Véneries aux devoirs distincts.
Avant sa chute apparente, l'Arcane était mené par la Déesse et par quatre Ollamhs à la tête des Véneries, et, depuis la disparition de l'Unicorne, personne n'a revendiqué le trône, si bien que les quatre Ollamhs gouvernent ensemble, sans heurt visible et comme d'une seule voix.
L'influence celtique et les traditions médiévales ont codifié les relations internes, tandis que les projets les plus neufs naissent surtout chez les Compagnons et, plus rarement, chez les Patriarches.
Le rêve commun demeure celui de la Caravane, immense meute rassemblant tous les Zoomorphes pour parcourir les lignes telluriques, et certains [[Arcanes Majeurs]] soupçonnent derrière ce projet la volonté de reconstruire une maille de [[Ka]] autour de la planète afin d'incliner l'inconscient collectif humain vers une naturalité retrouvée.
=== Les Véneries ===
L'Arcane se divise en quatre Véneries, parfois appelées Meutes ou Compagnies, et chacune incarne une tendance idéologique majeure, entre la Curée, les Compagnons, les Patriarches et les Veneurs.
==== La Curée ====
La Curée est le bras armé de la Lune, spécialisé dans le combat contre les [[Templiers]] et les Mystes des [[Mystères]], dont les sacrifices sont vus comme une offense directe à l'Arcane.
Ses membres sont souvent incarnés en Lupus ou en Felis, et leurs Ramures sont fréquemment développées, ce qui les rend aussi dangereux qu'imprévisibles.
La hiérarchie y mêle domination animale et discipline militaire, et les rites de soumission y sont réguliers et violents, tandis que certains passent volontairement dans l'[[Ombre]] pour libérer la sauvagerie de leur Sœur de Sang, prenant alors le nom d'Enragés.
La Curée se structure en quatre degrés, sous l'autorité de Cerbère, Avatar et combattant redouté dont on dit qu'il jouera un rôle essentiel dans l'Apocalypse, secondé par quatre Chiens de Guerre qui organisent expéditions et entraînement, au-dessus des Fauves qui forment les troupes, tandis que les novices restent de simples Molosses.
Au dix-huitième siècle, l'un des Chiens de Guerre, Alro, se manifesta comme la Bête du Gévaudan afin de frapper une résurgence du Temple autour de l'ancienne commanderie de la Couvertoirade.
==== Les Compagnons ====
Les Compagnons incarnent l'élan le plus moderne, souvent scientifique, et leur structure collégiale se déploie en trois directions de recherche appelées Axes, chacune supervisée par un leader que l'on nomme un Noyau.
===== Axe des Abscisses ("réveil") =====
Les Abscisses suivent la voie du Réveil en travaillant avec [[Le Bateleur (arcane majeur)|le Bateleur]] afin de faciliter l'éveil des Humains, et leurs membres se font compagnons d'existence, cherchant à baigner des individus choisis dans une atmosphère magique qui réactive l'Intuition.
===== Axe des Ordonnées ("matrice") =====
Les Ordonnées empruntent la voie de la Matrice, rêvant d'édifier un refuge dans les océans, et ils s'acharnent à développer une communication verbale avec dauphins et cétacés, persuadés que l'océan sera le prochain espace à conquérir.
===== Axe des Côtes ("renouveau") =====
Les Côtes suivent la voie du Renouveau, et, alliés au [[Le Chariot (arcane majeur)|Chariot]], ils veulent instaurer un nouveau règne animal en usant de techniques eugénistes et cybernétiques pour « améliorer » les espèces.
==== Les Patriarches ====
Les Patriarches représentent la branche la plus traditionnelle, héritière directe des Custodiens, et ils se consacrent à la protection des animaux et des Zoomorphes, changeant peu depuis la fondation.
===== Les Hôtes =====
Les Hôtes se font gardiens de refuges pour les animaux et pour les Zoomorphes, souvent depuis leurs propres demeures puisqu'ils s'incarnent fréquemment en Humains, et beaucoup dirigent des antennes de l'Association Protectrice des Animaux.
