« La Maison-Dieu (arcane majeur) » : différence entre les versions
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{{Infobox Maison-Dieu | {{Infobox Arcane majeur | ||
| numero = XVI | |||
| nom = La Maison-Dieu | |||
| prince = [[Dracka]] | |||
| ancienprince = Aucun | |||
| métamorpheprince = [[Djinn]] ([[Pyrim]]) | |||
| arkana = [[Gardiens de la Sapience Infinie]] | |||
| demeure = [[Tours d'Ivoire|Tours d'Ivoire]] | |||
| conjonction = [[Papesse (arcane majeur)|La Papesse]]<br />[[Empereur (arcane majeur)|L'Empereur]]<br /> | |||
| accord = [[Tempérance (arcane majeur)|La Tempérance]]<br />[[Impératrice (arcane majeur)|L'Impératrice]]<br />[[Force (arcane majeur)|La Force]]<br /> | |||
| neutre = [[Lune (arcane majeur)|La Lune]]<br />[[Amoureux (arcane majeur)|L'Amoureux]]<br />[[Pendu (arcane majeur)|Le Pendu]]<br />[[Etoile (arcane majeur)|L'Etoile]]<br />[[Justice (arcane majeur)|La Justice]]<br />[[Pape (arcane majeur)|Le Pape]]<br />[[Chariot (arcane majeur)|Le Chariot]]<br />[[Soleil (arcane majeur)|Le Soleil]]<br />[[Roue de Fortune (arcane majeur)|La Roue de Fortune]]<br />[[Ermite (arcane majeur)|L'Ermite]]<br /> | |||
| désaccord = [[Jugement (arcane majeur)|Le Jugement]]<br />[[Mat (arcane majeur)|Le Mat]]<br /> | |||
| opposé = [[Diable (arcane majeur)|Le Diable]]<br />[[Renaissance (arcane majeur)|La Renaissance]]<br />[[Bateleur (arcane majeur)|Le Bateleur]]<br /> | |||
| maison = [[Maison de la Chasseresse|La Maison 9 de la Chasseresse]] | |||
| humeur = [[humeur argent|Argent]] [[humeur colérique|Colérique]] [[humeur froide|Froid]] | |||
| stellaire = stellairemaison-dieu.jpg | |||
| image = maison-dieu16.jpg | |||
| légende = ''L'Arcane XVI - La Maison-Dieu'' | |||
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La '''Maison-Dieu''' est le seizième [[Arcanes Majeurs|Arcane Majeur]], né de la seizième quête d'[[Akhenaton]]. Elle s'est forgée comme un rempart contre les humains trop curieux, au prix d'un isolationnisme implacable et d'une violence assumée qui scandalise presque tous les autres Arcanes. | |||
== Le Stellaire == | |||
Le Stellaire de la Maison-Dieu est de type [[humeur argent|argent]] [[humeur colérique|colérique]] [[humeur froide|froid]]. Il dépend de la [[Maison de la Chasseresse|Maison 9 de la Chasseresse]]. | |||
== L'esprit de la Lame == | |||
La seizième quête d'[[Akhenaton]] porte le nom de '''sapience rédemptrice'''. | |||
La lame montre une tour de pierre au sommet crénelé, frappée par l'éclair, tandis que deux silhouettes basculent dans le vide et que des sphéroïdes rouges, blancs et bleus piquent le ciel. | |||
Dans cette image, l'éclair dit la puissance du châtiment et la tour incarne le savoir. Les humains, grisés par l'orgueil, rêvent de piller la Sapience [[Nephilim]] et de s'élever jusqu'aux [[Kaïm]], mais leur geste les conduit à la mort et fracasse la tour elle-même, emportant avec elle une part du trésor qu'ils convoitaient. La Maison-Dieu se tient ainsi loin des voies qui mènent à l'[[Agartha]]. | |||
Par cette lame, [[Akhenaton]] a donné forme au désir de préserver l'héritage des [[Nephilim]] en interdisant aux humains l'accès aux connaissances. Les Adoptés n'ont ni oublié l'échec du [[Sentier d'Or]] ni accepté leur condition de Déchus, et ils font des humains les responsables de la catastrophe. Ils savent qu'une reprise du Sentier d'Or serait une folie, car la tentative autour du [[Ka-Soleil]] humain a déjà failli les anéantir. [[Prométhée]] demeure, pour eux, celui qui a livré aux hommes la Sapience Nephilim et laissé cette connaissance être détournée, et il faut réparer cette faute. | |||
Aux yeux de l'Arcane XVI, il est trop tard pour le pardon, car trop de Nephilim sont morts ou gisent en [[homoncule]]. La survie exige que l'existence des Immortels reste un secret absolu, quitte à éliminer les humains qui en savent trop et même les Nephilim jugés dangereux. Les Phalanges de l'Éclair s'arrogent ce droit, récupèrent ou détruisent ouvrages, [[focus]] et artefacts dispersés au fil des siècles, et deviennent des tueurs de l'ombre quand la discrétion l'exige. | |||
== Histoire == | |||
=== Avant Akhenaton === | |||
Les Adoptés font remonter leurs racines aux guerres qui opposèrent [[Kaïm]] et [[Méta-Kaïm]] élémentaires. Dans ces âges obscurs naquirent les premières [[Ar-Ka-Na]], ancêtres des Arcanes, et les [[Nephilim]] durent affronter les [[Dra-Kaons]] au prix de pertes vertigineuses. | |||
Quand les [[Gardiens de la Sapience Infinie]] virent leur peuple vaciller, ils jurèrent de préserver leurs connaissances, même au prix du sacrifice, et d'ériger une défense durable. Ils s'organisèrent autour d'un cercle de sages, se donnèrent des Piliers, et rêvèrent d'un refuge de Sapience qui survivrait à toutes les défaites. | |||
Dans ce même mouvement, certains Nephilim, nommés Danseurs de la Roue Solaire, défendirent l'idée d'un pacte avec les humains et d'une ascension commune, et [[Akhenaton]] fut l'une des figures de ce courant. Pour eux, le [[Sentier d'Or]] devait offrir une issue à la guerre, en consolidant un [[Ka-Soleil]] stable et en reconstruisant un âge d'harmonie. | |||
Le rêve tourna pourtant au cauchemar quand les humains forgèrent des armes d'[[orichalque]], tirées d'une météorite saturnienne, et retournèrent contre leurs maîtres les secrets qu'ils avaient reçus. Un Grand Concile s'ouvrit, les Prophètes de la Nitessence Opaline sonnèrent l'alarme, mais [[Prométhée]] poursuivit sa voie, convaincu que la Sapience pouvait sauver les hommes. | |||
Quand les premières révoltes éclatèrent, les Gardiens furent traqués, capturés et détruits, et la Chute de l'[[Atlantide]] emporta l'empire des Kaïm. Une poignée choisit la [[Lune Noire]] et devint [[Selenim]], d'autres entrèrent dans le Silence Fuligineux, et les survivants se dispersèrent parmi les Fils de l'Éther et les Enfants du Monde, condamnés à l'ombre. | |||
Durant les [[Guerres Élémentaires]], l'ennemi humain apprit à exploiter [[stase]]s, [[homoncule]]s et [[champs magiques]], et l'intimité forcée entre Mystes et Nephilim révéla trop de secrets. Les derniers Gardiens comprirent alors qu'il fallait cesser d'être visibles, verrouiller la Sapience et frapper sans pitié ceux qui chercheraient à la voler. | |||
'''Périodes d'incarnation''' | |||
* [[Chute de l'Atlantide (époque)|La Chute de l'Atlantide]] : La Maison-Dieu se forme à l'issue des Guerres élémentaires, quand les guerres menées sur le champ magique donnent aux humains les moyens de combattre les Nephilim. Les Protecteurs de la Sapience affrontent les drakaons et l'engeance humaine, afin de préserver les savoirs pour que les Immortels puissent perdurer. Ils s'opposent violemment aux Sentinelles de Prométhée qui tentent d'offrir cette connaissance aux hommes. | |||
* [[Déluge (époque)|Le Déluge (-10 000)]] : Les Protecteurs de la Sapience, bastion central des Nephilim à l'issue des guerres, sont traqués et massacrés par les hommes, révélant les failles du Sentier d'Or. Certains se sacrifient alors à la Lune Noire, d'autres se réfugient dans le Silence Fuligineux. | |||
=== Le grand compromis et l'avènement d'Akhenaton === | |||
Au temps du [[Rêve d'Akhenaton (époque)|Rêve d'Akhenaton]], [[Akhenaton]] remit la seizième lame à [[Dracka]] en lui confiant une mission plus froide que glorieuse. Dracka devint l'Archonte de la Tour Foudroyée et fonda la Maison-Dieu pour que, désormais, la survie passe avant toute illumination. | |||
L'Arcane XVI lança alors une traque méthodique des savoirs ésotériques détenus par les humains, qu'il s'agisse d'artefacts, de [[stase]]s ou d'[[homoncule]]s. Ce choix imposa un dogme de secret absolu, et fit de la Maison-Dieu l'ombre qui protège le patrimoine [[Nephilim]] par le mensonge, la récupération et l'assassinat. | |||
'''Périodes d'incarnation''' | |||
* [[Rêve d'Akhenaton (époque)|Le rêve d'Akhenaton (-1350)]] : Akhenaton remet l'Arcane XVI à Dracka pour que l'héritage des Nephilim soit préservé de la folie des humains. | |||
=== Alexandre le Grand === | |||
Près d'un millénaire après le [[Rêve d'Akhenaton (époque)|Rêve d'Akhenaton]], un homme bouleversa l'équilibre des [[champs magiques]], [[Alexandre le Grand|Alexandre de Macédoine]], né en 356 ans avant l'[[Incident Jésus]]. Fils de Philippe II, élevé au milieu des cultes polythéistes que [[Le Pape (arcane majeur)|le Pape]] s'efforçait de contrôler, il développa un [[Ka-Soleil]] d'une stabilité troublante, et sa conquête fit trembler les Arcanes quand il détruisit Thèbes puis tourna sa puissance contre les projets de pacification. | |||
Face à ce danger, la Maison-Dieu s'adossa à une alliance de circonstances, et les Diadoques pactisèrent même avec les Perses de Darius III. Darius fut pourtant assassiné par l'un de ses Satrapes, membre des [[Mystères]], ce qui jeta la région dans un chaos favorable aux manœuvres, tandis que [[Dracka]] évaluait l'ampleur de la menace, craignant le retour d'une figure capable de réactiver des rêves de domination. | |||
Alexandre voulut aller plus loin que l'Indus et en appela aux Portes de l'[[Agartha]] pour rejoindre l'Océan Extérieur. Ses armées refusèrent de le suivre, et ce basculement ouvrit une brèche dans laquelle la Maison-Dieu s'engouffra pour arrêter l'épopée avant qu'elle ne devienne un rite. | |||
Le 10 juin -323, Alexandre mourut, et son empire se fragmenta en royaumes rivaux. Derrière la version officielle, une Phalange Hypapiste de l'Arcane XVI mit fin à son ascension, cacha son corps, et la Maison-Dieu s'employa ensuite à disperser ou à détruire les monuments qui lui rendaient hommage, ainsi que les livres ésotériques rédigés par ses chroniqueurs Aristobule et Ptolémée, dont certains furent cachés en Égypte. | |||
Après l'assassinat, l'Arcane XVI effaça les traces, manipula les récits, et fit oublier jusqu'aux fragments occultes de cette période, au milieu des guerres des Satrapes et des intrigues des Arcanes. Ce travail d'ombre, mené avec patience, devint un modèle de désinformation. | |||
'''Périodes d'incarnation''' | |||
* [[Empire solaire d'Alexandre (époque)|L'empire solaire d'Alexandre (-330)]] : Un homme tente de devenir un nouveau Kaïm et menace de révéler la Sapience Nephilim au monde. La Maison-Dieu y met fin. | |||
=== L'incendie d'Alexandrie === | |||
À la mort d'Alexandre, l'Arcane XVI se mit en quête des documents ésotériques que possédait le conquérant. Deux cent cinquante ans plus tard, une Phalange de l'Ostracon retrouva enfin leur trace dans la bibliothèque d'Alexandrie, perdus au milieu de quatre ou cinq cent mille rouleaux et volumes. | |||
Ces ouvrages avaient été récupérés par Ptolémée, général macédonien devenu roi d'Égypte en 304 avant l'[[Incident Jésus]]. Il fit bâtir le Mouseion, avec ses amphithéâtres, laboratoires, observatoires et zoo, et surtout une bibliothèque immense, dirigée par un bibliothécaire dont l'autorité sur le Mouseion attirait toutes les convoitises. [[Dracka]] devait donc viser l'institution elle-même, tout en sachant que Rome influençait fortement l'Égypte et que les [[Mystères]] surveillaient déjà les trésors d'Alexandrie. | |||
L'Archonte de la Tour Foudroyée se trouva alors face à deux adversaires, Jules César et Pompée. Caius Julius Caesar, de retour de Gaule, voulait prendre le pouvoir à Rome avec l'appui des Mystères, tandis que Cnaeus Pompeius Magnus, soutenu par les [[Templiers]], s'était réfugié en Égypte après l'entrée des légions césariennes dans Rome. | |||
Dracka commença par éliminer Pompée. '''Thyba''', [[Pyrim]] Maître de la Foudre d'une Phalange Nihiliste, prit pour [[simulacre]] Achillas, le général de Ptolémée XIII, et assassina Pompée au moment où il descendait de son navire, laissant le champ libre pour le second coup. | |||
Thyba s'allia à un autre [[Nephilim]] de l'Arcane XVI, l'eunuque Pothinus, et ils préparèrent la mort de César lors d'un festin offert par la reine Cléopâtre, en profitant de la confusion d'une orgie. Le barbier de César, esclave fidèle, surprit pourtant Achillas et Pothinus, prévint son maître, et César fit cerner l'aile du palais, tuant Pothinus tandis qu'Achillas s'enfuyait. Achillas déclencha alors une insurrection contre César le 6 janvier de l'an 47 avant l'Incident Jésus. | |||
Assiégé, César ordonna d'enflammer la flotte égyptienne avec des flambeaux enduits de poix, et l'incendie s'étendit aux maisons proches de l'eau. Voyant la victoire lui échapper, Achillas se rendit à la bibliothèque et y mit le feu, éliminant les témoins, déclenchant des brasiers en plusieurs points, et réduisant en quelques heures la plus grande bibliothèque de l'Antiquité à des ruines fumantes, au prix d'une Sapience perdue qui ne tomberait pas aux mains des hommes. | |||
'''Périodes d'incarnation''' | |||
* [[Empire lunaire de Carthage (époque)|L'empire lunaire de Carthage (-150)]] : Les écrits ésotériques d'Alexandre sont cachés dans la bibliothèque d'Alexandrie. Les Arcanes mineurs se déchirent pour s'en emparer. L'Arcane XVI provoque sa destruction. | |||
