Nephilim (jeu de rôles)/Seconde édition

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Livre de règles, 2nde édition

Nephilim — 2e édition (1996, Multisim) La deuxième édition consolide la proposition initiale et l’installe comme un univers de campagne long cours : davantage de matière, une gamme qui se déploie, et une présentation souvent décrite comme plus ambitieuse sur la forme. L’esprit reste celui d’un jeu d’initiés qui explore l’occulte à travers des factions, des secrets et une chronologie d’incarnations, mais avec une volonté de mieux outiller la pratique à table. Elle détaille au travers d'une foison de suppléments les moindres factions du lore, dont la résolution complexe et brillante a lieu au travers des Chroniques de l'Apocalypse, campagne en 5 actes vouée à clore l'ensemble des intrigues introduites au fil des années, reposant notamment sur un corpus de 22 livrets consacrés aux Arcanes Majeurs, le Codex des Adoptés, et un livret de pré-campagne, Testament.

  • Enjeux typiques : approfondir les réseaux occultes et leurs doctrines, faire émerger la mémoire des incarnations au fil des scénarios, et transformer la connaissance ésotérique en levier d’action dans le monde contemporain, pour découvrir la résolution des enjeux de l'Apocalypse pour l'ensemble des factions introduites par le lore.


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Corpus Hermeticum

Codex des Adoptés - Les Arcanes Majeurs


Campagne des Chroniques de l'Apocalypse