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La '''Roue de Fortune''' est le dixième [[Arcanes Majeurs|Arcane Majeur]] de la société [[Nephilim]]. Ses Adoptés consacrent l'essentiel de leur existence à recenser, étudier et cartographier les [[champs magiques]] et les cycles planétaires, au point de passer pour des savants inoffensifs perdus dans leurs calculs. Sous cette façade, leur quête est plus tranchante, car ils cherchent à mesurer la puissance de ceux qui « chevauchent les comètes » et se lient aux mouvements des astres.
== Le Stellaire ==
Le Stellaire de la Roue de Fortune est de type [[humeur mercure|mercure]] [[humeur sanguine|sanguin]] [[humeur sèche|sec]]. Il dépend de la [[Maison de l'Eponyme|Maison 10 de l'Éponyme]].
== L'esprit de la Lame ==
La dixième quête d'[[Akhenaton]] est la '''quête de la Forme du [[Graal]]'''.
Sur un trépied s'élève une roue, dominée par une créature contrefaite, à mi-chemin du gnome et du sphinx, qui porte épée et couronne comme si le pouvoir lui appartenait de droit. Le sphinx y figure l'horizon d'une connaissance totale, tandis que le gnome rappelle la matière non transfigurée, le voyant aux yeux fermés, le roi ignorant de ses sujets, et plus largement le [[Nephilim]] qui n'a pas encore appris à commander aux [[champs magiques]] qui l'enserrent.
Deux êtres simiesques courent sur la circonférence, l'un s'élevant quand l'autre décline, et leur ronde impose l'idée d'un équilibre sans repos. La Roue de Fortune enseigne qu'une ascension vers la sapience des conjonctions astrales peut devenir une chute, comme les [[Kaïm]] ont connu la déchéance avant d'oser explorer les énergies occultes. La roue se confond alors avec l'ordonnancement cosmique, avec le mouvement autour de l'[[Axis Mundi]] dont la maîtrise promet un contrôle sur les éléments magiques, et le X devient l'image de la convergence, d'un [[Graal]] dont il faut retrouver la forme et la substance dans l'océan des énergies libres.
Pour atteindre cette compréhension, il faut consentir à l'immersion, puisque les champs magiques sont l'origine même des êtres-Ka, leur essence répandue. Les Adoptés de l'Arcane X s'acharnent donc à étudier cette pangée occulte, comme une empreinte de l'[[Atlantide]] dans la glaise spirituelle d'un monde encore jeune, dont ils traquent les fragments épars aux quatre coins de la terre.
== Histoire ==
=== L'explosion primordiale ===
Les Adoptés de la Roue de Fortune aiment se donner le premier rôle dans les âges fondateurs, quand on ne parlait encore que de [[Kaïm]] et que les tensions entre fils des [[Éthers]] semblaient n'effleurer leur unité qu'en surface. Là où certains soutiennent que la connaissance des [[champs magiques]] et l'art de les plier étaient naturels aux Kaïm, l'Arcane X revendique le travail de défricheur, celui qui met des noms sur les réalités, transforme la conscience en savoir, puis relie champs magiques, éléments et planètes par des correspondances.
Il est vrai que des Kaïm ont joué ce rôle de pionniers en révélant les particularismes des [[plexus]] et des [[nexus]], mais la Roue de Fortune demeure prisonnière d'un doute qu'elle ne parvient pas à lever, celui de prouver que ces mêmes Kaïm ont ensuite posé les fondations de l'Arcane X. Pour soutenir leur thèse, ses érudits affirment que l'idée même de [[Nexim]] vient des premières expériences des Kaïm lorsqu'ils se découvrirent [[pentacle]]s et [[athanor]]s, et ils décrivent des recherches nourries d'une expérience plurimillénaire, enracinée dans la sapience des premiers Adoptés.
'''Périodes d'incarnation''' :
* [[Chute de l'Atlantide (époque)|La Chute de l'Atlantide]] : les futurs membres de la Roue de Fortune revendiquent un rôle de pionniers dans la découverte et la compréhension des champs magiques, des plexus et des nexus.
=== La grande diffraction ===
L'Arcane X se montre prompt à revendiquer les découvertes sur les [[champs magiques]] et les [[Éthers]], mais bien moins empressé quand il s'agit d'assumer la responsabilité de l'édification du [[Tutorat des Quatre Éléments]]. Il assure avoir nié cette rupture et tenté de la combattre, alors que d'autres Arcanes défendent des versions opposées, peut-être pour se décharger eux-mêmes d'un événement qui a marqué la société [[Nephilim]] à jamais.
Selon ses détracteurs, les théories des prétendus spécialistes de l'Arcane X, ou de son ancêtre, auraient nourri le Tutorat et ses conséquences. Les [[Kaïm]] chercheurs sont accusés d'avoir élaboré des doctrines prônant le bannissement du [[Ka]]-élément [[Ka-Lune|Lune]], incapables d'expliquer autrement le mouvement perpétuel et l'imprévisibilité des variations des champs magiques, accusation rendue plus crédible encore parce que [[Morphée]] la reprend à sa manière lorsqu'il reproche à certains Kaïm d'intellectualiser la sapience pour la tenir à distance.
Ce soupçon colle depuis lors aux Adoptés de la Roue de Fortune, car ils cultivent leur savoir comme une plante secrète et jalouse, et cette réserve excite la curiosité autant qu'elle nourrit la méfiance.
