Lycaonides

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DéfinitionNephilim Wiki
Les Lycaonides sont une Scorie des Mystères d’Éleusis. Descendants de Lycaon et de ses complices, ils portent dans leur sang les séquelles d’un ancien rituel de dévoration lié à Pan : une vigueur surnaturelle, une longévité anormale, et une faim dévoyée qui les pousse à traquer la chair puis le Ka.


Histoire

Lors du déluge que Déméter déchaîna sur l’Arcadie, la plupart des habitants corrompus périrent noyés. Lycaon et quelques survivants échappèrent pourtant à la mort, poussés par une rage animale de survivre et soutenus par la force vitale de Pan qui circulait en eux. Leur salut eut un prix : leurs corps déformés réclamèrent bientôt de la chair animale, puis humaine, comme si le désir du Faërim dévoré survivait en eux, ou comme si leur perversion avait brisé leur raison.

Pendant des années, la meute se tapit aux lisières des communautés humaines, chassant les isolés et disparaissant dès que les hommes organisaient des battues. Avec le temps, leur faim devint insupportable : les traces du puissant Pentacle de Pan s’effaçaient dans leurs veines. Pour ne pas dépérir, ils durent apprendre à se régénérer en dévorant des êtres de Ka, puis en survivant au rabais en traquant des Effets-Dragons grâce à leur syrinx.

Quand les grands Compacts se défirent et que les Nephilim se retrouvèrent plus dispersés, les Lycaonides, affamés, recommencèrent à frapper dans l’ombre. Ainsi naquit et se fixa, au Moyen Âge, la figure profane du loup-garou.

Aujourd’hui

Les bouleversements du XXe siècle, puis l’apparition de l’Effet Rosenkreutz, rendirent leur survie plus difficile : rationalisme qui émousse la peur, armes plus dangereuses, surveillance et communication. Pourtant, certains replis urbains demeurent propices à la chasse et, dans ces interstices, un nom résonne en eux comme une terre promise : Arcadia. La meute y a retrouvé un territoire et un vivier d’êtres magiques.

Depuis quelques années, les Lycaonides semblent circuler entre les Quadrants de manière presque instinctive, comme s’ils savaient flairer les passages et les couleurs de la Cité. Ils sont très peu nombreux, rôdent longtemps, attendent une proie isolée, et peuvent même devenir des guides involontaires en révélant de nouvelles portes entre quartiers. Il n’existe que deux ou trois meutes dans l’ensemble du monde occulte.

Ils restent des humains sous l’instinct : leur intelligence demeure intacte, même s’ils sont souvent en retard sur les usages, techniques et mœurs du monde moderne. Enfin, ils portent au cœur une crainte religieuse et une soif de vengeance envers Déméter, ce qui les place naturellement sur la trajectoire des quêtes éleusiniennes.

Mécanique de jeu

  Lycaonides
Point de règle · 5ème édition (Légende)

La Vision-Ka révèle un humain au Ka-Soleil élevé (souvent 4 ou 5), dont le sang charrie des traces de Pentacles déchiquetés, plus ou moins vives selon la proie dévorée et le temps écoulé depuis le repas. Ces traces lui donnent accès à des approches comparables à celles des Nephilim, renforçant sa vigueur, sa force et sa rapidité de façon inhumaine. Ses morsures infligent des dégâts à la fois physiques et magiques.