Un autre monde (scénario)
Un autre monde est un scénario de Nephilim Légende, le troisième de la campagne Le Réveil d'Isis, présent dans le supplément Le Réveil d'Isis.
Synopsis
Les Nephilim franchissent le portail ouvert par Ahmôsis II et atterrissent sur le pont du Mésektet, la barque nocturne de Rê, pilotée par Mekhenty, passeuse de la mer d'Amenthès. Après avoir survécu à une attaque de corbeaux d'orichalque et évité la cataracte menant à l'Amdouat, ils reçoivent chacun un scarabée Khépri servant de sablier : douze heures-Rê leur sont accordées avant la Narcose solaire définitive. Les Champs d'Ialou sont une bulle de Ka-Soleil enkystée au cœur de l'Hadès, peuplée d'âmes de Mystes défunts, de chats d'Horus espions, et de Miw, un chat conscient et schizophrène (trois personnalités : Isis, Osiris, Horus) qui devient un guide fantasque. Les Nephilim explorent dix lieux : la pesée des âmes (où seule Hélène réussit l'épreuve de Thot), le village des âmes égarées (piège des vieux Mystes offrant de l'eau du Léthé), la pyramide de roseaux (un Nephilim narcosé à sauver), la ville de Persouï et la quête du venin des sept scorpions (créatures de Kabbale de la Sephirah Hod, arme contre la momie), la procession des Roseaux d'or (les souvenirs d'Isis, disputés par Hélène et Alkeringa), la Gueule des Enfers (souterrains sous le Léthé avec momies-Daïmon), les vapeurs du Léthé (zone d'oubli), le désert maudit (affrontement contre Âmmout, le Daïmon originel qui poussa Isis-Osiris dans le Léthé, et récupération de l'Œil d'Âmmout contenant la sapience d'Osiris), le tombeau de l'amant (le ba d'Ahmôsis II et le choix entre la veuve, le guerrier ou le prêtre), et le palais abandonné (réplique du temple de Philae, combat final contre Amasis, Flamme du désert). Chaque épreuve attribue des ailes d'Isis, d'Osiris ou des orbes d'Horus sur le scarabée Khépri, qui détermineront l'issue finale.
Lieux principaux
- les Champs d'Ialou, sanctuaire solaire au cœur de l'Hadès
- la mer d'Amenthès et la barque Mésektet
- le Léthé, fleuve infernal
Factions impliquées
- Horus, maître des Champs d'Ialou
- les Mystères d'Isis, dont Hélène Théas
- la Fraternité Khamsa (les Khamsin sombrent dans la folie)
Personnages
Nephilim / Entités
- Horus, divinité à tête de faucon, fusion d'Isis et d'Osiris, maître des Champs d'Ialou
- Amasis / Ahmôsis II, Flamme du désert, Djinn enkhaïbaté, combat final, p.109
- Alkeringa, Ange corrompu par la Lune Noire, errant dans les Champs d'Ialou
Autres personnages
- Mekhenty, passeuse de la mer d'Amenthès, protectrice des Champs d'Ialou, p.85
- Miw, chat d'Horus conscient et schizophrène, guide fantasque, p.23
- Hélène Théas, grande prêtresse survivante du Léthé, p.103
- Thot, avatar solaire gardien de la pesée des âmes, p.96
- Enmoutef, âme myste traîtresse, guide de la Gueule des Enfers, p.102
- Renséneb, âme implorant l'aide des Nephilim pour sauver ses enfants, p.94
Créatures
- les Corbeaux de l'Amenthès, créatures d'orichalque, p.85
- les Âmes égarées, foule de vieux Mystes hostiles, p.97
- les Champions des Roseaux d'Isis, gardiens des Roseaux d'or, p.101
- Âmmout, Daïmon divin, dévoreuse d'âmes (hippopotame/crocodile/lion), p.104
- les Momies-Daïmon, créatures d'orichalque dans la Gueule des Enfers, p.102
- le Gardien du pont de l'est, humanoïde à tête de serpent et jambes de chacal, p.89
- les Sept Scorpions, créatures de Kabbale de la Sephirah Hod, pp.99-100