* [[Empire profane de Rome (époque)|L'empire profane de Rome (-50)]] : Rome perd les moyens d'asseoir sa puissance sur les savoirs ésotériques issus des Nephilim. | |||
=== L'opération Judas === | |||
Tous les [[Nephilim]] connaissent la vérité de l'[[Incident Jésus]], mais rares sont ceux qui savent comment la fin fut organisée. L'Opération Judas, votée par une assemblée secrète d'Immortels influents, exigeait l'élimination de Jésus sans que l'histoire humaine puisse y lire l'empreinte des Nephilim, et la tâche revint naturellement à l'Arcane XVI. | |||
La '''Phalange de Caïn''' infiltra l'entourage du prédicateur pour comprendre ses déplacements et ses protections. [[Dracka]] choisit de livrer Jésus aux [[Sociétés secrètes]], afin qu'elles portent le poids de l'exécution, et il fallait pour cela un piège qui contourne les fidèles et les pèlerins de Jérusalem. | |||
Judas livra aux Grands Prêtres le refuge de Jésus, puis se pendit, laissant à la postérité la marque de la trahison. La Maison-Dieu, elle, écrivait un autre récit, car Judas n'était que le [[simulacre]] d'une puissante [[Chimère]], Adopté de la Maison-Dieu et Maître de la Foudre. Cette Chimère s'appelait '''[[Iscariote]]''', et c'est elle qui orchestra la trahison et le suicide, brouillant les pistes et mettant fin à la dérive du Projet Jésus, ce qui fit de l'Opération Judas l'un des plus grands succès de la Phalange de Caïn. | |||
La Maison-Dieu reprit ensuite, dans le plus grand secret, son œuvre de préservation des savoirs Nephilim, et cette traque souterraine se poursuivit jusqu'en janvier 1208. | |||
'''Périodes d'incarnation''' | |||
* [[Incident Jésus (époque)|L'incident Jésus (30)]] : Le projet du Bateleur est stoppé par la Maison-Dieu, qui élimine Jésus sans que le monde puisse prendre conscience de l'existence des Nephilim. | |||
=== La croisade albigeoise === | |||
À Montségur, mille Cathares s'étaient retranchés derrière les murs d'un château du comté de Foix. Du 13 mai 1243 au 14 mars 1244, les croisés encerclèrent la place et, le 16 mars 1244, deux cents hommes et femmes refusant d'abjurer furent brûlés, scellant la fin de la résistance armée et la ruine de la tentative de cohabitation humains [[Nephilim]] du [[Le Bateleur (arcane majeur)|Bateleur]], baptisée '''Occitanie'''. | |||
L'Archonte de la Tour Foudroyée ne pouvait tolérer qu'une telle initiative puisse réussir. L'Église échouait à réprimer l'hérésie par des moyens traditionnels, et la papauté chercha un seigneur capable de prendre la tête de la répression, d'abord Philippe-Auguste, occupé à combattre les Anglais et leurs alliés, puis Raimond VI, comte de Toulouse, qui refusa d'adhérer à une ligue contre les hérétiques. | |||
C'est alors que l'Arcane XVI frappa, en veillant à ce que nul ne soupçonne son rôle. Le 15 janvier 1208, après une entrevue vaine avec Raimond VI, le légat pontifical Pierre de Castelnau fut assassiné près d'Arles par un personnage identifié comme un écuyer du comte, car un Adopté de la Maison-Dieu, membre d'une Phalange Hypapiste, avait endossé sa tunique avant de tuer le légat devant des témoins. | |||
La papauté obtint son casus belli et, le 10 mars 1208, Innocent III excommunia le comte, délia ses vassaux de leur serment et offrit ses domaines à ceux qui partiraient en croisade. La croisade albigeoise dévasta la région jusqu'à la chute de Montségur en 1244, et l'Occitanie écrasée, l'Arcane XVI put reprendre son rôle de gardien des secrets [[Nephilim]]. | |||
'''Périodes d'incarnation''' | |||
* [[Croisades (époque)|Les croisades (XIIème s.)]] : La Maison-Dieu orchestre les conflits religieux afin d'empêcher le Bateleur de lancer l'Occitanie, une enclave où humains et Nephilim peuvent cohabiter. | |||
=== La chute du Temple === | |||
Au début du XIVème siècle, la puissance du [[Templiers|Temple]] inquiéta de plus en plus Philippe le Bel, et la Maison-Dieu vit là une occasion de détruire une menace ancienne. La stratégie consistait à briser l'Ordre en utilisant l'appareil d'État humain, tout en récupérant ce qui pouvait l'être dans l'ombre. | |||
L'Archonte de la Tour Foudroyée infiltra le conseil royal grâce à Guillaume de Nogaret, [[simulacre]] d'un [[Faërim]], et poussa Philippe le Bel à lancer une vaste opération. La rumeur, les accusations et la peur furent travaillées avec une précision de Phalange, jusqu'à rendre la chute inévitable. | |||
Le vendredi 13 octobre 1307, à l'aube, les [[Templiers]] de France furent arrêtés. Sous la torture, beaucoup avouèrent des crimes imaginaires, et l'image de l'Ordre fut souillée pour longtemps, tandis que les réseaux ésotériques vacillaient et que les [[stase]]s et artefacts changeaient de mains. | |||
Clément V, cédant aux pressions, convoqua le Concile de Vienne et, le 3 avril 1312, prononça la dissolution par la bulle Vox clamantis. Le 18 mars 1314, Jacques de Molay, Grand maître du Temple, fut brûlé sur l'île aux Juifs avec le commandeur de Normandie, et l'Ordre s'effondra en public. | |||
Le Temple ne disparut pourtant pas, car les Templiers qui survécurent se replièrent derrière des obédiences écrans, et certains reprirent la guerre secrète. La Maison-Dieu, elle, considéra l'opération comme une victoire tactique, tout en sachant que l'ennemi du Bâton renaîtrait tôt ou tard sous d'autres formes. | |||
'''Périodes d'incarnation''' | |||
* [[Chute du Temple (époque)|La chute du Temple (XIVème s.)]] : La Maison-Dieu orchestre la chute du Temple pour l'affaiblir durablement. | |||
=== Les souvenirs d'Italie === | |||
Les Adoptés de la Maison-Dieu furent particulièrement actifs durant la Renaissance italienne, le Paradis Machiavélique. Le Grand Codex note qu'ils contribuèrent au classement des milliers de sorts dispersés en Europe, mais, en coulisse, les Phalanges menèrent surtout des opérations spectaculaires pour amasser des trésors ésotériques. | |||
L'action la plus marquante fut conduite par une Phalange Nihiliste autour des convois de Charles VIII. En avril 1495, le roi de France quitta Naples en faisant partir deux chargements, l'un par la mer, avec des battants de la porte de bronze sculptée du Château-Neuf, œuvre de Guillaume Le Moine, une statue de bronze du roi Alphonse et le grand vitrail de l'église de l'Annunziata, l'autre par la route de Naples à Lyon puis d'Amboise à la cour, et la Maison-Dieu sut exploiter ce double mouvement pour brouiller les pistes. | |||
Le convoi terrestre transportait la prise essentielle, les mille cent quarante volumes en [[Énochéen|énochéen]] de la Bibliothèque des Rois aragonais. Repéré depuis le départ par [[Iscariote]], l'Adopté profita de la halte d'Amboise, s'entoura d'une bande de monte-en-l'air, déroba les manuscrits et les remplaça par des duplicatas payés une fortune à Naples, duplicatas aujourd'hui exposés dans une galerie d'un grand musée international. Les originaux furent soigneusement indexés par les Protecteurs de la Sapience, et [[Dracka]] y voit l'une des plus belles prises de la Maison-Dieu. | |||
'''Périodes d'incarnation''' | |||
* [[Arcanes de la Renaissance (époque)|Les arcanes de la Renaissance (XVIème s.)]] : Les Adoptés de la Maison-Dieu se constituent une immense bibliothèque en volant les pièces les plus précieuses des archives humaines. | |||
=== La Saint-Barthélémy === | |||
En 1572, une Phalange Hypapiste menée par '''Soline''' suivait la trace d'un Grand maître de la Loge Parfaite du Bâton qui se cachait à Paris. La mission visait aussi un [[homoncule]] renfermant un [[Kaïm]] des Gardiens de la Sapience Infinie, trophée trop dangereux pour rester entre des mains humaines. | |||
En ce début d'août 1572, Paris se remplit de Huguenots venus célébrer le mariage d'Henri de Navarre et de Marguerite de Valois. La tension politique montait, l'argent circulait, et la ville se chargeait d'une peur prête à basculer, ce qui offrait à l'Arcane XVI un théâtre idéal pour une chasse. | |||
L'Archonte de la Tour Foudroyée se déplaça en personne, déguisé, pour superviser l'opération. Il fit guider la Phalange dans les ruelles, notamment rue Béthisy, et chercha à approcher l'homoncule sans trahir la présence des [[Nephilim]]. | |||
La première étape fut l'élimination de Coligny, car son influence auprès de Charles IX et des Huguenots empêchait toute manœuvre de grande ampleur. Le matin du vendredi 22 août, un tir l'atteignit sans le tuer, et cette demi-réussite précipita la décision d'un massacre plus large. | |||
Soline changea alors de [[simulacre]] et prit celui de l'astrologue italien de Catherine de Médicis, afin de guider les choix dans l'ombre. Elle encouragea le duc de Guise et ses hommes, exploita les peurs de la cour, et transforma la crise en tempête. | |||
La nuit du 24 août, nuit de la Saint-Barthélémy, ouvrit trois jours de tueries, où les milices populaires, soutenues par les factions, déchaînèrent la violence. Dans ce chaos, la Phalange Hypapiste put isoler ses cibles, récupérer l'homoncule, et faire disparaître les témoins gênants. | |||
Au terme de l'opération, le Grand maître du Bâton fut neutralisé, l'homoncule fut arraché au tumulte, et l'Arcane XVI laissa à l'histoire humaine l'image d'une folie religieuse. La Maison-Dieu, elle, se réjouit d'avoir atteint son but tout en se dissimulant derrière un carnage qui n'était pas le sien. | |||
'''Périodes d'incarnation''' | |||
* [[Cour du Roi-Soleil (époque)|La cour du Roi-Soleil (1650-1715)]] : La Maison-Dieu profite d'une crise religieuse pour éliminer une Loge du Bâton en possession d'un homoncule très puissant. | |||
=== Les années noires === | |||
Les années noires furent une tragédie dont les échos hantent encore les [[champs magiques]]. La Maison-Dieu y vit la preuve que la barbarie humaine peut devenir une machine, et elle se jura de ne jamais laisser un tel pouvoir se mêler aux secrets des [[Nephilim]]. | |||
En 1933, Hitler et le parti nazi prirent le pouvoir en Allemagne, et la guerre s'étendit comme une ombre. Les Arcanes suivirent avec inquiétude la montée de la Fraternité de Thulé et des cercles occultes qui cherchaient à transformer l'idéologie en rituel. | |||
En juillet 1937, l'Arcane XVI repéra au Caire, près des pyramides de Gizeh, le Dr Adolf Lang, envoyé de Von Sebottendorf, à la recherche de l'Arche d'Alliance. La Maison-Dieu soupçonna une Conspiration liée à la [[Sephiroth|Sephirah]] Daath, et [[Arkel]] fut chargé d'enquêter avec une Phalange Hypapiste. | |||
Après infiltration sur le chantier, les Phalangistes confirmèrent l'implication d'un [[Nephilim]] renégat, et comprirent qu'un rituel se préparait. Une cérémonie eut lieu trois mois plus tard sur un îlot volcanique de Méditerranée, et l'ouverture d'un passage menaçait de déclencher une [[Apocalypse]] locale. | |||
[[Arkel]] affronta alors les forces en présence et survécut, mais le renégat échappa au combat. La poursuite se prolongea dans les replis de l'Europe en guerre, et la Maison-Dieu comprit qu'elle devait mener une lutte sans merci contre les réseaux nazis et la Fraternité de Thulé. | |||
Cet épisode scella une guerre secrète qui dura jusqu'à la capitulation de 1945. Tandis que les humains planifiaient la Solution finale lors de la conférence de Wannsee en janvier 1942, l'Arcane XVI tenta de limiter l'horreur, en particulier pour les Juifs et les Tsiganes. | |||
Un dernier fait marqua profondément la Maison-Dieu, car elle parvint à sauver des milliers de Tsiganes des camps de la mort, notamment à Auschwitz et à Treblinka. Elle y vit une rare victoire au cœur d'un désastre, et une preuve que, même pour des Nephilim cyniques, l'ombre peut parfois arracher des vies à la machine humaine. | |||
'''Périodes d'incarnation''' | |||
* [[Années noires (époque)|Les années noires (1933-1945)]] : L'Arcane XVI s'oppose aux projets occultes menés au cœur de la machine nazie. | |||
=== De nos jours (les Guerres de l'Apocalypse) === | |||
En cette fin de XXe siècle, la Maison-Dieu mena une opération éclatante autour de l'héritage de Rudolf Noureev. Une série d'objets ésotériques, acquis et cachés par le danseur, risquait de devenir publique, et l'Arcane XVI jugea l'enjeu trop dangereux. | |||
Noureyev, né dans un wagon de troisième classe filant vers Vladivostok, devint une star mondiale et un aimant pour les collectionneurs. À Paris, puis au fil de ses tournées, il rassembla des œuvres et des nus masculins, et plaça une partie de sa fortune dans des structures opaques, de Zurich au Liechtenstein, de Chicago aux Antilles, afin de soustraire son patrimoine aux regards. | |||
L'Archonte de la Tour Foudroyée décida de récupérer ces pièces en profitant de la mort de Noureev et des troubles de succession. Il réactiva une fondation créée vingt ans auparavant, administrée depuis Zurich, et s'appuya sur une seconde structure, basée en Virginie, pour infiltrer les ventes à New York et Londres. | |||
