Discussion:Le Monde (arcane majeur)
Version originale avec structure titrée
L'Arcane du Monde (numéroté XXI, mais aussi 00) est le dernier et le plus mystérieux des Arcanes Majeurs. Contrairement aux vingt et un autres Arcanes, le Monde n'est pas une faction conventionnelle de Nephilim. Il s'agit d'une société secrète immanente, une compagnie invisible dont l'existence même n'est pas prouvée aux yeux de la plupart des Déchus. L'Arcane XXI est intimement lié à la Cité du Vertige, Aggartha, et à la 22ème et dernière quête d'Akhénaton. Sa lame jumelle est Le Mat.
Le supplément consacré au Monde prend la forme des Vélins Carminae, un journal ésotérique rédigé par Sybyl, un Nephilim Initié de la Papesse et alchimiste accompli, qui relate sa longue quête de compréhension de l'Arcane XXI, guidé par le Lion Vert, l'un des sept Couronnés (les Agarthiens dirigeant l'Arcane).
L'esprit de la Lame
La 22ème quête d'Akhénaton est celle du Monde. Elle demeure la plus obscure de toutes les quêtes du Pharaon Hérétique, entourée d'ombres que celui-ci aurait délibérément choisi de maintenir.
En vertu de l'Équilibre intrinsèque aux quêtes d'Akhénaton, les Lames se répondent deux par deux autour de l'Arcane XI centrale. Le message supposé de l'Arcane XXI s'oppose donc à celui du Mat : là où le Mat répand le contenu ésotérique, le Monde ne le délivre qu'à de très rares privilégiés triés parmi les rares élus, conserve jalousement le Secret plutôt que de le répandre, et le maintient en l'état originel plutôt que de l'interpréter à l'infini. Le principe ésotérique lié ordinairement au Monde est celui de gouverner secrètement le monde ésotérique.
Aggartha, la Cité du Vertige
Les reflets d'Aggartha
Depuis la chute d'Atlantide, un atavisme persistant n'a cessé de pousser les humains à désirer un retour dans le domaine édénique où ils furent esclaves, afin d'en réclamer la souveraineté. Des bouffées de réminiscence de cette ère inspirèrent les plus éveillés des porteurs de Ka-Soleil, faisant surgir des mythes dans lesquels l'initié peut reconnaître les atours magiques de la cité des cités. Ainsi sont apparus, au fil des civilisations, d'innombrables "reflets" d'Aggartha : le royaume d'Hyperborée, l'El Dorado, le Gandhâra, et bien d'autres. Des civilisations perse, chinoise, mongole, indienne, arabe, européenne, juive, africaine et américaine ont chacune nourri l'espoir de délivrer la Cité du Vertige de son autarcie, mais l'éclosion a toujours déçu.
Dans la plupart des cas, au bout du chemin ne se trouvait qu'un simple Akasha nourri par les rêves des humains ayant entretenu les rumeurs. Le désir des quêteurs Nephilim et humains avait bâti une réalité magique dans les champs élémentaires, entretenant la flamme de leur espérance jusqu'à l'épuisement. Mais d'Aggartha, point.
À l'époque contemporaine, même si des rumeurs insistantes proclament que la Lame du Monde se trouve dans une forteresse mystique nichée au cœur du Tibet, nombreux sont les Déchus qui ont renoncé à se laisser séduire par ce chant des sirènes, les Nephilim se préparant au conflit à venir plutôt que de poursuivre ces mirages.
Les Quêteurs perdus
Les Nephilim qui se sont lancés dans la quête des reflets d'Aggartha sans parvenir à leur but sont nommés les Quêteurs perdus. Leur destin a pris plusieurs formes :
Les moins solides finirent par abandonner leur voyage, incapables d'admettre avoir perdu un temps précieux à la poursuite de chimères. Ils se convainquirent qu'ils n'étaient pas encore dignes de la Cité du Vertige et combinèrent les indices récoltés en chemin dans des parchemins qu'ils transmirent à leurs pairs avant le retour en stase, nourrissant ainsi le fol espoir d'autres quêteurs.
D'autres, orgueilleux et fourvoyés, crurent acquérir durant leur voyage une maturité ésotérique supérieure à celle de leurs frères. Ils réclamèrent d'être traités avec révérence, se retirèrent dans des lieux reculés et fondèrent des sectes sur lesquelles ils régnèrent en tyrans, espérant prendre place dans le Gouvernement du Monde ésotérique. Ils complétèrent leur entourage par des créatures de Kabbale et des Effets Dragons, mais finirent par disparaître les uns après les autres, vraisemblablement détruits par leurs propres cours lassées de leur despotisme.
Quelques quêteurs lucides gardèrent intacte la force de leur espoir de trouver un jour Aggartha, cherchant surtout à retrouver Akhénaton lui-même ou les Princes des Arcanes Majeurs. Ceux-là firent preuve de bon sens pour pourfendre les illusions et ne garder que les véritables indices menant à Aggartha. Mais leur sagesse resta muette ; ils poursuivirent leur existence dans une discrète retraite du monde occulte.
Les sept doctrines agarthiennes
L'enquête de Sybyl auprès des Princes et des hauts initiés des Arcanes Majeurs révèle que les vingt et une familles se répartissent en sept doctrines concernant Aggartha :
La Voie de la Conquête
Doctrine adoptée par les Arcanes de la Force, du Pape et de l'Empereur.
