Nouvelles pages
- 5 avril 2026 à 17:28 Terres lustrales (hist | modifier) [31 octets] Ducdesaintamand (discussion | contributions) (Page redirigée vers Terre Lustrale) Balise : Nouvelle redirection
- 5 avril 2026 à 17:10 Dévoreur (Lune) (hist | modifier) [375 octets] Ducdesaintamand (discussion | contributions) (Page créée avec « {{voir homonymes|Dévoreur}} {{Définition |edition=N2 |source_ouvrage=La Lune (18) (Codex des Adoptés) |source_lien=La Lune (18) (supplément) |source_chapitre=Glossaire p.5 |texte=c’est ainsi qu’est généralement désigné le Dragon, ennemi éternel de l'Arcane de la Lune. }} == Voir aussi == * Dragon * La Lune (XVIII) {{faction}} »)
- 5 avril 2026 à 17:05 Avatar (hist | modifier) [408 octets] Ducdesaintamand (discussion | contributions) (Page créée avec « {{Définition |edition=N2 |source_ouvrage=La Lune (18) (Codex des Adoptés) |source_lien=La Lune (18) (supplément) |source_chapitre=Glossaire p.5 |texte=Agarthien. Chaque Avatar possède une zoomorphose unique se rapprochant d’un animal mythique. Ainsi le Cerbère, Avatar dirigeant la Curée, possède-t- il réellement trois gueules. }} »)
- 29 mars 2026 à 14:56 Danseurs de la roue solaire (hist | modifier) [44 octets] Ducdesaintamand (discussion | contributions) (Page redirigée vers Danseurs de la Roue Solaire) Balise : Nouvelle redirection
- 29 mars 2026 à 12:54 L'Arcane sans nom (arcane majeur) (hist | modifier) [40 octets] Ducdesaintamand (discussion | contributions) (Page redirigée vers La Mort (arcane majeur)) Balise : Nouvelle redirection
- 29 mars 2026 à 11:27 Demeures philosophales (hist | modifier) [37 octets] Ducdesaintamand (discussion | contributions) (Page redirigée vers Demeure philosophale) Balise : Nouvelle redirection
- 29 mars 2026 à 09:51 Tutorat des Quatre Éléments (hist | modifier) [57 octets] Ducdesaintamand (discussion | contributions) (Page redirigée vers Tutorat de l'Empire des Quatre Eléments) Balise : Nouvelle redirection
- 29 mars 2026 à 09:18 Dra-Kaons (hist | modifier) [26 octets] Ducdesaintamand (discussion | contributions) (Page redirigée vers Dra-Ka-On) Balise : Nouvelle redirection
- 29 mars 2026 à 00:40 Effet Œdipe (hist | modifier) [29 octets] Ducdesaintamand (discussion | contributions) (Page redirigée vers Effet Oedipe) Balise : Nouvelle redirection
- 22 mars 2026 à 12:13 Péché d'Aldébaran (hist | modifier) [36 octets] Ducdesaintamand (discussion | contributions) (Page redirigée vers Péché d'Aldebaran) Balise : Nouvelle redirection
- 17 mars 2026 à 00:31 Le Cavalier à la targe parcheminée (hist | modifier) [89 octets] Ducdesaintamand (discussion | contributions) (Page redirigée vers Le Cavalier à la targe parcheminée, archiviste des blasons prestigieux) Balise : Nouvelle redirection
- 16 mars 2026 à 23:08 Anton Démetriedes (hist | modifier) [36 octets] Ducdesaintamand (discussion | contributions) (Page redirigée vers Anton Démétriedes) Balise : Nouvelle redirection
- 12 mars 2026 à 00:15 Combat (règles) (hist | modifier) [45 601 octets] Ducdesaintamand (discussion | contributions) (Page créée avec « Le '''combat''' dans ''Nephilim Légende'' est une forme d'action opposée structurée en rounds, dans laquelle les personnages s'affrontent physiquement ou magiquement. Deux systèmes coexistent : le '''système complet''' (détaillé ci-dessous) et le '''système simplifié''' pour les résolutions rapides. == Le round == Un combat est divisé en '''rounds''' d'environ 5 secondes. Pendant un round, chaque c... »)
- 11 mars 2026 à 01:38 Action opposée (règles) (hist | modifier) [7 229 octets] Ducdesaintamand (discussion | contributions) (Page créée avec « L' '''action opposée''' (ou '''action résistée''') est la mécanique de ''Nephilim Légende'' utilisée pour résoudre un conflit entre deux forces actives. Contrairement à l'action simple, les deux camps effectuent chacun un jet et les résultats sont croisés pour déterminer le vainqueur. == Principe == Lorsqu'un personnage entreprend une action à laquelle un autre personnage s'oppose activement — mentir face à un interloc... »)