===== Les Hospitaliers =====
Les Hospitaliers soignent animaux et Zoomorphes aux côtés des Hôtes, souvent au détriment d'eux-mêmes, et on les compare à une petite [[La Tempérance (arcane majeur)|Tempérance]], même s'ils se heurtent parfois à la Tempérance qu'ils jugent intrusive.
===== Les Réfugiés =====
Les Réfugiés forment le groupe le plus dynamique, proche par l'intention des Abscisses mais plus radical dans les moyens, car ils veulent réveiller l'Intuition chez l'Humain tout en estimant que la civilisation l'en empêche.
Le Sage est l'un des êtres les plus révérés de la Lune, plus ancien que l'Arcane lui-même, et il s'agit du Lixian rencontré par [[Akhenaton]] dans l'Himalaya, devenu Avatar.
==== Les Veneurs ====
Les Veneurs incarnent une aristocratie guerrière, attachée à l'indépendance et à l'honneur, et ils se méfient de toute centralisation, expliquant en partie leur refus obstiné d'une nouvelle Princesse.
===== Les Drapeaux Blancs =====
Les Drapeaux Blancs forment une branche de négociation et de médiation, chargée de contacts risqués et de la protection de refuges.
===== Les Diplomates =====
Les Diplomates parcourent les réseaux occultes, entretiennent des relations avec certains [[Arcanes Majeurs]], et surprennent souvent leurs interlocuteurs en apparaissant incarnés en Humains.
===== Les Mentors =====
Les Mentors transmettent l'art de survivre et de lutter, encadrent les plus jeunes, et cultivent une mémoire vivante des humiliations et des victoires de la Lune.
=== Initiation ===
==== Préceptes ====
Entrer dans l'Arcane exige de prouver un attachement sincère à l'œuvre de la Déesse, et le postulant doit porter en lui une âme perçue comme le reflet du Monde plutôt que comme un esprit déjà marqué par la [[Khaïba]] ou par la voie du Dragon.
Le candidat est ensuite observé durant le dernier mois lunaire de son incarnation, et, s'il échoue, l'Arcane le laisse mourir sans intervenir, car l'échec est interprété comme une incompatibilité profonde.
==== Techniques ====
La première étape vise à faire adopter le [[Simulacre]] par la Sœur de Sang et à apprivoiser les Ramures, ce qui réclame souvent quelques mois lunaires, comme si l'animal intérieur devait apprendre à marcher au même rythme que l'esprit.
Lorsque ce lien est établi, le Fochlocc reçoit l'enseignement de la Connaissance de la Lune, apprend les pratiques communes, et l'Arcane attend de lui qu'il traverse cette phase en une année lunaire environ.
Le passage suivant, celui du Macfuirmidh, marque l'entrée dans une Vénerie, et, selon qu'il s'agit de la Curée ou des Veneurs, les conditions varient fortement.
Au grade de Dos, l'initié devient un membre de plein droit, et il doit atteindre un niveau réel dans la Connaissance de la Lune ainsi que dans la [[Basse Magie]] et les [[Sceaux]].
Le Cana est un disciple confirmé, et l'Arcane attend alors une maîtrise du [[Ka]] et des [[Pentacles]].
Le Cli reçoit les Clés et s'approche du seuil où les choix pèsent lourd, car la Lune pense que l'initié doit commencer à sentir l'[[Agartha]] comme une présence.
L'Ansruth franchit un cap où la durée devient un poids, car il faut de nombreuses années et parfois des décennies, avec des actes décisifs dont l'écho résonne jusque dans les Hardes.
Le Fialshai incarne l'accès à l'Agartha, et la Lune en compte à peine une trentaine, ce qui fait de ces êtres des figures presque mythiques.
{{PointderègleN2
|titre= Conditions
|contenu= 20 points de Ka / 1 point de Khaïba
}}
{{PointderègleN2
|titre= Conditions
|contenu= Connaissance de la Lune : 20 %
}}
{{PointderègleN2
|titre= Conditions
|contenu= Conditions variables pour rentrer dans la Curée ou les Veneurs.
}}
{{PointderègleN2
|titre= Conditions
|contenu= 30 points de Ka – Connaissance de la Lune : 40 % / [[Basse Magie]] et [[Sceaux]] : 90 %.
