Le Roi blanc
Nephilim

Triton Illuminé de la Synarchie, responsable du projet Synarchie depuis deux siècles. Stratège de l'ombre, maître alchimiste et kabbaliste.

Description : Personnalité insaisissable, le Roi blanc opère toujours dans l'ombre. Manipulateur patient, il orchestre les grandes opérations du Denier avec une vision à très long terme.

Métamorphe Hydrim, Triton 7
Pentacle  Feu 3 •  Air 6 •  Eau 7 •  Terre 4 •  Lune 6
Vécus L'empire profane de Rome : Sénateur romain 5
Les conspirations de la Révolution : Député révolutionnaire 7
La Sécession viennoise : Anarchiste viennois 3
Illuminé par la Pierre Angulaire 7
Arcane mineur Synarque
Illuminé — Roi blanc
Stase Torque gaulois 7
Attributs
Actions Initiative 14 • Mouvement 14 • Perspicacité 5
Récupération 7 • Bonus Dommage +0 • Voile 1
Sciences occultes
Alchimie Œuvre au noir 9 • Œuvre au blanc 7
Logos Logos 9
Effets : Si un ennemi tente de localiser mes opérations, alors les indices convergeront vers une fausse piste (majeur)
Si un de mes agents est capturé, alors ses souvenirs liés au Denier s'effaceront dans l'heure (majeur)
Si la Pierre Angulaire est menacée, alors tous les Illuminés en seront avertis instantanément (mineur)
Simulacre
Simulacre Simulacre décédé
Ressources The One 9
Formules de manipulation des esprits

PNJ Édition Nephilim Légende (5ème édition)
La Synarchie (NL), p.30




Sir Alaric von Grauberg
Humain

Chevalier banneret du Pilier du Ponant, gardien de Prague. Vétéran implacable et historien érudit.

Description : Grand, sec, le visage buriné par les années de service. Ses yeux gris scrutent chaque recoin d'une pièce avant qu'il ne s'y installe. Il porte toujours un costume sombre impeccable sous lequel se devine une carrure d'ancien combattant.

Humain initié
Identité Âge : 62 ans •  Ka-Soleil 7
Vécus Chevalier banneret 8
Historien militaire 5
Agent du BND 6
Escrimeur accompli 4
Initié du Ponant 3
Possessions Appartement sécurisé à Malá Strana, coffre-fort avec documents classifiés
Quêtes Arcadia 3 (Novice du Ponant)
Arcanes Arcane mineur : Templier
Arcane Majeur : La Justice
Temple
Affiliation Pilier : Ponant
Obédience : Obédience de Bohême
Territoire Baillage : Baillage de Prague
Commanderie : Commanderie de Malá Strana
Ferme : Ferme du Pont Charles
Initiation Manteau rouge — Chevalier banneret
Responsable de la sécurité du baillage
Armes Épée de cérémonie (Dommages 3), pistolet Glock 19 (Dommages 4)
Alliés Commandeur Heinrich Vogel, Sœur Margarethe (archiviste)
Tactiques Embuscade coordonnée, surveillance discrète, interrogatoire méthodique
Motivations Protéger Prague des incursions Nephilim, retrouver la relique perdue de Vyšehrad
Ressources Réseau d'informateurs à Prague 6
Accès aux archives secrètes de l'Obédience 5
Véhicule blindé diplomatique
Attributs
Actions Menace 8
Initiative 8 • Mouvement 8
Dommages 3
Ressources occultes
Orichalque Dague d'orichalque (degré 5, Dommages 3, ignore 1 degré de Protection)
Relique Relique de Ka-Feu 4 (Ceux qui chassent la nuit)
Pouvoirs Détection de présence Nephilim via la relique (portée : 50m)

PNJ Édition Nephilim Légende (5ème édition)
La Synarchie (NL), p.99




Kallista Praxinou
Humain

Grande prêtresse du Mystère de Cybèle, gardienne des rituels de la Mégalesia. Femme d'autorité à la voix envoûtante.

Description : Femme imposante d'une cinquantaine d'années, Kallista porte invariablement des robes pourpres brodées de motifs phrygiens. Ses cheveux gris sont tressés en couronne, et ses yeux noirs semblent percer les âmes. Elle parle d'une voix grave et mélodieuse qui captive instantanément son auditoire.

