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La '''Quête des Champs Polemoka''' est une [[quête ésotérique]] que certains Nephilim décident de suivre pour atteindre l'[[Agartha]]. Elle a été introduite en tant que mécanique de jeu à part entière dans la [[cinquième édition]].
{{article détaillé|Champs Polemoka}}
=== Époques privilégiées (création de personnage Légende) ===
{| class="wikitable neph_table_NL"
! Époque
! style="text-align:center;" | Degrés obtenus
|-
| [[Premier peuple (époque)|Le premier peuple (-8000)]]
| style="text-align:center;" | 2
|-
| [[Rois du Monde (époque)|Les rois du Monde (-600-400)]]
| style="text-align:center;" | 1
|-
| [[Incident Jésus (époque)|L'incident Jésus (30)]]
| style="text-align:center;" | 1
|-
| [[Croisades (époque)|Les croisades (XIIe s.)]]
| style="text-align:center;" | 1
|-
| [[Guerre de Cent ans (époque)|La Guerre de Cent ans (1431)]]
| style="text-align:center;" | 1
|}
== La quête ==
{{MJonly}}
{{MJonly}}
La '''Quête des Champs Polemoka''' est une [[quête ésotérique]] que certains Nephilim décident de suivre pour atteindre l'[[Agartha]]. Elle a été introduite en tant que mécanique de jeu à part entière dans la [[cinquième édition]].  
''Article de quête à rédiger''
 
{| class="wikitable neph_table_NL_quete_eso"
|+ Degrés dans la Quête ésotérique des champs Polemoka
|-
! Degré
! Connaissances
! Effets de jeu
|-
| 1
| Le quêteur sait que Lyon est le terrain des champs Polemoka et qu'il s'agit d'une continuation ritualisée des Guerres élémentaires.
| Le Nephilim perçoit les champs Polemoka à Lyon : détection des zones élémentaires (Fourvière/Feu, Vieux Lyon/Air, Presqu'île/Eau, Croix-Rousse/Lune, Outre-Rhône/Terre).
|-
| 2–3
| Le quêteur connaît les camps en présence et le fait que Lyon a un effet RK différent.
| Connaissance des factions en présence et de leurs quartiers. Au degré 3, connaissance des secrets d'un des quartiers de Lyon.
|-
| 4–6
| Le quêteur participe pleinement aux champs. Il a des alliés et des ennemis. Il est un Gladiateur élémentaire.
| Statut de Gladiateur élémentaire reconnu. Accès aux Demeures philosophales des Arcanes présents à Lyon. Accès aux traboules et passages secrets comme voies de déplacement discrètes. Au degré 6, connaissance des secrets allant jusqu'à 3 quartiers de Lyon.
|-
| 7–8
| Le quêteur combat pour devenir un champion des champs Polemoka.
| Accès aux procédures d'élection du champion élémentaire. Au degré 8, connaissance des secrets allant jusqu'à 5 quartiers de Lyon.
|-
| 9–10
| Le quêteur connaît les secrets des champs, combat pour devenir un fils de Lug et tente de rencontrer le Kaïm mourant pour maîtriser la colonne de lumière.
| Connaissance du tombeau du Kaïm Lug et de la colonne de lumière. Connaissance des secrets des 7 quartiers de Lyon. Possibilité de tenter de devenir Fils de Lug.
|}


''Article de quête à rédiger''


{{voiraussi}}
* l'article consacré aux [[Champs Polemoka]]




{{quete}}
{{quete}}