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Le Roi blanc
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Triton Illuminé de la Synarchie, responsable du projet Synarchie depuis deux siècles. Stratège de l'ombre, maître alchimiste et kabbaliste. | |
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Description : Personnalité insaisissable, le Roi blanc opère toujours dans l'ombre. Manipulateur patient, il orchestre les grandes opérations du Denier avec une vision à très long terme. | |
| Métamorphe | Hydrim, Triton 7 |
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| Pentacle | ◆ Feu 3 • ◆ Air 6 • ◆ Eau 7 • ◆ Terre 4 • ◆ Lune 6 |
| Vécus | L'empire profane de Rome : Sénateur romain 5 Les conspirations de la Révolution : Député révolutionnaire 7 La Sécession viennoise : Anarchiste viennois 3 Illuminé par la Pierre Angulaire 7 |
| Arcane mineur | Synarque Illuminé — Roi blanc |
| Stase | Torque gaulois 7 |
| Attributs | |
| Actions | Initiative 14 • Mouvement 14 • Perspicacité 5 Récupération 7 • Bonus Dommage +0 • Voile 1 |
| Sciences occultes | |
| Alchimie | Œuvre au noir 9 • Œuvre au blanc 7 |
| Logos | Logos 9 Effets : Si un ennemi tente de localiser mes opérations, alors les indices convergeront vers une fausse piste (majeur) Si un de mes agents est capturé, alors ses souvenirs liés au Denier s'effaceront dans l'heure (majeur) Si la Pierre Angulaire est menacée, alors tous les Illuminés en seront avertis instantanément (mineur) |
| Simulacre | |
| Simulacre | Simulacre décédé |
| Ressources | The One 9 Formules de manipulation des esprits |
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PNJ Édition Nephilim Légende (5ème édition) | |
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Sir Alaric von Grauberg
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Chevalier banneret du Pilier du Ponant, gardien de Prague. Vétéran implacable et historien érudit. | |
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Description : Grand, sec, le visage buriné par les années de service. Ses yeux gris scrutent chaque recoin d'une pièce avant qu'il ne s'y installe. Il porte toujours un costume sombre impeccable sous lequel se devine une carrure d'ancien combattant. | |
| Humain initié | |
| Identité | Âge : 62 ans • ◆ Ka-Soleil 7 |
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| Vécus | Chevalier banneret 8 Historien militaire 5 Agent du BND 6 Escrimeur accompli 4 Initié du Ponant 3 |
| Possessions | Appartement sécurisé à Malá Strana, coffre-fort avec documents classifiés |
| Quêtes | Arcadia 3 (Novice du Ponant) |
| Arcanes | Arcane mineur : Templier Arcane Majeur : La Justice |
| Temple | |
| Affiliation | Pilier : Ponant Obédience : Obédience de Bohême |
| Territoire | Baillage : Baillage de Prague Commanderie : Commanderie de Malá Strana Ferme : Ferme du Pont Charles |
| Initiation | Manteau rouge — Chevalier banneret Responsable de la sécurité du baillage |
| Armes | Épée de cérémonie (Dommages 3), pistolet Glock 19 (Dommages 4) |
| Alliés | Commandeur Heinrich Vogel, Sœur Margarethe (archiviste) |
| Tactiques | Embuscade coordonnée, surveillance discrète, interrogatoire méthodique |
| Motivations | Protéger Prague des incursions Nephilim, retrouver la relique perdue de Vyšehrad |
| Ressources | Réseau d'informateurs à Prague 6 Accès aux archives secrètes de l'Obédience 5 Véhicule blindé diplomatique |
| Attributs | |
| Actions | Menace 8 Initiative 8 • Mouvement 8 |
| Dommages | 3 |
| Ressources occultes | |
| Orichalque | Dague d'orichalque (degré 5, Dommages 3, ignore 1 degré de Protection) |
| Relique | Relique de Ka-Feu 4 (Ceux qui chassent la nuit) |
| Pouvoirs | Détection de présence Nephilim via la relique (portée : 50m) |
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PNJ Édition Nephilim Légende (5ème édition) | |
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Kallista Praxinou
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Grande prêtresse du Mystère de Cybèle, gardienne des rituels de la Mégalesia. Femme d'autorité à la voix envoûtante. | |
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Description : Femme imposante d'une cinquantaine d'années, Kallista porte invariablement des robes pourpres brodées de motifs phrygiens. Ses cheveux gris sont tressés en couronne, et ses yeux noirs semblent percer les âmes. Elle parle d'une voix grave et mélodieuse qui captive instantanément son auditoire. | |
| Humain initié | |
| Identité | Âge : 52 ans • ◆ Ka-Soleil 6 |
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| Vécus | Grande prêtresse de Cybèle 9 Professeure d'histoire antique 6 Guérisseuse traditionnelle 4 |