'''Périodes d'incarnation''' :
* [[Chute de l'Atlantide (époque)|La Chute de l'Atlantide]] : les ancêtres de l'Arcane X sont accusés d'avoir contribué au Tutorat des Quatre Éléments par leurs théories prônant le bannissement du Ka-Lune.
=== La Sagesse Coronale ===
La Sagesse Coronale fut l'une des vingt [[Ar-Ka-Na]] de l'[[Involution angélique]], et beaucoup y voient les véritables fondations de la Roue de Fortune, puisque cette Ar-Ka-Na se vouait au mouvement des planètes. En délaissant un temps les [[champs magiques]], ses membres prétendirent remonter aux origines pour comprendre d'où ils venaient, choix qui alimenta l'accusation de passivité adressée à l'Arcane X, plus à l'aise dans l'étude que dans l'action.
Face à ces critiques, la Roue de Fortune répond qu'aucune action ne vaut sans réflexion, mais le soupçon demeure, d'autant que Tibère Ingbrus, un [[Nephilim]] du [[Le Diable (arcane majeur)|Diable]], a même affirmé que les prédécesseurs de l'Arcane X auraient tenté de réglementer l'accès aux champs magiques au temps de la Sagesse Coronale. Les responsables de l'Arcane n'ont jamais jugé utile de commenter ces paroles, ni celles d'autres diffamateurs.
On sait surtout qu'avant l'établissement du [[Sentier d'Or]], des [[Kaïm]] de la Sagesse Coronale auraient découvert quelque chose de si terrifiant qu'ils dissoudront l'Ar-Ka-Na, après avoir détruit ou caché les parchemins où leurs prédictions étaient consignées. Les historiens hésitent encore, certains reliant ces textes à l'[[Incident Jésus]], d'autres croyant qu'ils indiquent la date de la fin du monde, et l'Arcane X entretient ce flou en ne démentant rien.
'''Périodes d'incarnation''' :
* [[Chute de l'Atlantide (époque)|La Chute de l'Atlantide]] : la Sagesse Coronale, Ar-Ka-Na ancêtre de la Roue de Fortune, se consacre à l'étude des planètes et dissimule une découverte terrifiante avant de se dissoudre.
=== La Rétrogradation ===
Le [[Sentier d'Or]] provoque une première scission au sein de ce qui deviendra la Roue de Fortune. Un groupe, après l'euphorie des débuts, conclut par calculs qu'intégrer le [[Ka-Soleil]] humain au [[pentacle]] des [[Kaïm]] ou le sublimer bouleverserait irrémédiablement l'équilibre magique du monde.
Un second groupe veut au contraire accélérer le Sentier d'Or et pousser plus loin les expériences de l'[[Atlantide]], persuadé que l'humain, grâce à son Ka-Soleil, pourrait servir de détecteur de Ka-éléments. En observant les variations de ce Ka et ses interactions, il deviendrait possible d'approfondir la connaissance des Ka-éléments kaïm.
Tous deux se heurtent au mépris du reste de la communauté, et l'unité se fissure jusqu'à sombrer. Le camp prudent quitte l'Atlantide quand il comprend que ses avertissements seront ignorés, puis, bien des siècles plus tard, participe à la fondation d'[[Hyperborée]] et accueille sans défiance les frères qui l'avaient rejeté. Le camp expérimental se divise et se saborde, certains poursuivant sans rancœur le Sentier d'Or, d'autres disparaissant dans des voies dont l'histoire perd la trace.
'''Périodes d'incarnation''' :
* [[Chute de l'Atlantide (époque)|La Chute de l'Atlantide]] : scission au sein des ancêtres de la Roue de Fortune autour du Sentier d'Or, entre partisans de la prudence et partisans de l'expérimentation sur le Ka-Soleil humain.
=== Les Sélénographes ===
Parmi les légendes tenaces de la Roue de Fortune se trouve celle des '''Sélénographes''', groupe de [[Kaïm]] dont les origines remonteraient au [[Tutorat des Quatre Éléments]]. On les dit adorateurs du champ lunaire, et l'on prétend qu'ils auraient réussi à s'établir sur l'astre du rêve et des mystères, peut-être grâce à un [[Akasha]] lointain.
Les rumeurs vont plus loin, affirmant que le Tutorat n'aurait servi que d'écran de fumée conçu par les ancêtres de l'Arcane X afin de détourner l'attention, et qu'ils auraient même favorisé le départ de leurs ennemis présumés vers la Lune. On dit encore que les Sélénographes seraient restés actifs depuis lors, et que la Roue de Fortune tirerait d'eux l'essentiel de ses informations, bien plus que de ses sondes et comètes.
Reste l'impossible, celui d'expliquer comment des [[Nephilim]] survivraient sur la Lune, comment ils communiqueraient avec la Terre, et quelles découvertes ils auraient déjà livrées, autant de questions qui continuent de hanter ceux qui répètent ces récits.
=== L'immersion volontaire ===
Pendant les [[Guerres Élémentaires]], les futurs membres de la Roue de Fortune, incapables d'afficher un front uni, sont encore accusés de miner la société [[Nephilim]]. Dans un temps où la connaissance devient une arme, certains combattants sont prêts à tout pour obtenir des cartes de [[nexus]] et de [[plexus]], ou des prévisions touchant ces domaines.
