Chute de Grenade (époque)

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L'époque La Chute de Grenade (1492) appartient à l'ère Les guerres secrètes.

À la fin du XVe siècle, Grenade devient un carrefour où les représentants de plusieurs religions cohabitent, et où des Nephilim installés de longue date mettent en commun leurs influences. Cette trêve occulte s’organise autour de deux pôles : le Chariot, qui domine surtout la vie matérielle, culturelle et scientifique, et le Roue de Fortune, qui concentre les recherches ésotériques et les progrès occultes de la cité. Autour d’eux gravitent d’autres Arcanes majeurs — Arcane I, Arcane IX, Arcane XI, Arcane XIV, Arcane XV et Arcane XIX — présents et actifs dans la ville, au fil d’alliances opportunes et de coopérations de circonstance.

Dans ce contexte, le Chariot traverse une phase de recomposition profonde. La disparition de son Prince plonge l’Arcane dans une longue période d’effacement, jusqu’au moment où Léonard de Vinci accepte de reprendre la direction du Chariot sous l’impulsion et le soutien politique de l’Empereur. L’Automédon du Chariot s’évanouit alors dans des circonstances troubles, et Vinci se proclame Prince, au prix d’une contestation immédiate : beaucoup d’Adoptés refusent que des affaires internes au Chariot soient ainsi orientées par un autre Arcane majeur. À Grenade, Galelis, un Ondin à la tête des Sept Vertus Triomphantes, fédère une dissidence structurée. Son atelier, tourné vers l’amélioration des capacités physiques et mentales par les énergies magiques (sans négliger mathématiques et sciences), impose progressivement son autorité sur la société Nephilim locale, au point de faire de Galelis un interlocuteur incontournable. Après des négociations tendues entre Grenade et Florence, un compromis est scellé : à Syracuse, un pacte consacre le retour en force du Chariot, Galelis devient Automédon et Vinci est reconnu comme Prince par l’ensemble des Adoptés, scellant une organisation durablement « double ».

Pendant que le Chariot stabilise son pouvoir, le Roue de Fortune déploie à Grenade des projets d’une ampleur exceptionnelle. Sous l’égide de Haâj-El, Efreet inspiré par la Kabbale, s’organise le Planisphère de la Stèle de Salomon, un groupe spécialisé dans l’étude des passages vers les Mondes de Kabbale. Haâj-El retrouve une part d’enseignements attribués à Salomon et lance une oeuvre à plusieurs étages : d’abord le tissage du Mandala Éternel, qui réordonne les Champs magiques et les lignes Ley de Grenade selon un motif comparable à une Jérusalem salomonienne ; ensuite l’édification de l’Alhambra, conçue selon des proportions et des techniques rattachées au Temple de Salomon ; enfin l’ouverture des Portes de Salomon. À mesure que le palais s’accorde au Mandala, des passages vers les Mondes de Kabbale s’ouvrent, et les résonances les plus fortes se fixent d’abord sur Aresh, jusque-là mal connu. L’Alhambra devient alors un centre d’étude : des Nephilim y explorent physiquement ou en esprit des terres vierges et des pays mystérieux, nourrissant une effervescence de Sapience. Certains y soupçonnent l’ombre de la Synarchie ; quels que soient les motifs réels, l’entreprise transforme la ville en haut lieu ésotérique.

En parallèle, Grenade voit naître une voie initiatique centrée sur l’exploration des forces élémentaires. Guidés par l’Ermite, des Nephilim s’inspirent du soufisme transmis par certains humains : la recherche suit un mouvement en deux temps — l’« instase », où le Nephilim se retire en lui-même et contemple son Pentacle, puis l’« extase », où il se désincarne pour communier avec les champs élémentaires. Cette méthode déclenche des découvertes rapides et des progrès fulgurants, au point que certains kabbalistes y lisent un signe de l’Unique. Mais en 1491, des sorciers de la Force comprennent la source réelle de l’efficacité de ces transes : l’esprit de Baneshi, un DraKaOn abattu jadis par les Arkana, hante encore les champs magiques. En communiant avec les énergies élémentaires de Grenade, le Pentacle des mages touche les restes du monstre et se charge d’une part de son savoir. Craignant qu’un tel processus mène à un retour du DraKaOn — ou à une contamination draconique des Nephilim « soufis » — cette source de Sapience est finalement abandonnée, laissant le fantôme de Baneshi dériver sous le Mandala Éternel.

