Dans Nephilim Légende, ensemble de proto-compétences mobilisables par les Nephilim pour déterminer leur degré de connaissance dans un domaine la sapience ésotérique. Dans cette édition, les règles ne proposent pas à proprement parler un test sous un degré de la "compétence" Savoir ésotérique concernée mais reposent sur le principe de l'enquête occulte déclinée en plusieurs pistes plus ou moins complexes. Si un joueur suit une piste, il pourra mobiliser ses savoirs ésotériques pour influer sur le temps nécessaire pour parvenir à ses fins : plus le degré dans un savoir sera élevé, plus le temps d'enquête nécessaire pour une piste sera réduit, par l'impact à la baisse que le degré du savoir mobilisé aura sur l'unité de durée de la piste ou de l'indice considéré.
Les savoirs ésotériques proposés par l'édition Légende sont les suivants :
| Savoir ésotérique |
Articles de définition |
Concepts liés
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| Akasha |
Akasha |
Ancre, Chimère, Astral, Plans Subtils, Éïdos
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| Ar-Kaïm |
Ar-Kaïm |
Cœur, Âme, Les 13 maisons astrologiques, Épiphanie, Talents
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| Arcanes Majeurs |
Arcanes Majeurs |
Stellaire, Demeure philosophale, Prince, Lame, Akhenaton
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| Bohémiens |
Bohémiens |
Boheim, Aegypta, Brume, Kumpania, Gypsies, Gitans, Rôms, Mannush, Tziganes
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| Champs magiques |
Champs magiques |
Plexus, Nexus, Ligne Ley, Graal Primordial, Omphalos
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| Cousins |
Cousins |
Wowakan, Yohual-Tecuthlin, Loa, Shen, Jukurppa
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| Drakaon |
Drakaon |
Effets-Dragons, Souffle
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| Effet-Dragon |
Effet-Dragon |
Champs magiques, Ka-éléments, Conjonctions, Nexus, Plexus
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| Histoire invisible |
Histoire invisible |
Guerres élémentaires, Compacts secrets, Hermétisme, Guerres secrètes, Nouveaux Mondes
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| Kaïm |
Kaïm |
Basaltiques, Atlantide, Énochéen, Sentier d'or, Ar-Ka-Na
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| Lune Noire |
Lune Noire |
Basculement, Lilith, Selenim, Saurien, Mu, Anti-Terres, Primordiaux
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| Mystères |
Mystères |
Prométhée, Hadès, Titans, Arcane de l'Épée, Fleuve des Enfers, Daïmon, Liturgie, Grande Année
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| Nephilim |
Nephilim |
Khaïba, Narcose, Cruxim, Draconisation, Pentacle, Fulgurance, Figure, Incarnation, Ombre
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| Orichalque |
Orichalque |
Terres Rares, Stases, Orichalka, Saturne, Glaives prométhéens
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| Rose+Croix |
Rose+Croix |
Tekhnés, Ram, Eth, Parousie, Gnose, Golden Dawn, Mensonge, Supérieurs invisibles, Branche, Arcane de la Coupe
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| Sciences occultes |
Sciences occultes |
Magie, Kabbale, Alchimie, Mondes de Kabbale, Constructs alchimiques, Voies de Magie, Focus
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| Révélation |
Révélation |
Kwisatz Haderach, Ar-Kaïm, Exode sidéral, Rex Ka, Cavaliers de l'Apocalypse
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| Selenim |
Selenim |
Anamorphose, Conjuration, Imago, Royaume, Pavane, Nécromancie, Sans Repos, Assouvissement, Maudit
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| 666 |
666 |
Dévoreur, Apocalypse, Greffe de Lune Noire
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| Synarchie |
Synarchie |
Synarque, Hiram, Salomon, Pierre Angulaire, Illuminé, Degrés, Grand Éveil, Axe, Arcane du Denier
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| Templiers |
Templiers |
Tubalcaan, Obédience, Bailliage, Baphomet, Manteaux noirs, Manteaux blancs, Manteaux rouges, Grand Plan, Temple de la Vie, Arcane du Bâton
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