}}
{{PointderègleN2
|titre= Conditions
|contenu= 40 points de Ka / Connaissance de la Lune : 60 % / 90 % en [[Pentacles]].
}}
{{PointderègleN2
|titre= Conditions
|contenu= 60 points de Ka / Connaissance de la Lune : 80 % / 60 % en Clés.
}}
{{PointderègleN2
|titre= Conditions
|contenu= Agarthien / Connaissance de la Lune : 100 %
}}
=== Les degrés de Sagesse ===
==== Fochlocc ("apprenti") ====
Le Fochlocc apprend à survivre dans la Meute, à reconnaître les lois de l'Arcane, et à accepter que la Lune juge les êtres moins à leurs discours qu'à leur manière d'habiter la Nature.
==== Macfuirmidh ("compagnon") ====
Le Macfuirmidh choisit une Vénerie, adopte ses devoirs, et comprend que l'Arcane n'est pas une famille unique, mais une coalition d'instincts et de visions.
==== Dos ("adepte") ====
Le Dos devient responsable, et l'Arcane attend de lui qu'il agisse au nom de la Déesse sans se perdre dans les séductions du Dévoreur.
==== Cana ("disciple") ====
Le Cana prend part aux décisions, porte la mémoire des Hardes, et se prépare à un rôle plus stratégique, car la Lune pense déjà à l'[[Apocalypse]].
==== Cli ("mystique") ====
Le Cli touche le seuil où l'[[Agartha]] devient proche, et son rapport aux Arts et aux Clés se transforme, comme si l'initié devait apprendre à penser en termes de plans et de portes.
==== Ansruth ("patriarche") ====
L'Ansruth incarne l'autorité issue de l'expérience, et il doit prouver sa capacité à guider sans dominer, tout en traversant des années où l'Arcane teste sa fidélité.
==== Fialshai ("avatar") ====
Le Fialshai est un être presque légendaire, capable de franchir des frontières que la plupart ne font qu'entrevoir, et la Lune attend de lui une lucidité qui n'oublie jamais le prix du [[Ka]].
== Pratiques ==
=== Symboles ===
La Lune vit dans une liturgie où chaque signe compte, et les symboles servent à reconnaître les siens, à se souvenir de la Déesse, et à tenir le Dévoreur à distance.
==== Le Stellaire ====
Le [[Stellaire]] de la Lune marque l'appartenance, comme un sceau qui attache le destin de l'Adopté à l'Arcane et à ses cycles.
==== Le Twrch Trwith ("sanglier souverain") ====
L'Arcane juge l'incarnation dans une laie comme un tabou, car le sanglier renvoie au Twrch Trwith, le Grand Cornu, chassé par [[Arthur]] dans un rite de virilité lié à l'obtention d'Excalibur, et ce Grand Cornu est assimilé au Dragon.
=== Fonctionnement de l'Arcane ===
==== Le Cetal ("incantation") ====
Avant Keridwen, les Zoomorphes ne parlaient réellement qu'à travers la Sorcellerie, puis Keridwen, grande praticienne des Arts Magiques, obtint d'une créature de [[Kabbale]] que tous puissent parler en permanence, et, depuis, chaque nouvel Adopté reçoit le '''Cetal''' à son entrée, sceau de reconnaissance destiné à cette créature, en même temps que le [[Stellaire]] de la Lune.
Des questions restent ouvertes, car nul ne sait quelle créature Keridwen a contactée, quel prix elle a promis de payer, ni pourquoi le Cetal fonctionne encore alors que l'Unicorne a disparu.
==== Le Coelbren ("signe du bois") ====
Au cours de l'initiation, les Adoptés apprennent le '''Coelbren''', alphabet analogique et symbolique permettant de tracer des équivalents de [[Pentacles|pentacles]] kabbalistiques et d'accomplir des invocations, tout en laissant des messages cachés.
Employé dans un milieu naturel comme une forêt ou un champ, il devient presque indécelable pour qui ne connaît pas cet alphabet, ce qui en fait un langage secret privilégié de l'Arcane.
{{PointderègleN2
|titre= Le Coelbren
|contenu= Le Coelbren peut être développé comme une compétence de Traditions. Sa base est toujours égale au score du personnage en "Connaissance de la Lune", auquel s'ajoutent les points développés par le personnage selon la méthode habituelle.
