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La '''Quête des Champs Polemoka''' est une [[quête ésotérique]] que certains Nephilim décident de suivre pour atteindre l'[[Agartha]]. Elle a été introduite en tant que mécanique de jeu à part entière dans la [[cinquième édition]].
{{article détaillé|Champs Polemoka}}
=== Époques privilégiées (création de personnage Légende) ===
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! Époque
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== La quête ==
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La '''Quête des Champs Polemoka''' est une [[quête ésotérique]] que certains Nephilim décident de suivre pour atteindre l'[[Agartha]]. Elle a été introduite en tant que mécanique de jeu à part entière dans la [[cinquième édition]].  
''Article de quête à rédiger''
 
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|+ Degrés dans la Quête ésotérique des champs Polemoka
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! Degré
! Connaissances
! Effets de jeu
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| 1
| Le quêteur sait que Lyon est le terrain des champs Polemoka et qu'il s'agit d'une continuation ritualisée des Guerres élémentaires.
| Le Nephilim perçoit les champs Polemoka à Lyon : détection des zones élémentaires (Fourvière/Feu, Vieux Lyon/Air, Presqu'île/Eau, Croix-Rousse/Lune, Outre-Rhône/Terre).
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| 2–3
| Le quêteur connaît les camps en présence et le fait que Lyon a un effet RK différent.
| Connaissance des factions en présence et de leurs quartiers. Au degré 3, connaissance des secrets d'un des quartiers de Lyon.
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| 4–6
| Le quêteur participe pleinement aux champs. Il a des alliés et des ennemis. Il est un Gladiateur élémentaire.
| Statut de Gladiateur élémentaire reconnu. Accès aux Demeures philosophales des Arcanes présents à Lyon. Accès aux traboules et passages secrets comme voies de déplacement discrètes. Au degré 6, connaissance des secrets allant jusqu'à 3 quartiers de Lyon.
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| 7–8
| Le quêteur combat pour devenir un champion des champs Polemoka.
| Accès aux procédures d'élection du champion élémentaire. Au degré 8, connaissance des secrets allant jusqu'à 5 quartiers de Lyon.
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| 9–10
| Le quêteur connaît les secrets des champs, combat pour devenir un fils de Lug et tente de rencontrer le Kaïm mourant pour maîtriser la colonne de lumière.
| Connaissance du tombeau du Kaïm Lug et de la colonne de lumière. Connaissance des secrets des 7 quartiers de Lyon. Possibilité de tenter de devenir Fils de Lug.
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''Article de quête à rédiger''


{{voiraussi}}
* l'article consacré aux [[Champs Polemoka]]




{{quete}}
{{quete}}

Dernière version du 8 mars 2026 à 19:01

La Quête des Champs Polemoka est une quête ésotérique que certains Nephilim décident de suivre pour atteindre l'Agartha. Elle a été introduite en tant que mécanique de jeu à part entière dans la cinquième édition.

Page d'aide sur l'homonymie Article détaillé : voir Champs Polemoka.

Époques privilégiées (création de personnage Légende)

Époque Degrés obtenus
Le premier peuple (-8000) 2
Les rois du Monde (-600-400) 1
L'incident Jésus (30) 1
Les croisades (XIIe s.) 1
La Guerre de Cent ans (1431) 1

La quête

ACCÈS
LIMITÉ

Réservé au Meneur de Jeu
Joueurs, ne lisez pas ce qui suit sous peine de lever le voile sur des mystères qui ne vous sont pas destinés…

Article de quête à rédiger

Degrés dans la Quête ésotérique des champs Polemoka
Degré Connaissances Effets de jeu
1 Le quêteur sait que Lyon est le terrain des champs Polemoka et qu'il s'agit d'une continuation ritualisée des Guerres élémentaires. Le Nephilim perçoit les champs Polemoka à Lyon : détection des zones élémentaires (Fourvière/Feu, Vieux Lyon/Air, Presqu'île/Eau, Croix-Rousse/Lune, Outre-Rhône/Terre).
2–3 Le quêteur connaît les camps en présence et le fait que Lyon a un effet RK différent. Connaissance des factions en présence et de leurs quartiers. Au degré 3, connaissance des secrets d'un des quartiers de Lyon.
4–6 Le quêteur participe pleinement aux champs. Il a des alliés et des ennemis. Il est un Gladiateur élémentaire. Statut de Gladiateur élémentaire reconnu. Accès aux Demeures philosophales des Arcanes présents à Lyon. Accès aux traboules et passages secrets comme voies de déplacement discrètes. Au degré 6, connaissance des secrets allant jusqu'à 3 quartiers de Lyon.
7–8 Le quêteur combat pour devenir un champion des champs Polemoka. Accès aux procédures d'élection du champion élémentaire. Au degré 8, connaissance des secrets allant jusqu'à 5 quartiers de Lyon.
9–10 Le quêteur connaît les secrets des champs, combat pour devenir un fils de Lug et tente de rencontrer le Kaïm mourant pour maîtriser la colonne de lumière. Connaissance du tombeau du Kaïm Lug et de la colonne de lumière. Connaissance des secrets des 7 quartiers de Lyon. Possibilité de tenter de devenir Fils de Lug.