Empire serbe (époque)

De Nephilim Wiki

L'époque L'empire serbe appartient à l'ère Les guerres secrètes.

Au milieu du XIVe siècle, les Balkans deviennent le théâtre d’un basculement brutal. Profitant du délitement byzantin, Stefan Uroš IV Dušan se proclame empereur des Serbes et des Grecs et tente de dresser un rempart politique et mystique face à l’avancée ottomane. Sa gloire est fulgurante mais fragile : l’empire s’étire trop vite, se fracture sous les querelles internes, puis s’affaisse tandis que la peste noire ravage les terres et les cités.

Dans ce contexte instable, certains Nephilim voient une fenêtre rare : un pouvoir neuf, encore malléable, capable de porter une relance du Sentier d'or. Ils se rapprochent de la cour, espérant faire refleurir des voies de Sapience que les siècles avaient étouffées. Mais l’équilibre est précaire : des résistances occultes se réveillent, des rivalités se réinstallent, et l’élan initial se dissout dans les urgences de la guerre, des épidémies et des trahisons. Beaucoup se replient alors vers des refuges plus sûrs, comme les monastères des Météores, pour y sauver ce qui peut l’être : fragments de mémoire, savoirs, rituels, et l’espoir d’une reconstruction future.

Acteurs occultes

Arcanes majeurs

  • Arcane XIX : L’empereur serbe est placé sous son influence, faisant de sa cour une cible autant qu’un levier pour ceux qui cherchent à raviver d’anciennes quêtes.
  • Arcane XIV : Certains Nephilim choisissent de se rallier à la Tempérance, notamment lorsqu’une lutte désespérée s’engage contre la peste.

Arcanes mineurs

  • Les Templiers : Leur menace, longtemps pesante, finit par se relâcher, ouvrant une brève période de marge de manœuvre pour les Nephilim.

Autres factions

  • Les Mystères : Leur résurgence contribue à fragiliser les tentatives de relance et replonge la région dans les tensions occultes.

Figures

  • Stefan Uroš IV Dušan : Empereur des Serbes et des Grecs, figure-charnière d’un empire éclair mais décisif dans les équilibres balkaniques.
Point de règle
Point de règle · 5ème édition (Légende)

Points d'Incarnation

Nombre de PI (Points d'Incarnation) pour l'époque : 1

Vécus associés de l'époque (Nephilim Légende)

Quêtes ésotériques développées

Quêtes d'arcanes développées

Sciences-occultes développées

  • Magie 1
  • Kabbale 3
  • Alchimie 1

Sorts, invocations et formules

Nombre de sorts (Magie), d'invocations (Kabbale) et de formules Alchimie acquis :

  • 1 sort
  • 1 invocation
  • 1 formule

Savoirs ésotériques



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Références dans les suppléments suivants