Exemple : Kored est un jeune Ketos de grade Cana (soit 40 % en Connaissance de la Lune). Il a de plus développé 15 % dans sa compétence de Coelbren. Il possède en conséquence un score de 55 % en "Coelbren".
}}
=== La Kabbale ===
Depuis le règne de Keridwen, la Lune privilégie la '''[[Kabbale]]''' au-dessus des autres Arts, là où la Sorcellerie dominait autrefois, et elle avance deux raisons majeures.
D'abord, la Kabbale est vue comme une ouverture vers le Sidh, car Keridwen, invitée par les Sidhes, découvrit en parcourant l'Autre Monde des liens puissants entre le Sidh et le monde kabbalistique de Zakaï, puis elle exhorta les Zoomorphes à étudier cet Art comme une voie royale vers l'[[Agartha]].
Ensuite, l'Arcane considère que les habitants des mondes de Kabbale incarnent des images d'idéal, des créatures magiques en parfaite intégration avec leur Monde, et la Lune encourage les Adoptés à multiplier les contacts avec elles.
=== Les Hardes ===
Les '''Hardes''' sont les grands rassemblements de l'Arcane où tous les Adoptés se réunissent à des moments majeurs, et une vieille prophétie, lue sur la Lame, prétend qu'elles marquent les saisons de l'Arcane et que la dernière se tiendra en son Hiver, prédiction prise avec un sérieux absolu.
Il y eut jusqu'ici trois Hardes, nommées selon les fêtes du calendrier celtique.
'''Imbolc''', la Harde du Printemps, se déroula peu après la mort de Bast, et elle lança véritablement l'Arcane en élisant Diane comme Princesse.
'''Beltaine''', la Harde de l'Été, marqua le renouveau en terres brittoniques, et c'est durant ce rassemblement que Keridwen fut élue.
'''Lugnasad''', la Harde de l'Automne, fut celle du chagrin, car Keridwen venait de périr, et, après un coup de force des Veneurs, l'Arcane décida de ne pas élire de nouvelle Princesse.
'''Samhain''', la Harde de l'Hiver annoncée comme celle de la fin des temps, n'a pas encore eu lieu, et l'Arcane s'interroge sur l'élection d'une Princesse et sur la manière dont la Lune fera face à l'[[Apocalypse]].
==== Le Glam Dicinn ("malédiction suprême") ====
Le '''Glam Dicinn''' est une imprécation inscrite sur la Lame, qu'une Princesse ne peut prononcer qu'une seule fois durant son règne, et la malédiction se manifeste par trois énormes furoncles empoisonnés sur le visage de la cible, entraînant un affaiblissement puis parfois la mort dans les heures qui suivent.
Bast le lança contre [[Tubalcaan]] en mourant, entraînant la défaite du maître du Temple qui sauva une part de ses pouvoirs dans le Baphomet, Diane l'utilisa contre Vortigern, et Keridwen, elle, n'eut pas le temps de prononcer un Glam Dicinn avant sa disparition, ce qui pousse beaucoup à réclamer, à l'aube de l'Apocalypse, l'élection d'une nouvelle Princesse.
=== L'Agartha ===
==== Avatars ====
Les Zoomorphes Agarthiens sont appelés Avatars, et, parvenus à ce stade, ils choisissent une forme d'animal mythique unique, si bien que la Licorne est l'Avatar de Keridwen, que Cerbère est celui du chef de la Curée, et que l'on murmure que le Phœnix appartiendrait à un Adopté d'une puissance rare.
==== Le Feth Fiada ====
Les Avatars résident le plus souvent dans le Sidh, mais, lorsqu'ils doivent s'aventurer dans le monde réel, leur apparence devient dangereuse, et, au stade de Fialshai, on leur enseigne le '''Feth Fiada''', Don d'Invisibilité, sort d'illusion qui leur confère une apparence humaine, comme lorsque Keridwen l'Unicorne se montrait sous les traits de Keridwen la Déesse.