Ces Arcanes estiment que la Cité du Vertige existe bel et bien, mais à l'état de projet magique, comme un Akasha produit par le désir des Nephilim, composé de l'ensemble des vœux des Déchus pour une cité magique équilibrée entre les cinq Ka-Éléments. À l'heure de l'Apocalypse, ils espèrent que les plus vaillants des combattants ésotériques auront mérité le droit de se lancer à la conquête d'Aggartha, pour forcer ses portes et affronter ses défenseurs. Le plus méritant d'entre eux verra alors son nom Énochéen gravé dans le trône du Monde.
La Voie de l'Errance Éternelle
Doctrine qui accorde les Arcanes de l'Étoile, de la Roue de Fortune et de l'Ermite.
Pour ces Arcanes, Aggartha existe et flotte dans les champs magiques, au-delà du regard et de la compréhension des Déchus. Ils ne peuvent que la deviner par le halo persistant qu'elle diffuse dans les champs magiques. Ils ont renoncé à essayer de l'atteindre, pensant qu'elle est réservée à la seule jouissance des Agarthiens. Ils y voient un Astre ésotérique à la lumière bienveillante et lointaine, qui les guide sur les flots de leur histoire mystique, vers lequel on peut se diriger éternellement sans jamais s'en approcher.
La Voie du Trône d'Or
Doctrine reflétant les opinions des Arcanes du Pendu, du Bateleur, du Chariot et de l'Amoureux.
Ces dignitaires ne se sentent que peu concernés par la question d'Aggartha. Ils estiment que le trône du Monde ne leur est pas destiné. Le Roi du Monde, considéré par l'immense majorité comme une figure symbolique, est pour eux à venir : il naîtra parmi les porteurs de Ka-Soleil, Pharaon de l'Apocalypse, et prendra place sur le trône qu'Akhénaton a bâti lors de sa dernière quête. Ils œuvrent donc pour favoriser cette naissance ou cette initiation d'un humain déjà né, espérant que le Roi du Monde trouvera naturellement le chemin d'Aggartha et les y conduira.
Ces trois premières voies ont en commun d'accepter l'existence de l'Arcane XXI et de la Cité du Vertige, mais placent les Déchus en dehors du Monde, au moins tant que l'Apocalypse n'a pas déchaîné ses foudres.
La Voie Hédoniste
Doctrine que suivent les Arcanes du Mat, du Jugement et du Diable.
Les plus hardis adhérents de cette voie osent nier purement et simplement l'existence de l'Arcane XXI. Les autres se retranchent dans une dialectique du doute empreinte de froid mépris pour ce qu'ils considèrent comme une croyance avilissante. Pour eux, Aggartha n'est qu'une coquille vide, un leurre jeté en pâture aux crédules pour maintenir les Déchus dans une léthargie ésotérique encadrée par les 21 voies arcaniques. Le Pharaon Hérétique aurait cherché, par le mythe du Monde et de sa 22ème quête, à prévenir tout nouveau risque de guerres fratricides en unissant les Nephilim dans une quête commune. La vraie quête consisterait en l'affirmation de son propre pentacle, dans toutes ses richesses et tous ses travers, pour sublimer son soi en soi par soi.
La Voie du Sceau Transcendant
Doctrine de la Justice, de la Maison-Dieu et de l'Impératrice.
Les fidèles de cette voie justifient tous leurs actes en invoquant les impératifs dictés par le Monde lui-même. Ils s'estiment les yeux, la bouche, la main du gouvernement du Monde parmi les Déchus. Au nom de cette transcendance, ils agissent sur la base de leur seul jugement, pourvu qu'il demeure cohérent avec l'historique des actions de l'Arcane. Rien sur terre ne saurait les détourner de leurs buts, si ce n'est une improbable intervention de l'Arcane XXI lui-même. Aggartha et le Monde sont pour eux un alibi pour justifier leur omnipotence affichée.
La Voie de l'Orgueil Immanent
Doctrine des Arcanes du Soleil, de la Tempérance et de la Papesse.
Les Initiés et Dignitaires de ces Arcanes n'ont tout simplement pas jugé utile de s'entretenir de ces questions. Ce que Sybyl avait pris pour une certaine pudeur vis-à-vis d'un sujet si intimement lié à leur quête mystique se révéla être en fait un orgueil démesuré. Ces Arcanes se prenaient bonnement pour les membres secrets du Monde. Ils avaient la puissance, l'expérience, presque l'Illumination, et Aggartha ne semblait être qu'un lieu à choisir par eux pour installer leur gouvernement du Monde, lorsqu'ils daigneraient enfin s'intéresser aux destinées de leurs frères. Sybyl note que la Papesse, ayant l'un des rares Princes agarthiens avérés à sa tête, a fini par s'enivrer du succès de son guide.
La Voie de l'Authentique Fidélité
Doctrine des Arcane Sans Nom (Selenim) et de la Lune (Zoomorphes).
Dans la nébuleuse étrange de leurs pensées inaccessibles, les Selenim et les Zoomorphes n'ont jamais remis en question la réalité d'Aggartha et de l'Arcane XXI. Ce sont les deux seuls Arcanes restés indéfectiblement fidèles à l'idée primordiale d'Aggartha, non seulement attachés à son existence, mais souhaitant sincèrement en trouver les voies.
Les Selenim, cousins maudits aux félicités étrangères à l'Illumination agarthienne, appellent de leurs vœux la découverte prochaine d'Aggartha. La Cité du Vertige révélera enfin la vérité de la dernière quête du Pharaon Hérétique, et l'Arcane Sans Nom saura enfin si les Selenim font partie intégrante du Destin du Monde ou s'ils en sont exclus.
Les Zoomorphes de la Lune accompagnent discrètement les quêteurs au cours de leur quête, les guidant parfois au cœur de la solitaire errance, soutenant leur effort. La Lune se révèle être un guide discret et omniprésent des quêteurs dans la nuit de leur errance.