- 10 mars 2026 à 00:32 Action simple (règles) (hist | modifier) [9 484 octets] Ducdesaintamand (discussion | contributions) (Page créée avec « L' '''action simple''' est la mécanique de base de ''Nephilim Légende'' pour résoudre une action dont l'issue est incertaine, lorsqu'aucune opposition active ne s'y oppose. Le joueur lance un D100 (deux dés à dix faces lus comme un pourcentage) et compare le résultat à un seuil de réussite calculé à partir des capacités de son Nephilim. == Calcul du seuil de réussite == Le seuil de réussite est déterminé en plusieurs étapes. === 1. Choisir... »)
- 8 mars 2026 à 22:55 Calculateur de résolution (hist | modifier) [380 octets] Ducdesaintamand (discussion | contributions) (Page créée avec « {{#widget:CalculateurResolution}} »)
- 8 mars 2026 à 20:55 Effets Mnémos (hist | modifier) [30 octets] Ducdesaintamand (discussion | contributions) (Page redirigée vers Effet Mnémos) Balise : Nouvelle redirection
- 8 mars 2026 à 20:55 Approche (hist | modifier) [35 octets] Ducdesaintamand (discussion | contributions) (Page redirigée vers Approche (règles)) Balise : Nouvelle redirection
- 8 mars 2026 à 20:55 Approches (hist | modifier) [35 octets] Ducdesaintamand (discussion | contributions) (Page redirigée vers Approche) Balise : Nouvelle redirection
- 8 mars 2026 à 20:54 Vécus (règles) (hist | modifier) [22 octets] Ducdesaintamand (discussion | contributions) (Page redirigée vers Vécu) Balise : Nouvelle redirection
- 8 mars 2026 à 20:16 Points de Sapience (règles) (hist | modifier) [44 octets] Ducdesaintamand (discussion | contributions) (Page redirigée vers Point de Sapience (règles)) Balise : Nouvelle redirection
- 8 mars 2026 à 20:16 Point de Sapience (hist | modifier) [44 octets] Ducdesaintamand (discussion | contributions) (Page redirigée vers Point de Sapience (règles)) Balise : Nouvelle redirection
- 8 mars 2026 à 20:16 PS (hist | modifier) [44 octets] Ducdesaintamand (discussion | contributions) (Page redirigée vers Point de Sapience) Balise : Nouvelle redirection
- 8 mars 2026 à 20:15 Approche (règles) (hist | modifier) [2 133 octets] Ducdesaintamand (discussion | contributions) (Page créée avec « Les '''Approches''' définissent la manière dont un Nephilim mène une action. Chaque approche est liée à un Ka-élément et colore l'action d'une intention particulière. == Les cinq approches == {| class="wikitable neph_table_NL" ! Élément !! Approche |- | '''Feu''' || Sans subtilité, sans se préoccuper des conséquences, de manière visible, en utilisant la force |- | '''Air''' || Par l'analyse, en évaluant les conséquences, de mani... »)
- 8 mars 2026 à 17:56 Épée (hist | modifier) [39 octets] Ducdesaintamand (discussion | contributions) (Page redirigée vers Épée (arcane mineur)) Balise : Nouvelle redirection
- 8 mars 2026 à 17:56 Arcane de l'Épée (hist | modifier) [39 octets] Ducdesaintamand (discussion | contributions) (Page redirigée vers Épée (arcane mineur)) Balise : Nouvelle redirection
- 8 mars 2026 à 17:43 666 (savoir ésotérique) (hist | modifier) [1 370 octets] Ducdesaintamand (discussion | contributions) (Page créée avec « Ce savoir ésotérique porte sur le 666, une mystérieuse organisation extrémiste vouée à la glorification de la Lune Noire. Cette faction faillit mener ses plans à leur terme lors des Guerres de l'Apocalypse, et son échec cuisant l'a conduite à vouer une haine féroce aux Arcanes Majeurs. Comprendre le 666, c'est mesurer la menace que représente cette organisation fanatique et identifier ses agents et ses méthodes. '''Termes associés''' : [... »)
