« Champs Polemoka (quête ésotérique) » : différence entre les versions
Aucun résumé des modifications |
Aucun résumé des modifications |
||
| (2 versions intermédiaires par le même utilisateur non affichées) | |||
| Ligne 1 : | Ligne 1 : | ||
La '''Quête des Champs Polemoka''' est une [[quête ésotérique]] que certains Nephilim décident de suivre pour atteindre l'[[Agartha]]. Elle a été introduite en tant que mécanique de jeu à part entière dans la [[cinquième édition]]. | |||
{{article détaillé|Champs Polemoka}} | |||
=== Époques privilégiées (création de personnage Légende) === | |||
{| class="wikitable neph_table_NL" | |||
! Époque | |||
! style="text-align:center;" | Degrés obtenus | |||
|- | |||
| [[Premier peuple (époque)|Le premier peuple (-8000)]] | |||
| style="text-align:center;" | 2 | |||
|- | |||
| [[Rois du Monde (époque)|Les rois du Monde (-600-400)]] | |||
| style="text-align:center;" | 1 | |||
|- | |||
| [[Incident Jésus (époque)|L'incident Jésus (30)]] | |||
| style="text-align:center;" | 1 | |||
|- | |||
| [[Croisades (époque)|Les croisades (XIIe s.)]] | |||
| style="text-align:center;" | 1 | |||
|- | |||
| [[Guerre de Cent ans (époque)|La Guerre de Cent ans (1431)]] | |||
| style="text-align:center;" | 1 | |||
|} | |||
== La quête == | |||
{{MJonly}} | {{MJonly}} | ||
''Article de quête à rédiger'' | ''Article de quête à rédiger'' | ||
| Ligne 32 : | Ligne 53 : | ||
|} | |} | ||
{{quete}} | {{quete}} | ||
Dernière version du 8 mars 2026 à 19:01
La Quête des Champs Polemoka est une quête ésotérique que certains Nephilim décident de suivre pour atteindre l'Agartha. Elle a été introduite en tant que mécanique de jeu à part entière dans la cinquième édition.
Époques privilégiées (création de personnage Légende)
| Époque | Degrés obtenus |
|---|---|
| Le premier peuple (-8000) | 2 |
| Les rois du Monde (-600-400) | 1 |
| L'incident Jésus (30) | 1 |
| Les croisades (XIIe s.) | 1 |
| La Guerre de Cent ans (1431) | 1 |
La quête
Article de quête à rédiger
| Degré | Connaissances | Effets de jeu |
|---|---|---|
| 1 | Le quêteur sait que Lyon est le terrain des champs Polemoka et qu'il s'agit d'une continuation ritualisée des Guerres élémentaires. | Le Nephilim perçoit les champs Polemoka à Lyon : détection des zones élémentaires (Fourvière/Feu, Vieux Lyon/Air, Presqu'île/Eau, Croix-Rousse/Lune, Outre-Rhône/Terre). |
| 2–3 | Le quêteur connaît les camps en présence et le fait que Lyon a un effet RK différent. | Connaissance des factions en présence et de leurs quartiers. Au degré 3, connaissance des secrets d'un des quartiers de Lyon. |
| 4–6 | Le quêteur participe pleinement aux champs. Il a des alliés et des ennemis. Il est un Gladiateur élémentaire. | Statut de Gladiateur élémentaire reconnu. Accès aux Demeures philosophales des Arcanes présents à Lyon. Accès aux traboules et passages secrets comme voies de déplacement discrètes. Au degré 6, connaissance des secrets allant jusqu'à 3 quartiers de Lyon. |
| 7–8 | Le quêteur combat pour devenir un champion des champs Polemoka. | Accès aux procédures d'élection du champion élémentaire. Au degré 8, connaissance des secrets allant jusqu'à 5 quartiers de Lyon. |
| 9–10 | Le quêteur connaît les secrets des champs, combat pour devenir un fils de Lug et tente de rencontrer le Kaïm mourant pour maîtriser la colonne de lumière. | Connaissance du tombeau du Kaïm Lug et de la colonne de lumière. Connaissance des secrets des 7 quartiers de Lyon. Possibilité de tenter de devenir Fils de Lug. |