Synarchie (savoir ésotérique)

Ce savoir ésotérique concerne la Synarchie, Arcane mineur humain également connu sous le nom d'Arcane du Denier. Les Synarques cherchent à prendre le contrôle du monde occulte en s'appuyant sur le pouvoir matériel, la technoscience et la conspiration à l'échelle planétaire. Ce savoir permet de comprendre leurs structures hiérarchiques, leurs méthodes d'infiltration et l'étendue de leur influence sur le monde profane.

Termes associés : Synarque, Hiram, Salomon, Pierre Angulaire, Illuminé, Degrés, Grand Éveil, Axe, Arcane du Denier

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Époques privilégiées (création de personnage Légende)

Époque Degrés obtenus
Le règne du Roi Salomon (-970) 1
Le Siècle d'or athénien (-461) 2
La Renaissance carolingienne (800) 1
La révélation alchimique (1000) 1
La Guerre de Cent ans (1431) 1
La Chute de Grenade (1493) 2
Les secrets de la Sublime Porte (XVIe s.) 1
La cour du Roi-Soleil (1650-1715) 1
Les conspirations de la Révolution (1770-1850) 2
Les Années folles (1918-1930) 1
Les Années noires (1933-1945) 1
L'Éveil (1992-1998) 1
Les Chroniques de l'Apocalypse (1999-2012) 2

ACCÈS
LIMITÉ

Réservé au Meneur de Jeu
Joueurs, ne lisez pas ce qui suit sous peine de lever le voile sur des mystères qui ne vous sont pas destinés…

Synarchie

  • Degré 1 : La Synarchie est le nom du quatrième Arcane mineur. Elle est réputée pour ses complots agissant sur le monde matériel. Ses membres sont rarement des guerriers. Les francs-maçons et l’Église semblent constituer ses principaux centres de pouvoir.
  • Degré 2 : La Synarchie est bien plus vaste qu’elle n’y paraît. Les symboles internationaux qui lui sont associés montrent qu’elle est présente dans tous les rouages du pouvoir économique, culturel et politique. Les forces de police sont très souvent à son service.
  • Degré 3 : Il est relativement facile de vaincre localement des Loges synarques. Cependant, celles-ci utilisent des rituels très anciens issus de l’Antiquité, fondés sur la construction (pyramides, cathédrales, temples). Ces rituels ont un effet direct sur les lignes Ley. La Synarchie semble profondément orientée vers la maîtrise des champs magiques.
  • Degré 4 : La Synarchie est aussi ancienne que le monde. Son premier membre aurait été Noé, qui recensa toute vie de l’univers connu. Elle entra ensuite en sommeil jusqu’à ce que ce savoir de construction soit repris par Hiram, le constructeur du Temple de Salomon, assassiné par des R+C.
  • Degré 5 : La Synarchie possède une technologie en avance sur toutes les autres factions. Cette supériorité provient notamment de l’intégration de l’Alchimie à ses méthodes. Certains de ses membres disposent ainsi de matériaux techno-alchimiques.
  • Degré 6 : Il existe une fausse Synarchie et une véritable Synarchie appelée le Denier. Celle-ci est constituée d’individus Nephilim et humains dont l’objectif est de dominer le monde. Ils descendent des Illuminés de Bavière et en ont conservé le nom d’Illuminés.
  • Degré 7 : Il existe des lieux, hors d’Arcadia, où les règles sociales comme physiques semblent servir la Synarchie, comme s’ils dépendaient d’un Paradigme spécifique à son service. Ce sont des endroits où l’Effet Rosenkreutz est particulièrement puissant.
  • Degré 8 : La Synarchie a repris les savoirs de Salomon. Elle s’appuie sur son sceau à six branches et maîtrise des secrets de la Kabbale, jusqu’aux Princes de Sephiroth.
  • Degré 9 : Les Synarques possèdent une capacité qui modifie en quelque sorte la chance en leur faveur. Cependant, cette « raison imposée » peut parfois se retourner contre eux et provoquer un dérèglement du monde. Ce phénomène est lié à l’Eïdos.
  • Degré 10 : Il est mécaniquement impossible d’atteindre ce degré en Synarchie. Ce simple fait devrait rendre tout PJ extrêmement méfiant s’il se voit refuser ce niveau. En jeu, cela signifie que les Illuminés vont s’intéresser à lui afin de décider de son sort : le retourner, l’illuminer ou le neutraliser par une injonction puissante du Logos.