La vraie nature d'Aggartha
Après l'adoption de Sybyl par l'Arcane XXI, le Lion Vert lui révèle la vérité sur Aggartha.
Les Nephilim agarthiens — ceux ayant réussi à sublimer leur pentacle afin de retrouver l'état de Kaïm pré-atlante et surtout ayant fusionné en eux le Ka-Soleil des humains — sont extrêmement rares. Le Lion Vert révèle un secret fondamental : les Nephilim agarthiens post-Atlantide sont plutôt issus d'accidents et de hasards que d'une vraie progression de la sapience ou d'une conduite exemplaire.
Akhénaton a cherché plus que n'importe quel Nephilim les chemins de la transcendance. Il découvrit en fin de course la difficulté et l'improbable chaos de la transcendance agarthienne. C'est pour cette raison qu'il fonda l'Arcane du Monde, le dernier du Tarot. Cet Arcane reçut deux buts principaux :
- Protéger et cacher les 22 pétales de la Rose cosmique qu'Akhénaton déroba à Ram, car ils portent en eux une partie du mystère de la fusion du Ka-Soleil parmi les champs magiques.
- Établir une fraternité regroupant les Agarthiens afin qu'ils trouvent une solution à la réalisation de l'Agartha pour le plus grand nombre des Nephilim, en mettant en place des continuateurs de ses quêtes majestueuses et en trouvant des mécanismes magiques si puissants qu'ils doivent à la fin transformer radicalement la nature des Nephilim.
L'Arcane devait rester secrète et cachée, dissimulée derrière les légendes, les Akashas humains et les mensonges rose-croix.
Aggartha n'est pas une ville ni un endroit au sens primaire du terme. Il s'agit d'une résille analogique et symbolique, d'une vibration secrète et discrète reliant tous les Agarthiens entre eux. C'est une communauté d'esprit, une noosphère ésotérique par laquelle les Agarthiens peuvent exercer leurs pouvoirs. Il ne s'agit en aucun cas des champs magiques ou des mondes de Kabbale, mais d'une immanence subtile, dépassant tout cela et se dissimulant en leur sein. Aggartha est une cité idéale en chacun des Agarthiens, dont ils doivent trouver toutes les clés pour y accéder. C'est en ce sens que l'Arcane XXI est le vrai arcane au sens premier du terme : le secret des secrets.
Bien que subtile, Aggartha possède aussi un centre physique, un moyeu d'où les énergies l'alimentant peuvent partir, un axis mundi. Ce centre a été établi puis caché par les Rôms, les serviteurs presque humains d'Akhénaton.
La fondation d'Aggartha par les Rôms
Lors de la chute d'Akhé-Aton, la cité solaire du Prince des Arcanes, les 42 meilleurs compagnons du Pharaon, choisis par Akhénaton lui-même pour porter le fardeau des Arcanes hors d'atteinte de l'avidité des initiés, se scindèrent en cinq tribus Rôms :
- Quatre tribus assistèrent les 21 Princes dans leur fuite du royaume d'Égypte et leur recherche d'une Famille et d'un Refuge.
- La cinquième tribu, accompagnée de 21 Nephilim expressément choisis par Akhénaton lors de ses voyages ésotériques, prit le chemin du site où ils implantèrent Aggartha.
Ces 21 Fondateurs portaient chacun l'un des 22 pétales de la Rose cosmique rapportés de Shambhala par le Pharaon Hérétique (il est dit qu'un des pétales fut intégré à Akhénaton lui-même). Mis en état de sommeil pour que les pétales puissent répandre leur pouvoir illuminant, ces 21 Nephilim devinrent le cœur du jardin lithique d'Aggartha.
Les Rôms choisirent de s'installer tout contre Shambhala, ville mystique des R+C, qu'Akhénaton avait visitée lors de sa dernière quête et où il avait rencontré Ram. L'un des derniers actes d'Akhénaton fut d'octroyer aux Rôms le mystérieux Ka-brume, pouvoir magique capable d'entrer en résonance avec les 21 Fondateurs et la résille immanente d'Aggartha, tout en cachant aux yeux profanes leur véritable nature et l'ensemble des opérations magiques.
Les Rôms construisirent plus qu'ils ne découvrirent Aggartha. Ils s'inspirèrent des principes qui avaient présidé à la construction de Shambhala, et dans différents sites propices du Tibet, ils mirent au point les délicats et complexes rituels des Mandalas, visant à capturer comme un fragment de miroir une portion de l'invisible Shambhala. Ils développèrent une véritable architecture ésotérique et purent mettre à l'abri les 21 Fondateurs. Depuis, nul n'entendit plus jamais parler ni de la cinquième tribu des Rôms, ni des 21 Fondateurs.
La résille d'Aggartha se serait formée au moment où les 21 autres Arcanes Majeurs furent fondés. Les 21 Fondateurs, s'établissant sur le Toit du monde à proximité de Shambhala, entamèrent une puissante méditation mystique visant à régénérer l'ensemble du message ésotérique d'Akhénaton et même à le transcender en apportant leurs découvertes sur les 22 pétales de la Rose cosmique. Ils atteignirent ainsi l'Agartha, fondant en une vibration cosmique et mystique l'ensemble de leurs Ka-Éléments sublimés par le Ka-Soleil. Dans l'immobilité, ils avaient trouvé. En abandonnant leur quête personnelle, ils pouvaient former Aggartha, la cité invisible.