=== Ramures ===
{{PointderègleN2
|titre= Ramures
|contenu= On considère qu'un point de Zoomorphose procure un point de POT pour la Ramure concernée, quelle que soit son utilité. Par ailleurs, pour une Ramure orientée vers le combat, les dommages infligeables sont augmentés de un point pour chaque tranche de 5 points de Zoomorphose dans cette Ramure.
Exemple : Kryv est un Zoomorphe incarné dans un aigle, dont les serres ont un dommage de base égal à 1. Il possède des serres particulièrement effilés (il a en effet investi 17 points dans cette Ramure). En situation de combat, son POT de gravité vaut donc 17 et il peut infliger 4 points de dégâts (17 divisé par 5, arrondi à l'inférieur, ajoutés au dommage de base que possède tout aigle). Kryv peut donc infliger de très sérieux dommages, s'il parvient à toucher son adversaire (notez bien que la Ramure n'influence absolument pas la compétence de combat elle-même, mais uniquement la possibilité de faire des dégâts plus ou moins importants).
}}
=== Le refuge Saint-Germain ===
Ce refuge se trouve à quelques minutes de la station Maubert-Mutualité, dans le cinquième arrondissement de Paris, non loin des berges de la Seine, et il est tenu par cinq Adoptés de la Lune, dont quatre Patriarches, deux Hôtes et deux Hospitaliers, ainsi qu'un membre des Drapeaux Blancs.
La façade utilisée est celle d'une antenne de quartier de l'Association Protectrice des Animaux, ce qui permet aux Zoomorphes de pratiquer leur sacerdoce sans contradiction avec le but affiché, et cette [[demeures philosophales|Demeure Philosophale]], même discrète, incarne pleinement l'idéal de travail patient que l'Arcane associe au service de la Déesse.
=== Le Sidh ===
Contrairement à bien des Arcanes, la Lune garde le contact avec la plupart de ses membres ayant atteint l'[[Agartha]], et ces Avatars vivent dans l'Autre Monde tout en venant parfois soutenir les Adoptés, usant du Feth Fiada lorsqu'ils visitent notre plan.
Le Sidh est un lieu magique mais matériel, tangible, et il semble n'avoir jamais vieilli, abritant une bonne cinquantaine d'Agarthiens, des [[Tuatha de Danann]], et une trentaine d'Avatars, au milieu d'une fête médiévale continue, d'un château féerique aux dimensions dantesques, et d'un peuple de créatures magiques, nains, gnomes, korrigans, ainsi que des créatures de [[Kabbale]], tandis qu'une forêt immense, en retrait, accueille des animaux innombrables.
Pourtant l'Autre Monde se délite peu à peu, oublié des Humains et absent de leurs rêves, mais l'Arcane s'accroche à l'espoir, car l'écho tellurique du réenchantement de la Bretagne a atteint ces lieux, et la Lune surveille de très près l'évolution de la Bretagne.
=== L'île de Calicaro ===
Calicaro, à une centaine de kilomètres des Açores, est l'un des plus grands espoirs de l'Arcane, qui veut en faire une réserve d'espèces en danger, animale et végétale, ainsi qu'un refuge pour ses Zoomorphes, l'île ayant été décrétée réserve naturelle par la Société des Nations-Unies et aménagée sous couvert d'une société écran.
=== Intrigues ===
==== Les Avatars ====
Beaucoup s'étonnent que les Avatars restent en contact avec la Lune en vivant dans le Sidh plutôt que de parcourir l'[[Agartha]], et la vérité serait qu'ils sont des Fialshais renonçant à l'illumination finale afin d'offrir leur sapience à leurs frères, se sacrifiant en restant dans notre Monde, perdant l'Agartha, mais laissant leurs Ramures évoluer jusqu'à leur donner l'apparence d'animaux mythiques.
==== La Caravane ====
La Caravane est le projet occulte présenté comme officiel, connu de certains [[Arcanes Majeurs]], et il vise à rassembler Zoomorphes, animaux et parfois [[Roms]] pour parcourir le monde le long des lignes-ley afin de réactiver la maille magique ancienne et de mettre fin au parasitage provoqué par l'[[Orichalque]].
Pourtant, ce projet n'est qu'un '''leurre''', un paravent destiné à masquer trois opérations en cours, '''Eden Céleste''', '''Arche de Noé''' et '''Retour aux Sources''', et ce faux projet sert à justifier une large part des travaux nécessaires aux vrais plans.
