Conspirations de la Révolution (époque)
L'époque Conspirations de la Révolution (1770-1850) appartient à l'ère des Nouveaux Mondes.
Entre 1770 et 1850, de la Nouvelle-Angleterre à Paris en passant par Venise, l’Europe est secouée par un bouleversement sans précédent. La période qui précède la Révolution puis s’étend jusqu’à la Terreur et à ses conséquences voit l’irruption des idées des Lumières et l’affirmation d’un temps que beaucoup qualifient de « temps de l’Homme ». Pourtant, derrière les discours sur la liberté et la raison, se déploie un enchevêtrement de conspirations occultes.
Le Denier, longtemps discret, émerge au grand jour et tente d’exploiter la vague révolutionnaire pour affaiblir ses adversaires. Mais les événements le dépassent rapidement et sa base se fragmente. La chute de la monarchie porte un coup sévère aux Templiers, qui perdent l’un de leurs plus anciens soutiens politiques. Les Arcanes majeurs observent d’abord la tourmente avec une certaine distance, mi-amusés, mi-perplexes, avant de comprendre que l’équilibre des champs magiques européens est en train de basculer.
Dans l’ombre, plusieurs intrigues structurent cette époque. La compagnie du Chevalier d'Éon œuvre à renforcer les liens entre les Adoptés de l’Arcane X et de l’Arcane XVII, cherchant à diffuser leurs doctrines et à préparer un renouveau stellaire. En parallèle, les Illuminés de Bavière, fondés en 1776 à Ingolstadt par Adam Weishaupt, infiltrent les loges maçonniques et propagent un discours de rupture. Dès 1784, leur influence provoque un conflit ouvert avec la Rose+Croix. En 1785, grâce à des appuis politiques et à une campagne de peur orchestrée contre eux, l’ordre des Illuminés est officiellement démantelé, mais les idées ont déjà circulé.
La conspiration gagne la France en 1787 et tente de rallier le convent des Philalèthes. Les loges franc-maçonniques deviennent des lieux d’affrontement discret entre partisans du Denier, réseaux rosicruciens et structures proches du Temple. Certaines obédiences, comme la Loge Parfaite du Bâton, basculent vers des influences templières. Les Nephilim, souvent contraints à un rôle d’observateurs, découvrent que nombre de loges abritent d’anciens membres d’Arcanes mineurs déçus par leurs initiations.
Enfin, l’époque est aussi marquée par la participation à des entreprises intellectuelles et scientifiques majeures. La compilation du projet Encyclopédie ou l’expédition de Champollion deviennent des terrains d’affrontement subtil entre partisans d’un savoir émancipé et agents synarques soucieux de contrôler l’accès aux anciens Compromis.
Acteurs occultes
Arcanes majeurs
- L'Étoile : cherche à préparer un renouveau cosmique en diffusant ses doctrines à travers des compagnies d’Adoptés et en influençant les explorations scientifiques.
- La Roue de Fortune : observe et tente de tirer parti des bouleversements politiques pour redistribuer les cartes occultes.
- La Papesse : a contribué à insuffler les idées des Lumières avant de se retirer partiellement durant la Terreur.
- L'Impératrice : impliquée dans la diffusion des idées nouvelles, mais fragilisée par les excès révolutionnaires.
Arcanes mineurs
- Les Templiers : affaiblis par la chute de la monarchie, ils cherchent à préserver leurs réseaux au sein des loges.
- Les Rose+Croix : entrent en guerre occulte contre les Illuminés et participent à leur chute en 1785.
- Le Denier : tente d’exploiter la Révolution mais voit son organisation fragmentée.
Autres factions
- Les Illuminés de Bavière : infiltrent les loges et propagent un projet de renversement de l’ordre établi.
- Les loges franc-maçonniques : deviennent des lieux d’infiltration et de rivalités entre Degrés.
- Les Bohémiens : présents dans les milieux révolutionnaires et porteurs d’anciens savoirs liés aux champs magiques.
Figures
- Adam Weishaupt : fondateur des Illuminés de Bavière en 1776, instrument ambigu de forces invisibles.
- Chevalier d'Éon : figure centrale de réseaux liés à l’Arcane XVII et aux entreprises diplomatiques et occultes.
- Champollion : acteur de l’expédition égyptienne, impliqué malgré lui dans des enjeux liés aux anciens Compromis.
| Point de règle Point de règle · 5ème édition (Légende) | |
Points d'IncarnationNombre de PI (Points d'Incarnation) pour l'époque : 1 Vécus associés de l'époque (Nephilim Légende)
Quêtes ésotériques développéesQuêtes d'arcanes développéesSciences-occultes développées
Sorts, invocations et formulesNombre de sorts (Magie), d'invocations (Kabbale) et de formules Alchimie acquis :
Savoirs ésotériques
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Références dans les suppléments suivants
- Nephilim Quintessence, p. 91
- Le Compagnon, p. 125-129