Aggartha échappe aux notions communes d'espace et de temps ; à l'intérieur, les symboles, les idées mystiques et les forces primaires circulent librement. Lorsqu'un Nephilim devient Agarthien selon sa propre voie, il se trouve en communion instantanée avec Aggartha et peut en accaparer les fonctions et les pouvoirs, parmi lesquels : la communion télépathique sur toute la planète, l'ubiquité relative, l'incarnation dans des avatars de son choix (humains, Nephilim et même créatures de Kabbale) ou la téléportation instantanée.
Organisation
La Couronne
La Couronne est le nom donné à la fraternité invisible des sept Agarthiens dirigeant l'Arcane XXI — bien que « dirigeant » soit un bien grand mot : ils font partie de manière immanente d'Aggartha. Ces membres, appelés les Couronnés, sont aujourd'hui au nombre de sept.
Ils sont tous issus de Nephilim ayant atteint l'Agartha en suivant leur voie individuelle, et ayant atteint l'illumination presque par accident ou dans des circonstances très éloignées de la méticuleuse recherche de la sapience décrite par la Papesse. La plupart sont considérés comme des légendes ou n'existent même pas dans les corpus ésotériques.
Aucun Couronné n'a choisi de le devenir. Autant un Nephilim peut choisir de devenir une Sentinelle Lithique ou un Pèlerin du Monde, autant devenir un Couronné est une immanence, une révélation qui prend l'être dans son être-monde et l'entraîne dans un vertige définitif. On devine qu'on est devenu agarthien lorsqu'on entre en résonance avec l'ensemble des autres Couronnés par le biais d'Aggartha. Certains Couronnés (parmi lesquels les Rois Mages et le Roi Pêcheur) pensent qu'Aggartha n'est qu'une métamorphose extraordinaire d'Akhénaton lui-même, et que l'Arcane XXI serait alors un corps astral dont les Couronnés se serviraient pour accomplir leurs bienfaits ésotériques.
Les Couronnés possèdent des pouvoirs mystiques dépassant largement les effets des meilleurs sorts, invocations et formules des sciences occultes, touchant à une dimension supérieure : celle de la mystique pure, celle d'Aggartha. Ces pouvoirs sont immanents, permettant aux Couronnés de satisfaire au mieux leurs longs plans ésotériques et d'être la Porte agarthienne qu'ils se doivent d'être.
Les Couronnés ne sont plus soumis au métamorphe : ils deviennent protéimorphes. Ils sont capables de modeler leur apparence selon le Ka dominant de leur pentacle, et d'utiliser à leur bénéfice toute chose contenant par analogie un symbole relié à leur Ka dominant transcendé.
Chaque Couronné, de par le Monde, essaye de trouver des Nephilim afin de faire naître en leur sein l'Agartha. Ils doivent les conduire secrètement, observer, être en quelque sorte les vecteurs d'un destin. Ils se considèrent comme des grains de sable déclenchant parmi leurs élèves les mêmes phénomènes qui les ont conduits à l'Agartha.
Le Jardin des Sentinelles Lithiques
Le Jardin des Sentinelles Lithiques est le cœur physique d'Aggartha, situé au Tibet. Lorsqu'un adopté de l'Arcane XXI, guidé par les Mandalas des Rôms et poussé secrètement par un Maître couronné, franchit les portes d'Aggartha, il se trouve dans ce jardin. Là, s'étend à perte de vue une armée fossile : un nombre incroyable de statues élémentaires fichées à même le sol, prenant racine dans les pierres immortelles de l'Himalaya.
Ces statues sont des frères Nephilim, poussant lentement dans le sol magique du centre du monde, déployant longuement leur pentacle dans les éthers, se modelant à la transcendance agarthienne. C'est le seul endroit où des Nephilim atteignent l'Agartha par l'accumulation et l'étude de la Sapience. C'est ici que se cristallise l'alchimie étrange du Ka-Soleil, c'est ici qu'elle s'étudie. Des centaines de Nephilim sont ainsi des voyageurs immobiles, emprisonnés dans la pierre, l'ambre et les métaux précieux, mais en voyage vers la transcendance.
Au centre du jardin se trouvent les 21 Fondateurs porteurs des pétales de la Rose cosmique. L'ensemble du jardin doit entièrement son existence aux frères restés en dehors : quêteurs arcaniques, Orphelins, Kaïm, Nephilim de la troisième génération, Selenim, Loas, Nephilim akashiques, homoncules et quêteurs des sciences occultes de la Magie, la Kabbale et l'Alchimie. Car c'est par eux que la résille d'Aggartha peut exister et agir. Ils sont le soutien magique d'Aggartha, à la fois gardiens et donneurs de sapience. C'est le paradoxe d'Aggartha.
Les Pèlerins du Monde
Les Pèlerins du Monde sont des Adoptés de l'Arcane XXI qui, après avoir été déclarés adoptés par l'un des sept Couronnés et avoir trouvé physiquement Aggartha, choisissent de formuler le pacte magique des Pèlerins du Monde plutôt que de rejoindre les Sentinelles Lithiques.
Ce pacte consiste à porter dans le monde une partie de la sapience agarthienne cultivée dans le jardin des Sentinelles. Le Pèlerin part prêcher parmi ses frères l'urgence de la quête agarthienne et propager les enseignements d'Aggartha.
Le processus d'initiation se déroule ainsi :
- Le Pèlerin est choisi par une des Sentinelles Lithiques (voire par l'un des 21 Fondateurs). Ce choix est inexplicable : il est, un point c'est tout.
- Une fois choisi, le Pèlerin doit abandonner une partie de son pentacle à la Sentinelle afin qu'elle puisse se régénérer et alimenter Aggartha avec une nouvelle sapience.
- En échange, la Sentinelle lui transmet une partie de sa transcendance agarthienne, une nouvelle forme de sapience. Cette partie de la Sentinelle vient se ficher à la fois dans la chair du simulacre et dans la substance du pentacle.
