« Quête ésotérique » : différence entre les versions
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| Europe | | Europe | ||
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| [[Artefact]], [[Compact]], [[Kabbale]] | | [[Artefact]], [[Compact]], [[Kabbale]] | ||
| Judaïsme | | Judaïsme | ||
| Déluge, Incident Jésus | | Déluge, Incident Jésus | ||
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| Bouddhisme | | Bouddhisme | ||
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| [[Hyperborée (quête ésotérique)|Quête d'Hyperborée]] | |||
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| [[Couronne Boréale]], mythologie nordique | | [[Couronne Boréale]], mythologie nordique | ||
| Nord de l'Europe | | Nord de l'Europe | ||
| Guerres élémentaires | | Guerres élémentaires | ||
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| [[Jérusalem céleste (quête ésotérique)|Quête de la Jérusalem céleste]] | |||
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| Christianisme | | Christianisme | ||
| Incident Jésus | | Incident Jésus | ||
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| Empire carthagénois, empire romain | | Empire carthagénois, empire romain | ||
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| Quête du [[Graal]] | | Quête du [[Graal]] | ||
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| Grande-Bretagne ? | | Grande-Bretagne ? | ||
| Haut Moyen-Age<br /> | | Haut Moyen-Age<br /> | ||
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| Age d'or de l'Atlantide | | Age d'or de l'Atlantide | ||
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| [[Alchimie]], étude ésotérique | | [[Alchimie]], étude ésotérique | ||
| Egypte hermétique | | Egypte hermétique | ||
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| [[Toison d'or (quête ésotérique)|Quête de la Toison d'or]] | |||
| [[Toison d'or]] | | [[Toison d'or]] | ||
| Voyage, Jason et les Argonautes | | Voyage, Jason et les Argonautes | ||
| Grèce antique | | Grèce antique | ||
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| [[Jason]] | |||
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| [[Trésor des Templiers (quête ésotérique)|Quête du Trésor des Templiers]] | |||
| [[Trésor des Templiers]] | | [[Trésor des Templiers]] | ||
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| Europe médiévale | | Europe médiévale | ||
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| [[Tubalcaan]] | |||
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Version du 5 mars 2026 à 08:18
Quête ésotérique
L'Agartha est un long chemin, une mise à l'épreuve. Elle ne peut être atteinte qu'en menant une quête à son terme.
Les quêtes ésotériques sont de longs cheminements initiatiques et mystiques que suivent les Nephilim, à côté des Arcanes Majeurs et des Sciences occultes pour parvenir à l'Agartha.
Leur formalisation par des règles de jeu ont été effectuées dans les éditions Nephilim : Révélation et Nephilim Légende, mais on trouve certaines quêtes mentionnées dans les autres éditions, sans qu'elles soient intégrées dans la progression des personnages.
Nephilim : Révélation
Dans cette édition, les quêtes sont présentées dans le Livre du Meneur de Jeu. Conformément à l'approche de cette édition, les Nephilim, Selenim et les Ar-Kaïm ont accès aux quêtes ésotériques, certaines étant cependant dédiées à certains Immortels. Le système d'avancement des quêtes ésotériques repose sur les mêmes principes que pour les compétences, avec trois niveaux : Apprenti, Compagnon et Maître.
| Quête | Articles liés | Immortels |
|---|---|---|
| Graal (quête ésotérique) | Graal | Tous |
| Harmonia Mundi (quête ésotérique) | Harmonia Mundi | Nephilim |
| Le Golem (quête ésotérique) | Le Golem | Nephilim |
| Atlantide céleste (quête ésotérique) | Atlantide céleste | Tous |
| Morte Souillure (quête ésotérique) | Morte Souillure | Nephilim |
| Sublimation mordorée (quête ésotérique) | Sublimation mordorée | Selenim |
| Toison d'or (quête ésotérique) | Toison d'or | Tous |
Nephilim Légende
Dans le livret Quintessence, sont présentées une liste figée de 16 quêtes ésotériques auxquelles se rattachent les autres quêtes ésotériques qui ont parfois émaillé l'histoire des Nephilim. La progression dans ces quêtes ésotériques est basé sur le mécanisme à degrés de Nephilim Légende : de 1 à 10.