« Quête ésotérique » : différence entre les versions
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La progression dans ces [[quête ésotérique|quêtes ésotériques]] est basé sur le mécanisme à degrés de [[Suppléments/Cinquième édition|Nephilim | La progression dans ces [[quête ésotérique|quêtes ésotériques]] est basé sur le mécanisme à degrés de [[Suppléments/Cinquième édition|Nephilim Légende]] : de 1 à 10. | ||
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| Europe | |||
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| Guerres élémentaires | |||
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| Christianisme | |||
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| Empire carthagénois, empire romain | |||
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| Quête du [[Graal]] | |||
| [[Arthuriades]] | |||
| Grande-Bretagne ? | |||
| Haut Moyen-Age<br /> | |||
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| [[Rex Mundi]] | |||
| [[Alchimie]], génétique, archéologie, religion | |||
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| Egypte antique, Guerres de l'Apocalypse, | |||
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| [[Atlantide]] | |||
| Age d'or de l'Atlantide | |||
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| Egypte hermétique | |||
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| [[Toison d'or]] | |||
| Voyage, Jason et les Argonautes | |||
| Grèce antique | |||
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| [[Trésor des Templiers]] | |||
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| Europe médiévale | |||
| [[Chute du Temple +1314]] | |||
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Dernière version du 4 janvier 2024 à 22:20
Quête ésotérique
L'Agartha est un long chemin, une mise à l'épreuve. Elle ne peut être atteinte qu'en menant une quête à son terme.
Les quêtes ésotériques sont de longs cheminements initiatiques et mystiques que suivent les Nephilim, à côté des Arcanes Majeurs et des Sciences occultes pour parvenir à l'Agartha.
Leur formalisation par des règles de jeu ont été effectuées dans les éditions Nephilim : Révélation et Nephilim Légende, mais on trouve certaines quêtes mentionnées dans les autres éditions, sans qu'elles soient intégrées dans la progression des personnages.
Nephilim : Révélation
Dans cette édition, les quêtes sont présentées dans le Livre du Meneur de Jeu. Conformément à l'approche de cette édition, les Nephilim, Selenim et les Ar-Kaïm ont accès aux quêtes ésotériques, certaines étant cependant dédiées à certains Immortels. Le système d'avancement des quêtes ésotériques repose sur les mêmes principes que pour les compétences, avec trois niveaux : Apprenti, Compagnon et Maître.
Quête | Immortels |
---|---|
Graal | Tous |
Harmonia Mundi | Nephilim |
Le Golem | Nephilim |
Atlantide céleste | Tous |
Morte Souillure | Nephilim |
Sublimation mordorée | Selenim |
Toison d'or | Tous |
Nephilim Légende
Dans le livret Quintessence, sont présentées une liste figée de 16 quêtes ésotériques auxquelles se rattachent les autres quêtes ésotériques qui ont parfois émaillé l'histoire des Nephilim. La progression dans ces quêtes ésotériques est basé sur le mécanisme à degrés de Nephilim Légende : de 1 à 10.
- Pour plus de détails réservés aux Maîtres de Jeux, consultez l'article MJ.
Quête | Concepts | Lieux / univers culturels | Epoques de référence |
---|---|---|---|
Arcadia | Compact | Europe | De nos jours |
Arcane XXI | Arcanes Majeurs | Guerres de l'Apocalypse, de nos jours | |
Arche d'Alliance | Artefact, Compact, Kabbale | Judaïsme | Déluge, Incident Jésus |
Atalante Fugitive | Kabbale | ||
Champs Polemoka | Arcanes Mineurs, Selenim | Lyon | |
Cité des Vertiges | Bouddhisme | Himalaya, Aggartha | |
Exode sidéral | Iz, l'Etoile XVII | De nos jours ? | |
Hyperborée | Couronne Boréale, mythologie nordique | Nord de l'Europe | Guerres élémentaires |
Jérusalem céleste | Kabbale | Christianisme | Incident Jésus |
Portes Noires | Selenim, Arcane XIII, Lune Noire | Carthage | Empire carthagénois, empire romain |
Quête du Graal | Arthuriades | Grande-Bretagne ? | Haut Moyen-Age |
Rex Mundi | Alchimie, génétique, archéologie, religion | Egypte antique, Guerres de l'Apocalypse, | |
Sentier d'Or | Atlantide | Age d'or de l'Atlantide | |
Table d'Emeraude | Alchimie, étude ésotérique | Egypte hermétique | |
Toison d'or | Voyage, Jason et les Argonautes | Grèce antique | |
Trésor des Templiers | Europe médiévale | Chute du Temple +1314 |