- La métamorphose s'accomplit à son maximum : toute trace de stellaire disparaît, remplacée par une goutte de Ka-Soleil placée au centre du pentacle.
- Le Pèlerin doit être libéré de toute attache antérieure et se consacrer entièrement à sa mission.
- Les Rôms remettent ensuite au Pèlerin un bâton-clé permettant d'utiliser de manière restreinte Aggartha, en particulier pour communiquer et voyager plus vite.
Ce pacte est vivant : si le Pèlerin divulgue les secrets à des ennemis des Déchus, il se verra affaibli ainsi que sa Sentinelle Lithique, pouvant aller jusqu'à la dispersion totale et l'éclatement de la Sentinelle. En revanche, si un nouvel adopté arrive jusqu'au jardin des Sentinelles grâce à ses enseignements, le pacte se retrouve renforcé pour les deux.
Si le Pèlerin a été choisi par l'un des 21 Fondateurs, il devient en plus un Prophète du Monde : son pacte se trouve allégé du sceau du Secret, il est considéré par l'Arcane XXI à l'égal d'un Prince de l'Arcane, son accès à Aggartha est plus grand, et sa mission première est de propager le message agarthien directement parmi les Princes des Arcanes.
Initiation
L'existence même de l'Arcane XXI n'est pas prouvée. Seuls les Rôms, héritiers du fardeau des Lames, en assurent l'existence. Le Stellaire correspondant à l'Arcane XXI n'a jamais été reconnu chez aucun Nephilim. Nul Déchu qui affirma avoir été Adopté par le Monde ne put mystifier longtemps ni les Rôms, ni les enquêteurs de l'Arcane VIII. Nul ne revendiqua jamais sérieusement ses actions au nom de l'Arcane XXI. Nul ne connaît la Voie Mystique que doit suivre le prétendant à l'Adoption par l'Arcane.
L'adoption par l'Arcane XXI ne se fait pas selon les voies conventionnelles des autres Arcanes. Elle survient au terme d'une longue quête personnelle, lorsqu'un signe se manifeste — un phénomène imprévisible reconnu par un Couronné. Dans le cas de Sybyl, ce signe fut l'inscription spontanée de ses Vélins Carminae sur les troncs des arbres-fils de la Connaissance dans le jardin de la librairie de l'Incunable Souveraineté, en présence du Lion Vert.
L'adoption est prononcée par un des Maîtres Couronnés. Elle ne fait pas du Nephilim un Agarthien : l'Arcane n'est pas un moyen, c'est un chemin, une fulgurance, une société secrète immanente, une compagnie invisible.
Après l'adoption, le Nephilim doit trouver physiquement Aggartha, guidé en partie par les indications de son Maître Couronné et en partie par les mandalas Rôms. Une fois la Cité des Vertiges trouvée, trois choix s'offrent à lui :
- Devenir une Sentinelle Lithique : rejoindre l'immense champ de Sentinelles et boire à la source des 22 pétales de la Rose cosmique, se fossilisant pour atteindre l'Agartha par la méditation éternelle, tout en donnant une partie de sa sapience pour guider les frères restés à la porte.
- Devenir un Pèlerin du Monde : formuler le pacte magique pour porter la sapience agarthienne dans le monde (voir section Organisation).
- Repartir : dans ce cas, les Rôms utilisent leur Ka-brume pour dissimuler les secrets entrevus. Le Nephilim peut continuer son chemin, mais plus jamais un Couronné ne viendra le contacter ; les portes de l'Arcane XXI lui seront à jamais fermées.
Pratiques
L'Arcane du Monde ne dispose pas de pratiques conventionnelles au sens des autres Arcanes Majeurs. Ses activités se déclinent selon les rôles de ses membres :
Les Sentinelles Lithiques
Les Sentinelles Lithiques sont les Nephilim fossilisés dans le jardin du centre du monde au Tibet. Emprisonnées dans la pierre, l'ambre ou les métaux précieux, elles sont en voyage vers la transcendance agarthienne. Beaucoup de Sentinelles atteindront l'Agartha durant l'Apocalypse qui se prépare. Certaines ont déjà atteint l'Agartha et se manifestent ensuite par le biais de la résille d'Aggartha, habitant la cité et conduisant subtilement et discrètement certaines des affaires Nephilim et humaines.
Le Lion Vert a conçu un plan extraordinairement audacieux pour libérer les Sentinelles Lithiques de la folie qui les guette au sein de leur torpeur ambrée : la spagyrie, et principalement la création des Golem, a été insérée par lui seul dans l'édifice alchimique afin d'offrir aux Sentinelles des simulacres par lesquels elles peuvent agir dans le monde par procuration.
Les Pèlerins du Monde
Les Pèlerins parcourent le monde portant en eux les semences de l'Agartha, propageant le message agarthien auprès de leurs frères Nephilim. Ils utilisent leur bâton-clé pour communiquer avec Aggartha et voyager plus rapidement. Leurs enseignements visent à encourager de nouveaux Nephilim à entreprendre la quête de l'Arcane XXI.
Les Couronnés
Les sept Couronnés sont les agents les plus puissants de l'Arcane. Ils recherchent activement des Nephilim susceptibles d'être adoptés par l'Arcane XXI, les guident secrètement et orchestrent de vastes plans ésotériques dont les ramifications s'étendent à travers les siècles.
Les Bibliothèques de Concorde
Le Lion Vert n'a eu de cesse de tenter d'implanter durablement au cœur même des champs de bataille occultes des enclaves de neutralité, des havres de sapience appelés les Bibliothèques de Concorde, dont la Librairie de l'Incunable Souveraineté n'est pas la moindre.
