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| Voyage, Jason et les Argonautes
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| Europe médiévale
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Version du 5 mars 2026 à 08:18

Quête ésotérique

L'Agartha est un long chemin, une mise à l'épreuve. Elle ne peut être atteinte qu'en menant une quête à son terme.

Les quêtes ésotériques sont de longs cheminements initiatiques et mystiques que suivent les Nephilim, à côté des Arcanes Majeurs et des Sciences occultes pour parvenir à l'Agartha.

Leur formalisation par des règles de jeu ont été effectuées dans les éditions Nephilim : Révélation et Nephilim Légende, mais on trouve certaines quêtes mentionnées dans les autres éditions, sans qu'elles soient intégrées dans la progression des personnages.

Nephilim : Révélation

Dans cette édition, les quêtes sont présentées dans le Livre du Meneur de Jeu. Conformément à l'approche de cette édition, les Nephilim, Selenim et les Ar-Kaïm ont accès aux quêtes ésotériques, certaines étant cependant dédiées à certains Immortels. Le système d'avancement des quêtes ésotériques repose sur les mêmes principes que pour les compétences, avec trois niveaux : Apprenti, Compagnon et Maître.

Quête Articles liés Immortels
Graal (quête ésotérique) Graal Tous
Harmonia Mundi (quête ésotérique) Harmonia Mundi Nephilim
Le Golem (quête ésotérique) Le Golem Nephilim
Atlantide céleste (quête ésotérique) Atlantide céleste Tous
Morte Souillure (quête ésotérique) Morte Souillure Nephilim
Sublimation mordorée (quête ésotérique) Sublimation mordorée Selenim
Toison d'or (quête ésotérique) Toison d'or Tous

Nephilim Légende

Dans le livret Quintessence, sont présentées une liste figée de 16 quêtes ésotériques auxquelles se rattachent les autres quêtes ésotériques qui ont parfois émaillé l'histoire des Nephilim. La progression dans ces quêtes ésotériques est basé sur le mécanisme à degrés de Nephilim Légende : de 1 à 10.

ACCÈS
LIMITÉ

Réservé au Meneur de Jeu
Joueurs, ne lisez pas ce qui suit sous peine de lever le voile sur des mystères qui ne vous sont pas destinés…
Quête Articles de définition Concepts Lieux / univers culturels Epoques de référence Figures Suppléments Légende Suppléments anciennes éditions
Quête d'Arcadia Arcadia Compact Europe De nos jours Anima Mundi, Lion Vert
Quête de l'Arcane XXI Arcane XXI Arcanes Majeurs Guerres de l'Apocalypse, de nos jours Akhenaton, Couronnés
Quête de l'Arche d'Alliance Arche d'Alliance Artefact, Compact, Kabbale Judaïsme Déluge, Incident Jésus Melkisedek
Quête d'Atalante Fugitive Atalante Fugitive Kabbale Atalante, Poursuivants
Quête des Champs Polemoka Champs Polemoka Arcanes Mineurs, Selenim Lyon
Quête de la Cité des Vertiges Cité des Vertiges Bouddhisme Himalaya, Aggartha
Quête de l'Exode sidéral Exode sidéral Iz, l'Etoile XVII De nos jours ?
Quête d'Hyperborée Hyperborée Couronne Boréale, mythologie nordique Nord de l'Europe Guerres élémentaires
Quête de la Jérusalem céleste Jérusalem céleste Kabbale Christianisme Incident Jésus Jésus
Quête des Portes Noires Portes Noires Selenim, Arcane XIII, Lune Noire Carthage Empire carthagénois, empire romain
Quête du Graal Quête du Graal Arthuriades Grande-Bretagne ? Haut Moyen-Age
Arthur, Jésus
Quête du Rex Mundi Rex Mundi Alchimie, génétique, archéologie, religion Egypte antique, Guerres de l'Apocalypse,
Quête du Sentier d'Or Sentier d'Or Atlantide Age d'or de l'Atlantide
Quête de la Table d'Emeraude Table d'Emeraude Alchimie, étude ésotérique Egypte hermétique Hermès
Quête de la Toison d'or Toison d'or Voyage, Jason et les Argonautes Grèce antique Jason
Quête du Trésor des Templiers Trésor des Templiers Europe médiévale Tubalcaan