Nephilim (jeu de rôles)/Troisième édition


Nephilim : Révélation — 3e édition (2001, Multisim) Avec Révélation, l’édition assume une inflexion : elle cherche à rapprocher le jeu de standards plus cadrés et plus lisibles, notamment via des règles plus précises sur des pans classiques (combat, conduite), ce qui la rend très identifiable dans l’histoire de la gamme. Le ton peut paraître plus “structuré”, parfois plus technique, et l’édition introduit aussi de nouveaux angles de jeu, dont l’apparition des Ar-Kaïm et la possibilité de jouer nativement des Selenim et, pour la première fois, des Bohémiens. Les Nephilim y apparaissent comme des êtres extrêmement puissants, confrontés à des enjeux mondiaux - la postérité évoquera cette édition où les Nephilim se rapproche davantage de super-héros, impression renforcée par l'approche des Ar-Kaïm. Elle est motorisée par un système au D20 original qui utilise un contexte de mots-clefs d'intensité pour définir les seuils de difficultés et les degrés de réussite des actions (Pas / Peu / ... / Très Difficile, par exemple).
- Enjeux typiques : gérer une période où le Monde Invisible bascule, enquêter dans un environnement plus "contemporain" et plus exposé, aux enjeux mondiaux introduits par la campagne de clôture de la Seconde édition, les Chroniques de l'Apocalypse, et composer avec des personnages et menaces dont le rapport à l’humanité est plus direct.
Publications
- Livre des Joueurs (2001)
- Livre du Meneur de Jeu (2001)
- Ecran du Meneur de Jeu (3ème édition) (2001)
- Nephilim : Initiation (2007)
Factions
- Codex des Nephilim (2002)
- Codex des Selenim (2002)
- Codex des Ar-Kaïm (2002)
- Bohémiens (2002)
- Arcanes Mineurs (2002)
Scénarii
- Al-Mugawir (2002)
- Atlantéides (2003)
Gazettes l'Immortel
- Immortel 01 (2001)
- Immortel 02 (2002)
- Immortel 03 (2002)