Figures
Les sept Couronnés
Le Lion Vert
Le Lion Vert est le premier et le plus connu des Couronnés. Nul ne sait quand il atteignit l'Agartha. Au cœur des conflits titanesques des Guerres Élémentaires, la rumeur de son Illumination fut accueillie avec soulagement dans les camps adverses. Pourtant, le puissant Agarthien retourna dans la mêlée pour se tailler un royaume à sa mesure.
Le Lion Vert entretint dans son royaume un havre de paix et de justice. Des combattants exténués par la lutte fratricide vinrent y trouver refuge, et de farouches ennemis s'y retrouvaient sans plus éprouver de haine. Ce fut peut-être la première tentative de coexistence Élémentaire pacifique. Mais ce rêve d'Âge d'Or prit fin par la trahison d'Onirim peu scrupuleux qui profitèrent de la trêve permanente pour empoisonner le Pentacle d'un chef de Guerre Sylphe, le vouant à une Khaïba mortelle. Le Lion Vert quitta son trône d'airain en poussant le plus formidable rugissement de mémoire de Nephilim, et y déposa le corps disloqué de l'Onirim coupable. On dit parfois que le Lion Vert se frappa lui-même de surdité en rugissant si fort.
Déçu, il se réfugia un temps au sein du Glorieux Alliage, où il redécouvrit la tranquillité de ses semblables et la force terrible de son handicap. Il résolut d'éveiller des humains, non pas à la manière de Prométhée, mais malgré eux, en dispensant un enseignement diffus qui les vouerait à une lente ascension mystique, se détachant des Arcanes Mineurs pour gravir les degrés de l'Initiation sans y chercher de pouvoir temporel. Leur élévation les rapprocherait des Nephilim choisis par le Lion Vert pour leur servir de guides mystiques.
Le véritable message ésotérique du Lion Vert est celui-ci : celui-là seul qui a connu l'ardeur de la lutte, les affres du fratricide, la souffrance et l'amertume d'une victoire gagnée contre son peuple, finit par désirer goûter aux joies de la paix, et le plus grand mérite des combattants est la paix des Braves.
Protéimorphes du Lion Vert :
- Un vieillard bourru et chenu, maugréant et râlant, ne disant que des mots de sagesse — forme qu'il prend pour se manifester brièvement à ses protégés.
- La Colère d'Airain : son apparence au moment de quitter son trône, le regard d'émeraude brillant d'une mortelle lueur de colère, la mâchoire figée dans un rictus de haine contenue, la gorge tendue par l'extraordinaire pression de son rugissement unique — forme qu'il prend lorsque ses protégés s'entêtent dans l'erreur.
- Le grand lion au pelage d'émeraude qui galope jusqu'à l'épuisement dans les champs magiques — sa forme préférée, celle de la force tranquille de sa liberté dans son désert de Thar.
Le Sceau d'Airain : Sourd à la fureur du monde, le Lion Vert apposait le sceau d'Airain sur l'un de ses fidèles et l'envoyait par le monde en quête de réponses. Chacun pouvait voir ce sceau (tatouage, médaille ou bague) représentant le lion assis qui dévore le soleil. Quiconque violentait ou tuait le messager était frappé d'une malédiction : le sceau disparaissait du cadavre pour apparaître sur le pentacle du meurtrier, transformé en un trône d'Airain dégoulinant de Ka contenant un cadavre déchiqueté.
Actes occultes majeurs :
- Le Coffin d'Or, plan audacieux dont l'échec partiel fut réparé par la convocation de l'Assemblée du Seuil.
- L'insertion de la spagyrie et de la création des Golem dans l'édifice alchimique, pour libérer les Sentinelles Lithiques de la folie en leur offrant des simulacres.
- Les Bibliothèques de Concorde, enclaves de neutralité au cœur des champs de bataille occultes.
L'Archange Saint Michel
Le deuxième Couronné est le terrible Archange Saint Michel. Sa nature exacte demeure une énigme : est-ce un Nephilim devenu agarthien après l'Atlantide, si puissant qu'il dirige un monde de Kabbale ? Est-ce un Kaïm dont l'influence directe sur les champs magiques provoque l'invocation de Kabbale du même nom ? Ou bien, pire, est-ce une réelle créature de Kabbale, divinisée et pleinement autonome ?
Le seul renseignement obtenu de ce Couronné prend la forme d'une vision obtenue par Sybyl après une invocation de Kabbale tentée alors qu'il était en liaison avec Aggartha par son bâton-clé. Il lui sembla revivre une époque d'incarnation par les yeux d'un moine, ce qui pourrait être une allusion au pouvoir caché des Agarthiens de remonter le cours du temps en dehors des Akashas.
Cette vision se révéla être une prière de Frère Michel du Mont, moine de la chapelle Notre-Dame-sous-Terre, proférée en 1202, recueillie en confession en 1203 pendant l'enquête de l'Inquisition sur les origines mystérieuses de l'incendie d'une partie de l'abbaye cette même année, et archivée dans l'Enfer du Vatican. Le moine y invoque l'Archange martial, déplorant son absence et son indifférence envers ses plus pieux serviteurs, évoquant les sanctuaires du Mont-Saint-Michel et d'Egara en Catalogne, et menaçant finalement de défier mi-ka-El en déchiffrant son nom de Kabbale.
Les Rois Mages
Les Rois Mages sont un Couronné unique se manifestant sous trois formes : Gaspard, Melchior et Balthazar. Cet être est en réalité plus que ces trois aspects : il est l'un des premiers Kaïm, né dans le repli discret des champs magiques au temps lointain où les Sauriens foulaient le sol. Il parcourait la Terre dans l'ombre vaniteuse des Sauriens, seul de son espèce, méditant en silence.
