Historique de la page
27 mars 2026
12 mars 2026
Ducdesaintamand
→Le plus haut tirage l'emporte (*)
+414
Ducdesaintamand
aucun résumé des modifications
+280
Ducdesaintamand
Annulation des modifications 27488 de Ducdesaintamand (discussion)
−655
Ducdesaintamand
aucun résumé des modifications
+655
11 mars 2026
Ducdesaintamand
→Calcul du seuil
−19
Ducdesaintamand
→Exemple 2 : mensonge
−27
Ducdesaintamand
→Meilleure marge (*)
+4
Ducdesaintamand
aucun résumé des modifications
−3 119
Ducdesaintamand
aucun résumé des modifications
−2 611
Ducdesaintamand
→Résolution
−1
Ducdesaintamand
aucun résumé des modifications
+2
Ducdesaintamand
→Table des actions opposées
+5 539
Ducdesaintamand
Annulation des modifications 27465 de Ducdesaintamand (discussion)
−232
Ducdesaintamand
Annulation des modifications 27466 de Ducdesaintamand (discussion)
−22
Ducdesaintamand
aucun résumé des modifications
+22
Ducdesaintamand
aucun résumé des modifications
+232
Ducdesaintamand
→Calculateur
Ducdesaintamand
aucun résumé des modifications
+498
Ducdesaintamand
aucun résumé des modifications
−4 992
Ducdesaintamand
→Résolution
+119
Ducdesaintamand
→Résolution
+3 668
Ducdesaintamand
→Résolution
−1
Ducdesaintamand
→Calcul du seuil
+7
Ducdesaintamand
→Calcul du seuil
−9
Ducdesaintamand
aucun résumé des modifications
+1 746
Ducdesaintamand
→Calcul du seuil
−19
Ducdesaintamand
Page créée avec « L' '''action opposée''' (ou '''action résistée''') est la mécanique de ''Nephilim Légende'' utilisée pour résoudre un conflit entre deux forces actives. Contrairement à l'action simple, les deux camps effectuent chacun un jet et les résultats sont croisés pour déterminer le vainqueur. == Principe == Lorsqu'un personnage entreprend une action à laquelle un autre personnage s'oppose activement — mentir face à un interloc... »
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