Quête ésotérique

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Quête ésotérique

L'Agartha est un long chemin, une mise à l'épreuve. Elle ne peut être atteinte qu'en menant une quête à son terme.

Les quêtes ésotériques sont de longs cheminements initiatiques et mystiques que suivent les Nephilim, à côté des Arcanes Majeurs et des Sciences occultes pour parvenir à l'Agartha.

Leur formalisation par des règles de jeu ont été effectuées dans les éditions Nephilim : Révélation et Nephilim Légende, mais on trouve certaines quêtes mentionnées dans les autres éditions, sans qu'elles soient intégrées dans la progression des personnages.

Nephilim : Révélation

Dans cette édition, les quêtes sont présentées dans le Livre du Meneur de Jeu. Conformément à l'approche de cette édition, les Nephilim, Selenim et les Ar-Kaïm ont accès aux quêtes ésotériques, certaines étant cependant dédiées à certains Immortels. Le système d'avancement des quêtes ésotériques repose sur les mêmes principes que pour les compétences, avec trois niveaux : Apprenti, Compagnon et Maître.

Quête Articles liés Immortels
Quête du Graal Graal Tous
Quête d'Harmonia Mundi Harmonia Mundi Nephilim
Le Quête du Golem Le Golem Nephilim
Quête de l'Atlantide céleste Atlantide céleste Tous
Quête de la Morte Souillure Morte Souillure Nephilim
Quête de la Sublimation mordorée Sublimation mordorée Selenim
Quête de la Toison d'or Toison d'or Tous

Nephilim Légende

Dans le livret Quintessence, sont présentées une liste figée de 16 quêtes ésotériques auxquelles se rattachent les autres quêtes ésotériques qui ont parfois émaillé l'histoire des Nephilim. La progression dans ces quêtes ésotériques est basé sur le mécanisme à degrés de Nephilim Légende : de 1 à 10.

ACCÈS
LIMITÉ

Réservé au Meneur de Jeu
Joueurs, ne lisez pas ce qui suit sous peine de lever le voile sur des mystères qui ne vous sont pas destinés…
Quête Articles de définition Concepts Lieux / univers culturels Epoques de référence Figures Suppléments Légende Suppléments anciennes éditions
Quête d'Arcadia Arcadia Compact Europe De nos jours Anima Mundi, Lion Vert Le Compact d'Arcadia
Quête de l'Arcane XXI Arcane XXI Arcanes Majeurs Guerres de l'Apocalypse, de nos jours Akhenaton, Couronnés Nephilim Quintessence, Les Arcanes Majeurs NL Le Codex des Adoptés - Arcane XXI
Quête de l'Arche d'Alliance Arche d'Alliance Artefact, Compact, Kabbale Judaïsme Déluge, Incident Jésus Melkisedek Les Synarques (scénario L'échelle de Jacob)
Quête d'Atalante Fugitive Atalante Fugitive Kabbale Atalante, Poursuivants Les Poursuivants de l'Atalante Fugitive
Quête des Champs Polemoka Champs Polemoka Arcanes Mineurs, Selenim Lyon Les Veilleurs du Lion Vert
Quête de la Cité des Vertiges Cité des Vertiges Bouddhisme Himalaya, Aggartha Les Rose+Croix NL
Quête de l'Exode sidéral Exode sidéral Iz, l'Etoile XVII De nos jours ?
Quête d'Hyperborée Hyperborée Couronne Boréale, mythologie nordique Nord de l'Europe Guerres élémentaires Les Poursuivants de l'Atalante Fugitive (quelques bribes)
Quête de la Jérusalem céleste Jérusalem céleste Kabbale Christianisme Incident Jésus Jésus Les Rose+Croix NL (scénario L'ombre du Géant)
Quête des Portes Noires Portes Noires Selenim, Arcane XIII, Lune Noire Carthage Empire carthagénois, empire romain Supplément non-officiel Les Portes Noires
Quête du Graal Quête du Graal Arthuriades Grande-Bretagne ? Haut Moyen-Age
Arthur, Jésus Les Arthuriades
Quête du Rex Mundi Rex Mundi Alchimie, génétique, archéologie, religion Egypte antique, Guerres de l'Apocalypse, Les Rose+Croix NL
Quête du Sentier d'Or Sentier d'Or Atlantide Age d'or de l'Atlantide
Quête de la Table d'Emeraude Table d'Emeraude Alchimie, étude ésotérique Egypte hermétique Hermès
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