Il assista à la naissance des premiers Kaïm, puis à l'émergence de la race humaine. Il recueillit les larmes d'or de la mère qui enfanta les premiers hommes. Après la chute de l'Atlantide, il vit le premier Nephilim contraint de prendre chair au cœur d'un homme, et lui enseigna la sérénité et l'acceptation de sa nouvelle nature, lui disant de mettre la cendre de sa nature de Kaïm dans un arbre à myrrhe et de la brûler au feu du soleil à Siwa.
Protéimorphes des Rois Mages :
- Balthazar : sous l'aspect d'un jeune More, il porte un message d'avenir.
- Melchior : venant du Levant, au regard grave, il présage de grandes difficultés.
- Gaspard : sous l'air d'un vieillard d'Occident, il vient entretenir de sa sagesse.
Rencontrer plusieurs d'entre eux signifie que le Kaïm lui-même est parmi eux. Mais même en les voyant tous les trois, la réjouissance doit être tempérée car il est plus que ces trois formes : son être a accouché du premier Kaïm dans les volutes d'encens, ses doigts ont recueilli les poussières d'or du premier homme, et sa bouche est encore pleine des cendres du premier des Déchus.
Chaque humain, chaque Nephilim inspiré par lui devient d'une certaine façon un protéimorphe de plus, portant une parcelle discrète de son message de liberté et d'harmonie.
Actes occultes majeurs :
- Il révéla au monde l'astrologie et trouva le cocon de Rébis, révélant la spécificité du Glorieux Alliage.
- À Siwa, il enjoignit Alexandre de venir recevoir l'onction du soleil, mais la brûlure rendit le jeune guerrier fou. Il conseilla ensuite les Diadoques et les convainquit d'envoyer Alexandre à la conquête d'Aggartha aux confins du Gandhâra, où le Conquérant mourut.
- Il suivit l'avancée du projet Jésus, pour lequel il avait grand intérêt. En cette seule occasion, on le vit entièrement sous ses trois formes, avec leurs présents précieux.
- Hyperborée : sa première tentative de préserver la liberté essentielle des Kaïm. Après son échec, il établit un dialogue mystique à travers la Pythie et les nombreux oracles grecs et romains.
- Le vaste réseau de poètes, musiciens, artistes et scientifiques inspirés par ses Neuf Muses.
- Le mystère de la coupe d'or aux étranges inscriptions trouvée par un pêcheur, qui doit passer de sage en sage jusqu'aux sept plus sages de leur temps, lesquels doivent admettre leur limite pour la confier à son auteur, Pelagos — instillant ainsi son message mystique en fêlant la certitude orgueilleuse des plus sages.
- Il guette désormais la naissance des Nephilim de Troisième Génération, porteurs à ses yeux du destin d'une nouvelle race magique. Guenièvre le conforta dans cette vision.
Le Roi Pêcheur
Le Roi Pêcheur est le Couronné de la souffrance et de la mélancolie, le sage compatissant. Il est un Kaïm ayant atteint l'Agartha dès le temps de l'Atlantide. Du sommet de la montagne de la clairvoyance, il faisait face au Soleil, se savant tel que Lui. Il voyait le destin de ses frères Déchus, pressentant leur désarroi, les guerres et les peines.
Après la chute de l'Atlantide, il emmena les derniers Kaïm en Hyperborée. Mais ne parvenant pas à oublier les humains, il retourna parmi eux et tenta de réconcilier les deux races antagonistes. Il se révéla aux hommes et aux Nephilim en terre hellène, sous le nom de Phoïbos (le brillant). Ne souhaitant pas être enfermé dans un temple, il parut aussi à des pêcheurs sur l'île errante Ortygie sous le nom de Pelagos (la mer), multipliant les révélations sans jamais livrer son âme.
Voyant que ses frères d'Hyperborée s'éteignaient et que sa présence tuait l'instinct de liberté chez les humains, il se retira du monde pour propager discrètement sa passion de liberté, son amour de l'esprit, son attachement à l'harmonie et son désir d'équité — selon le précepte : Connais-toi toi-même, gnôthi séauton !
Une moralité jouée à la cour des Comtes de Toulouse, rapportée par Le Scribe, met en scène le Roi Pêcheur sous la forme d'un vieillard saignant abondamment, flétri par un mal insidieux, qui révèle à Sir Gauvain que le chemin du Graal passe par la compréhension de la détresse et de la déchéance. Le Roi Pêcheur enseigne que les mystères du Graal sont empreints d'une sourde tristesse que rien ne saurait apaiser, et que seul celui qui éprouve le puissant sentiment de déchéance peut comprendre les secrets de l'Illumination. Lorsque les comédiens démontèrent leur décor, l'acteur jouant le Roi Pêcheur avait disparu.
Protéimorphes du Roi Pêcheur :
Les corps qu'il accapare temporairement subissent la volonté farouche de cet être pur de manifester les vertus de l'harmonie. Ces simulacres en deviennent si rayonnants de beauté qu'ils conservent, après son départ, une aura troublante. Répugnant à trop se manifester, il a engendré les Neuf Muses, ses émissaires, ses filles, ses mots invisibles qu'il souffle à l'oreille de ses protégés. Il peut aussi devenir un ballet de cygnes frappant l'imagination du poète, ou un reflet chatoyant dans l'onde claire.
Actes occultes majeurs :
- Hyperborée : son projet principal, première tentative de préserver la liberté essentielle des Kaïm.
- Le dialogue mystique et symbolique avec les humains et les Nephilim via la Pythie et les nombreux oracles grecs et romains.