==== Les Harpails ====
Au-delà du projet fantôme, les trois plans cachés relèvent de trois Véneries occultes nommées les '''Harpails''', dont les membres obéissent à trois chefs indifférents au pouvoir personnel, ces chefs formant un '''Trium Virat''' qui dirige réellement l'Arcane.
==== Les Senchas ====
Les Senchas se pensent comme les continuateurs des [[Kaïm]] bâtisseurs d'Eden, et ils veulent faire renaître ce pays d'harmonie par le projet '''Eden Céleste''', aujourd'hui développé sur Calicaro.
Le chef des Senchas est '''Phœnix''', très ancien Zoomorphe de l'époque hellénistique, véritable oiseau de feu, qui réside la plupart du temps dans le Sidh.
==== Les Scelaiges ====
Les Scelaiges constituent le Harpail le plus influent sur le plan dogmatique, et leur projet, '''Retour aux Sources''', veut modifier le dogme de la Lune tout en établissant un contact avec des Zoomorphes asiatiques et africains.
Ils s'appuient sur le Mariage pour affirmer que la Déesse et le Dévoreur ne seraient que deux faces d'une même entité, Gaïa, et ils exigent le retour de la masculinité dans l'Arcane.
==== Les Dorsaides ====
Les Dorsaides ne sont pas des Zoomorphes ordinaires, car ce sont des '''[[Selenim]]''', et la Harde d'Hiver s'annonce donc comme un foyer de chaos et de révélations.
Le Harpail est dirigé par '''Bisclavret''', [[Selenim]] de l'ère sumérienne dont l'Imago est un loup-garou terrifiant, et il soutient '''Arche de Noé''', projet visant à sauver les races animales par une nef élémentaire afin de les transporter vers la Lune, où un Royaume se nourrirait parcimonieusement des porteurs de [[Ka-Soleil]], tandis que le Roi-Cerf s'est allié à Entée d'Orion de [[La Roue de Fortune (arcane majeur)|la Roue de Fortune]], qui a établi un [[Akasha]] sur la Lune.
==== Vérité cachée ====
Le mystère règne dans l'Arcane, et les Harpails croient que leurs trois dirigeants sont les chefs véritables, alors qu'ils obéissent eux-mêmes à une Princesse, car '''l'Arcane a toujours été mené par une Princesse''', même après la disparition de Keridwen, et il s'agit bien d'une disparition puisque '''l'Unicorne n'a pas péri''', secret connu des seuls Fialshais.
==== Le Mariage ====
La version officielle affirme que Mordred tua Keridwen avec une lance dont la pointe était faite d'un fragment de [[Lune Noire]], mais la vérité dit que l'Unicorne fut projetée sur un [[Plans Subtils|Plan Subtil]] où demeurait l'âme du Dévoreur, et là, ennemis et reflets, ils conclurent un pacte fondé sur leur adoration commune de Gaïa.
Keridwen contacta le Conseil des Quatre, mais elle se trouvait liée au Dragon, et, lorsque le Dévoreur fut terrassé par [[Galaad]], il dut fuir en Bretagne en entraînant l'Unicorne, puis le Dragon fut « cloué » à la Bretagne, emprisonnant la Princesse.
==== L'Oursin Fossile ====
L'Oursin Fossile est un symbole celtique lié à l'œuf Cosmique, souvent nommé « œuf de serpent », et Keridwen en fait le cœur d'un projet visant à faire naître le '''Nouveau Chien de Sirius''', Bête de l'[[Apocalypse]], et son [[pentacle]] mêlant les cinq Ka-éléments et le Ka de [[Lune Noire]] lui garantissant une forme d'immunité à l'[[Orichalque]], Keridwen le considérant comme le pendant zoomorphique du Kwisatz Haderach.
==== La Lame ====
La Lame est un artefact conçu pour « illuminer la nuit » selon [[Akhenaton]], et Keridwen conclut que l'astre lunaire avait un rôle décisif pour les Zoomorphes, si bien qu'elle confia la Lame à Bisclavret, qui l'envoya sur la Lune afin d'alimenter son Royaume, même si l'Arcane est certain qu'à l'Apocalypse la Lame devra accomplir une tâche bien plus grande.