Au même moment, les progrès en matière de prévisions magiques s'accélèrent, car les Nephilim, pressés par l'urgence, inventent de nouvelles méthodes de calcul, dessinent des cartes plus fines, et multiplient les annonces de découvertes. Leur savoir devient si précieux que d'autres immortels le mendient, et certains prennent la place des premiers oracles, ceux dont les légendes humaines se souviendront plus tard sous le nom de pythies ou de sibylles.
Pourtant, beaucoup les accusent de monnayer des connaissances interdites et d'attiser les conflits, même si ces mêmes accusateurs sont souvent les premiers à venir supplier quand le besoin se fait sentir.
'''Périodes d'incarnation''' :
* [[Guerre des dieux (époque)|La Guerre des dieux (-2800-1700)]] : les futurs membres de la Roue de Fortune développent les prévisions magiques et deviennent les premiers oracles, monnayant leurs connaissances des champs magiques.
=== Le Refuge Héliosphérique ===
Parmi les fondateurs d'[[Hyperborée]], dont les prémices remonteraient à l'[[Atlantide]], figurent les prudents [[Kaïm]] qui quittèrent le [[Sentier d'Or]] dès ses balbutiements, jugeant leurs frères trop téméraires. Dans un sanctuaire voué à l'isolement, presque coupé du reste des [[Nephilim]], ils se consacrent à l'étude de l'[[Axis Mundi]], l'axe magique du monde, tout en gardant quelques contacts avec des frères isolés ou des humains éclairés.
Peu à peu, leur ambition s'élargit et se déplace vers des recherches sur les [[champs magiques]] plus profondes que toutes celles menées ailleurs au même moment. Quand le royaume d'Hyperborée s'effondre, victime de sa pureté et de sa rectitude, l'essentiel de ces connaissances est déjà sauvé, transmis par des visiteurs de confiance qui les adapteront aux réalités d'un monde transformé par les [[Guerres Élémentaires]], et les diffuseront ensuite à des frères avisés.
Ce legs, mêlé à la clairvoyance et à la conscience Nephilim, deviendra l'un des socles sur lesquels la Roue de Fortune bâtira plus tard ses enseignements.
'''Périodes d'incarnation''' :
* [[Premiers mégalithes (époque)|Les premiers mégalithes (-4000)]] : les sages réfugiés à Hyperborée poursuivent l'étude de l'Axis Mundi et des champs magiques, accumulant un savoir qui sera transmis aux futurs Adoptés de la Roue de Fortune.
=== La Grande Isotropie ===
À l'époque des philosophes grecs et de la splendeur d'Athènes, certains [[Nephilim]] se mêlent aux humains, inspirent leurs pensées et influencent leur vie politique. Au quatrième siècle avant Jésus-Christ, les Adoptés de la Roue de Fortune demandent pourtant aux Nephilim d'Athènes, de Sparte et de Delphes de quitter la Grèce et de rompre tout contact avec les mortels.
Leur crainte vient de la proximité de certains humains avec des vérités essentielles, comme le montre l'exemple de [[Platon]] et de l'[[Atlantide]], ou encore des écrits secrets de [[Thalès]] qui évoqueraient, presque à mots couverts, l'existence des [[champs magiques]]. D'abord jugés trop timorés, les membres de l'Arcane X ne sont guère écoutés, jusqu'à ce que l'avènement d'[[Alexandre le Grand]] ravive la mémoire de la fin du [[Sentier d'Or]] et pousse les Nephilim à choisir la prudence.
Des rumeurs parlent d'un complot visant à faire d'Alexandre un Prince de l'Arcane, réceptacle des champs magiques du monde, mais la Roue de Fortune tourne ces allégations en ridicule et gagne ainsi une crédibilité nouvelle.
'''Périodes d'incarnation''' :
* [[Siècle d'or athénien (époque)|Le Siècle d'or athénien (-461)]] : la Roue de Fortune met en garde contre la proximité des philosophes grecs avec les vérités occultes.
* [[Empire solaire d'Alexandre (époque)|L'empire solaire d'Alexandre (-330)]] : l'Arcane X gagne en crédibilité en prônant la prudence face à l'avènement d'Alexandre le Grand.
=== Le Sursaut de l'Étoile ===
Le premier siècle est marqué par l'[[Incident Jésus]], et l'Arcane X ne peut nier son implication. On lui reproche d'avoir gardé secrets des éléments cruciaux et d'avoir soutenu un projet jugé trop dangereux, mais la Roue de Fortune affirme que le scandale vient aussi de la jalousie des Arcanes qui regrettent d'avoir été écartés, plus que d'un désaccord réel sur l'expérience, puisqu'elle a permis aux [[Nephilim]] de déchiffrer la [[Kabbale]].
Au terme de l'événement, sa réputation se fixe, car les autres Arcanes découvrent qu'elle conserve un savoir essentiel, qu'elle sait le protéger, le transmettre et l'employer, et qu'il devient profitable de s'attirer sa sympathie.
'''Périodes d'incarnation''' :
* [[Incident Jésus (époque)|L'incident Jésus (30)]] : l'Arcane X est impliqué dans l'Incident Jésus, ce qui lui vaut des reproches mais assoit définitivement sa réputation de dépositaire d'un savoir essentiel.