Un tel paradis Nephilim attire fatalement l’attention du Temple. Affaibli mais de retour sur le devant de la scène, il s’appuie sur l'Ordre de Malte — qui contrôle une part de l’Inquisition — pour soutenir Isabelle et Ferdinand et oeuvrer à la chute du royaume de Grenade. À leurs côtés, la Justice joue un rôle ambigu : certains de ses Nephilim infiltrent l’Inquisition pour secourir leurs frères capturés par les autorités religieuses, mais doivent aussi, pour préserver leur couverture, servir ponctuellement certains objectifs de l’Ordre de Malte. La chute de Grenade prend ainsi la forme d’un affrontement indirect : d’un côté, une stratégie d’étranglement conduite via institutions et réseaux religieux ; de l’autre, des manoeuvres de sauvetage et de contre-influence menées dans l’ombre, au prix de compromis dangereux.

L’Ordre de Malte lui-même est issu d’une obédience mineure, la Légion des Chevaliers des Isles, créée sur mission du Grand Maître pour infiltrer l’ordre des Hospitaliers. Après la dissolution du Temple, Clément V attribue les biens de l’Ordre dissous aux Hospitaliers ; la Légion gagne alors une position centrale pour la survie du Bâton. Détournant une partie des richesses destinées à Rhodes, elle amasse un trésor de guerre et fait de Malte son quartier général, prenant le nom d’Ordre de Malte. Tout en poursuivant la prise de contrôle des Hospitaliers, l’Ordre se rapproche des rois d’Espagne, s’implique dans la Reconquista, infiltre l’Inquisition espagnole et mène la chasse aux Nephilim dans tout le bassin méditerranéen.

Face à cette montée en puissance, des Nephilim de Grenade s’unissent sous la direction de Rogualbar, Ange de la Maison-Dieu. Ils attaquent l’Ordre de Malte dans ses bases secrètes, frappent certains convois, et détournent notamment un immense ensemble d’ouvrages au profit de la Maison-Dieu. En même temps, avec l’aide d’Adoptés de la Justice infiltrés, ils brisent l’influence du Temple sur l’Église et sur l’Inquisition en éliminant discrètement les agents de l’Ordre de Malte. Ces actions freinent la reconstitution du Temple et renforcent la Maison-Dieu, mais ne suffisent pas à empêcher l’inéluctable chute politique de Grenade.

Après la défaite, l’Alhambra est réagencée et les Portes de Salomon disparaissent ; un reflet du Mandala Éternel continue toutefois de hanter la ville. Marquée par cet échec, la Roue de Fortune abandonne les grandes constructions occultes pour se tourner vers la cartographie du Nouveau Monde et des régions inexplorées. Les Arcanes majeurs, eux, sortent affaiblis de cette période de coopération : la Renaissance s’ouvre sur un climat de tensions entre Nephilim.