| Arcanes | Arcane mineur : Mystères |
| Mystères | |
| Affiliation | Mystère : Cybèle Culte : Les Mystères de Cybèle Fonction : Galle suprême |
| Ressources | Temple souterrain à Éphèse 7 Réseau de fidèles en Grèce et Turquie 5 Fonds du culte 4 |
| Attributs | |
| Actions | Initiative 6 • Mouvement 6 |
| Ressources occultes | |
| Rituels | Mégalesia, Sanguinaria, Divination par les entrailles, Baptême de sang |
| Tablettes | Murmures aériens, Mange mémoire, Souffle de Cybèle |
| Orichalque | Couteau sacrificiel d'orichalque (degré 3, Dommages 2) |
| Trésors | Pinces à castration sacrées, Voile de la Pythie (Ka-Lune 3) |
| Ress. occultes | Akasha cybélien 4, Épi de sapience (Ka-Terre 2) |
| Pouvoirs | Transe divinatoire, Momification rituelle, Invocation de la fureur cybélienne |
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PNJ Édition Nephilim Légende (5ème édition) | |
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Le Maçon
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Créateur de l'effet √K, Illuminé discret de l'Axe de l'Architecte. Homme rondouillard dissimulant un rôle crucial dans les plans du Denier. | |
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Description : Le Maçon est un homme rondouillard. Ses cheveux commencent à grisonner et il porte de grosses lunettes, une casquette et une salopette de travail. Il risque d'être dévoilé mais ne peut s'empêcher d'être là, c'est pourquoi il a créé plusieurs effets du Logos pour se protéger. | |
| Humain initié | |
| Identité | Âge : 53 ans • ◆ Ka-Soleil 3 |
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| Vécus | Maçon incertain 3 Créateur de l'effet √K vaniteux 7 |
| Arcanes | Arcane mineur : Synarque |
| Synarchie | |
| Initiation | Axe : Architecte Illuminé |
| Ressources | Réseau d'ouvriers du bâtiment 4 Accès aux chantiers de l'écoquartier |
| Attributs | |
| Actions | Initiative 3 • Mouvement 3 |
| Ressources occultes | |
| Pouvoirs | Coordination parfaite avec les autres Illuminés de l'Axe |
| Logos | Logos 6 Effets : Si on essaie de lire mon esprit sur ce que je fais là, alors mon Vécu de maçon remontera en premier (majeur) Si je suis identifié comme un initié, alors toutes les lumières feront un flash aveuglant avant d'exploser (mineur) Si je suis poursuivi, alors mes traces mèneront au chemin que je ne prends pas (majeur) Si je suis forcé de révéler mes secrets, alors je deviens muet (mineur) |
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PNJ Édition Nephilim Légende (5ème édition) | |
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Shakhar et Shkya
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Jumeaux Éolim, Illuminés de l'Axe du Mage. Chasseresses devenues sages, maîtresses de la Kabbale et de la Dracomachie. | |
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Description : Shakhar et Shkya sont des jumeaux Nephilim inséparables. Leurs incarnations se font toujours en parallèle, l'un complétant l'autre. Leur maîtrise de la Kabbale est légendaire parmi les Illuminés. | |
| Métamorphe | Éolim, Ange 7 |
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| Pentacle | ◆ Feu 7 • ◆ Air 8 • ◆ Eau 7 • ◆ Terre 6 • ◆ Lune 5 |
| Vécus | Chasseresse sauvage / Berger primitif 4 Le règne du Roi Salomon : Sage hébreu / Scribe hébreu 5 Les arthuriades : Chevaliers bretons 7 La Chute de Grenade : Explorateurs espagnols 5 Illuminés par la Pierre Angulaire 7 |
| Arcane | La Force |
| Arcane mineur | Synarque Illuminés — Axe du Mage |
| Chutes | Khaïba (élémentaire) 3 Ombre 2 Narcose 2 |
| Stase | Yad (pointeur de lecture de la Torah) 5 / Broche en argent 5 |
| Attributs | |
| Actions | Initiative 14 • Mouvement 14 • Perspicacité 3 Récupération 5 • Bonus Dommage +1 • Voile 1 |
| Sciences occultes | |
| Magie | Voie : Voie du Labyrinthe schématique Basse Magie 9 • Haute Magie 2 |
| Kabbale | Sceaux : Malkuth 10 • Yesod 10 • Hod 10 • Netzach 10 Pentacles : Tiphereth 10 • Geburah 10 • Chesed 10 Clefs : Binah 10 • Kether 5 |
| Dracomachie | Dracomachie 7 |
| Ress. occultes | Sorts : Tous les sorts jugés nécessaires Invocations : Toutes les invocations, essentiellement celles de Sohar |
| Logos | Logos 3 Effets : Le gardien omniscient du sublime jardin, l'œil vigilant de la connaissance révélée |
| Simulacre | |
| Simulacre | Alba et Penumbra Alzuria, 28 ans ◆ Ka-Soleil 5 Botanistes insouciantes 5 |
| Ressources | Illuminés par la Pierre Angulaire 7 |
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PNJ Édition Nephilim Légende (5ème édition) | |