=== Les Nouvelles Orbites ===
À l'aube du XVe siècle, l'Occident se lance vers les Nouveaux Mondes, et la Roue de Fortune, déjà liée depuis des siècles aux Indes, aux Amériques et à l'Afrique australe pour ses études, profite de cette expansion. Depuis l'émergence des premières civilisations, elle cartographie le monde entier, et elle sait depuis longtemps que la Terre est ronde, vérité que son Prince d'alors, [[Galilée]], tentera d'imposer aux humains quelques décennies trop tôt.
L'Arcane X espère d'abord tirer parti de la soif de connaissances humaine pour bâtir des passerelles, forte de contacts au sein de nombreuses civilisations. Mais la conquête l'emporte sur l'étude, l'Arcane renonce à l'intercession et choisit de s'adapter, capitalisant sur un mouvement qu'elle pressent inéluctable. L'arrivée des européens facilite même ses recherches, car les [[Nephilim]] se fondent dans la population, tandis que les civilisations précolombiennes sont presque éradiquées et que l'humain devient un outil.
'''Périodes d'incarnation''' :
* [[Chute de Grenade (époque)|La Chute de Grenade (1493)]] : la Roue de Fortune capitalise sur les grandes découvertes pour étendre sa cartographie mondiale des champs magiques.
* [[Arcanes de la Renaissance (époque)|Les arcanes de la Renaissance (XVIème s.)]] : le Prince Galilée tente d'imposer aux humains la vérité sur la rotondité de la Terre.
=== Les Draconides ===
Les '''Draconides''' forment une [[sociétés secrètes|société secrète]] née au sein même de l'Arcane, sans que ses dirigeants en aient eu connaissance, et leurs objectifs demeurent obscurs, projetés sur le long terme. On leur prête des liens avec les [[Sélénographes]] et avec des membres d'autres Arcanes peu recommandables, comme si leur toile cherchait des appuis dans les zones grises.
En 1551, un [[Nephilim]] venu aider [[John Dee]], astrologue de la Reine, égaré dans le royaume d'un [[Selenim]], appartient aux Draconides. Ce Nephilim, '''Entée d'Orion''', exige en échange un prix retors, puisqu'il utilise l'occultiste comme [[simulacre]] et occupe avec la même aisance les corps de la plupart de ses confrères.
L'identité véritable d'Entée d'Orion reste incertaine, et en 1567 lui et les Draconides disparaissent sans laisser de trace. Les soupçons d'un contact avec les Sélénographes s'épaississent, on évoque un pacte avec [[Galilée]] que celui-ci aurait nié jusqu'à son départ, et l'on parle d'un « ailleurs » inconnu vers lequel ils se seraient précipités.
'''Périodes d'incarnation''' :
* [[Londres élisabéthain (époque)|Le Londres élisabéthain (1559)]] : le Draconide Entée d'Orion sauve John Dee d'un royaume Selenim et disparaît mystérieusement, emportant avec lui les secrets de la société secrète.
=== La densité critique ===
À l'époque actuelle, les prédictions de la Roue de Fortune ne mentionnent pas de [[Grand Réveil]], et certains cyniques de la [[La Justice (arcane majeur)|Justice]] insinuent que, si un tel signe existait, il n'aurait jamais été rendu officiel. L'Arcane X n'exerce pas un pouvoir d'influence démesuré, mais la masse de connaissances qu'il a accumulées dépasse de loin ce que beaucoup imaginent, au point que certains soupçonnent un but caché.
Il devient évident que ses Adoptés protègent jalousement leurs prérogatives, et qu'ils refusent désormais de divulguer certains secrets, parmi lesquels le Grand Réveil et surtout l'[[Apocalypse]], jusque dans sa date supposée. Le nouveau Prince l'affirme clairement, la Roue de Fortune œuvre pour son propre compte, et tandis que le vingtième siècle ouvre d'immenses perspectives astronomiques, l'Arcane doit avancer dans un contexte agité, sous les pressions croissantes de [[Nephilim]] extérieurs.
'''Périodes d'incarnation''' :
* [[Éveil (époque)|L'Eveil (1992-1998)]] : la Roue de Fortune garde jalousement ses prédictions et refuse de divulguer ce qu'elle sait du Grand Réveil et de l'Apocalypse.
* [[Chroniques de l'Apocalypse (époque)|Les Chroniques de l'Apocalypse (1999-2012)]] : l'Arcane X exploite les progrès technologiques en astronomie tout en résistant aux pressions des autres Arcanes.
== Organisation ==
La Roue de Fortune a dû façonner une organisation à l'image de son ambition, à la fois précise et lâche, spécialisée et globale, car elle doit tenir des postes locaux tout en restant assez mobile pour embrasser l'ensemble des [[champs magiques]]. Certaines strates de la hiérarchie se consacrent à des fonctions concrètes et étroites, tandis que d'autres cherchent une vue totalisante, presque mystique, apte à suivre le mouvement cosmique.
D'un côté, l'Arcane accumule des informations fragmentaires pour recomposer un tableau général, comme une image dont les pixels s'additionnent sans jamais donner la totalité d'un seul regard. De l'autre, il tente d'apercevoir le mouvement d'ensemble par intuitions successives, et son organisation épouse cette double posture, empirique quand elle mesure, contemplative quand elle interprète.
