Seigneurs de la Nuit (époque)

De Nephilim Wiki

Seigneurs de la Nuit (-2500)

L'époque Seigneurs de la Nuit (-2500) appartient à l'ère Compacts secrets. Une rumeur tenace circule d’un continent à l’autre : au-delà des forêts, des gouffres et des puits maudits, existerait un pays de crépuscule éternel, comme une blessure ouverte dans le monde. Dans ces terres, l’orichalque suinte des roches et les champs magiques s’altèrent ; des créatures difformes, venues d’un passé trop ancien, émergent des profondeurs et se nourrissent de la peur, de la chair et des rêves. Face à cette poussée d’ombre, des sanctuaires sont dressés à la hâte, des serviteurs fanatisés organisent chasses et sacrifices, et des rites cherchent à rejeter l’indicible dans des cercles inférieurs où il ne devrait plus remonter. Tezcatlipoca apparaît comme un point de ralliement : figure de nuit et de pouvoir, il fédère des forces disparates et transforme la lutte en guerre sainte, où l’enjeu n’est plus seulement de survivre, mais d’empêcher que le monde ne bascule.

Acteurs occultes

Figures

  • Tezcatlipoca : ralliement des cultes nocturnes, il coordonne la chasse et la logique sacrificielle qui prétend contenir l’intrusion des profondeurs.
  • Mu : horizon d’origine des horreurs réveillées, il hante les récits comme une source d’abominations et de survivances interdites.
Point de règle
Point de règle · 5ème édition (Légende)

Points d'Incarnation

Nombre de PI (Points d'Incarnation) pour l'époque : 1

Vécus associés de l'époque (Nephilim Légende)

Quêtes ésotériques développées

Quêtes d'arcanes développées

Aucune

Sciences-occultes développées

  • Magie 1

Sorts, invocations et formules

Nombre de sorts (Magie), d'invocations (Kabbale) et de formules Alchimie acquis :

  • 1 sort

Savoirs ésotériques



Voir aussi les articles suivants



Références dans les suppléments suivants