Guerre de Cent ans (époque)
L'époque La Guerre de Cent ans (1431) appartient à l'ère Les guerres secrètes.
Dans une Europe fracturée, où les serments se font et se défont au rythme des rançons, des famines et des sièges, la guerre devient une mécanique totale : elle engloutit les campagnes, transforme les villes en forteresses et installe la peur comme un climat. Pour les Nephilim, cette époque n’est pas seulement une suite de batailles : c’est un champ d’expérimentation brutal, où l’avidité des princes et la ferveur des foules offrent un masque commode à des opérations occultes d’ampleur.
Les routes sont dangereuses, mais elles relient aussi des foyers de puissance : places marchandes, cours itinérantes, abbayes, arsenaux et ateliers d’armuriers. Les Déchus qui s’y incarnent apprennent à survivre dans l’instabilité, à lire les signes dans le désordre, et à dissimuler leurs quêtes derrière les nécessités du temps : porter un message, négocier une trêve, escorter un convoi, se glisser dans une chancellerie, ou disparaître au milieu d’une armée en marche. Les affrontements répétés laissent des cicatrices dans les champs magiques ; les stases changent de mains, sont perdues sous des ruines ou enfouies dans la boue des campagnes, et la mémoire humaine, trop fragile, déforme vite les véritables causes des catastrophes.
Au cœur de cette période, les Nephilim poursuivent aussi des objectifs plus vastes que la simple survie. Certains cherchent à consolider des réseaux, à préserver des fragments de savoir, ou à approcher des sanctuaires dissimulés derrière le tumulte. D’autres se heurtent à des forces qui prospèrent sur la confusion, détournant la foi et la violence vers des fins qui dépassent largement les ambitions des rois.
| Point de règle Point de règle · 5ème édition (Légende) | |
Points d'IncarnationNombre de PI (Points d'Incarnation) pour l'époque : 2 Vécus associés de l'époque (Nephilim Légende)
Quêtes ésotériques développéesQuêtes d'arcanes développéesSciences-occultes développées
Sorts, invocations et formulesNombre de sorts (Magie), d'invocations (Kabbale) et de formules Alchimie acquis :
Savoirs ésotériques | |
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Références dans les suppléments suivants
- époques supplémentaires élaborées par Les Héritiers de Babel