=== Les Collèges ===
Le Collège est la première structure qui accueille l'Adopté, et il y apprend à prouver sa passion pour les [[champs magiques]] en acceptant le labeur discret d'un chercheur sédentaire. On attend de lui non pas qu'il observe une roche ou un microbe, mais qu'il scrute les énergies qui ondulent autour de lui, dans une patience parfois austère.
Le Collège a quelque chose d'un monastère, lieu de paix et de recherche expérimentale où des étudiants studieux se concentrent sur un fil minuscule de la tapisserie du monde. Chacun travaille sur une parcelle si étroite qu'elle semble presque dérisoire, mais l'Arcane affirme que la totalité ne se construit qu'à ce prix.
Chaque Collège s'ancre dans une région rigoureusement délimitée depuis des lustres, et il lui est interdit d'en sortir. Le projet de description globale n'a de sens que si chacun reste à sa place, sans grignoter le territoire d'un autre Collège, et sans se croire capable d'embrasser des domaines trop vastes.
Ce découpage en « '''regios''' » aurait été fixé au début du Moyen-Âge, lors d'une grande tentative de cartographie qui partagea la Terre comme on partage un continent en pays, ou une nation en départements. Beaucoup parlèrent d'arbitraire et de favoritisme, soupçonnant les autorités d'avoir repéré des sites puissants, tels des [[nexus]] ou des reliques enfouies, puis de les avoir confiés à quelques privilégiés, mais ces querelles se sont éteintes et la carte originelle a disparu. Les regios couvrent presque tous les pays, à l'exception de zones disputées par les [[Arcanes mineurs]] ou rendues difficiles par le terrain, et leur dimension évoque un comté ou un duché, comme l'Artois, la Bourgogne, la Savoie ou la Vénétie.
Cette entreprise porte aussi l'empreinte rurale du haut Moyen-Âge, puisqu'on parle alors de Collèges champêtres et de sillons mystiques, vocabulaire agricole dont l'[[alchimie]] a gardé l'écho. Chaque Collège dispose d'un '''[[archéomètre]]''' qui calcule l'intensité des champs magiques, et ses membres, les '''Géomantes''', décrivent avec minutie l'activité occulte de leur regio, parfois jusqu'à l'obsession, au point de devenir des savants fascinants ou d'inquiétants maniaques.
=== Les Fratries d'horoscopes ===
Les Fratries d'horoscopes tirent leur indépendance d'une fonction recherchée par tous, le calcul des conjonctions astrologiques. Elles rédigent des calendriers magiques que l'Arcane vend à tout immortel qui en fait la demande, et cette utilité leur donne l'allure d'un État dans l'État.
Elles rassemblent des Géomantes qui auraient pu rejoindre un Planisphère mais ont choisi de devenir '''frater''', s'installant dans certains Collèges tout en s'en tenant à l'écart. Leurs membres invoquent le besoin absolu de silence, et ils affirment que leurs calculs reposent sur une science secrète, enseignée uniquement à ceux qui entrent dans la Fratrie, sans droit de retour.
Cette position nourrit souvent un mépris à peine voilé, les fraters considérant les Géomantes comme des ouvriers et les Mandylions comme des rêveurs. Cette arrogance s'explique par la valeur des services qu'ils monnayent auprès des [[Nephilim]] des autres Arcanes.
=== Les Planisphères ===
Les Planisphères englobent les Collèges, non par une simple géographie figée, mais par la cohérence qu'ils cherchent à faire émerger. Ils fonctionnent comme des groupes de mission, chargés de donner un sens supérieur aux observations locales, et le schéma qui naît de leurs réflexions, intégrant les regios, prend le nom de '''Mandalas'''.
Contrairement aux Collèges, les Planisphères ne résident pas dans une demeure, car ils voyagent de Collège en Collège, recueillent les données patientes des Géomantes, puis tentent d'ajuster la forme du Mandala auquel participe chaque région. Le Mandala n'est jamais une frontière fixe, il ressemble plutôt à un diagramme mouvant, sans cesse amendé, qui glisse sur la Terre comme les figures de météo, anticyclones et dépressions, sauf qu'ici la carte est magique et spirituelle.
Un Collège est relié à un Planisphère tant que celui-ci estime que le Mandala qu'il étudie englobe la regio du Collège. Les '''Mandylions''', qui conçoivent ces Mandalas, possèdent une vision presque artistique, capable d'imposer une harmonie graphique et occulte sur le chaos apparent des éléments, convaincus qu'ils transcrivent les remous secrets de la pangée magique.
Les Mandylions jouent aussi un rôle d'informateurs, car ils rapportent aux Astrogires les faits et gestes des figures de l'Arcane, ses scandales, ses conflits et l'avancée des recherches, même s'ils n'avouent jamais ouvertement ce travail. Les Fratries se méfient d'eux, redoutant que des rumeurs trop confirmées ternissent leur prestige auprès des Premiers Astrologues et du Prince.
On compte environ une douzaine de Planisphères en activité, donc autant de Mandalas reconnus, tandis que d'anciens Mandalas subsistent encore, abandonnés mais maintenus par les repères implantés jadis, même s'ils ne sont plus comptés officiellement.
=== Les Astrogires ===
Les Astrogires rassemblent les dirigeants, le Prince et ses '''Premiers Astrologues''', et ils se tournent moins vers les [[champs magiques]] terrestres que vers ceux des cieux. Ils étudient le rayonnement des planètes, la nature et les pouvoirs des [[Éthers]], les mouvements des astres et leurs répercussions sur le globe, comme si l'origine des éléments sacrés devait être lue dans le firmament.