- 8 mars 2026 à 17:43 Selenim (savoir ésotérique) (hist | modifier) [1 936 octets] Ducdesaintamand (discussion | contributions) (Page créée avec « Ce savoir ésotérique concerne les Selenim, ces Nephilim qui ont sacrifié leur Pentacle élémentaire pour le remplacer par un cœur instable de Lune Noire, ou qui ont été corrompus par cette énergie sombre. Les Selenim se nourrissent des émotions humaines qu'ils provoquent et possèdent la particularité de résister à l'orichalque. Ce savoir permet de comprendre leur nature, leurs pouvoirs et les dangers qu'ils représentent. '''Term... »)
- 8 mars 2026 à 17:42 Révélation (savoir ésotérique) (hist | modifier) [995 octets] Ducdesaintamand (discussion | contributions) (Page créée avec « Ce savoir ésotérique porte sur la dernière période de l'Histoire invisible, celle qui débuta par le Grand Réveil et qui vit le monde occulte connaître des bouleversements sans précédent. La Révélation marque une ère de transformations radicales pour les Nephilim, les factions humaines et l'équilibre des forces magiques. Maîtriser ce savoir, c'est comprendre les événements tumultueux qui ont conduit le monde occulte à son état actuel. ''... »)
- 8 mars 2026 à 17:42 Sciences occultes (savoir ésotérique) (hist | modifier) [3 188 octets] Ducdesaintamand (discussion | contributions) (Page créée avec « Ce savoir ésotérique recouvre la connaissance générale des trois grandes Sciences occultes pratiquées par les Nephilim : la Magie, la Kabbale et l'Alchimie. Il porte sur leur structuration, leurs symboles, leurs principes fondamentaux et les liens qui les unissent. Sans conférer la maîtrise pratique de ces disciplines, ce savoir en offre une vision d'ensemble indispensable à tout Immortel souhaitant comprendre les fondements de la puissanc... »)
- 8 mars 2026 à 17:41 Stases (hist | modifier) [22 octets] Ducdesaintamand (discussion | contributions) (Page redirigée vers Stase) Balise : Nouvelle redirection
- 8 mars 2026 à 17:41 Orichalque (savoir ésotérique) (hist | modifier) [1 865 octets] Ducdesaintamand (discussion | contributions) (Page créée avec « Ce savoir ésotérique porte sur l'orichalque, un champ magique d'origine extraterrestre arrivé sur Terre par le biais d'une météorite. Cette énergie possède la propriété redoutable de détruire les champs magiques élémentaires ainsi que les Ka-éléments qui composent les Nephilim. Comprendre l'orichalque, c'est mesurer la menace existentielle qu'il représente pour les Immortels, mais aussi connaître ses manifestations, ses gisements et les us... »)
- 8 mars 2026 à 17:41 Nephilim (savoir ésotérique) (hist | modifier) [2 401 octets] Ducdesaintamand (discussion | contributions) (Page créée avec « Ce savoir ésotérique recouvre la connaissance de la nature profonde des Nephilim en tant que métamorphes, de la structure de leur Pentacle et des blessures de Ka qu'un Immortel peut subir au cours de ses incarnations. C'est un savoir fondamental qui touche à l'essence même de la condition Nephilim : les mécanismes de l'incarnation dans un simulacre humain, les risques de dégradation du Pentacle et les phénomènes qui peuvent affecter un Immortel.... »)
- 8 mars 2026 à 17:40 Lune Noire (savoir ésotérique) (hist | modifier) [1 876 octets] Ducdesaintamand (discussion | contributions) (Page créée avec « Ce savoir ésotérique porte sur le champ magique de Lune Noire, une énergie artificielle créée par les Sauriens dans un passé lointain. Contrairement aux champs élémentaires naturels, la Lune Noire est un parasite qui ne survit qu'en se dissimulant au sein des champs de Lune existants. Ce savoir permet de comprendre la nature de cette énergie corrompue, ses effets sur les êtres occultes et les dangers qu'elle représente pour l'équilibre du monde ma... »)