Les acquisitions furent menées avec une froideur parfaite, et la Maison-Dieu acheta, ou fit acheter, ce qui l'intéressait, tout en fabriquant une version publique de l'affaire. La presse parla d'affolement, de procès familiaux et d'un héritage contesté, et personne ne put soupçonner l'Arcane XVI. | |||
Les nus masculins de Noureev ornent désormais les appartements particuliers de l'Archonte de la Tour Foudroyée. Sous le regard de ces sculptures, [[Dracka]] continue de décider, en rappelant que, même à l'époque des enchères, le secret reste une guerre. | |||
'''Périodes d'incarnation''' | |||
* [[Chroniques de l'Apocalypse (époque)|Les Chroniques de l'Apocalypse (1999-2012)]] : La Maison-Dieu multiplie les questes et se prépare à l'Apocalypse annoncée par les Mystères. | |||
== Organisation == | |||
La Maison-Dieu est structurée en trois organes, la Tour Foudroyée, la Tour Crénelée et l'Éclair. La Tour Foudroyée rassemble l'Archonte et les huit Somatophylaques, tandis que la Tour Crénelée réunit les Architémages chargés des dispositifs occultes, et l'Éclair forme les Phalanges envoyées sur le terrain. | |||
Les Somatophylaques demeurent, au long des siècles, les gardiens de la Sapience et les surveillants des principaux [[Nexus]]. Les Architémages, eux, inventent [[focus]], pièges, couvertures et infrastructures, et les Phalangistes exécutent les Questes au nom de l'Arcane XVI. | |||
== Initiation == | |||
L'Archonte de la Tour Foudroyée règne seul, et l'initiation, au sens classique, est rare, car [[Dracka]] préfère manipuler des [[Nephilim]] à leur insu quand les garanties ne le satisfont pas. L'opération Cathédrale Souterraine, menée par le [[Djinn]] [[Arkel]], reste un exemple de cette politique, et le terme d'Adoptés ne devient vraiment exact qu'au rang de Maître de la Foudre. | |||
Pour être retenu, un candidat doit accomplir un acte d'éclat ésotérique, comme détruire une commanderie du Temple ou dérober un artefact majeur. Un Bématiste mène alors une enquête exhaustive sur son passé, sur ses motivations, et sur son hostilité aux [[sociétés secrètes]] humaines, puis soumet le dossier à Dracka, qui affecte le [[Nephilim]] à l'Éclair ou, plus rarement, à la Tour Crénelée selon ses qualités. | |||
{{PointderègleN2 | | |||
titre= Intégration d'un personnage joueur | |||
|contenu= De nombreux Nephilim peuvent devenir des Adoptés de la Maison-Dieu, sans pour autant connaître l'organisation. Un personnage joueur devra atteindre le rang de Maître de la Foudre pour la découvrir. Il est donc conseillé de choisir la Maison-Dieu en Arcane d'adoption et de se bâtir un passé complet au sein de l'Arcane, avant de prendre contact avec sa Phalange et de se voir confier une Queste. Le Meneur peut favoriser une première mission simple, et permettre à cette occasion d'expliquer le fonctionnement des Somatophylaques, du Stellaire et des Bématistes. | |||
}} | |||
Il existe plusieurs types de Phalanges au sein de l'Éclair, chacune façonnée pour une mission précise, et toutes conduites par un Maître de la Foudre. | |||
=== Les Phalanges Hypapistes === | |||
Les Phalanges Hypapistes affrontent les [[Arcanes mineurs]] et servent de bras armé contre les [[sociétés secrètes]] humaines. Lorsqu'il le faut, elles isolent ou éliminent les humains trop curieux, afin que le secret [[Nephilim]] ne soit pas éventré. | |||
{{PointderègleN2 | | |||
titre= Conditions d'appartenance à une Phalange Hypapiste | |||
|contenu= Pour être un Hypapiste, un Nephilim doit posséder une ''Confrontation'' égale à 4 et une ''Adaptation'' égale à 3. | |||
}} | |||
=== Les Phalanges Nihilistes === | |||
Les Phalanges Nihilistes traquent les constructions ésotériques humaines et les réduisent à néant. Leur tâche vise à couper les hommes de leurs sanctuaires, de leurs rituels et de leurs lieux d'accumulation de Sapience. | |||
{{PointderègleN2 | | |||
titre= Conditions d'appartenance à une Phalange Nihiliste | |||
|contenu= Pour être un Nihiliste, un Nephilim doit posséder une ''Confrontation'' égale à 3 et une ''Adaptation'' égale à 4. | |||
}} | |||
=== Les Phalanges de l'Ostracon === | |||
Les Phalanges de l'Ostracon excellent dans l'art de la désinformation autour de la culture [[Nephilim]]. Elles falsifient incunables, volent manuscrits et objets, et frappent parfois au cœur des bureaux de presse pour empêcher la divulgation d'une vérité dangereuse. | |||
{{PointderègleN2 | | |||
titre= Conditions d'appartenance à une Phalange de l'Ostracon | |||
|contenu= Pour être un membre de l'Ostracon, un Nephilim doit posséder une ''Technique'' égale à 4 et une ''Discrétion'' égale à 3. | |||
}} | |||
=== Les Phalanges de la Nouvelle Sapience === | |||
À la fin du millénaire, le contrôle de l'information devient pouvoir, et la Maison-Dieu façonne des maîtres d'Internet. Ces [[Nephilim]] analysent les flux du réseau, repèrent les indices occultes, puis transmettent leurs conclusions à l'Archonte de la Tour Foudroyée, qui décide des actions à entreprendre. | |||
{{PointderègleN2 | | |||
titre= Conditions d'appartenance à une Phalange de la Nouvelle Sapience | |||
|contenu= Pour être un membre de la Nouvelle Sapience, un Nephilim doit posséder une ''Technique'' égale à 3 et une ''Discrétion'' égale à 4. | |||
}} | |||
=== La Phalange de Caïn === | |||
La Phalange la plus mystérieuse de l'Éclair surveille [[Le Bateleur (arcane majeur)|le Bateleur]] avec une vigilance obsessionnelle. Elle n'hésite pas à éliminer des [[Nephilim]] lorsque la survie l'exige, et ne recrute qu'une élite de Maîtres de la Foudre unis par la haine de [[Prométhée]] et de ses fidèles. | |||
Elle compte cinq membres, chacun lié à un Ka-élément. '''[[Iscariote]]''' est une [[Chimère]] vieille de plusieurs millénaires, Jakar est un [[Phénix]] ardent qui combat les [[Arcanes mineurs]] depuis plusieurs siècles, Rark est un [[Sphinx]] sage et maître de la [[Magie]] élémentaire, Cassandre est une [[Naïade]] marquée par la haine depuis le pillage de Troie dédiée par le roi Priam, et Rolguabar, [[Ange]] silencieux, sert de tête pensante à la Phalange. | |||
{{PointderègleN2 | | |||
titre= Conditions d'appartenance à une Phalange de Caïn | |||
|contenu= Pour être un membre de la Phalange de Caïn, un Nephilim doit posséder un ''[[Pentacle]]'' équilibré (Ka ×1, Ka ×1, Ka ×1, Ka ×1, Ka ×1). Un tel équilibre est appelé le Couteau d'Ombre et implique que le Nephilim ait un [[Khaïba]] égal à 0. | |||
}} | |||
{{PointderègleN2 | | |||
titre= Effectifs de l'Éclair | |||
|contenu= Il existe actuellement 7 Phalanges Hypapistes (28 Nephilim), 5 Phalanges Nihilistes (20 Nephilim), 3 Phalanges de l'Ostracon (12 Nephilim), 4 Phalanges de la Nouvelle Sapience (16 Nephilim) et 1 Phalange de Caïn (5 Nephilim). L'Éclair compte donc 81 Nephilim. Le total des Adoptés de la Maison-Dieu est de 92 Nephilim, en comptant les 8 Somatophylaques, les 2 Architémages et [[Dracka]]. | |||
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== Pratiques == | |||
=== L'œuvre des Somatophylaques === | |||
La Maison-Dieu obéit à l'Archonte de la Tour Foudroyée, qui décide et interprète tout, soutenu par un aréopage de huit Somatophylaques disséminés sur le globe. À l'origine, ils furent postés près des principaux [[Nexus]] afin de ressentir les distorsions des [[champs magiques]] et d'y remédier, et leurs tours d'albâtre nourrirent le mythe de la tour d'ivoire. | |||
Avec les siècles, les Somatophylaques dissimulèrent leurs tours et se fondirent dans la société humaine par des [[simulacre]]s adaptés à leur environnement. Ils surveillent les [[sociétés secrètes|sociétés occultes]] humaines, luttent contre les [[Arcanes mineurs]], recherchent la Sapience, et compilent d'immenses '''Datateus''' qu'ils déposent chaque mardi en des lieux fixes, avant que les Bématistes ne les transmettent à [[Dracka]], qui tranche et déclenche, ou non, une Queste. | |||
=== Les Questes === | |||
Les Questes répondent aux dogmes de la Maison-Dieu, qui impose la désinformation, la récupération des artefacts, [[stase]]s et [[homoncule]]s, la réduction au silence des curieux, et la destruction des lieux ésotériques humains. Souvent, seul le Maître de la Foudre connaît le cœur réel d'une Queste, et l'accomplissement peut couvrir une ou plusieurs vies ésotériques. | |||
Il arrive qu'un Adopté quitte l'Arcane après la réussite de sa Queste, rejoigne l'Arcane XX ou devienne membre du [[Le Pendu (arcane majeur)|Pendu]]. Pourtant, sa [[stase]], gardée dans les sous-sols du Prado, rend l'Adopté virtuellement immortel et place sa liberté sous la pression d'un contrôle discret, tandis que le Serment de la Proskynèse garantit à [[Dracka]] la loyauté des Bématistes. | |||
=== Un rouage essentiel : les Bématistes === | |||
Les Bématistes, fanatiques et dévoués, servent de lien entre l'Archonte de la Tour Foudroyée et les Adoptés. Ils veillent à l'intendance, à la circulation des informations et à la logistique invisible de l'Arcane. | |||
Ils collectent d'abord les Datateus des Somatophylaques en utilisant des boîtes aux lettres occultes indétectables. À Paris, le Datateus est déposé sur la tombe de René Descartes, à la tour Saint-Jacques, et une créature de [[Kabbale]], invoquée par le Bématiste local, le ramasse chaque mardi à minuit pour l'apporter à son maître, qui le transmet à [[Dracka]] via un serveur électronique ultra-protégé. | |||
Ils assurent ensuite l'acheminement des Phalanges et leur fournissent l'équipement requis, en produisant faux papiers, argent liquide, armes et approvisionnements, tout en effaçant les traces de déplacement et en exploitant l'outil informatique. | |||
Enfin, ils transportent les trésors ésotériques enlevés aux humains ou aux [[Nephilim]] trop philanthropes. Ils ont construit des réseaux occultes aux ramifications complexes, privilégient souvent le chemin de fer, et il n'est pas rare qu'une caisse de bois cloutée dissimule, dans un wagon de marchandises, un artefact fabuleux. | |||
=== Le Serment de la Proskynèse === | |||
En cherchant des voies vers l'[[Agartha]], [[Akhenaton]] découvrit comment régénérer un [[pentacle]] rongé par le [[Khaïba]]. La '''Proskynèse''' repose sur un échange de fluide vital, au moyen d'un prisme enchanté, entre un [[Nephilim]] atteint du Khaïba et un Nephilim dit pur, et cet échange crée un lien de réciprocité qui devient, en réalité, un assujettissement psychique, renouvelé régulièrement sous peine d'accélérer la dégradation. | |||
Terrifié par l'atteinte au libre arbitre, Akhenaton garda d'abord le secret, puis le transmit à [[Dracka]] lors de la fondation de l'Arcane XVI. Dracka comprit qu'il pouvait contrôler le potentiel du Khaïba et s'adjoignit des Nephilim dévorés qu'il nomma Bématistes, en leur imposant le Serment de la Proskynèse. | |||
La cérémonie, solennelle et stricte, implique un échange de fluide vital, puis un serment de fidélité à l'Archonte de la Tour Foudroyée, renouvelé en général tous les deux mois. Tant que la loyauté demeure intacte, Dracka garantit la puissance du pentacle, et la trahison, si elle existait, provoquerait une réponse impitoyable, même si aucune n'est mentionnée à ce jour. | |||
=== Les Phalanges en action === | |||
Une Phalange ne renonce jamais à sa Queste, quel qu'en soit le prix, et les [[Nephilim]] de l'Arcane XVI suivent des entraînements exigeants, parfois très longs. Ils développent Confrontation, Adaptation, Techniques ou Discrétion en accord avec le Meneur, afin de forger le mental du Nephilim et le corps du [[simulacre]] pour toutes les situations. | |||
Aucun membre ne doit tomber vivant aux mains de l'ennemi. En cas de capture, le simulacre doit être suicidé, notamment par une pastille de cyanure, et si la situation l'impose, les autres membres s'engagent à abattre leur Frère pour éviter qu'il ne parle. | |||
{{PointderègleN2 | | |||
titre= Entraînement des Phalangistes | |||
|contenu= Lors de leur entrée dans une Phalange, les Nephilim reçoivent une formation militaire de 6 mois et une formation ésotérique de 6 mois. Les membres de la Phalange de Caïn suivent une formation militaire de 3 ans et une formation ésotérique de 3 ans. | |||
}} | |||
=== Le Stellaire === | |||
Le [[Stellaire]] de l'Arcane XVI se distingue en [[Vision-Ka]] par une dégénérescence liée au [[Khaïba]]. Il reste difficile à identifier, mais un observateur averti peut, parfois, déceler la marque de la Maison-Dieu. | |||
{{PointderègleN2 | | |||
titre= Identification du Stellaire | |||
|contenu= En Vision-Ka, le Stellaire de la Maison-Dieu se caractérise par une dégénérescence et des zones d'ombre. Un Nephilim possédant la compétence ''Vision-Ka'' peut identifier un Stellaire de la Maison-Dieu en réussissant un jet à -2. | |||
}} | |||
=== Le Couvent-Dieu du Prado === | |||