Humain initié
Identité Âge : 52 ans •  Ka-Soleil 6
Vécus Grande prêtresse de Cybèle 9
Professeure d'histoire antique 6
Guérisseuse traditionnelle 4
Arcanes Arcane mineur : Mystères
Mystères
Affiliation Mystère : Cybèle
Culte : Les Mystères de Cybèle
Fonction : Galle suprême
Ressources Temple souterrain à Éphèse 7
Réseau de fidèles en Grèce et Turquie 5
Fonds du culte 4
Attributs
Actions Initiative 6 • Mouvement 6
Ressources occultes
Rituels Mégalesia, Sanguinaria, Divination par les entrailles, Baptême de sang
Tablettes Murmures aériens, Mange mémoire, Souffle de Cybèle
Orichalque Couteau sacrificiel d'orichalque (degré 3, Dommages 2)
Trésors Pinces à castration sacrées, Voile de la Pythie (Ka-Lune 3)
Ress. occultes Akasha cybélien 4, Épi de sapience (Ka-Terre 2)
Pouvoirs Transe divinatoire, Momification rituelle, Invocation de la fureur cybélienne

PNJ Édition Nephilim Légende (5ème édition)
Les Mystères (NL), p.45




Le Maçon
Humain

Créateur de l'effet √K, Illuminé discret de l'Axe de l'Architecte. Homme rondouillard dissimulant un rôle crucial dans les plans du Denier.

Description : Le Maçon est un homme rondouillard. Ses cheveux commencent à grisonner et il porte de grosses lunettes, une casquette et une salopette de travail. Il risque d'être dévoilé mais ne peut s'empêcher d'être là, c'est pourquoi il a créé plusieurs effets du Logos pour se protéger.

Humain initié
Identité Âge : 53 ans •  Ka-Soleil 3
Vécus Maçon incertain 3
Créateur de l'effet √K vaniteux 7
Arcanes Arcane mineur : Synarque
Synarchie
Initiation Axe : Architecte
Illuminé
Ressources Réseau d'ouvriers du bâtiment 4
Accès aux chantiers de l'écoquartier
Attributs
Actions Initiative 3 • Mouvement 3
Ressources occultes
Pouvoirs Coordination parfaite avec les autres Illuminés de l'Axe
Logos Logos 6
Effets : Si on essaie de lire mon esprit sur ce que je fais là, alors mon Vécu de maçon remontera en premier (majeur)
Si je suis identifié comme un initié, alors toutes les lumières feront un flash aveuglant avant d'exploser (mineur)
Si je suis poursuivi, alors mes traces mèneront au chemin que je ne prends pas (majeur)
Si je suis forcé de révéler mes secrets, alors je deviens muet (mineur)

PNJ Édition Nephilim Légende (5ème édition)
La Synarchie (NL), p.112




Shakhar et Shkya
Nephilim

Jumeaux Éolim, Illuminés de l'Axe du Mage. Chasseresses devenues sages, maîtresses de la Kabbale et de la Dracomachie.

Description : Shakhar et Shkya sont des jumeaux Nephilim inséparables. Leurs incarnations se font toujours en parallèle, l'un complétant l'autre. Leur maîtrise de la Kabbale est légendaire parmi les Illuminés.

Métamorphe Éolim, Ange 7
Pentacle  Feu 7 •  Air 8 •  Eau 7 •  Terre 6 •  Lune 5
Vécus Chasseresse sauvage / Berger primitif 4
Le règne du Roi Salomon : Sage hébreu / Scribe hébreu 5
Les arthuriades : Chevaliers bretons 7
La Chute de Grenade : Explorateurs espagnols 5
Illuminés par la Pierre Angulaire 7
Arcane La Force
Arcane mineur Synarque
Illuminés — Axe du Mage
Chutes Khaïba (élémentaire) 3
Ombre 2
Narcose 2
Stase Yad (pointeur de lecture de la Torah) 5 / Broche en argent 5
Attributs
Actions Initiative 14 • Mouvement 14 • Perspicacité 3
Récupération 5 • Bonus Dommage +1 • Voile 1
Sciences occultes
Magie Voie : Voie du Labyrinthe schématique
Basse Magie 9 • Haute Magie 2
Kabbale Sceaux : Malkuth 10 • Yesod 10 • Hod 10 • Netzach 10
Pentacles : Tiphereth 10 • Geburah 10 • Chesed 10
Clefs : Binah 10 • Kether 5
Dracomachie Dracomachie 7
Ress. occultes Sorts : Tous les sorts jugés nécessaires
Invocations : Toutes les invocations, essentiellement celles de Sohar
Logos Logos 3
Effets : Le gardien omniscient du sublime jardin, l'œil vigilant de la connaissance révélée
Simulacre
Simulacre Alba et Penumbra Alzuria, 28 ans
 Ka-Soleil 5
Botanistes insouciantes 5
Ressources Illuminés par la Pierre Angulaire 7

PNJ Édition Nephilim Légende (5ème édition)
La Synarchie (NL), p.35