Ces assemblées restent rares et irrégulières, déclenchées par un événement astronomique ou astrologique, et elles se tiennent dans trois '''Amphistellaires''' dont chaque réunion investit une salle différente. Elles servent à expédier les affaires du sommet, mais aussi à évaluer le statut et le destin des structures inférieures, Collèges, Planisphères et Fratries.
Leur particularité est de pouvoir modifier la fonction de ces structures, au point d'arracher des observateurs à leurs travaux minutieux pour les armer et les jeter dans un conflit.
== Initiation ==
=== Adoption ===
Pour entrer dans l'Arcane X, un [[Nephilim]] doit franchir trois épreuves successives qui lui imposent de se confronter aux [[champs magiques]] sans béquille.
La première est une épreuve de connaissance, car il doit découvrir un [[nexus]] sans sort, sans artefact, sans témoignage, sans prédiction, uniquement par la [[vision-Ka]] au hasard de ses voyages. Ce pèlerinage peut durer des mois si la prudence lui manque ou si la chance se dérobe.
La deuxième épreuve consiste à créer un [[plexus]] sans assistance extérieure, en pistissant les champs magiques de l'élément choisi et en les manipulant avec naturel pour réunir les conditions d'émergence. Cette réussite lui révèle que la Roue n'est pas faite seulement de contemplation et d'analyse, puisqu'elle exige aussi l'intervention.
La troisième épreuve le mène à construire un [[archéomètre]] sous la direction d'un initié, œuvre qui rappelle les artisans compagnons du Moyen-Âge. Le candidat doit prouver son empathie pour les champs magiques, cette complicité proche de celle d'un artiste avec sa matière, afin de donner naissance à un appareil qui reflète et prolonge ce lien.
Une fois ces étapes franchies, il prête serment, sacrifie un point de Ka pour alimenter le grand archéomètre du Collège qui l'accueille, puis devient Géomante. Il apprend alors à tourner avec les astres et les champs à la surface du globe, accomplissant sa révolution personnelle pour entrevoir l'[[Agartha]] selon la lecture de l'Arcane X.
=== Hiérarchie ===
La hiérarchie de la Roue de Fortune se veut simple, afin de servir un projet global sans s'enliser dans les querelles. Les grades se confondent avec les structures, ou ne font qu'en dédoubler certains titres, comme si le rang devait rester l'ombre pratique de la fonction.
==== Géomante ====
Le Géomante cartographie les [[champs magiques]] d'une zone centrée sur son Collège, et il vit au rythme des relevés, intensités, dimensions, fluctuations, qu'il consigne dans un rapport journalier transmis à l'Archéomante. Ce dernier s'en sert pour régler le grand [[archéomètre]] commun, et la routine du Géomante devient la base de toute prédiction.
Sans ces observations quotidiennes, aucun plan global n'existerait, et tous les Adoptés le savent, raison pour laquelle le Géomante reçoit documentation, enseignements et [[focus]]. En parallèle de sa tâche, il se spécialise souvent selon ses passions, étudiant les répercussions sur les créatures de [[Kabbale]] ou testant des substances [[alchimie|alchimiques]], et ces orientations finissent parfois par colorer tout un Collège, qu'il devienne expert des champs d'Eau, des créatures de [[Méborack]], ou des manipulations des [[Mystes]] sur le site chargé de Carnac.
Le Géomante n'est pas seulement un savant, il est aussi un gardien de sa regio, veillant sur les champs comme un berger sur son troupeau. Il protège, surveille et s'oppose aux tentatives de détérioration ou de déviation, et il compte parmi les premiers à avertir la communauté [[Nephilim]] lorsqu'un danger affecte les champs dans leur ensemble.
==== Archéomante ====
L'Archéomante dirige le Collège et se dévoue à l'entretien du grand [[archéomètre]], poste souvent tenu par le doyen ou par le plus doué dans l'usage des artefacts. Il règle l'appareil selon les relevés des Géomantes, le maintenant en phase avec l'activité des [[champs magiques]], comme on ajustait autrefois des horloges pour éviter la dérive.
Il protège son dispositif avec un soin jaloux, le veille jour et nuit, interdit qu'on l'approche sans permission, et imprime aussi l'orientation du Collège, souvent selon son Ka-élément. Là où les Géomantes peinent déjà à suivre un seul champ, l'Archéomante peut se préoccuper des cinq champs principaux, voire d'autres plus rares, et l'on sait qu'un seul Collège s'intéresse aux champs de [[Lune Noire]], hérésie qui laisse l'Arcane partagé entre fierté et blâme. Il anticipe enfin les demandes des Mandylions, car son Collège peut être intégré à un Mandala et recevoir leur visite régulière.
{{PointderègleN2
|titre=Conditions pour devenir Archéomante
|contenu=30 % dans la compétence Arcane X, 40 % en Astronomie, 20 % en Géographie, 50 % en Mathématiques, 50 % en [[Astrologie]], 50 % en Rituels.