L'Archonte de la Tour Foudroyée choisit un lieu de puissance pour établir le cœur de son organisation et ériger une tour d'ivoire saturée de Sapience [[Nephilim]]. Les Architémages cherchèrent une couverture parfaite, et l'occasion vint avec le projet scientifique de Charles III en 1785, projet inspiré par [[Dracka]] et devenu, à Madrid, le '''musée national du Prado''', façade du Couvent-Dieu de la Maison-Dieu. | |||
Le Prado, édifice néoclassique confié à Juan de Villanueva, fut pensé comme Muséum et Cabinet d'histoire naturelle, dans l'aménagement de la Promenade del Prado et ses fontaines, dont celle d'Apollon. Fondé en 1819 comme Musée Royal de Peinture et de Sculpture par Ferdinand VII, il recueillit les collections royales, puis s'enrichit, à la fin du XIXe siècle, des œuvres religieuses issues du musée de la Trinidad, souvent obtenues par l'Arcane XVI à la faveur des ventes des biens ecclésiastiques. | |||
Sous la façade publique, les Protecteurs de la Sapience disposent de vastes sous-sols où se déploie un réseau de renseignement et de désinformation farouchement gardé. L'acheminement et le stockage d'objets ésotériques sont facilités par le fonctionnement quotidien du musée, et des œuvres retouchées peuvent être exposées pour effacer les traces Nephilim de l'Histoire et apaiser les soupçons. | |||
[[Dracka]] ne peut plus assumer le rôle de conservateur, son [[Métamorphe|métamorphe]] étant trop visible, et il vit surtout dans les profondeurs secrètes du Prado. Ces niveaux abritent ses appartements et son bureau, l'hermétèque des Gardiens de la Sapience, et la '''Châsse Purpurine''', centre d'entraînement des Phalanges de l'Éclair, dont l'accès dépend des accréditations, l'Archonte seul disposant de l'autorisation totale. | |||
=== La fin du millénaire === | |||
À la fin du XXe siècle, la Maison-Dieu mène d'innombrables opérations, dans un contexte où les [[Arcanes mineurs]] s'agitent davantage. Les [[Mystères]] annoncent une [[Apocalypse]] proche, le [[Templiers|Temple]] veut achever son Grand Plan avant la fin du siècle, des [[Nephilim]] s'éveillent après de longues [[stase]]s, et l'Archonte de la Tour Foudroyée veut tout contrôler. | |||
Les moyens de communication modernes facilitent le travail des Somatophylaques, et la localisation de stases, [[focus]] et artefacts perdus depuis longtemps devient plus aisée. Les Questes se multiplient, et l'Éclair s'étend au rythme des découvertes. | |||
=== Kang === | |||
Obsédé par [[Prométhée]], l'Archonte de la Tour Foudroyée veut le tuer de sa propre main. Il projette pour cela de remonter le temps grâce à une machine nommée '''Kang'''. | |||
Plein d'opiniâtreté et de haine, [[Dracka]] a bâti Kang à partir de son savoir occulte, mais il lui manque encore quelques éléments. Les secrets sont gravés dans le '''Codex de Léonard de Vinci''', dont des pages ont été acquises par '''Gilles Bates''', patron de '''Microserf''', Initié du Bâton, membre influent de la '''Milice du Christ''' et dirigeant de '''Int Staff''', et Microserf, par lui, contrôle 90 % de l'informatique mondiale. | |||
Dracka prépare une Queste pour récupérer les pages en éliminant leur possesseur. Une fois le dernier chaînon obtenu, il prendra les commandes de Kang, remontera jusqu'à la naissance de [[Prométhée]] et l'abattra, espérant sauver ses Frères de la Déchéance, et nul, hormis Dracka, ne connaît l'existence du Projet Kang. | |||
=== Les États-Unis === | |||
Le continent américain, dominé par la Milice du Christ, attire de plus en plus l'Arcane XVI, car la '''Bianetica''' et '''Int Staff''' y irriguent les décisions. La Maison-Dieu y voit un terrain de pouvoir, mais aussi un piège où se concentrent [[homoncule]]s et artefacts. | |||
Depuis le début des années 90, les Initiés de l'Arcane XVI préparent un second Couvent-Dieu afin de soulager celui du Prado et d'entreposer les acquisitions. Ce chantier est une pièce d'un plan secret conçu avec [[L'Empereur (arcane majeur)|l'Empereur]], plan qui vise à reprendre l'échiquier ésotérique outre Atlantique en contrant la Milice du Christ, puis en récupérant [[stase]]s et homoncules détenues par les [[Templiers]] américains. | |||
En enquêtant sur un étrange [[Selenim]] haïtien et sur le rôle de la Milice du Christ, la Maison-Dieu découvrit un projet templier de réactivation des '''Galions Élémentaires''', vaisseaux construits entre le XIIIe et le XIVe siècle pour voyager sur les [[champs magiques]]. Cachés après la chute du Temple puis oubliés, ils furent redécouverts au début du XXe siècle. | |||
Depuis cette révélation, l'Arcane XVI accélère son implantation. En cette fin de millénaire, de nombreuses Phalanges, dont celles de la Nouvelle Sapience, Hypapistes et Nihilistes, reçoivent des Questes sur le territoire américain, tandis que les Architémages de la Tour Crénelée, appuyés par le Somatophylaque de New York, commencent à édifier le nouveau Couvent-Dieu dans les entrailles du '''mont Rushmore''', au Dakota du Sud. | |||
== Figures == | |||
=== Dracka, Archonte de la Tour Foudroyée === | |||
[[Dracka]], Prince de l'Arcane XVI depuis sa création, est un puissant [[Pyrim]] qui fut, au temps du [[Sentier d'Or]], un membre influent des [[Gardiens de la Sapience Infinie]]. Héros de la guerre contre les [[Dra-Kaons]], il s'opposa farouchement à [[Prométhée]], voyant dans le projet une folie promise à la décadence. | |||
Quand l'[[orichalque]] apparut, Dracka avertit ses Frères et réclama l'arrêt de Prométhée, mais personne ne l'écouta. Aux premières révoltes, certains Gardiens sacrifièrent leur [[pentacle]] à la [[Lune Noire]] et devinrent [[Selenim]], et Dracka, malgré l'appel de son frère [[Lilith]], refusa, par peur, un choix qu'il regrette encore dix mille ans après la Chute de l'[[Atlantide]]. Cette honte nourrit sa haine, et, à la tête de sa Phalange, il fit régner une terreur qui rendit son nom synonyme de Mort. | |||
Dracka ne connut qu'une seule fois l'enfer de la [[stase]], et ce souvenir suffit à le persuader que les humains l'avaient fait Déchu. Mélancolie et rancœur le transformèrent en monstre, décidé à débarrasser la Terre de cette race, même si l'éternité devait y passer. | |||
[[Akhenaton]] le tira de sa retraite et lui présenta la seizième quête. Saisi par la sagesse du Pharaon, Dracka accepta la Maison-Dieu avec respect et jura de ne jamais faillir, fût ce au prix du sacrifice de son [[pentacle]]. Au fil des siècles, il bâtit une organisation tentaculaire et la dirigea d'une main de fer, où l'entrée signifie, pour la plupart, un engagement pour l'éternité. | |||
Il ne poursuit pas l'[[Agartha]] avant que le savoir [[Nephilim]] ne soit à l'abri des humains, et son [[Métamorphe|métamorphe]] trop visible l'a rendu invisible au monde. Cloîtré dans les secrets du Prado, il reste habité par une haine intacte, et, dans un langage psychiatrique humain, il pourrait passer pour un névrosé paranoïaque à tendance psychopathe. | |||
Une légende affirme que Dracka eut un frère qui sacrifia son pentacle à la [[Lune Noire]] et tenta de l'entraîner dans cette voie. Depuis la Chute de l'Atlantide, Dracka ne l'aurait jamais revu, et certains murmurent que ce frère n'est autre que [[Lilith]], premier et plus grand de tous les [[Selenim]]. | |||
=== Les huit Somatophylaques === | |||
Répartis sur les huit [[Nexus]] les plus puissants, les Somatophylaques entretiennent des réseaux de renseignement discrets et terriblement efficaces. Par des couvertures prestigieuses, ils dissimulent leurs activités tout en gardant la main sur l'information occulte. | |||
* À New York, '''Fagocytaphaë''' siège au comité de rédaction du New York Herald Tribune et surveille l'actualité mondiale, tandis que sa tour d'albâtre demeure cachée derrière la façade du World Trade Center. | |||
* À Bogota, un Somatophylaque infiltre un cartel colombien en usurpant l'identité d'un agent de la D.E.A., ce qui lui ouvre les archives de la pègre et des services secrets qui irriguent l'Amérique du Sud. | |||
* À Tokyo, un Somatophylaque se fait passer pour un grand collectionneur d'art contemporain, ce qui lui permet de suivre les transactions d'objets ésotériques et de rester en contact étroit avec le Somatophylaque de Paris. | |||
* À Paris, un Somatophylaque occupe un poste de commissaire priseur à la Salle Drouot, et cette couverture le place au plus près du milieu occulte européen. | |||
* À Canberra, un Somatophylaque agit depuis l'ambassade britannique, observant les événements ésotériques de cette zone du globe avec une efficacité feutrée. | |||
* À Yaoundé, un Somatophylaque a choisi le [[simulacre]] d'un ancien mercenaire allemand, et sa fonction est d'écouter, patiemment, les rumeurs occultes dispersées en Afrique. | |||
* À Jérusalem, un Somatophylaque est membre du Mossad et manipule, à leur insu, d'autres agents afin d'alimenter les Questes, par des faux papiers, de l'argent, et des informations déformées. | |||
* À Copan, non loin de Tegucigalpa, au cœur de la jungle hondurienne sur un site maya, '''Ocnantapen''' demeure dans sa tour d'albâtre, perçoit les fluctuations des [[champs magiques]], et reste la source de renseignements numéro un de l'Archonte de la Tour Foudroyée. | |||
=== Arkel, Maître de la Foudre de la première Phalange Hypapiste === | |||
[[Arkel]] compte parmi les plus vieux Adoptés de la Maison-Dieu, et son sens du devoir lui a permis d'atteindre le rang de Maître de la Foudre. Il hait les [[sociétés secrètes]] humaines, particulièrement les [[Templiers]], et son mépris pour la race humaine en fait un Phalangiste instinctif, violent et méticuleux, assassin sans pitié. | |||
{{PointderègleN2 | | |||
titre= Caractéristiques d'Arkel | |||
|contenu= [[Arkel]] est un [[Djinn]] né au temps du [[Déluge (époque)|Déluge]]. Il possède les compétences suivantes : Confrontation 5, Adaptation 4, Technique 3, Discrétion 3, [[Vision-Ka]] 4. Son [[Pentacle]] est Ka Feu 7, Ka Air 7, Ka Eau 7, Ka Terre 7, Ka Lune 7. Son [[Khaïba]] est égal à 2. Il possède un Corps de Métal. Il est armé d'une épée d'[[orichalque]]. Son [[simulacre]] est un corps d'athlète humain. | |||
}} | |||
== Relations == | |||
=== Le genre humain === | |||
Le genre humain n'intéresse pas la Maison-Dieu, sinon lorsqu'il menace l'existence des [[Nephilim]]. L'Arcane XVI pratique un ostracisme total, n'intervient que par nécessité, et regarde souvent les guerres humaines avec un cynisme glacial, convaincu que moins les hommes savent, mieux le secret se porte. | |||
=== Les Arcanes Mineurs === | |||
La Maison-Dieu combat les [[sociétés secrètes]] humaines depuis l'aube des temps. Elle veut récupérer [[stase]]s, [[homoncule]]s et artefacts tombés entre leurs mains depuis la Chute de l'[[Atlantide]], car cette possession nourrit la capacité des Initiés à capturer et exploiter les Immortels. | |||
==== Les Mystères ==== | |||
Les [[Mystères]] furent les premières sociétés secrètes humaines et reçurent de [[Prométhée]] les moyens d'attaquer, capturer et détruire les [[Nephilim]]. Durant les [[Guerres Élémentaires]], une promiscuité magique força les Immortels à dévoiler l'origine de leurs facultés, et la Maison-Dieu craint que les Mystes n'aient jamais oublié ces enseignements. | |||
Les armes d'[[orichalque]], les artefacts atlantes, et surtout les [[stase]]s et [[homoncule]]s, ont nourri une lutte à mort entre l'Épée et l'Arcane XVI depuis bientôt 3 500 ans. Même affaiblis par la guerre contre les [[Templiers]] et la clandestinité, les Mystères restent capables de déclencher l'[[Apocalypse]], et des Phalangistes de l'Éclair consacrent leurs vies à les traquer et à reprendre ces objets. | |||
Les Mystères vénèrent [[Prométhée]] et espèrent le ramener pour régner sous son autorité. Cette idée obsède l'Archonte de la Tour Foudroyée, et la Maison-Dieu fera tout pour empêcher une telle résurrection. | |||
==== Les Templiers ==== | |||
La lutte contre les [[Templiers]] est intermittente mais mortelle. Le Temple n'a pas connu l'[[Atlantide]] et n'a pas suivi [[Prométhée]], mais son usage des [[champs magiques]] et de l'[[orichalque]] en fait une menace majeure, d'autant qu'il vise à diriger le monde plus qu'à initier les humains. | |||
L'Arcane XVI profita de la guerre du Temple contre les Mystes pour récupérer des artefacts avant qu'ils ne tombent aux mains du Bâton. Pourtant, les Templiers conservent encore de nombreuses [[stase]]s et [[homoncule]]s, et les agissements récents de la '''Milice du Christ''' inquiètent [[Dracka]]. | |||
==== La Synarchie et les Rose+Croix ==== | |||
La Maison-Dieu observe la [[Synarchie]] et les [[Rose+Croix]] sans y consacrer la même attention, car la Coupe et les Deniers sont apparus plus tard et semblent ne pas détenir d'artefacts, [[focus]], [[stase]]s ou [[homoncule]]s [[Nephilim]]. | |||
=== Les autres Arcanes Majeurs === | |||
