Rois du Monde (époque)

De Nephilim Wiki

Les rois du Monde (-600 à -400)

L'époque Les rois du Monde appartient à l'ère Compacts secrets. Au cœur de la Gaule celtique, un sanctuaire s’impose comme une terre sacrée disputée par des tribus aux alliances mouvantes. Bituriges, Lemovices, Éduens, Sénones, Turones, Aulerques s’y affrontent pour le prestige, les routes, les haut-lieux et l’accès aux pouvoirs qui circulent sous la terre. La région est parcourue d’un maillage magique d’origine incertaine, qui attire les Immortels et rend chaque rivalité humaine plus dangereuse qu’elle n’y paraît.

Des Nephilim se livrent à une guerre d’influence en se dissimulant derrière les chefferies et les assemblées, tantôt comme conseillers, tantôt comme instigateurs d’affrontements, tantôt comme médiateurs imposés. Pour éviter que le sanctuaire ne se brise sous les rivalités, un Haut Roi est choisi lors d’une grande assemblée rituelle tenue au nemeton des Carnutes : il se lie magiquement à la terre et reçoit autorité sur certains hauts-lieux, ce qui oblige les rois et reines des clans à composer avec une souveraineté qui dépasse le simple rapport de force. Dans les chants et les cultes, des noms divins deviennent le masque d’Immortels très actifs, dont les avatars structurent la mémoire sacrée de l’époque.

Acteurs occultes

Arcanes majeurs

  • Arcane 0 : Ses Adoptés et des orphelins s’insinuent dans les luttes tribales, profitant des zones grises de l’autorité pour faire basculer alliances et trahisons.
  • Arcane I : Ses Adoptés agissent comme des initiateurs et des manœuvriers, accélérant les ambitions humaines et tirant parti des opportunités ouvertes par le maillage magique.
  • Arcane V : Ses Adoptés cherchent à imposer une souveraineté rituelle et un ordre sacré, notamment autour de la désignation du Haut Roi et de ses liens magiques à la terre.

Autres factions

  • Le Culte du Dragon : Une influence insidieuse rôde autour du sanctuaire et cherche à le soumettre, sans parvenir à l’absorber entièrement.

Figures

  • Kernunnos : Nom ou avatar d’un Nephilim très actif, associé aux puissances sauvages et à la souveraineté sacrée.
  • Esus : Nom ou avatar d’un Nephilim influent, lié aux équilibres de la terre sacrée et aux tensions entre clans.
  • Epona : Nom ou avatar d’un Nephilim dont le culte accompagne les déplacements, les serments et les pouvoirs des haut-lieux.
  • Bellisama : Nom ou avatar d’un Nephilim dont l’aura nourrit l’autorité rituelle et l’imaginaire sacré des tribus.
Point de règle
Point de règle · 5ème édition (Légende)

Points d'Incarnation

Nombre de PI (Points d'Incarnation) pour l'époque : 1

Vécus associés de l'époque (Nephilim Légende)

Quêtes ésotériques développées

Quêtes d'arcanes développées

Sciences-occultes développées

  • Magie 2

Sorts, invocations et formules

Nombre de sorts (Magie), d'invocations (Kabbale) et de formules Alchimie acquis :

  • 2 sorts

Savoirs ésotériques



Voir aussi les articles suivants



Références dans les suppléments suivants