}}
==== Frater d'horoscope ====
Le Frater prolonge systématiquement les calculs des conjonctions pour produire un ouvrage utilitaire, le '''calendrier magique''', qui répertorie les faits passés observés par les Géomantes et les faits futurs entrevus par formules, [[pentacle]]s et thèmes astrologiques. Il y consigne les flux et reflux des champs, les [[effets Dragon]], l'irruption d'un [[Daïmon]] ou l'exécution d'un sort puissant, mais il y inscrit aussi l'avenir, tel qu'il se dévoile fugitivement.
Ces prédictions touchent les phénomènes des [[champs magiques]] autant que des instants d'histoire, des actes et des dates difficiles à reconstituer, et ce savoir peut devenir un atout décisif face à l'[[Apocalypse]]. Le Frater reste un Géomante qui préfère l'ordre monacal des Fratries à la direction d'un Collège ou aux pèlerinages des Mandylions, choix dicté par ses compétences astrologiques et par son goût pour la science secrète et la morgue savante.
{{PointderègleN2
|titre=Conditions pour devenir Frater d'horoscope
|contenu=40 % dans la compétence Arcane X, 60 % en Mathématiques, 80 % en [[Astrologie]], 60 % en Rituels.
}}
==== Mandylion ====
Les Mandylions sont recrutés par les Premiers Astrologues à partir de l'observation de leur passage dans les Collèges, comme si l'Arcane cherchait des êtres capables de dépasser l'empirisme. Rêveurs, visionnaires, utopistes, ils portent leur regard vers ce que l'[[Agartha]] évoque chez la Roue de Fortune, et leur abstraction sert une échelle plus vaste.
Appelés à rejoindre un Planisphère, ils doivent imposer une vision parfois extravagante pour se rapprocher du dessein ultime. On leur met à disposition ateliers et ressources, et ils composent fresques, tableaux, mobiles et sphères armillaires, tout en organisant des cérémonies destinées à traduire les énergies qu'ils déchiffrent à la surface du globe.
Il arrive rarement qu'un Mandylion provienne d'une Fratrie d'horoscope, lorsque les Premiers Astrologues estiment qu'un Frater a mis au jour une information trop importante pour rester entre les murs de sa cellule. Dans ce cas, l'Arcane le soustrait à sa Fratrie, soit pour qu'il nourrisse les tisseurs de Mandalas, soit pour qu'il se taise.
Le Mandylion est surtout un voyageur, toujours en mouvement, à l'image des deux créatures de la Lame, visitant les Collèges, recherchant la forme des Mandalas, se rendant sur des sites mystérieux afin de vérifier si leur lecture globale possède des fondations concrètes. Une autre mission plus secrète lui est confiée, celle de graver des messages dans les [[champs magiques]], fragments de discours et hiéroglyphes de pur Ka dissimulés dans les remous, et cet aspect reste caché car il touche aux plans planétaires, voire au-delà.
Les Planisphères ne se rencontrent jamais pour échanger, et cette séparation sert aussi la maîtrise du sommet. Chaque Planisphère développe enfin ses obsessions, tel celui du Mont d'éther qui traque les messages des [[Agarthiens]], ou celui de la Stèle de Salomon qui repère les lieux propices à l'entrée dans les mondes de [[Kabbale]].
{{PointderègleN2
|titre=Conditions pour devenir Mandylion
|contenu=60 % dans la compétence Arcane X, 70 % en Astronomie, 50 % en Géographie, 80 % en [[Astrologie]], 50 % en Peinture.
}}
==== Premier Astrologue ====
Les Premiers Astrologues forment l'entourage immédiat du Prince, et ils incarnent la tension propre à l'Arcane, qui se déploie en myriade de Collèges et de Mandalas, tout en se concentrant sur quelques structures dont le sommet semble presque accessible. Ils ne sont pourtant pas choisis par le Prince, car leur nomination obéit à un phénomène étrange, comme si les [[champs magiques]] eux-mêmes les désignaient.
Le Mandylion appelé à devenir Premier Astrologue croit lire des présages dans les flux, entend des voix, reçoit des avertissements au détour des [[sciences occultes]], parfois par une créature de [[Kabbale]], et les autres Mandylions perçoivent ce choix en [[vision-Ka]]. Les sceptiques parlent de sorts du Prince, mais la diversité et la simultanéité des signes rendent l'hypothèse fragile, et l'Arcane X n'a pas la réputation de bâtir des mascarades animistes.
Les Premiers Astrologues assistent le Prince et gouvernent avec lui, comparables à des ministres, tandis que le souverain, voué à la contemplation des astres selon la Lame d'[[Akhenaton]], ne peut s'enliser dans les affaires terrestres. Ce partage donne aux Premiers Astrologues un pouvoir potentiellement impressionnant vis-à-vis du Prince, et, le reste du temps, ils observent les astres, concilient astrophysique et sciences occultes, et suivent les découvertes sur la masse manquante, les trous noirs ou les quasars.
{{PointderègleN2
|titre=Conditions pour devenir Premier Astrologue
|contenu=80 % dans la compétence Arcane X, 80 % en Astronomie, 60 % en Mathématiques, 100 % en [[Astrologie]], 80 % en Rituels.
}}
== Pratiques ==
=== Cérémonie ===
La Roue de Fortune offre ses services en organisant des '''cérémonies rituelles''' où la disposition des [[champs magiques]] favorise les actions des participants. Grâce à la cartographie des Géomantes, ces rites optimisent les opérations magiques en jouant sur les [[plexus]] et les [[nexus]], qu'ils savent détourner comme on détourne un cours d'eau, et en utilisant des mécanismes transportables prêtés par les Collèges.