L'Arcane XVI surveille de près [[Le Mat (arcane majeur)|le Mat]] et surtout [[Le Bateleur (arcane majeur)|le Bateleur]], qu'il tient pour responsables de la chute en ayant soutenu [[Prométhée]]. Les Adoptés de la Maison-Dieu les jugent capables de provoquer un nouveau désastre, et ils sont prêts à éliminer tout Adopté du Bateleur qui mettrait en danger la survie des [[Nephilim]], notamment en tentant de relancer le [[Sentier d'Or]]. | |||
La Maison-Dieu estime davantage [[La Papesse (arcane majeur)|la Papesse]], [[Le Chariot (arcane majeur)|le Chariot]] et [[La Justice (arcane majeur)|la Justice]]. Certaines actions de l'Arcane XVI peuvent être commanditées par la Papesse, et des rumeurs attribuent à la Justice le recours aux Phalanges de l'Éclair pour éliminer des Adoptés gênants, même si ces accusations n'ont jamais été prouvées et que la Justice les a toujours niées. | |||
La Maison-Dieu et le Chariot collaborent au '''Projet S''', où S signifie [[simulacre]], afin d'optimiser les compétences des simulacres. L'Arcane XVI entretient aussi des rapports amicaux avec [[L'Empereur (arcane majeur)|l'Empereur]] et [[L'Impératrice (arcane majeur)|l'Impératrice]], même s'il peine à comprendre l'attrait qu'ils trouvent auprès des humains, et ses méthodes, souvent peu orthodoxes, restent rarement revendiquées publiquement par les autres Arcanes. | |||
=== Les Selenim === | |||
La Maison-Dieu entretient des rapports ambigus avec les [[Selenim]]. Elle respecte le sacrifice de ceux qui offrirent leur [[pentacle]] lors des premières révoltes humaines, mais reste mal à l'aise face aux profanations, aux exactions et au goût pour la mort des adorateurs de [[Lilith]], même si les dettes du passé suffisent parfois à pardonner leurs excès. | |||
{{references}} | |||
[[Testament (supplément)|Testament]], pp.62.71<br /> | |||
[[Mystères (supplément)|Mystères]], p.69<br /> | |||
[[Livre de Base II (supplément)|Livre de Base II]], pp.49.82.96.189<br /> | |||
[[Figures (supplément)|Figures]], pp.31.33.64<br /> | |||
[[Arcanes Majeurs (supplément)|Arcanes Majeurs]], pp.82-84.119<br /> | |||
[[Etoile (17) (supplément)|Etoile (17)]], p.26<br /> | |||
[[Papesse (2) (supplément)|Papesse (2)]], p.29<br /> | |||
[[Magie (supplément)|Magie]], p.153<br /> | |||
[[Loa (supplément)|Loa]], pp.18.54<br /> | |||
[[Chroniques de l'Apocalypse 2b (supplément)|Chroniques de l'Apocalypse 2b]], p.5<br /> | |||
[[Exils (supplément)|Exils]], pp.57.130<br /> | |||
[[Justice (8) (supplément)|Justice (8)]], p.7<br /> | |||
[[Ka (supplément)|Ka]], pp.66.70<br /> | |||
[[Maison-Dieu (16) (supplément)|Maison-Dieu (16)]], pp.1-32<br /> | |||
[[Force (11) (supplément)|Force (11)]], p.15<br /> | |||
[[Compagnon (supplément)|Compagnon]], pp.42.51.55-56.84.87.91-92.95.99.101.103-104.137.142<br /> | |||
[[Arthuriades (supplément)|Arthuriades]], pp.100.138.155<br /> | |||
[[Livre de Base I (supplément)|Livre de Base I]], p.47<br /> | |||
[[Loa (supplément)|Loa]], pp.19.46<br /> | |||
[[Arcanes Majeurs NL (supplément)|Arcanes Majeurs NL]], pp.23.98-102<br /> | |||
[[Templiers NL (supplément)|Templiers NL]], p.27 | |||
{{voiraussi}}[[Années noires +1933/1945]], [[Arcanes Majeurs]], [[Arche d'Alliance]], [[Archonte de la Tour Foudroyée]], [[Arkel]], [[Arthuriades +400]], [[Baphomet]], [[Baron-Samedi]], [[Bretagne (Armorique)]], [[Chute de Grenade +1492]], [[Chute du Temple +1314]], [[Confrérie des Peintres-Mages du Carrousel]], [[Couvent-Dieu]], [[Croisade albigeoise +1208/1243]], [[Diadoques]], [[Dracka]], [[Eclair]], [[Empire Romain]], [[Gardiens de la Sapience Infinie]], [[Grande Bretagne]], [[Grandes Herméthèques]], [[Haïti]], [[Innocent III]], [[Lame de l'Arcane 16]], [[Litharges]], [[Miaelan]], [[Milice du Christ]], [[Montfly (Robert R.)]], [[Montségur]], [[Nogaret (Guillaume de)]], [[Ocnantapen]], [[Ordalie Héliologue]], [[Ordre du Nouveau Temple]], [[Pagad]], [[Phalange de Caïn]], [[Phalange Hypapiste (deuxième)]], [[Phalange Hypapiste (neuvième)]], [[Plan La vérité est ailleurs]], [[Prado (el)]], [[Renaissance Italienne +1534]], [[Révolte des douzes rois]], [[Rogualbar]], [[Salim Ib-Nanuk]], [[Sanctuaire du Couchant]], [[Somatophylaque]], [[Thule Brudershaft]], [[Thybas]], [[Tour Crénelée]], [[Tour Foudroyée]], [[Ukren]]{{faction}} | |||
Dernière version du 29 mars 2026 à 14:40
Prince actuel Dracka
Ancien Prince Aucun
Demeures philosophales Tours d'Ivoire
Maison astrologique La Maison 9 de la Chasseresse
La Maison-Dieu est le seizième Arcane Majeur, né de la seizième quête d'Akhenaton. Elle s'est forgée comme un rempart contre les humains trop curieux, au prix d'un isolationnisme implacable et d'une violence assumée qui scandalise presque tous les autres Arcanes.
Le Stellaire
Le Stellaire de la Maison-Dieu est de type argent colérique froid. Il dépend de la Maison 9 de la Chasseresse.
L'esprit de la Lame
La seizième quête d'Akhenaton porte le nom de sapience rédemptrice.
La lame montre une tour de pierre au sommet crénelé, frappée par l'éclair, tandis que deux silhouettes basculent dans le vide et que des sphéroïdes rouges, blancs et bleus piquent le ciel.
Dans cette image, l'éclair dit la puissance du châtiment et la tour incarne le savoir. Les humains, grisés par l'orgueil, rêvent de piller la Sapience Nephilim et de s'élever jusqu'aux Kaïm, mais leur geste les conduit à la mort et fracasse la tour elle-même, emportant avec elle une part du trésor qu'ils convoitaient. La Maison-Dieu se tient ainsi loin des voies qui mènent à l'Agartha.
Par cette lame, Akhenaton a donné forme au désir de préserver l'héritage des Nephilim en interdisant aux humains l'accès aux connaissances. Les Adoptés n'ont ni oublié l'échec du Sentier d'Or ni accepté leur condition de Déchus, et ils font des humains les responsables de la catastrophe. Ils savent qu'une reprise du Sentier d'Or serait une folie, car la tentative autour du Ka-Soleil humain a déjà failli les anéantir. Prométhée demeure, pour eux, celui qui a livré aux hommes la Sapience Nephilim et laissé cette connaissance être détournée, et il faut réparer cette faute.
Aux yeux de l'Arcane XVI, il est trop tard pour le pardon, car trop de Nephilim sont morts ou gisent en homoncule. La survie exige que l'existence des Immortels reste un secret absolu, quitte à éliminer les humains qui en savent trop et même les Nephilim jugés dangereux. Les Phalanges de l'Éclair s'arrogent ce droit, récupèrent ou détruisent ouvrages, focus et artefacts dispersés au fil des siècles, et deviennent des tueurs de l'ombre quand la discrétion l'exige.
Histoire
Avant Akhenaton
Les Adoptés font remonter leurs racines aux guerres qui opposèrent Kaïm et Méta-Kaïm élémentaires. Dans ces âges obscurs naquirent les premières Ar-Ka-Na, ancêtres des Arcanes, et les Nephilim durent affronter les Dra-Kaons au prix de pertes vertigineuses.
Quand les Gardiens de la Sapience Infinie virent leur peuple vaciller, ils jurèrent de préserver leurs connaissances, même au prix du sacrifice, et d'ériger une défense durable. Ils s'organisèrent autour d'un cercle de sages, se donnèrent des Piliers, et rêvèrent d'un refuge de Sapience qui survivrait à toutes les défaites.
Dans ce même mouvement, certains Nephilim, nommés Danseurs de la Roue Solaire, défendirent l'idée d'un pacte avec les humains et d'une ascension commune, et Akhenaton fut l'une des figures de ce courant. Pour eux, le Sentier d'Or devait offrir une issue à la guerre, en consolidant un Ka-Soleil stable et en reconstruisant un âge d'harmonie.
Le rêve tourna pourtant au cauchemar quand les humains forgèrent des armes d'orichalque, tirées d'une météorite saturnienne, et retournèrent contre leurs maîtres les secrets qu'ils avaient reçus. Un Grand Concile s'ouvrit, les Prophètes de la Nitessence Opaline sonnèrent l'alarme, mais Prométhée poursuivit sa voie, convaincu que la Sapience pouvait sauver les hommes.
Quand les premières révoltes éclatèrent, les Gardiens furent traqués, capturés et détruits, et la Chute de l'Atlantide emporta l'empire des Kaïm. Une poignée choisit la Lune Noire et devint Selenim, d'autres entrèrent dans le Silence Fuligineux, et les survivants se dispersèrent parmi les Fils de l'Éther et les Enfants du Monde, condamnés à l'ombre.
Durant les Guerres Élémentaires, l'ennemi humain apprit à exploiter stases, homoncules et champs magiques, et l'intimité forcée entre Mystes et Nephilim révéla trop de secrets. Les derniers Gardiens comprirent alors qu'il fallait cesser d'être visibles, verrouiller la Sapience et frapper sans pitié ceux qui chercheraient à la voler.
Périodes d'incarnation
- La Chute de l'Atlantide : La Maison-Dieu se forme à l'issue des Guerres élémentaires, quand les guerres menées sur le champ magique donnent aux humains les moyens de combattre les Nephilim. Les Protecteurs de la Sapience affrontent les drakaons et l'engeance humaine, afin de préserver les savoirs pour que les Immortels puissent perdurer. Ils s'opposent violemment aux Sentinelles de Prométhée qui tentent d'offrir cette connaissance aux hommes.
- Le Déluge (-10 000) : Les Protecteurs de la Sapience, bastion central des Nephilim à l'issue des guerres, sont traqués et massacrés par les hommes, révélant les failles du Sentier d'Or. Certains se sacrifient alors à la Lune Noire, d'autres se réfugient dans le Silence Fuligineux.
Le grand compromis et l'avènement d'Akhenaton
Au temps du Rêve d'Akhenaton, Akhenaton remit la seizième lame à Dracka en lui confiant une mission plus froide que glorieuse. Dracka devint l'Archonte de la Tour Foudroyée et fonda la Maison-Dieu pour que, désormais, la survie passe avant toute illumination.
L'Arcane XVI lança alors une traque méthodique des savoirs ésotériques détenus par les humains, qu'il s'agisse d'artefacts, de stases ou d'homoncules. Ce choix imposa un dogme de secret absolu, et fit de la Maison-Dieu l'ombre qui protège le patrimoine Nephilim par le mensonge, la récupération et l'assassinat.
Périodes d'incarnation
- Le rêve d'Akhenaton (-1350) : Akhenaton remet l'Arcane XVI à Dracka pour que l'héritage des Nephilim soit préservé de la folie des humains.
Alexandre le Grand
Près d'un millénaire après le Rêve d'Akhenaton, un homme bouleversa l'équilibre des champs magiques, Alexandre de Macédoine, né en 356 ans avant l'Incident Jésus. Fils de Philippe II, élevé au milieu des cultes polythéistes que le Pape s'efforçait de contrôler, il développa un Ka-Soleil d'une stabilité troublante, et sa conquête fit trembler les Arcanes quand il détruisit Thèbes puis tourna sa puissance contre les projets de pacification.
Face à ce danger, la Maison-Dieu s'adossa à une alliance de circonstances, et les Diadoques pactisèrent même avec les Perses de Darius III. Darius fut pourtant assassiné par l'un de ses Satrapes, membre des Mystères, ce qui jeta la région dans un chaos favorable aux manœuvres, tandis que Dracka évaluait l'ampleur de la menace, craignant le retour d'une figure capable de réactiver des rêves de domination.
Alexandre voulut aller plus loin que l'Indus et en appela aux Portes de l'Agartha pour rejoindre l'Océan Extérieur. Ses armées refusèrent de le suivre, et ce basculement ouvrit une brèche dans laquelle la Maison-Dieu s'engouffra pour arrêter l'épopée avant qu'elle ne devienne un rite.
Le 10 juin -323, Alexandre mourut, et son empire se fragmenta en royaumes rivaux. Derrière la version officielle, une Phalange Hypapiste de l'Arcane XVI mit fin à son ascension, cacha son corps, et la Maison-Dieu s'employa ensuite à disperser ou à détruire les monuments qui lui rendaient hommage, ainsi que les livres ésotériques rédigés par ses chroniqueurs Aristobule et Ptolémée, dont certains furent cachés en Égypte.
Après l'assassinat, l'Arcane XVI effaça les traces, manipula les récits, et fit oublier jusqu'aux fragments occultes de cette période, au milieu des guerres des Satrapes et des intrigues des Arcanes. Ce travail d'ombre, mené avec patience, devint un modèle de désinformation.
Périodes d'incarnation
- L'empire solaire d'Alexandre (-330) : Un homme tente de devenir un nouveau Kaïm et menace de révéler la Sapience Nephilim au monde. La Maison-Dieu y met fin.
L'incendie d'Alexandrie
À la mort d'Alexandre, l'Arcane XVI se mit en quête des documents ésotériques que possédait le conquérant. Deux cent cinquante ans plus tard, une Phalange de l'Ostracon retrouva enfin leur trace dans la bibliothèque d'Alexandrie, perdus au milieu de quatre ou cinq cent mille rouleaux et volumes.
Ces ouvrages avaient été récupérés par Ptolémée, général macédonien devenu roi d'Égypte en 304 avant l'Incident Jésus. Il fit bâtir le Mouseion, avec ses amphithéâtres, laboratoires, observatoires et zoo, et surtout une bibliothèque immense, dirigée par un bibliothécaire dont l'autorité sur le Mouseion attirait toutes les convoitises. Dracka devait donc viser l'institution elle-même, tout en sachant que Rome influençait fortement l'Égypte et que les Mystères surveillaient déjà les trésors d'Alexandrie.
