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« Combat (règles) » : différence entre les versions

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| '''Encaisser les dommages''' || — || — || Défaut : le jet de défense n'a pas d'impact || 0 || 0
| '''Encaisser les dommages''' || — || — || Défaut : le jet de défense n'a pas d'impact || 0 || 0
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| '''Parer une arme à projectile''' || Terre || Aucune (Ka-Soleil pour Initiés) || Avec bouclier ou objet. Réussite : −2 dommages. Doit voir le tireur viser. L'objet peut devenir inutilisable || −2 || −2
| '''Parer une arme à projectile''' || Terre || Aucune (Ka-Soleil pour Initiés) || Uniquement si le Défenseur possède un bouclier ou un objet lui permettant de réduire les dégâts. Réussite : −2 dommages physiques. Doit voir le tireur viser || −2 || 0
|}
|}


Ligne 281 : Ligne 281 :
| '''Parer une arme lancée''' || Terre || Aucune / pas de test || Avec bouclier ou arme. Réussite : −3 dommages. Doit voir le lanceur || −3 || −3
| '''Parer une arme lancée''' || Terre || Aucune / pas de test || Avec bouclier ou arme. Réussite : −3 dommages. Doit voir le lanceur || −3 || −3
|-
|-
| '''Esquiver une arme lancée''' || Eau || Aucune (Ka-Soleil pour Initiés) || Réussite : aucun dommage. Doit voir le lanceur || Tous || Tous
| '''Esquiver une arme lancée''' || Eau || Aucune (Ka-Soleil pour Initiés) || En cas de réussite, aucun dommage. La cible doit voir le lanceur lancer l'arme || Tous || Tous
|}
|}


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==== Armures magiques ====
==== Armures magiques ====
{{PointderègleNL|titre=Phalange d'airain|contenu=
L'invocation '''[[La phalange d'airain, de cuivre et de bronze, protectrice des grottes métalliques|Phalange d'airain]]''' ne transforme pas les armures existantes : elle fournit des '''armes et armures de remplacement''' d'origine magique. Les armures de la Phalange offrent une protection physique supérieure de 2 degrés à la version standard. Étant d'origine magique, elles '''résistent''' au sort '''[[Point faible|Point faible]]''' et aux '''armes élémentaires''' (Glaives élémentaires, Taurus).
}}


{| class="wikitable neph_table_NL"
{| class="wikitable neph_table_NL"
! Protection magique !! Protection phys !! Protection mag !! Source
! Protection magique !! Protection phys !! Protection mag !! Source
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| [[La phalange d'airain, de cuivre et de bronze, protectrice des grottes métalliques|Phalange d'airain]] sur cuir légère || 3 || 0 || Invocation Ka-Terre
| Armure de cuir légère ([[La phalange d'airain, de cuivre et de bronze, protectrice des grottes métalliques|Phalange d'airain]]) || 3 || 0 || Invocation Ka-Terre
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| [[La phalange d'airain, de cuivre et de bronze, protectrice des grottes métalliques|Phalange d'airain]] sur cuir renforcée || 4 || 0 || Invocation Ka-Terre
| Armure de cuir renforcée ([[La phalange d'airain, de cuivre et de bronze, protectrice des grottes métalliques|Phalange d'airain]]) || 4 || 0 || Invocation Ka-Terre
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| [[La phalange d'airain, de cuivre et de bronze, protectrice des grottes métalliques|Phalange d'airain]] sur gilet léger || 4 || 0 || Invocation Ka-Terre
| Gilet pare-balles léger ([[La phalange d'airain, de cuivre et de bronze, protectrice des grottes métalliques|Phalange d'airain]]) || 4 || 0 || Invocation Ka-Terre
|-
|-
| [[La phalange d'airain, de cuivre et de bronze, protectrice des grottes métalliques|Phalange d'airain]] sur gilet lourd || 5 || 0 || Invocation Ka-Terre
| Gilet pare-balles lourd ([[La phalange d'airain, de cuivre et de bronze, protectrice des grottes métalliques|Phalange d'airain]]) || 5 || 0 || Invocation Ka-Terre
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|-
| [[La phalange d'airain, de cuivre et de bronze, protectrice des grottes métalliques|Phalange d'airain]] sur militaire || 5 || 0 || Invocation Ka-Terre
| Protection militaire ([[La phalange d'airain, de cuivre et de bronze, protectrice des grottes métalliques|Phalange d'airain]]) || 5 || 0 || Invocation Ka-Terre
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|-
| [[La phalange d'airain, de cuivre et de bronze, protectrice des grottes métalliques|Phalange d'airain]] sur militaire intégrale || 6 || 0 || Invocation Ka-Terre
| Protection militaire intégrale ([[La phalange d'airain, de cuivre et de bronze, protectrice des grottes métalliques|Phalange d'airain]]) || 6 || 0 || Invocation Ka-Terre
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|-
| [[L'armure de ceux qui naissent des dents semées|Armure des dents semées]] || 4 || 4 || Invocation Ka-Terre
| [[L'armure de ceux qui naissent des dents semées|Armure des dents semées]] || 4 || 4 || Invocation Ka-Terre
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{{PointderègleNL|titre=Annulation des protections (Point faible)|contenu=
{{PointderègleNL|titre=Annulation des protections (Point faible)|contenu=
Le sort '''[[Point faible|Point faible]]''' annule '''toute protection physique''' du défenseur, qu'elle soit magique ou non. Les protections magiques ne résistent pas à ce sort, contrairement aux armes élémentaires.
Le sort '''[[Point faible|Point faible]]''' annule la '''protection physique non magique''' du défenseur. Les protections d'origine magique ([[La phalange d'airain, de cuivre et de bronze, protectrice des grottes métalliques|Phalange d'airain]], [[Manteau élémentaire|manteaux élémentaires]], invocations d'armure élémentaire, [[Le Cavalier à la targe parcheminée|Cavalier à la targe parcheminée]]) '''résistent''' à ce sort. Les bonus de protection issus de sorts, formules ou invocations du défenseur continuent de s'appliquer.
}}
}}