- 8 mars 2026 à 17:40 Kaïm (savoir ésotérique) (hist | modifier) [1 061 octets] Ducdesaintamand (discussion | contributions) (Page créée avec « Ce savoir ésotérique recouvre la connaissance des Nephilim tels qu'ils existaient avant la Chute d'orichalque, à l'époque où ils étaient encore de purs esprits élémentaires, maîtres incontestés de la Terre qu'ils nommaient le Graal Terrestre. Comprendre les Kaïm, c'est remonter aux origines mêmes des Immortels, à leur nature première et à la civilisation atlante qu'ils bâtirent avant que tout ne bascule. Ce savoir constitue la mémoire la plus... »)
- 8 mars 2026 à 17:39 Histoire invisible (savoir ésotérique) (hist | modifier) [3 580 octets] Ducdesaintamand (discussion | contributions) (Page créée avec « Ce savoir ésotérique offre un aperçu global de l'Histoire telle qu'elle s'est réellement déroulée, du point de vue des Nephilim et des différentes factions occultes qui se disputent le monde depuis la nuit des temps. Derrière les événements connus des historiens profanes se cachent des guerres secrètes, des compacts entre puissances invisibles et des manœuvres hermétiques qui ont façonné le destin de l'humanité. Ce champ de connaissance permet... »)
- 8 mars 2026 à 17:39 Guerres élémentaires (hist | modifier) [39 octets] Ducdesaintamand (discussion | contributions) (Page redirigée vers Guerres Élémentaires) Balise : Nouvelle redirection
- 8 mars 2026 à 17:38 Effet-Dragon (savoir ésotérique) (hist | modifier) [1 521 octets] Ducdesaintamand (discussion | contributions) (Page créée avec « Ce savoir ésotérique porte sur les Effet-Dragons, que l'on pourrait décrire comme la faune du monde occulte. Ces créatures uni-élémentaires se forment spontanément au sein des champs magiques, là où les énergies se concentrent. Dotés de pouvoirs magiques instinctifs, les Effet-Dragons ont souvent donné naissance à des légendes locales, les hommes les percevant confusément à travers les âges. Ce savoir permet d'identifier ces créatures, de co... »)
- 8 mars 2026 à 17:38 Drakaon (savoir ésotérique) (hist | modifier) [1 489 octets] Ducdesaintamand (discussion | contributions) (Page créée avec « Ce savoir ésotérique concerne les Drakaon (aussi orthographié Dra-Ka-On), créatures monstrueuses nées de la fusion de plusieurs Kaïm. Pourchassés par leurs semblables, ces êtres titanesques dorment aujourd'hui d'un sommeil agité, mais leur influence occulte continue de s'exercer sur le monde qui les entoure. Ce sont eux qui auraient donné naissance aux légendes universelles sur les dragons. Maîtriser ce savoir permet de comprendre leur nature,... »)
- 8 mars 2026 à 17:38 Cousins (savoir ésotérique) (hist | modifier) [1 522 octets] Ducdesaintamand (discussion | contributions) (Page créée avec « Ce savoir ésotérique porte sur les Kaïm et autres Déchus qui, jadis, quittèrent l'Atlantide pour explorer le reste du monde et y fonder leurs propres traditions occultes. Appelés Cousins, ces êtres ont développé des sapiences distinctes de celles des Nephilim restés en Occident, donnant naissance à des traditions ésotériques variées à travers les continents. Ce champ de connaissance permet de comprendre la diversité des approches magiq... »)
- 8 mars 2026 à 17:38 Champs magiques (savoir ésotérique) (hist | modifier) [3 361 octets] Ducdesaintamand (discussion | contributions) (Page créée avec « Ce savoir ésotérique regroupe l'ensemble des connaissances relatives aux énergies élémentaires qui parcourent le Graal Terrestre. Les champs magiques forment un réseau invisible de courants de Ka qui irriguent la planète, se concentrant en certains points névralgiques et traçant des lignes de force à travers les continents. Comprendre les champs magiques, c'est saisir la géographie occulte du monde et les flux d'énergie qui sous-tendent toute pratique... »)
- 8 mars 2026 à 17:37 Ligne Ley (hist | modifier) [27 octets] Ducdesaintamand (discussion | contributions) (Page redirigée vers Lignes Ley) Balise : Nouvelle redirection
