« Quête ésotérique » : différence entre les versions
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| [[Anima Mundi]], [[Lion Vert]] | | [[Anima Mundi]], [[Lion Vert]] | ||
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| Guerres de l'Apocalypse, de nos jours | | Guerres de l'Apocalypse, de nos jours | ||
| [[Akhenaton]], [[Couronnés]] | | [[Akhenaton]], [[Couronnés]] | ||
| | | [[Les Arcanes Majeurs NL (supplément)|Les Arcanes Majeurs NL]] | ||
| | | [[Le Monde (21) (supplément)|Le Codex des Adoptés - Arcane XXI]] | ||
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| [[Arche d'Alliance (quête ésotérique)|Quête de l'Arche d'Alliance]] | | [[Arche d'Alliance (quête ésotérique)|Quête de l'Arche d'Alliance]] | ||
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| Déluge, Incident Jésus | | Déluge, Incident Jésus | ||
| [[Melkisedek]] | | [[Melkisedek]] | ||
| | | Les Synarques (supplément)|Les Synarques (scénario L'échelle de Jacob) | ||
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| | | [[Les Poursuivants de l'Atalante Fugitive NL (supplément)|Les Poursuivants de l'Atalante Fugitive]] | ||
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| Incident Jésus | | Incident Jésus | ||
| [[Jésus]] | | [[Jésus]] | ||
| | | [[Les Rose+Croix NL (supplément)|Les Rose+Croix NL (scénario L'ombre du Géant)]] | ||
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| Empire carthagénois, empire romain | | Empire carthagénois, empire romain | ||
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| | | Supplément non-officiel Les Portes Noires | ||
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| Egypte antique, Guerres de l'Apocalypse, | | Egypte antique, Guerres de l'Apocalypse, | ||
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| | | [[Les Rose+Croix NL (supplément)|Les Rose+Croix NL]] | ||
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| [[Jason]] | | [[Jason]] | ||
| | | [[La Toison d'Or (supplément)|La Toison d'or]] | ||
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| [[Tubalcaan]] | | [[Tubalcaan]] | ||
| | | [[Les Templiers NL (supplément)|Les Templiers NL (mini campagne)]] | ||
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Version du 6 mars 2026 à 00:36
Quête ésotérique
L'Agartha est un long chemin, une mise à l'épreuve. Elle ne peut être atteinte qu'en menant une quête à son terme.
Les quêtes ésotériques sont de longs cheminements initiatiques et mystiques que suivent les Nephilim, à côté des Arcanes Majeurs et des Sciences occultes pour parvenir à l'Agartha.
Leur formalisation par des règles de jeu ont été effectuées dans les éditions Nephilim : Révélation et Nephilim Légende, mais on trouve certaines quêtes mentionnées dans les autres éditions, sans qu'elles soient intégrées dans la progression des personnages.
Nephilim : Révélation
Dans cette édition, les quêtes sont présentées dans le Livre du Meneur de Jeu. Conformément à l'approche de cette édition, les Nephilim, Selenim et les Ar-Kaïm ont accès aux quêtes ésotériques, certaines étant cependant dédiées à certains Immortels. Le système d'avancement des quêtes ésotériques repose sur les mêmes principes que pour les compétences, avec trois niveaux : Apprenti, Compagnon et Maître.
| Quête | Articles liés | Immortels |
|---|---|---|
| Quête du Graal | Graal | Tous |
| Quête d'Harmonia Mundi | Harmonia Mundi | Nephilim |
| Le Quête du Golem | Le Golem | Nephilim |
| Quête de l'Atlantide céleste | Atlantide céleste | Tous |
| Quête de la Morte Souillure | Morte Souillure | Nephilim |
| Quête de la Sublimation mordorée | Sublimation mordorée | Selenim |
| Quête de la Toison d'or | Toison d'or | Tous |
Nephilim Légende
Dans le livret Quintessence, sont présentées une liste figée de 16 quêtes ésotériques auxquelles se rattachent les autres quêtes ésotériques qui ont parfois émaillé l'histoire des Nephilim. La progression dans ces quêtes ésotériques est basé sur le mécanisme à degrés de Nephilim Légende : de 1 à 10.