Ligne 598 : Ligne 602 :
| '''[[Précognition|Précognition]]''' || Mêlée + Distance || +4 au degré d'attaque et +4 au degré de défense
| '''[[Précognition|Précognition]]''' || Mêlée + Distance || +4 au degré d'attaque et +4 au degré de défense
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| '''[[Point faible|Point faible]]''' || Mêlée + Distance || Annule toute la protection physique du défenseur (magique ou non)
| '''[[Point faible|Point faible]]''' || Mêlée + Distance || Annule la protection physique non magique du défenseur. Sans effet sur les protections d'origine magique
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| '''[[Coordination aquatique|Coordination aquatique]]''' || Mêlée + Distance || +2 au Vécu de l'attaquant
| '''[[Coordination aquatique|Coordination aquatique]]''' || Mêlée + Distance || +2 au Vécu de l'attaquant
Ligne 618 : Ligne 622 :
| '''[[Les Kerubim, esprits agiles de Tilfir|Kerubim, esprits agiles de Tilfir]]''' || Mêlée + Distance || +4 degrés d'attaque (agilité / dextérité)
| '''[[Les Kerubim, esprits agiles de Tilfir|Kerubim, esprits agiles de Tilfir]]''' || Mêlée + Distance || +4 degrés d'attaque (agilité / dextérité)
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| '''[[La phalange d'airain, de cuivre et de bronze, protectrice des grottes métalliques|Phalange d'airain]]''' || Mêlée || +2 dommages (arme de mêlée ou naturelle). Transforme l'armure portée en armure magique dont le degré de protection correspond à l'armure de base + 2 (voir [[#Armures magiques|Armures magiques]])
| '''[[La phalange d'airain, de cuivre et de bronze, protectrice des grottes métalliques|Phalange d'airain]]''' || Mêlée || Fournit des armes de remplacement d'origine magique avec +2 dommages physiques par rapport à la version standard (arme de mêlée ou naturelle). Fournit des armures de remplacement (voir [[#Armures magiques|Armures magiques]])
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| '''[[Le prince de la spirale, gouverneur des forces de conquête|Prince de la spirale]]''' || Mêlée || +3 au degré d'attaque, +3 aux dommages. Adversaire : −3 au degré d'attaque au round suivant
| '''[[Le prince de la spirale, gouverneur des forces de conquête|Prince de la spirale]]''' || Mêlée || +3 au degré d'attaque, +3 aux dommages. Adversaire : −3 au degré d'attaque au round suivant
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| '''[[Les Kerubim, esprits agiles de Tilfir|Kerubim, esprits agiles de Tilfir]]''' || Mêlée + Distance || +4 degrés de défense (agilité)
| '''[[Les Kerubim, esprits agiles de Tilfir|Kerubim, esprits agiles de Tilfir]]''' || Mêlée + Distance || +4 degrés de défense (agilité)
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| '''[[La phalange d'airain, de cuivre et de bronze, protectrice des grottes métalliques|Phalange d'airain]]''' || Mêlée || Transforme l'armure portée en armure magique dont le degré de protection correspond à l'armure de base + 2 (voir [[#Armures magiques|Armures magiques]])
| '''[[La phalange d'airain, de cuivre et de bronze, protectrice des grottes métalliques|Phalange d'airain]]''' || Mêlée || Fournit des armures de remplacement d'origine magique avec +2 protection physique par rapport à la version standard (voir [[#Armures magiques|Armures magiques]])
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| '''[[La Porteuse de Bouclier des légions carmines|Porteuse des souffles de l'aube]]''' || Mêlée + Distance || +3 protection physique, +3 protection magique
| '''[[La Porteuse de Bouclier des légions carmines|Porteuse des souffles de l'aube]]''' || Mêlée + Distance || +3 protection physique, +3 protection magique