« Action opposée (règles) » : différence entre les versions
→Calcul du seuil
(Page créée avec « L' '''action opposée''' (ou '''action résistée''') est la mécanique de ''Nephilim Légende'' utilisée pour résoudre un conflit entre deux forces actives. Contrairement à l'action simple, les deux camps effectuent chacun un jet et les résultats sont croisés pour déterminer le vainqueur. == Principe == Lorsqu'un personnage entreprend une action à laquelle un autre personnage s'oppose activement — mentir face à un interloc... ») |
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'''Seuil = (Vécu corrigé + Approche + Métamorphe + | '''Seuil = (Vécu corrigé + Approche + Métamorphe + Stase + Bonus − Malus) × 10''' | ||
où ''Vécu corrigé'' = max(0, Vécu − malus de conséquences physiques). | où ''Vécu corrigé'' = max(0, Vécu − malus de conséquences physiques). | ||
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