Acteurs occultes

Arcanes majeurs

  • Chariot : pôle structurant de la trêve occulte de Grenade ; réorganisation interne autour de Léonard de Vinci et de Galelis ; maintien d’ateliers influents, dont les Sept Vertus Triomphantes.
  • Roue de Fortune : centre des recherches ésotériques ; impulsion du Planisphère de la Stèle de Salomon et des projets kabbalistiques liés au Mandala Éternel, à l’Alhambra et aux Portes de Salomon.
  • Justice : infiltration de l’Inquisition pour sauver des Nephilim capturés ; position ambivalente, contrainte de servir certains objectifs de l’Ordre de Malte pour préserver les réseaux infiltrés.
  • Empereur : soutien politique et financier à la prise de pouvoir de Léonard de Vinci sur le Chariot.
  • Ermite : guide d’une méthode initiatique inspirée du soufisme (instase/extase) visant l’exploration des champs élémentaires.
  • Force : identification de la source draconique des techniques soufies (interaction avec l’esprit de Baneshi) et abandon de cette Sapience.
  • Maison-Dieu : coalition conduite par Rogualbar contre l’Ordre de Malte ; opérations d’assaut et de contre-influence.
  • Arcane I : actif à Grenade.
  • Tempérance : actif à Grenade.
  • Arcane XV : actif à Grenade.
  • Arcane XIX : actif à Grenade.

Arcanes mineurs

  • Les Templiers : action du Temple à travers l’Ordre de Malte ; infiltration et contrôle partiels d’institutions religieuses ; chasse des Nephilim.

Autres factions

  • La Synarchie : soupçonnée d’intervenir derrière certaines inspirations et soutiens liés aux projets de Grenade.
  • L’Inquisition : terrain de lutte indirecte, partiellement contrôlée par l’Ordre de Malte et infiltrée par la Justice.
  • L’Ordre de Malte : structure issue de la Légion des Chevaliers des Isles, moteur opérationnel de la stratégie du Temple ; infiltration des Hospitaliers, constitution d’un trésor de guerre, action en Reconquista et chasse aux Nephilim.
  • Les Hospitaliers : ordre infiltré et progressivement contrôlé par l’Ordre de Malte.
  • Les Arkana : groupe ancien associé à l’affrontement contre le DraKaOn Baneshi.

Figures

  • Léonard de Vinci : Prince du Chariot ; instaure une direction reconnue après des tensions et négociations avec la dissidence.
  • Galelis : Ondin ; dirige les Sept Vertus Triomphantes ; dissident puis Automédon du Chariot, acteur clé de l’équilibre entre Grenade et Florence.
  • Haâj-El : Efreet du Roue de Fortune ; impulse le Planisphère de la Stèle de Salomon, le Mandala Éternel, l’Alhambra et l’ouverture des Portes de Salomon.
  • Rogualbar : Ange de la Maison-Dieu ; conduit la riposte contre l’Ordre de Malte et ses réseaux.
  • Baneshi : DraKaOn ; sa présence résiduelle dans les champs magiques de Grenade nourrit une Sapience dangereuse qui est finalement abandonnée.
  • Apollon : ancien Prince du Chariot avant une longue période sans Prince.
  • Salomon : référence majeure dans les enseignements et modèles kabbalistiques mobilisés à Grenade.
  • Clément V : attribue les biens du Temple aux Hospitaliers, déclenchant l’ascension stratégique de l’Ordre de Malte.
  • Charles Quint : accorde officiellement l’archipel maltais aux Hospitaliers (1530), consolidant la souveraineté de fait de l’Ordre de Malte.
  • Isabelle : soutenue par l’Ordre de Malte dans la stratégie conduisant à la chute de Grenade.
  • Ferdinand : soutenu par l’Ordre de Malte dans la stratégie conduisant à la chute de Grenade.
Point de règle
Point de règle · 5ème édition (Légende)

Points d'Incarnation

Nombre de PI (Points d'Incarnation) pour l'époque : 2

Vécus associés de l'époque (Nephilim Légende)

Quêtes ésotériques développées

Quêtes d'arcanes développées

Sciences-occultes développées

  • Kabbale 6
  • Magie 1

Sorts, invocations et formules

Nombre de sorts (Magie), d'invocations (Kabbale) et de formules Alchimie acquis :

  • 1 sort
  • 3 invocations

Savoirs ésotériques



Voir aussi les articles suivants



Références dans les suppléments suivants