- Le vaste réseau de poètes, musiciens, artistes et scientifiques inspirés par ses Muses.
- Le mystère de la coupe d'or aux étranges inscriptions, épreuve de sagesse et d'humilité destinée aux sept sages de chaque époque.
Prométhée (supposé)
Lorsqu'on trouve des portes dérobées d'Aggartha, des maisons cachées, des lieux maudits où même les Couronnés ont du mal à aller, une odeur pestilentielle d'orichalque s'élève. Les rumeurs les plus folles circulent alors : Prométhée, le frère maudit, le Kaïm banni et puni, aurait atteint par lui-même l'Agartha, tordu de douleur dans sa prison en Hadès, enchaîné, dévoré par les vautours et les aigles-daïmon, son pentacle s'effilochant et ruisselant sur l'autel de sa souffrance. Il serait celui qui rappelle à chaque seconde la douleur et la nécessité du sacrifice. Seul le Roi Pêcheur pourrait confirmer ou infirmer cette supposition.
Le septième Couronné (inconnu)
Le dernier Couronné est encore plus entouré des brumes du mystère. Les hypothèses le concernant sont multiples : un focus absolu à l'image des 5 plaques d'or de la célèbre Énigme, un fantôme magique composé de l'ensemble de tous les champs magiques présents sur la Terre, un Nephilim de la troisième génération ayant atteint l'Agartha, un Selenim étrange capable d'être aussi agarthien, ou encore le fruit des désirs et des rêves des Déchus se modelant sur les recherches des Nephilim. Sybyl se range à cette dernière supposition : le septième Couronné serait le reflet agarthien de chaque Nephilim, une projection de soi magnifiée par l'Agartha — un modèle intérieur, une clef ouvrant les voies agarthiennes.
Autres figures
Sybyl
Sybyl est l'auteur des Vélins Carminae, le journal ésotérique qui constitue la source principale de connaissances sur l'Arcane XXI. Initié de la Papesse, alchimiste accompli et l'un des fondateurs d'Arkhémia, il fut envoyé par le monde par le Lion Vert, marqué de son sceau, en quête de la somme ésotérique concernant Aggartha. Au terme de sa quête, il fut adopté par l'Arcane XXI et devint un Pèlerin du Monde, choisissant de porter la sapience agarthienne dans le monde plutôt que de devenir une Sentinelle Lithique. Ses Vélins sont adressés à son frère Kragar, ancien quêteur de l'Atalante Fugitive et chercheur de la Pierre Philosophale.
Relations
L'Arcane du Monde entretient des relations singulières avec les autres factions, essentiellement à travers les sept doctrines agarthiennes que les différents Arcanes ont développées :
Relations avec les Arcanes Majeurs
- Force, Pape, Empereur (Voie de la Conquête) : acceptent l'existence de l'Arcane XXI et d'Aggartha mais comptent conquérir la cité par la force lors de l'Apocalypse.
- Étoile, Roue de Fortune, Ermite (Voie de l'Errance Éternelle) : reconnaissent Aggartha mais ont renoncé à l'atteindre, la considérant comme un astre lointain guidant leur chemin.
- Pendu, Bateleur, Chariot, Amoureux (Voie du Trône d'Or) : peu concernés, attendent la venue d'un futur Roi du Monde issu des porteurs de Ka-Soleil.
- Mat, Jugement, Diable (Voie Hédoniste) : nient l'existence de l'Arcane XXI ou doutent profondément, considérant Aggartha comme un leurre d'Akhénaton pour unir les Nephilim.
- Justice, Maison-Dieu, Impératrice (Voie du Sceau Transcendant) : utilisent l'Arcane XXI comme alibi pour justifier leur omnipotence, s'estimant les yeux et la main du gouvernement du Monde.
- Soleil, Tempérance, Papesse (Voie de l'Orgueil Immanent) : se considèrent comme les membres secrets du Monde, avec un orgueil démesuré. La Papesse, ayant un Prince agarthien avéré à sa tête, s'est enivrée du succès de son guide.
- Arcane Sans Nom, Lune (Voie de l'Authentique Fidélité) : les deux seuls Arcanes restés indéfectiblement fidèles à l'idée d'Aggartha. Les Selenim espèrent que la Cité révélera s'ils font partie du Destin du Monde. Les Zoomorphes de la Lune accompagnent discrètement les quêteurs.
Relations avec l'Arcane VIII
L'Arcane VIII (la Justice) semble jouer un rôle d'enquêteur concernant les prétendants à l'Adoption par le Monde : nul Déchu affirmant avoir été adopté par l'Arcane XXI n'a pu mystifier longtemps les enquêteurs de l'Arcane VIII.
Relations avec les Rôms
Les Rôms sont les gardiens physiques d'Aggartha et les serviteurs d'Akhénaton. Leur cinquième tribu veille sur le Jardin des Sentinelles Lithiques et utilise le Ka-brume pour protéger les secrets de l'Arcane. Ils guident les futurs adoptés à travers les mandalas vers le centre du monde ésotérique.
Relations avec les Rose+Croix
Les R+C ont dévoilé le nom sacré de la Cité du Vertige dans les manifestes de Christian Rosenkreutz, et Aggartha a été construite à proximité de Shambhala, leur ville mystique. Cependant, le Lion Vert insiste sur le fait que l'Arcane doit rester cachée derrière « les mensonges rose-croix ».
Relations avec le Glorieux Alliage
Le Glorieux Alliage est lié à l'Arcane par la présence du Lion Vert qui s'y réfugia après la trahison de son royaume. Les Rois Mages y trouvèrent le cocon de Rébis, révélant la spécificité de cette fraternité.