L'Archonte de la Tour Foudroyée se trouva alors face à deux adversaires, Jules César et Pompée. Caius Julius Caesar, de retour de Gaule, voulait prendre le pouvoir à Rome avec l'appui des Mystères, tandis que Cnaeus Pompeius Magnus, soutenu par les Templiers, s'était réfugié en Égypte après l'entrée des légions césariennes dans Rome.
Dracka commença par éliminer Pompée. Thyba, Pyrim Maître de la Foudre d'une Phalange Nihiliste, prit pour simulacre Achillas, le général de Ptolémée XIII, et assassina Pompée au moment où il descendait de son navire, laissant le champ libre pour le second coup.
Thyba s'allia à un autre Nephilim de l'Arcane XVI, l'eunuque Pothinus, et ils préparèrent la mort de César lors d'un festin offert par la reine Cléopâtre, en profitant de la confusion d'une orgie. Le barbier de César, esclave fidèle, surprit pourtant Achillas et Pothinus, prévint son maître, et César fit cerner l'aile du palais, tuant Pothinus tandis qu'Achillas s'enfuyait. Achillas déclencha alors une insurrection contre César le 6 janvier de l'an 47 avant l'Incident Jésus.
Assiégé, César ordonna d'enflammer la flotte égyptienne avec des flambeaux enduits de poix, et l'incendie s'étendit aux maisons proches de l'eau. Voyant la victoire lui échapper, Achillas se rendit à la bibliothèque et y mit le feu, éliminant les témoins, déclenchant des brasiers en plusieurs points, et réduisant en quelques heures la plus grande bibliothèque de l'Antiquité à des ruines fumantes, au prix d'une Sapience perdue qui ne tomberait pas aux mains des hommes.
Périodes d'incarnation
- L'empire lunaire de Carthage (-150) : Les écrits ésotériques d'Alexandre sont cachés dans la bibliothèque d'Alexandrie. Les Arcanes mineurs se déchirent pour s'en emparer. L'Arcane XVI provoque sa destruction.
- L'empire profane de Rome (-50) : Rome perd les moyens d'asseoir sa puissance sur les savoirs ésotériques issus des Nephilim.
L'opération Judas
Tous les Nephilim connaissent la vérité de l'Incident Jésus, mais rares sont ceux qui savent comment la fin fut organisée. L'Opération Judas, votée par une assemblée secrète d'Immortels influents, exigeait l'élimination de Jésus sans que l'histoire humaine puisse y lire l'empreinte des Nephilim, et la tâche revint naturellement à l'Arcane XVI.
La Phalange de Caïn infiltra l'entourage du prédicateur pour comprendre ses déplacements et ses protections. Dracka choisit de livrer Jésus aux Sociétés secrètes, afin qu'elles portent le poids de l'exécution, et il fallait pour cela un piège qui contourne les fidèles et les pèlerins de Jérusalem.
Judas livra aux Grands Prêtres le refuge de Jésus, puis se pendit, laissant à la postérité la marque de la trahison. La Maison-Dieu, elle, écrivait un autre récit, car Judas n'était que le simulacre d'une puissante Chimère, Adopté de la Maison-Dieu et Maître de la Foudre. Cette Chimère s'appelait Iscariote, et c'est elle qui orchestra la trahison et le suicide, brouillant les pistes et mettant fin à la dérive du Projet Jésus, ce qui fit de l'Opération Judas l'un des plus grands succès de la Phalange de Caïn.
La Maison-Dieu reprit ensuite, dans le plus grand secret, son œuvre de préservation des savoirs Nephilim, et cette traque souterraine se poursuivit jusqu'en janvier 1208.
Périodes d'incarnation
- L'incident Jésus (30) : Le projet du Bateleur est stoppé par la Maison-Dieu, qui élimine Jésus sans que le monde puisse prendre conscience de l'existence des Nephilim.
La croisade albigeoise
À Montségur, mille Cathares s'étaient retranchés derrière les murs d'un château du comté de Foix. Du 13 mai 1243 au 14 mars 1244, les croisés encerclèrent la place et, le 16 mars 1244, deux cents hommes et femmes refusant d'abjurer furent brûlés, scellant la fin de la résistance armée et la ruine de la tentative de cohabitation humains Nephilim du Bateleur, baptisée Occitanie.
L'Archonte de la Tour Foudroyée ne pouvait tolérer qu'une telle initiative puisse réussir. L'Église échouait à réprimer l'hérésie par des moyens traditionnels, et la papauté chercha un seigneur capable de prendre la tête de la répression, d'abord Philippe-Auguste, occupé à combattre les Anglais et leurs alliés, puis Raimond VI, comte de Toulouse, qui refusa d'adhérer à une ligue contre les hérétiques.
C'est alors que l'Arcane XVI frappa, en veillant à ce que nul ne soupçonne son rôle. Le 15 janvier 1208, après une entrevue vaine avec Raimond VI, le légat pontifical Pierre de Castelnau fut assassiné près d'Arles par un personnage identifié comme un écuyer du comte, car un Adopté de la Maison-Dieu, membre d'une Phalange Hypapiste, avait endossé sa tunique avant de tuer le légat devant des témoins.
La papauté obtint son casus belli et, le 10 mars 1208, Innocent III excommunia le comte, délia ses vassaux de leur serment et offrit ses domaines à ceux qui partiraient en croisade. La croisade albigeoise dévasta la région jusqu'à la chute de Montségur en 1244, et l'Occitanie écrasée, l'Arcane XVI put reprendre son rôle de gardien des secrets Nephilim.
Périodes d'incarnation
- Les croisades (XIIème s.) : La Maison-Dieu orchestre les conflits religieux afin d'empêcher le Bateleur de lancer l'Occitanie, une enclave où humains et Nephilim peuvent cohabiter.
La chute du Temple
Au début du XIVème siècle, la puissance du Temple inquiéta de plus en plus Philippe le Bel, et la Maison-Dieu vit là une occasion de détruire une menace ancienne. La stratégie consistait à briser l'Ordre en utilisant l'appareil d'État humain, tout en récupérant ce qui pouvait l'être dans l'ombre.
L'Archonte de la Tour Foudroyée infiltra le conseil royal grâce à Guillaume de Nogaret, simulacre d'un Faërim, et poussa Philippe le Bel à lancer une vaste opération. La rumeur, les accusations et la peur furent travaillées avec une précision de Phalange, jusqu'à rendre la chute inévitable.
Le vendredi 13 octobre 1307, à l'aube, les Templiers de France furent arrêtés. Sous la torture, beaucoup avouèrent des crimes imaginaires, et l'image de l'Ordre fut souillée pour longtemps, tandis que les réseaux ésotériques vacillaient et que les stases et artefacts changeaient de mains.
Clément V, cédant aux pressions, convoqua le Concile de Vienne et, le 3 avril 1312, prononça la dissolution par la bulle Vox clamantis. Le 18 mars 1314, Jacques de Molay, Grand maître du Temple, fut brûlé sur l'île aux Juifs avec le commandeur de Normandie, et l'Ordre s'effondra en public.
Le Temple ne disparut pourtant pas, car les Templiers qui survécurent se replièrent derrière des obédiences écrans, et certains reprirent la guerre secrète. La Maison-Dieu, elle, considéra l'opération comme une victoire tactique, tout en sachant que l'ennemi du Bâton renaîtrait tôt ou tard sous d'autres formes.
Périodes d'incarnation
- La chute du Temple (XIVème s.) : La Maison-Dieu orchestre la chute du Temple pour l'affaiblir durablement.
Les souvenirs d'Italie
Les Adoptés de la Maison-Dieu furent particulièrement actifs durant la Renaissance italienne, le Paradis Machiavélique. Le Grand Codex note qu'ils contribuèrent au classement des milliers de sorts dispersés en Europe, mais, en coulisse, les Phalanges menèrent surtout des opérations spectaculaires pour amasser des trésors ésotériques.
L'action la plus marquante fut conduite par une Phalange Nihiliste autour des convois de Charles VIII. En avril 1495, le roi de France quitta Naples en faisant partir deux chargements, l'un par la mer, avec des battants de la porte de bronze sculptée du Château-Neuf, œuvre de Guillaume Le Moine, une statue de bronze du roi Alphonse et le grand vitrail de l'église de l'Annunziata, l'autre par la route de Naples à Lyon puis d'Amboise à la cour, et la Maison-Dieu sut exploiter ce double mouvement pour brouiller les pistes.
Le convoi terrestre transportait la prise essentielle, les mille cent quarante volumes en énochéen de la Bibliothèque des Rois aragonais. Repéré depuis le départ par Iscariote, l'Adopté profita de la halte d'Amboise, s'entoura d'une bande de monte-en-l'air, déroba les manuscrits et les remplaça par des duplicatas payés une fortune à Naples, duplicatas aujourd'hui exposés dans une galerie d'un grand musée international. Les originaux furent soigneusement indexés par les Protecteurs de la Sapience, et Dracka y voit l'une des plus belles prises de la Maison-Dieu.
Périodes d'incarnation
- Les arcanes de la Renaissance (XVIème s.) : Les Adoptés de la Maison-Dieu se constituent une immense bibliothèque en volant les pièces les plus précieuses des archives humaines.
La Saint-Barthélémy
En 1572, une Phalange Hypapiste menée par Soline suivait la trace d'un Grand maître de la Loge Parfaite du Bâton qui se cachait à Paris. La mission visait aussi un homoncule renfermant un Kaïm des Gardiens de la Sapience Infinie, trophée trop dangereux pour rester entre des mains humaines.
En ce début d'août 1572, Paris se remplit de Huguenots venus célébrer le mariage d'Henri de Navarre et de Marguerite de Valois. La tension politique montait, l'argent circulait, et la ville se chargeait d'une peur prête à basculer, ce qui offrait à l'Arcane XVI un théâtre idéal pour une chasse.
L'Archonte de la Tour Foudroyée se déplaça en personne, déguisé, pour superviser l'opération. Il fit guider la Phalange dans les ruelles, notamment rue Béthisy, et chercha à approcher l'homoncule sans trahir la présence des Nephilim.
La première étape fut l'élimination de Coligny, car son influence auprès de Charles IX et des Huguenots empêchait toute manœuvre de grande ampleur. Le matin du vendredi 22 août, un tir l'atteignit sans le tuer, et cette demi-réussite précipita la décision d'un massacre plus large.
Soline changea alors de simulacre et prit celui de l'astrologue italien de Catherine de Médicis, afin de guider les choix dans l'ombre. Elle encouragea le duc de Guise et ses hommes, exploita les peurs de la cour, et transforma la crise en tempête.
La nuit du 24 août, nuit de la Saint-Barthélémy, ouvrit trois jours de tueries, où les milices populaires, soutenues par les factions, déchaînèrent la violence. Dans ce chaos, la Phalange Hypapiste put isoler ses cibles, récupérer l'homoncule, et faire disparaître les témoins gênants.
Au terme de l'opération, le Grand maître du Bâton fut neutralisé, l'homoncule fut arraché au tumulte, et l'Arcane XVI laissa à l'histoire humaine l'image d'une folie religieuse. La Maison-Dieu, elle, se réjouit d'avoir atteint son but tout en se dissimulant derrière un carnage qui n'était pas le sien.
Périodes d'incarnation
- La cour du Roi-Soleil (1650-1715) : La Maison-Dieu profite d'une crise religieuse pour éliminer une Loge du Bâton en possession d'un homoncule très puissant.
Les années noires
Les années noires furent une tragédie dont les échos hantent encore les champs magiques. La Maison-Dieu y vit la preuve que la barbarie humaine peut devenir une machine, et elle se jura de ne jamais laisser un tel pouvoir se mêler aux secrets des Nephilim.
En 1933, Hitler et le parti nazi prirent le pouvoir en Allemagne, et la guerre s'étendit comme une ombre. Les Arcanes suivirent avec inquiétude la montée de la Fraternité de Thulé et des cercles occultes qui cherchaient à transformer l'idéologie en rituel.
En juillet 1937, l'Arcane XVI repéra au Caire, près des pyramides de Gizeh, le Dr Adolf Lang, envoyé de Von Sebottendorf, à la recherche de l'Arche d'Alliance. La Maison-Dieu soupçonna une Conspiration liée à la Sephirah Daath, et Arkel fut chargé d'enquêter avec une Phalange Hypapiste.
Après infiltration sur le chantier, les Phalangistes confirmèrent l'implication d'un Nephilim renégat, et comprirent qu'un rituel se préparait. Une cérémonie eut lieu trois mois plus tard sur un îlot volcanique de Méditerranée, et l'ouverture d'un passage menaçait de déclencher une Apocalypse locale.
Arkel affronta alors les forces en présence et survécut, mais le renégat échappa au combat. La poursuite se prolongea dans les replis de l'Europe en guerre, et la Maison-Dieu comprit qu'elle devait mener une lutte sans merci contre les réseaux nazis et la Fraternité de Thulé.
Cet épisode scella une guerre secrète qui dura jusqu'à la capitulation de 1945. Tandis que les humains planifiaient la Solution finale lors de la conférence de Wannsee en janvier 1942, l'Arcane XVI tenta de limiter l'horreur, en particulier pour les Juifs et les Tsiganes.
Un dernier fait marqua profondément la Maison-Dieu, car elle parvint à sauver des milliers de Tsiganes des camps de la mort, notamment à Auschwitz et à Treblinka. Elle y vit une rare victoire au cœur d'un désastre, et une preuve que, même pour des Nephilim cyniques, l'ombre peut parfois arracher des vies à la machine humaine.
Périodes d'incarnation
- Les années noires (1933-1945) : L'Arcane XVI s'oppose aux projets occultes menés au cœur de la machine nazie.
De nos jours (les Guerres de l'Apocalypse)
En cette fin de XXe siècle, la Maison-Dieu mena une opération éclatante autour de l'héritage de Rudolf Noureev. Une série d'objets ésotériques, acquis et cachés par le danseur, risquait de devenir publique, et l'Arcane XVI jugea l'enjeu trop dangereux.
Noureyev, né dans un wagon de troisième classe filant vers Vladivostok, devint une star mondiale et un aimant pour les collectionneurs. À Paris, puis au fil de ses tournées, il rassembla des œuvres et des nus masculins, et plaça une partie de sa fortune dans des structures opaques, de Zurich au Liechtenstein, de Chicago aux Antilles, afin de soustraire son patrimoine aux regards.
