Déluge (époque)
Le Déluge (-10 000)
L'époque Le Déluge (-10 000) appartient à l'ère Les guerres élémentaires.
Le Déluge marque l’entrée des Nephilim dans un âge de catastrophes si vastes qu’elles s’impriment dans la mémoire des peuples sous forme de mythes fondateurs. Dans ce monde ravagé, les Déchus comprennent pleinement ce qu’ils sont devenus : des êtres élémentaires contraints de traverser l’histoire à travers des simulacres mortels, avec pour horizon lointain l’Agartha, espoir d’une délivrance hors de la prison de chair et de la stase.
Cette période ouvre aussi le temps des affrontements fratricides. Les Nephilim se regroupent d’abord par affinité de Ka, puis s’opposent pour des artefacts atlantes, des Nexus, des territoires ou des vengeances anciennes. Les combats, menés à coups d’effets magiques, forgent les premiers réflexes de guerre occulte et font émerger des figures redoutées, dont les noms traversent les millénaires comme des emblèmes de puissance et de destinée.
Parallèlement, les humains cessent d’être un simple décor : ils s’organisent, héritent d’éclats de l’Atlantide et fondent la première grande société secrète, les Mystères. Ceux-ci entreprennent très tôt de traquer les Nephilim, de les plonger dans la Narcose et de les sceller dans des stases consacrées, dissimulées hors des champs magiques et parfois enfouies auprès des morts illustres. Le Déluge devient ainsi un âge d’errance, de guerre et de chasse : les Déchus y affrontent d’autres Déchus, mais aussi la pression constante d’ennemis humains maîtrisant déjà l’orichalque.
Dans cette lutte, l’ombre de Prométhée et des Titans demeure présente : leurs héritages nourrissent des courants violents, comme les Glaives prométhéens, qui prolongent les Grandes Chasses et poursuivent les Déchus avec une brutalité méthodique. La guerre prend alors une dimension plus sombre : au bord de la Némésis Nephilim, des Daïmons se manifestent et ravagent les champs magiques, tandis que certains Nephilim entrevoient les promesses funestes d’une échappatoire à l’orichalque par la voie des Selenim.
Acteurs occultes
Arcanes mineurs
- Les Mystères : ils naissent comme la première société secrète humaine structurée et inaugurent la chasse aux Nephilim, l’usage de l’orichalque et l’emprisonnement en stase.
Autres factions
- Les Selenim : leur apparition et leur lien avec la Lune Noire s’insinuent comme une tentation radicale face aux cycles de réincarnation et à la menace de l’orichalque.
- Les Glaives prométhéens : Bras armé des Mystères, ils poursuivent Kaïm et Nephilim, prolongent la chasse au-delà de la disparition de leurs chefs, et laissent derrière eux des tumulus, des stases enterrées et des terres ravagées.
Figures
- Prométhée : son héritage alimente les Grandes Chasses et inspire des courants humains hostiles aux Déchus.
- Titans : associés à la violence originelle des traques et aux conflits de l’aube occulte.
- Lilith : liée aux métamorphoses extrêmes et aux voies de rupture qui hantent l’époque.
- Daïmons : entités surgissant au voisinage de la Némésis, capables de s’en prendre aux champs magiques et aux Déchus.
- Morphée : Tuteur lunaire, figure marquante des Guerres élémentaires, associé à la puissance et aux stratégies de survie dans les combats titanesques.
- Le Lion Vert : Combattant redouté, dont la renommée traverse les siècles et cristallise l’héroïsme brutal de cette époque.
- Stromboli : Nephilim dont le nom reste attaché aux grands affrontements et aux premiers chemins vers l’Agartha.
- Qan-Daha : Aussi appelé le mystique Gandhara, il représente l’ascèse et l’élévation possibles au cœur même de la guerre.
- Cheronos : Figure des luttes antiques, associée à l’endurance des conflits et à la naissance d’un savoir magique structuré.
| Point de règle Point de règle · 5ème édition (Légende) | |
Points d'IncarnationNombre de PI (Points d'Incarnation) pour l'époque : 2 Vécus associés de l'époque (Nephilim Légende)
Quêtes ésotériques développéesQuêtes d'arcanes développéesAucune. Sciences-occultes développées
Sorts, invocations et formulesNombre de sorts (Magie), d'invocations (Kabbale) et de formules Alchimie acquis :
Savoirs ésotériques
| |
Voir aussi les articles suivants
Références dans les suppléments suivants
- Nephilim Quintessence, p.64
- Le Compagnon, p.9