- 8 mars 2026 à 17:37 Bohémiens (savoir ésotérique) (hist | modifier) [1 889 octets] Ducdesaintamand (discussion | contributions) (Page créée avec « Ce savoir ésotérique concerne les Bohémiens, peuple élu d'Akhenaton dont le destin est intimement lié à celui des Nephilim. Depuis des temps immémoriaux, ces humains hors du commun se tiennent aux côtés des Immortels pour les protéger et les guider. Leurs caravanes sillonnent le monde selon des itinéraires mystérieux, obéissant à des desseins que seuls les Bohémiens connaissent véritablement. Maîtriser ce savoir, c'est comprendre leur... »)
- 8 mars 2026 à 17:37 Arcanes Majeurs (savoir ésotérique) (hist | modifier) [2 682 octets] Ducdesaintamand (discussion | contributions) (Page créée avec « Ce savoir ésotérique recouvre la connaissance générale des vingt-deux Arcanes Majeurs, de leur nature, de leurs rapports mutuels et de leur rôle au sein de la société Nephilim. Il ne donne cependant pas accès aux enseignements réservés aux adoptés d'un Arcane particulier, lesquels sont liés au degré d'avancement dans la Quête de chaque Lame. Ce savoir constitue donc un socle commun, une vision d'ensemble du Stellaire et de l'héritage d'Akhenato... »)
- 8 mars 2026 à 17:36 Ar-Kaïm (savoir ésotérique) (hist | modifier) [950 octets] Ducdesaintamand (discussion | contributions) (Page créée avec « Ce savoir ésotérique porte sur les mystérieux Ar-Kaïm, des Nephilim de troisième génération dont la naissance est déterminée par une conjonction astrologique particulière. À la différence des Nephilim classiques, les Ar-Kaïm possèdent la capacité exceptionnelle de manipuler l'ensemble des Ka-éléments, y compris l'orichalque, le Ka-Soleil et le Ka-Lune Noire. Ces êtres énigmatiques auraient disparu à la suite de l'Apocalypse, et les con... »)
- 8 mars 2026 à 17:32 Akasha (savoir ésotérique) (hist | modifier) [2 310 octets] Ducdesaintamand (discussion | contributions) (Page créée avec « Ce savoir désignedésigne la connaissance des Plans Subtils, ces mondes parallèles engendrés par l'imaginaire collectif des hommes — leurs rêves, leurs mythes et leurs créations artistiques. Ces dimensions éthérées n'existent qu'au sein des champs magiques et forment un reflet onirique du monde matériel, peuplé de créatures et de paysages nés de l'inconscient humain. La maîtrise de ce savoir permet de comprendre les mécanismes d'accès à ces... »)
- 8 mars 2026 à 17:31 Éïdos (hist | modifier) [23 octets] Ducdesaintamand (discussion | contributions) (Page redirigée vers Eïdos) Balise : Nouvelle redirection
- 8 mars 2026 à 17:31 Chimère (homonymie) (hist | modifier) [259 octets] Ducdesaintamand (discussion | contributions) (Page créée avec « {{homonymie}} Le temre de '''chimère''' peut désigner deux types de concepts : * une Chimères, entité de Ka qui habitent les Akasha * la Chimère, un métamorphe d'Onirim (Ka-Lune) {{concept}} »)
- 8 mars 2026 à 17:18 Mystères (savoir ésotérique) (hist | modifier) [6 275 octets] Ducdesaintamand (discussion | contributions) (Page créée avec « {{MJonly}} == Mystères == * '''Degré 1''' : l’Arcane de l’Épée est la plus ancienne des sociétés secrètes. Ses initiés se rebellèrent contre les Kaïm et formèrent les premiers cultes initiatiques de l’histoire humaine. * '''Degré 2''' : les Mystes sont les inventeurs des premières stases et forgèrent les lames d’orichalque originelles. Sous la houlette de Prométhée, ils traquèrent les Nephilim durant les Guerres élémentaires pour s’... »)
- 8 mars 2026 à 17:18 Rose+Croix (savoir ésotérique) (hist | modifier) [4 543 octets] Ducdesaintamand (discussion | contributions) (Page créée avec « {{MJonly}} == Rose+Croix == * '''Degré 1''' : La Coupe est le plus jeune Arcanes mineurs et à l'origine du rosicrucianisme, un mouvement d'études de textes ésotériques. * '''Degré 2''' : ses initiés sont des savants et intellectuels voulant réformer le monde, se réclamant des trois manifestes du XVIIème siècle (dont les Noces chymiques de Christian Rosenkreutz). * '''Degré 3''' : Christian Rosenkreutz est le fondateur de l'arcane et aurait découv... »)