L'Archonte de la Tour Foudroyée décida de récupérer ces pièces en profitant de la mort de Noureev et des troubles de succession. Il réactiva une fondation créée vingt ans auparavant, administrée depuis Zurich, et s'appuya sur une seconde structure, basée en Virginie, pour infiltrer les ventes à New York et Londres.
Les acquisitions furent menées avec une froideur parfaite, et la Maison-Dieu acheta, ou fit acheter, ce qui l'intéressait, tout en fabriquant une version publique de l'affaire. La presse parla d'affolement, de procès familiaux et d'un héritage contesté, et personne ne put soupçonner l'Arcane XVI.
Les nus masculins de Noureev ornent désormais les appartements particuliers de l'Archonte de la Tour Foudroyée. Sous le regard de ces sculptures, Dracka continue de décider, en rappelant que, même à l'époque des enchères, le secret reste une guerre.
Périodes d'incarnation
- Les Chroniques de l'Apocalypse (1999-2012) : La Maison-Dieu multiplie les questes et se prépare à l'Apocalypse annoncée par les Mystères.
Organisation
La Maison-Dieu est structurée en trois organes, la Tour Foudroyée, la Tour Crénelée et l'Éclair. La Tour Foudroyée rassemble l'Archonte et les huit Somatophylaques, tandis que la Tour Crénelée réunit les Architémages chargés des dispositifs occultes, et l'Éclair forme les Phalanges envoyées sur le terrain.
Les Somatophylaques demeurent, au long des siècles, les gardiens de la Sapience et les surveillants des principaux Nexus. Les Architémages, eux, inventent focus, pièges, couvertures et infrastructures, et les Phalangistes exécutent les Questes au nom de l'Arcane XVI.
Initiation
L'Archonte de la Tour Foudroyée règne seul, et l'initiation, au sens classique, est rare, car Dracka préfère manipuler des Nephilim à leur insu quand les garanties ne le satisfont pas. L'opération Cathédrale Souterraine, menée par le Djinn Arkel, reste un exemple de cette politique, et le terme d'Adoptés ne devient vraiment exact qu'au rang de Maître de la Foudre.
Pour être retenu, un candidat doit accomplir un acte d'éclat ésotérique, comme détruire une commanderie du Temple ou dérober un artefact majeur. Un Bématiste mène alors une enquête exhaustive sur son passé, sur ses motivations, et sur son hostilité aux sociétés secrètes humaines, puis soumet le dossier à Dracka, qui affecte le Nephilim à l'Éclair ou, plus rarement, à la Tour Crénelée selon ses qualités.
| Intégration d'un personnage joueur Point de règle · 2nde édition | |
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De nombreux Nephilim peuvent devenir des Adoptés de la Maison-Dieu, sans pour autant connaître l'organisation. Un personnage joueur devra atteindre le rang de Maître de la Foudre pour la découvrir. Il est donc conseillé de choisir la Maison-Dieu en Arcane d'adoption et de se bâtir un passé complet au sein de l'Arcane, avant de prendre contact avec sa Phalange et de se voir confier une Queste. Le Meneur peut favoriser une première mission simple, et permettre à cette occasion d'expliquer le fonctionnement des Somatophylaques, du Stellaire et des Bématistes. | |
Il existe plusieurs types de Phalanges au sein de l'Éclair, chacune façonnée pour une mission précise, et toutes conduites par un Maître de la Foudre.
Les Phalanges Hypapistes
Les Phalanges Hypapistes affrontent les Arcanes mineurs et servent de bras armé contre les sociétés secrètes humaines. Lorsqu'il le faut, elles isolent ou éliminent les humains trop curieux, afin que le secret Nephilim ne soit pas éventré.
| Conditions d'appartenance à une Phalange Hypapiste Point de règle · 2nde édition | |
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Pour être un Hypapiste, un Nephilim doit posséder une Confrontation égale à 4 et une Adaptation égale à 3. | |
Les Phalanges Nihilistes
Les Phalanges Nihilistes traquent les constructions ésotériques humaines et les réduisent à néant. Leur tâche vise à couper les hommes de leurs sanctuaires, de leurs rituels et de leurs lieux d'accumulation de Sapience.
| Conditions d'appartenance à une Phalange Nihiliste Point de règle · 2nde édition | |
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Pour être un Nihiliste, un Nephilim doit posséder une Confrontation égale à 3 et une Adaptation égale à 4. | |
Les Phalanges de l'Ostracon
Les Phalanges de l'Ostracon excellent dans l'art de la désinformation autour de la culture Nephilim. Elles falsifient incunables, volent manuscrits et objets, et frappent parfois au cœur des bureaux de presse pour empêcher la divulgation d'une vérité dangereuse.
| Conditions d'appartenance à une Phalange de l'Ostracon Point de règle · 2nde édition | |
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Pour être un membre de l'Ostracon, un Nephilim doit posséder une Technique égale à 4 et une Discrétion égale à 3. | |
Les Phalanges de la Nouvelle Sapience
À la fin du millénaire, le contrôle de l'information devient pouvoir, et la Maison-Dieu façonne des maîtres d'Internet. Ces Nephilim analysent les flux du réseau, repèrent les indices occultes, puis transmettent leurs conclusions à l'Archonte de la Tour Foudroyée, qui décide des actions à entreprendre.
| Conditions d'appartenance à une Phalange de la Nouvelle Sapience Point de règle · 2nde édition | |
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Pour être un membre de la Nouvelle Sapience, un Nephilim doit posséder une Technique égale à 3 et une Discrétion égale à 4. | |
La Phalange de Caïn
La Phalange la plus mystérieuse de l'Éclair surveille le Bateleur avec une vigilance obsessionnelle. Elle n'hésite pas à éliminer des Nephilim lorsque la survie l'exige, et ne recrute qu'une élite de Maîtres de la Foudre unis par la haine de Prométhée et de ses fidèles.
Elle compte cinq membres, chacun lié à un Ka-élément. Iscariote est une Chimère vieille de plusieurs millénaires, Jakar est un Phénix ardent qui combat les Arcanes mineurs depuis plusieurs siècles, Rark est un Sphinx sage et maître de la Magie élémentaire, Cassandre est une Naïade marquée par la haine depuis le pillage de Troie dédiée par le roi Priam, et Rolguabar, Ange silencieux, sert de tête pensante à la Phalange.
| Conditions d'appartenance à une Phalange de Caïn Point de règle · 2nde édition | |
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Pour être un membre de la Phalange de Caïn, un Nephilim doit posséder un Pentacle équilibré (Ka ×1, Ka ×1, Ka ×1, Ka ×1, Ka ×1). Un tel équilibre est appelé le Couteau d'Ombre et implique que le Nephilim ait un Khaïba égal à 0. | |
| Effectifs de l'Éclair Point de règle · 2nde édition | |
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Il existe actuellement 7 Phalanges Hypapistes (28 Nephilim), 5 Phalanges Nihilistes (20 Nephilim), 3 Phalanges de l'Ostracon (12 Nephilim), 4 Phalanges de la Nouvelle Sapience (16 Nephilim) et 1 Phalange de Caïn (5 Nephilim). L'Éclair compte donc 81 Nephilim. Le total des Adoptés de la Maison-Dieu est de 92 Nephilim, en comptant les 8 Somatophylaques, les 2 Architémages et Dracka. | |
Pratiques
L'œuvre des Somatophylaques
La Maison-Dieu obéit à l'Archonte de la Tour Foudroyée, qui décide et interprète tout, soutenu par un aréopage de huit Somatophylaques disséminés sur le globe. À l'origine, ils furent postés près des principaux Nexus afin de ressentir les distorsions des champs magiques et d'y remédier, et leurs tours d'albâtre nourrirent le mythe de la tour d'ivoire.
Avec les siècles, les Somatophylaques dissimulèrent leurs tours et se fondirent dans la société humaine par des simulacres adaptés à leur environnement. Ils surveillent les sociétés occultes humaines, luttent contre les Arcanes mineurs, recherchent la Sapience, et compilent d'immenses Datateus qu'ils déposent chaque mardi en des lieux fixes, avant que les Bématistes ne les transmettent à Dracka, qui tranche et déclenche, ou non, une Queste.
Les Questes
Les Questes répondent aux dogmes de la Maison-Dieu, qui impose la désinformation, la récupération des artefacts, stases et homoncules, la réduction au silence des curieux, et la destruction des lieux ésotériques humains. Souvent, seul le Maître de la Foudre connaît le cœur réel d'une Queste, et l'accomplissement peut couvrir une ou plusieurs vies ésotériques.
Il arrive qu'un Adopté quitte l'Arcane après la réussite de sa Queste, rejoigne l'Arcane XX ou devienne membre du Pendu. Pourtant, sa stase, gardée dans les sous-sols du Prado, rend l'Adopté virtuellement immortel et place sa liberté sous la pression d'un contrôle discret, tandis que le Serment de la Proskynèse garantit à Dracka la loyauté des Bématistes.
Un rouage essentiel : les Bématistes
Les Bématistes, fanatiques et dévoués, servent de lien entre l'Archonte de la Tour Foudroyée et les Adoptés. Ils veillent à l'intendance, à la circulation des informations et à la logistique invisible de l'Arcane.
Ils collectent d'abord les Datateus des Somatophylaques en utilisant des boîtes aux lettres occultes indétectables. À Paris, le Datateus est déposé sur la tombe de René Descartes, à la tour Saint-Jacques, et une créature de Kabbale, invoquée par le Bématiste local, le ramasse chaque mardi à minuit pour l'apporter à son maître, qui le transmet à Dracka via un serveur électronique ultra-protégé.
Ils assurent ensuite l'acheminement des Phalanges et leur fournissent l'équipement requis, en produisant faux papiers, argent liquide, armes et approvisionnements, tout en effaçant les traces de déplacement et en exploitant l'outil informatique.
Enfin, ils transportent les trésors ésotériques enlevés aux humains ou aux Nephilim trop philanthropes. Ils ont construit des réseaux occultes aux ramifications complexes, privilégient souvent le chemin de fer, et il n'est pas rare qu'une caisse de bois cloutée dissimule, dans un wagon de marchandises, un artefact fabuleux.
Le Serment de la Proskynèse
En cherchant des voies vers l'Agartha, Akhenaton découvrit comment régénérer un pentacle rongé par le Khaïba. La Proskynèse repose sur un échange de fluide vital, au moyen d'un prisme enchanté, entre un Nephilim atteint du Khaïba et un Nephilim dit pur, et cet échange crée un lien de réciprocité qui devient, en réalité, un assujettissement psychique, renouvelé régulièrement sous peine d'accélérer la dégradation.
Terrifié par l'atteinte au libre arbitre, Akhenaton garda d'abord le secret, puis le transmit à Dracka lors de la fondation de l'Arcane XVI. Dracka comprit qu'il pouvait contrôler le potentiel du Khaïba et s'adjoignit des Nephilim dévorés qu'il nomma Bématistes, en leur imposant le Serment de la Proskynèse.
La cérémonie, solennelle et stricte, implique un échange de fluide vital, puis un serment de fidélité à l'Archonte de la Tour Foudroyée, renouvelé en général tous les deux mois. Tant que la loyauté demeure intacte, Dracka garantit la puissance du pentacle, et la trahison, si elle existait, provoquerait une réponse impitoyable, même si aucune n'est mentionnée à ce jour.
Les Phalanges en action
Une Phalange ne renonce jamais à sa Queste, quel qu'en soit le prix, et les Nephilim de l'Arcane XVI suivent des entraînements exigeants, parfois très longs. Ils développent Confrontation, Adaptation, Techniques ou Discrétion en accord avec le Meneur, afin de forger le mental du Nephilim et le corps du simulacre pour toutes les situations.
Aucun membre ne doit tomber vivant aux mains de l'ennemi. En cas de capture, le simulacre doit être suicidé, notamment par une pastille de cyanure, et si la situation l'impose, les autres membres s'engagent à abattre leur Frère pour éviter qu'il ne parle.
| Entraînement des Phalangistes Point de règle · 2nde édition | |
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Lors de leur entrée dans une Phalange, les Nephilim reçoivent une formation militaire de 6 mois et une formation ésotérique de 6 mois. Les membres de la Phalange de Caïn suivent une formation militaire de 3 ans et une formation ésotérique de 3 ans. | |
Le Stellaire
Le Stellaire de l'Arcane XVI se distingue en Vision-Ka par une dégénérescence liée au Khaïba. Il reste difficile à identifier, mais un observateur averti peut, parfois, déceler la marque de la Maison-Dieu.
| Identification du Stellaire Point de règle · 2nde édition | |
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En Vision-Ka, le Stellaire de la Maison-Dieu se caractérise par une dégénérescence et des zones d'ombre. Un Nephilim possédant la compétence Vision-Ka peut identifier un Stellaire de la Maison-Dieu en réussissant un jet à -2. | |
Le Couvent-Dieu du Prado
L'Archonte de la Tour Foudroyée choisit un lieu de puissance pour établir le cœur de son organisation et ériger une tour d'ivoire saturée de Sapience Nephilim. Les Architémages cherchèrent une couverture parfaite, et l'occasion vint avec le projet scientifique de Charles III en 1785, projet inspiré par Dracka et devenu, à Madrid, le musée national du Prado, façade du Couvent-Dieu de la Maison-Dieu.
Le Prado, édifice néoclassique confié à Juan de Villanueva, fut pensé comme Muséum et Cabinet d'histoire naturelle, dans l'aménagement de la Promenade del Prado et ses fontaines, dont celle d'Apollon. Fondé en 1819 comme Musée Royal de Peinture et de Sculpture par Ferdinand VII, il recueillit les collections royales, puis s'enrichit, à la fin du XIXe siècle, des œuvres religieuses issues du musée de la Trinidad, souvent obtenues par l'Arcane XVI à la faveur des ventes des biens ecclésiastiques.
Sous la façade publique, les Protecteurs de la Sapience disposent de vastes sous-sols où se déploie un réseau de renseignement et de désinformation farouchement gardé. L'acheminement et le stockage d'objets ésotériques sont facilités par le fonctionnement quotidien du musée, et des œuvres retouchées peuvent être exposées pour effacer les traces Nephilim de l'Histoire et apaiser les soupçons.
Dracka ne peut plus assumer le rôle de conservateur, son métamorphe étant trop visible, et il vit surtout dans les profondeurs secrètes du Prado. Ces niveaux abritent ses appartements et son bureau, l'hermétèque des Gardiens de la Sapience, et la Châsse Purpurine, centre d'entraînement des Phalanges de l'Éclair, dont l'accès dépend des accréditations, l'Archonte seul disposant de l'autorisation totale.
