Guerre froide (époque)
L'époque La Guerre froide (1950) appartient à l'ère du Grand Réveil.
Dans le climat tendu de l’affrontement Est-Ouest, les Nephilim se déplacent au rythme des crises, des opérations clandestines et des grandes vitrines technologiques. La conquête spatiale devient un théâtre privilégié : certains s’engagent dans des missions vers la Lune, à la recherche d’une Lame perdue, ou participent à un voyage visant à y ériger un Phare cosmique afin de poursuivre l’Exode sidéral.
D’autres affrontent des luttes d’influence plus terrestres : complots déjoués, bibliothèques discrètement retournées, réseaux occultes infiltrés, au point que la course aux armements sert aussi de couverture à la récupération de projets d’armes alchimiques amorcés dans la période précédente. Entre sabotage, contre-sabotage et diplomatie sous pression, la période impose aux Déchus une prudence constante : chaque avancée profane peut masquer un pas de plus dans la grande fuite vers les Éthers.
Acteurs occultes
Arcanes majeurs
- Arcane VII : relance des entreprises occultes de grande ampleur et maintien de filières capables de détourner les moyens profanes (logistique, recherche, opérations) vers des objectifs ésotériques.
- Arcane X : exploitation des bascules géopolitiques et des « coups du sort » historiques pour ouvrir des opportunités rares (accès, financements, protections) et faire émerger des trajectoires inattendues.
- Arcane XVIII : focalisation sur la Lune, ses secrets et ses pertes anciennes ; impulsion des expéditions et des recherches liées à la Lame manquante et aux itinéraires de l’Exode sidéral.
- Arcane IV : structuration des réseaux, contrôle des hiérarchies et des institutions servant d’abris, de leviers ou de paravents aux opérations.
- Arcane XVII : maintien d’un cap d’espérance et d’élan mystique, en particulier lorsque l’Exode exige persévérance et confiance dans l’horizon stellaire.
Arcanes mineurs
- Les Templiers : présence en arrière-plan des opérations et des rivalités, à travers des organisations militantes capables de frapper vite et de brouiller les pistes.
Autres factions
- La Milice du Christ : faction combattante dont les projets peuvent viser à verrouiller ou détruire des pistes ésotériques jugées dangereuses.
- L’OHIRE : force d’ingérence et de sabotage, agissant sur des chaînes logistiques, des dispositifs techniques ou des cibles symboliques.
| Point de règle Point de règle · 5ème édition (Légende) | |
Points d'IncarnationNombre de PI (Points d'Incarnation) pour l'époque : 1 Vécus associés de l'époque (Nephilim Légende)
Quêtes ésotériques développéesQuêtes d'arcanes développéesSciences-occultes développées
Sorts, invocations et formulesNombre de sorts (Magie), d'invocations (Kabbale) et de formules Alchimie acquis :
Savoirs ésotériques | |
Voir aussi les articles suivants
Références dans les suppléments suivants
- époques supplémentaires élaborées par Les Héritiers de Babel