== Figures ==
=== Telaro ===
'''Telaro''' dirige l'aménagement de Calicaro, et son aura intrigue, car il est apparu comme un meneur né que personne n'avait jamais vu, et il ne semble appartenir à aucune Vénerie officielle.
En réalité, Telaro est un '''Sencha''', et, tandis qu'il laisse croire au projet Caravane, il met en place Eden Céleste, dressant des défenses magiques sur des points pivots pour accueillir un [[nexus]], surveillant les frontières maritimes par crainte des [[Templiers]], disposant d'un arsenal surprenant, et ayant conclu un pacte avec Elohim Gibor, qui promet de le soutenir une unique fois en cas de besoin réel.
Telaro est un [[Pyrim]] Lupus, Ansruth de la Vénerie Sencha, avec 70 points de [[Ka]].
=== Le Sage ===
'''Le Sage''' (Lixian) est le plus vieux Zoomorphe connu, rencontré par [[Akhenaton]] dans l'Himalaya, puis venu en Europe pour soutenir l'Arcane, et il dirige depuis la Vénerie des Patriarches sans se lasser, intervenant encore dans les affaires de la Lune.
Lixian ne suit pas toujours les options politiques de l'Arcane, surtout concernant les Humains pour lesquels il nourrit un intérêt, et il soutient les Réfugiés, persuadé qu'ils incarnent l'avenir, car il voit dans les Humains l'échelon supérieur du règne animal et un réservoir de [[Simulacre]]s.
Son énigme tient à sa nature même, car son [[pentacle]] ne serait pas celui d'un [[Nephilim]] et il ne pratiquerait pas les trois Arts, ce qui fait soupçonner qu'il est un '''Shen''', cousin oriental des Nephilim incarnant depuis des millénaires et pratiquant des Arts étranges, ce qui expliquerait aussi ses allusions à des voyages chez le Roi du Monde, dans un [[Plans Subtils|Plan Subtil]] sous l'Himalaya.
== Relations ==
=== Avec les autres Arcanes Majeurs ===
La Lune entretient peu de relations avec les [[Arcanes Majeurs]], et les Diplomates des Veneurs n'obtiennent guère mieux que des fréquentations prudentes, souvent étonnées de voir des membres de la Lune incarnés en Humains.
Chez les Compagnons, les Abscisses travaillent avec [[Le Bateleur (arcane majeur)|le Bateleur]] et les Côtes avec [[Le Chariot (arcane majeur)|le Chariot]], alliances mal vues, alors que les rapports avec [[La Papesse (arcane majeur)|la Papesse]] et [[L'Amoureux (arcane majeur)|l'Amoureux]], surtout les Cours celtiques, sont bons, que des échanges tendus existent avec [[La Justice (arcane majeur)|la Justice]], et que la Lune tente de se rapprocher du [[Le Monde (arcane majeur)|Monde]] en pensant qu'il pourrait s'intéresser aux Avatars et au Sidh.
L'Arcane se sent étranger à [[L'Impératrice (arcane majeur)|l'Impératrice]], à [[L'Empereur (arcane majeur)|l'Empereur]] et à [[La Maison-Dieu (arcane majeur)|la Maison-Dieu]], il ne pardonne plus à [[La Force (arcane majeur)|la Force]] la disparition de [[Merlin]], et, malgré les rumeurs, il déteste [[Le Diable (arcane majeur)|le Diable]], non pour ses [[Khaïba|Khaïbas]] qu'il voit comme des malades, mais parce que sa dynamique destructrice rappelle le Dévoreur.
=== Avec les Arcanes Mineurs ===
==== Templiers ====
La relation avec le [[Templiers|Temple]] tient en une volonté d'anéantir les séides de [[Tubalcaan]], et les affrontements sont fréquents et meurtriers, les [[Templiers]] attaquant souvent les refuges des Hôtes et des Hospitaliers, tandis que la Curée mène des expéditions punitives violentes, et, à l'approche de l'[[Apocalypse]], la Lune veut en faire sa cible principale.