La fin du millénaire
À la fin du XXe siècle, la Maison-Dieu mène d'innombrables opérations, dans un contexte où les Arcanes mineurs s'agitent davantage. Les Mystères annoncent une Apocalypse proche, le Temple veut achever son Grand Plan avant la fin du siècle, des Nephilim s'éveillent après de longues stases, et l'Archonte de la Tour Foudroyée veut tout contrôler.
Les moyens de communication modernes facilitent le travail des Somatophylaques, et la localisation de stases, focus et artefacts perdus depuis longtemps devient plus aisée. Les Questes se multiplient, et l'Éclair s'étend au rythme des découvertes.
Kang
Obsédé par Prométhée, l'Archonte de la Tour Foudroyée veut le tuer de sa propre main. Il projette pour cela de remonter le temps grâce à une machine nommée Kang.
Plein d'opiniâtreté et de haine, Dracka a bâti Kang à partir de son savoir occulte, mais il lui manque encore quelques éléments. Les secrets sont gravés dans le Codex de Léonard de Vinci, dont des pages ont été acquises par Gilles Bates, patron de Microserf, Initié du Bâton, membre influent de la Milice du Christ et dirigeant de Int Staff, et Microserf, par lui, contrôle 90 % de l'informatique mondiale.
Dracka prépare une Queste pour récupérer les pages en éliminant leur possesseur. Une fois le dernier chaînon obtenu, il prendra les commandes de Kang, remontera jusqu'à la naissance de Prométhée et l'abattra, espérant sauver ses Frères de la Déchéance, et nul, hormis Dracka, ne connaît l'existence du Projet Kang.
Les États-Unis
Le continent américain, dominé par la Milice du Christ, attire de plus en plus l'Arcane XVI, car la Bianetica et Int Staff y irriguent les décisions. La Maison-Dieu y voit un terrain de pouvoir, mais aussi un piège où se concentrent homoncules et artefacts.
Depuis le début des années 90, les Initiés de l'Arcane XVI préparent un second Couvent-Dieu afin de soulager celui du Prado et d'entreposer les acquisitions. Ce chantier est une pièce d'un plan secret conçu avec l'Empereur, plan qui vise à reprendre l'échiquier ésotérique outre Atlantique en contrant la Milice du Christ, puis en récupérant stases et homoncules détenues par les Templiers américains.
En enquêtant sur un étrange Selenim haïtien et sur le rôle de la Milice du Christ, la Maison-Dieu découvrit un projet templier de réactivation des Galions Élémentaires, vaisseaux construits entre le XIIIe et le XIVe siècle pour voyager sur les champs magiques. Cachés après la chute du Temple puis oubliés, ils furent redécouverts au début du XXe siècle.
Depuis cette révélation, l'Arcane XVI accélère son implantation. En cette fin de millénaire, de nombreuses Phalanges, dont celles de la Nouvelle Sapience, Hypapistes et Nihilistes, reçoivent des Questes sur le territoire américain, tandis que les Architémages de la Tour Crénelée, appuyés par le Somatophylaque de New York, commencent à édifier le nouveau Couvent-Dieu dans les entrailles du mont Rushmore, au Dakota du Sud.
Figures
Dracka, Archonte de la Tour Foudroyée
Dracka, Prince de l'Arcane XVI depuis sa création, est un puissant Pyrim qui fut, au temps du Sentier d'Or, un membre influent des Gardiens de la Sapience Infinie. Héros de la guerre contre les Dra-Kaons, il s'opposa farouchement à Prométhée, voyant dans le projet une folie promise à la décadence.
Quand l'orichalque apparut, Dracka avertit ses Frères et réclama l'arrêt de Prométhée, mais personne ne l'écouta. Aux premières révoltes, certains Gardiens sacrifièrent leur pentacle à la Lune Noire et devinrent Selenim, et Dracka, malgré l'appel de son frère Lilith, refusa, par peur, un choix qu'il regrette encore dix mille ans après la Chute de l'Atlantide. Cette honte nourrit sa haine, et, à la tête de sa Phalange, il fit régner une terreur qui rendit son nom synonyme de Mort.
Dracka ne connut qu'une seule fois l'enfer de la stase, et ce souvenir suffit à le persuader que les humains l'avaient fait Déchu. Mélancolie et rancœur le transformèrent en monstre, décidé à débarrasser la Terre de cette race, même si l'éternité devait y passer.
Akhenaton le tira de sa retraite et lui présenta la seizième quête. Saisi par la sagesse du Pharaon, Dracka accepta la Maison-Dieu avec respect et jura de ne jamais faillir, fût ce au prix du sacrifice de son pentacle. Au fil des siècles, il bâtit une organisation tentaculaire et la dirigea d'une main de fer, où l'entrée signifie, pour la plupart, un engagement pour l'éternité.
Il ne poursuit pas l'Agartha avant que le savoir Nephilim ne soit à l'abri des humains, et son métamorphe trop visible l'a rendu invisible au monde. Cloîtré dans les secrets du Prado, il reste habité par une haine intacte, et, dans un langage psychiatrique humain, il pourrait passer pour un névrosé paranoïaque à tendance psychopathe.
Une légende affirme que Dracka eut un frère qui sacrifia son pentacle à la Lune Noire et tenta de l'entraîner dans cette voie. Depuis la Chute de l'Atlantide, Dracka ne l'aurait jamais revu, et certains murmurent que ce frère n'est autre que Lilith, premier et plus grand de tous les Selenim.
Les huit Somatophylaques
Répartis sur les huit Nexus les plus puissants, les Somatophylaques entretiennent des réseaux de renseignement discrets et terriblement efficaces. Par des couvertures prestigieuses, ils dissimulent leurs activités tout en gardant la main sur l'information occulte.
- À New York, Fagocytaphaë siège au comité de rédaction du New York Herald Tribune et surveille l'actualité mondiale, tandis que sa tour d'albâtre demeure cachée derrière la façade du World Trade Center.
- À Bogota, un Somatophylaque infiltre un cartel colombien en usurpant l'identité d'un agent de la D.E.A., ce qui lui ouvre les archives de la pègre et des services secrets qui irriguent l'Amérique du Sud.
- À Tokyo, un Somatophylaque se fait passer pour un grand collectionneur d'art contemporain, ce qui lui permet de suivre les transactions d'objets ésotériques et de rester en contact étroit avec le Somatophylaque de Paris.
- À Paris, un Somatophylaque occupe un poste de commissaire priseur à la Salle Drouot, et cette couverture le place au plus près du milieu occulte européen.
- À Canberra, un Somatophylaque agit depuis l'ambassade britannique, observant les événements ésotériques de cette zone du globe avec une efficacité feutrée.
- À Yaoundé, un Somatophylaque a choisi le simulacre d'un ancien mercenaire allemand, et sa fonction est d'écouter, patiemment, les rumeurs occultes dispersées en Afrique.
- À Jérusalem, un Somatophylaque est membre du Mossad et manipule, à leur insu, d'autres agents afin d'alimenter les Questes, par des faux papiers, de l'argent, et des informations déformées.
- À Copan, non loin de Tegucigalpa, au cœur de la jungle hondurienne sur un site maya, Ocnantapen demeure dans sa tour d'albâtre, perçoit les fluctuations des champs magiques, et reste la source de renseignements numéro un de l'Archonte de la Tour Foudroyée.
Arkel, Maître de la Foudre de la première Phalange Hypapiste
Arkel compte parmi les plus vieux Adoptés de la Maison-Dieu, et son sens du devoir lui a permis d'atteindre le rang de Maître de la Foudre. Il hait les sociétés secrètes humaines, particulièrement les Templiers, et son mépris pour la race humaine en fait un Phalangiste instinctif, violent et méticuleux, assassin sans pitié.
| Caractéristiques d'Arkel Point de règle · 2nde édition | |
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Arkel est un Djinn né au temps du Déluge. Il possède les compétences suivantes : Confrontation 5, Adaptation 4, Technique 3, Discrétion 3, Vision-Ka 4. Son Pentacle est Ka Feu 7, Ka Air 7, Ka Eau 7, Ka Terre 7, Ka Lune 7. Son Khaïba est égal à 2. Il possède un Corps de Métal. Il est armé d'une épée d'orichalque. Son simulacre est un corps d'athlète humain. | |
Relations
Le genre humain
Le genre humain n'intéresse pas la Maison-Dieu, sinon lorsqu'il menace l'existence des Nephilim. L'Arcane XVI pratique un ostracisme total, n'intervient que par nécessité, et regarde souvent les guerres humaines avec un cynisme glacial, convaincu que moins les hommes savent, mieux le secret se porte.
Les Arcanes Mineurs
La Maison-Dieu combat les sociétés secrètes humaines depuis l'aube des temps. Elle veut récupérer stases, homoncules et artefacts tombés entre leurs mains depuis la Chute de l'Atlantide, car cette possession nourrit la capacité des Initiés à capturer et exploiter les Immortels.
Les Mystères
Les Mystères furent les premières sociétés secrètes humaines et reçurent de Prométhée les moyens d'attaquer, capturer et détruire les Nephilim. Durant les Guerres Élémentaires, une promiscuité magique força les Immortels à dévoiler l'origine de leurs facultés, et la Maison-Dieu craint que les Mystes n'aient jamais oublié ces enseignements.
Les armes d'orichalque, les artefacts atlantes, et surtout les stases et homoncules, ont nourri une lutte à mort entre l'Épée et l'Arcane XVI depuis bientôt 3 500 ans. Même affaiblis par la guerre contre les Templiers et la clandestinité, les Mystères restent capables de déclencher l'Apocalypse, et des Phalangistes de l'Éclair consacrent leurs vies à les traquer et à reprendre ces objets.
Les Mystères vénèrent Prométhée et espèrent le ramener pour régner sous son autorité. Cette idée obsède l'Archonte de la Tour Foudroyée, et la Maison-Dieu fera tout pour empêcher une telle résurrection.
Les Templiers
La lutte contre les Templiers est intermittente mais mortelle. Le Temple n'a pas connu l'Atlantide et n'a pas suivi Prométhée, mais son usage des champs magiques et de l'orichalque en fait une menace majeure, d'autant qu'il vise à diriger le monde plus qu'à initier les humains.
L'Arcane XVI profita de la guerre du Temple contre les Mystes pour récupérer des artefacts avant qu'ils ne tombent aux mains du Bâton. Pourtant, les Templiers conservent encore de nombreuses stases et homoncules, et les agissements récents de la Milice du Christ inquiètent Dracka.
La Synarchie et les Rose+Croix
La Maison-Dieu observe la Synarchie et les Rose+Croix sans y consacrer la même attention, car la Coupe et les Deniers sont apparus plus tard et semblent ne pas détenir d'artefacts, focus, stases ou homoncules Nephilim.
Les autres Arcanes Majeurs
L'Arcane XVI surveille de près le Mat et surtout le Bateleur, qu'il tient pour responsables de la chute en ayant soutenu Prométhée. Les Adoptés de la Maison-Dieu les jugent capables de provoquer un nouveau désastre, et ils sont prêts à éliminer tout Adopté du Bateleur qui mettrait en danger la survie des Nephilim, notamment en tentant de relancer le Sentier d'Or.
La Maison-Dieu estime davantage la Papesse, le Chariot et la Justice. Certaines actions de l'Arcane XVI peuvent être commanditées par la Papesse, et des rumeurs attribuent à la Justice le recours aux Phalanges de l'Éclair pour éliminer des Adoptés gênants, même si ces accusations n'ont jamais été prouvées et que la Justice les a toujours niées.
La Maison-Dieu et le Chariot collaborent au Projet S, où S signifie simulacre, afin d'optimiser les compétences des simulacres. L'Arcane XVI entretient aussi des rapports amicaux avec l'Empereur et l'Impératrice, même s'il peine à comprendre l'attrait qu'ils trouvent auprès des humains, et ses méthodes, souvent peu orthodoxes, restent rarement revendiquées publiquement par les autres Arcanes.
Les Selenim
La Maison-Dieu entretient des rapports ambigus avec les Selenim. Elle respecte le sacrifice de ceux qui offrirent leur pentacle lors des premières révoltes humaines, mais reste mal à l'aise face aux profanations, aux exactions et au goût pour la mort des adorateurs de Lilith, même si les dettes du passé suffisent parfois à pardonner leurs excès.
Références dans les suppléments suivants
Testament, pp.62.71
Mystères, p.69
Livre de Base II, pp.49.82.96.189
Figures, pp.31.33.64
Arcanes Majeurs, pp.82-84.119
Etoile (17), p.26
Papesse (2), p.29
Magie, p.153
Loa, pp.18.54
Chroniques de l'Apocalypse 2b, p.5
Exils, pp.57.130
Justice (8), p.7
Ka, pp.66.70
Maison-Dieu (16), pp.1-32
Force (11), p.15
Compagnon, pp.42.51.55-56.84.87.91-92.95.99.101.103-104.137.142
Arthuriades, pp.100.138.155
Livre de Base I, p.47
Loa, pp.19.46
Arcanes Majeurs NL, pp.23.98-102
Templiers NL, p.27
Voir aussi les articles suivants
Années noires +1933/1945, Arcanes Majeurs, Arche d'Alliance, Archonte de la Tour Foudroyée, Arkel, Arthuriades +400, Baphomet, Baron-Samedi, Bretagne (Armorique), Chute de Grenade +1492, Chute du Temple +1314, Confrérie des Peintres-Mages du Carrousel, Couvent-Dieu, Croisade albigeoise +1208/1243, Diadoques, Dracka, Eclair, Empire Romain, Gardiens de la Sapience Infinie, Grande Bretagne, Grandes Herméthèques, Haïti, Innocent III, Lame de l'Arcane 16, Litharges, Miaelan, Milice du Christ, Montfly (Robert R.), Montségur, Nogaret (Guillaume de), Ocnantapen, Ordalie Héliologue, Ordre du Nouveau Temple, Pagad, Phalange de Caïn, Phalange Hypapiste (deuxième), Phalange Hypapiste (neuvième), Plan La vérité est ailleurs, Prado (el), Renaissance Italienne +1534, Révolte des douzes rois, Rogualbar, Salim Ib-Nanuk, Sanctuaire du Couchant, Somatophylaque, Thule Brudershaft, Thybas, Tour Crénelée, Tour Foudroyée, Ukren