==== Mystes ====
La Lune nourrit une hostilité profonde envers l'Épée, car les [[Mystères|Mystes]], surtout ceux du Midi, ont souvent attaqué des Zoomorphes pour leurs sacrifices, notamment le Banquet des adeptes du Démembré, et parce que la liturgie des [[Mystères]] repose sur une dynamique destructrice que l'Arcane inscrit dans la lignée du Dévoreur.
==== Synarques ====
Les sentiments envers la [[Synarchie]] oscillent, car certaines pratiques comme les manipulations génétiques et sociologiques semblent glisser vers la doctrine du Dévoreur, tandis que les buts affichés paraissent nobles, et la Lune attend de voir ce que la Synarchie deviendra au jour de l'Apocalypse.
==== Rose+Croix ====
La Lune entretient des rapports plus réguliers avec l'ordre de la Coupe, appréciant ces hommes qui poussent leurs capacités au maximum, même si elle reste méfiante et se refroidit face à l'usage du mensonge comme Art, qu'elle associe à l'idéologie du Dévoreur.
=== Avec les autres Zoomorphes ===
Tous les Zoomorphes ne suivent pas la Lune, certains poursuivant d'autres buts ou rejetant l'idéologie de l'Arcane, et le célèbre '''Lion Vert''', dont on n'est même pas certain qu'il soit Zoomorphe, n'appartient pas à la Lune.
D'autres suivent la voie du Dragon, et ces frères ennemis fréquentent parfois [[Le Diable (arcane majeur)|le Diable]] dont ils se sentent proches, comme le lion du chevalier Yvain qui appartenait au Culte du Dragon, tout comme son maître.


{{references}}[[Livre de Base II (supplément)|Livre de Base II]],  p.49<br />[[Apprenti (supplément)|Apprenti]], pp.19.24<br />[[Figures (supplément)|Figures]],  p.64<br />[[Arcanes Majeurs (supplément)|Arcanes Majeurs]], pp.90-92.119<br />[[Testament (supplément)|Testament]],  p.32<br />[[Soleil (19) (supplément)|Soleil (19)]],  p.31<br />[[Lune (18) (supplément)|Lune (18)]],  pp.1-32<br />[[Chroniques de l'Apocalypse 2b (supplément)|Chroniques de l'Apocalypse 2b]],  p.7<br />[[Exils (supplément)|Exils]], pp.92.130<br />[[Selenim I (supplément)|Selenim I]],  p.53<br />[[Compagnon (supplément)|Compagnon]], pp.27.52<br />[[Chroniques de l'Apocalypse 1b (supplément)|Chroniques de l'Apocalypse 1b]],  p.5<br />[[Arthuriades (supplément)|Arthuriades]],  p.50<br />[[Livre de Base I (supplément)|Livre de Base I]],  p.47<br />[[Arcanes Majeurs NL (supplément)|Arcanes Majeurs NL]], pp.109-115<br />
{{references}}[[Livre de Base II (supplément)|Livre de Base II]],  p.49<br />[[Apprenti (supplément)|Apprenti]], pp.19.24<br />[[Figures (supplément)|Figures]],  p.64<br />[[Arcanes Majeurs (supplément)|Arcanes Majeurs]], pp.90-92.119<br />[[Testament (supplément)|Testament]],  p.32<br />[[Soleil (19) (supplément)|Soleil (19)]],  p.31<br />[[Lune (18) (supplément)|Lune (18)]],  pp.1-32<br />[[Chroniques de l'Apocalypse 2b (supplément)|Chroniques de l'Apocalypse 2b]],  p.7<br />[[Exils (supplément)|Exils]], pp.92.130<br />[[Selenim I (supplément)|Selenim I]],  p.53<br />[[Compagnon (supplément)|Compagnon]], pp.27.52<br />[[Chroniques de l'Apocalypse 1b (supplément)|Chroniques de l'Apocalypse 1b]],  p.5<br />[[Arthuriades (supplément)|Arthuriades]],  p.50<br />[[Livre de Base I (supplément)|Livre de Base I]],  p.47<br />[[Arcanes Majeurs NL (supplément)|Arcanes Majeurs NL]], pp.109-115<br />

Version du 29 mars 2026 à 12:35