Cette pratique nourrit une réputation d'ouverture et un certain prestige, d'autant que l'Arcane X demande parfois peu ou pas de paiement, comme si la progression du savoir suffisait. Pourtant, ces cérémonies servent aussi à capter de nouvelles informations et à étendre une influence politique et magique sur les autres [[Nephilim]].
=== L'archéomètre ===
L'[[archéomètre]] est la matérialisation mécanique de l'Arcane, son reflet indispensable, superbe enchevêtrement de cercles dentelés qui tournent dans le silence ou distillent une mélodie, comme si les chants stellaires des [[Éthers]] s'y traduisaient. Sa révolution infinie évoque le cycle éternel des astres et les mouvements des [[champs magiques]].
Son métal, cuivre, bronze, or, platine, se mêle à des ellipses et à des figures sculptées qui figurent les Ka-éléments sous forme de visages inachevés et de monstruosités primitives. L'appareil rappelle ainsi les origines chaotiques du [[Ka]], fondues dans l'harmonie universelle que dessine le mécanisme.
Chaque Collège possède un '''grand archéomètre''' occupant une salle entière, et tout Adopté doit construire le sien, plus petit, lors de son entrée. Une '''version miniature''' existe aussi, bille d'argent gravée du blason, capable de rouler seule comme un pendule à faible rayon d'action.
Pour fonctionner, l'archéomètre exige des points de [[stase]], et cette offrande unit symboliquement l'Adopté à l'artefact, faisant de lui un enchanteur et un inventeur. L'Arcane compte ainsi de plus en plus d'alchimistes, comme l'astronomie a basculé grâce à la lunette, et les archéomètres, placés près des [[nexus]], sont reliés entre eux par des liens invisibles.
=== L'Akalabe ===
L'Akalabe est un '''observatoire des [[Akasha]]s''', et il n'en existerait que deux, si bien cachés que seuls les Premiers Astrologues y accèdent. On y étudie les [[Plans Subtils]] pour dépasser l'organisation primaire des [[champs magiques]] et atteindre les Akashas, afin d'y lire les traces du passé et les esquisses du futur, dans l'espoir d'y reconnaître une logique utile à la préparation de l'[[Apocalypse]].
On pense que les Akashas recèlent des messages plus puissants que ceux que les Mandylions cherchent dans les champs magiques, glyphes géants pouvant contenir des sorts en sommeil, terriblement dangereux, ou des avertissements capitaux laissés par des visionnaires.
Les Akalabes seraient aussi capables de détecter des modifications si profondes qu'elles menacent l'équilibre des [[Éthers]] eux-mêmes, et l'on dit qu'ils auraient réagi aux expériences interdites du XIXe siècle dont le réveil massif des [[Nephilim]] serait une conséquence.
Dans le local, une brume opaque enveloppe les présents, réagit aux Ka-éléments, se déplace selon l'activité du [[pentacle]] des immortels, et une harmonie étrange s'installe entre les mouvements subtils du monde et ceux des Nephilim. La présence régulière du Prince est nécessaire pour remettre l'Akalabe en phase avec les Akashas, par la puissance et la pureté du pentacle du plus haut dignitaire de l'Arcane X.
=== Les Nexim ===
Les [[Nexim]] sont l'un des secrets les mieux gardés de l'Arcane X, car ce sont des [[Nephilim]] initiés '''intégrés physiquement aux Mandalas'''. Ils se transforment en [[Nexus]] en libérant toute leur essence dans une explosion de [[Ka]], et deviennent des points d'ancrage qui donnent au Mandala une solidité nouvelle, le faisant passer d'un dessin théorique à une réalité magique.
Ce processus concrétise peu à peu les Mandalas au prix d'un rituel terrifiant, où les Nephilim perdent intégrité physique et conscience pour n'être plus qu'une éruption d'éléments. L'Arcane soutient pourtant que ces sacrifices s'inscrivent dans une tradition ancienne, celle qui veut que les [[champs magiques]] soient purifiés et revivifiés par le retour d'un [[pentacle]] Nephilim, retour différent d'une dispersion provoquée par une arme en [[orichalque]], car il s'agit d'une immersion volontaire dans l'océan des éléments, liquide amniotique des Nephilim.
À terme, cette réalisation des Mandalas doit permettre à la Roue de Fortune de se rendre maîtresse des champs magiques du monde entier. Les Nexim procurent aussi un avantage immédiat, car à proximité de leur explosion, les Nephilim de l'Arcane voient leur [[Métamorphe|métamorphe]] progresser et leurs sorts se trouver favorisés.
Le rite qui transforme un Nephilim en nexus demeure un secret absolu, détenu par '''Kolombus''', l'un des Premiers Astrologues, afin que nul ne puisse s'en inspirer ni l'utiliser à d'autres fins.
=== La Grande Immanence Stellaire ===
Une comète, noyau solide de poussières, glace et roches, entourée d'une nébulosité lumineuse, possède un noyau riche en Ka-éléments pour une raison jamais élucidée, probablement liée aux distances immenses qu'elle parcourt. Les Premiers Astrologues croisent les calculs de leurs confrères Géomantes et désignent périodiquement une comète emblématique dont le passage doit marquer un tournant, ce qui implique que le '''Prince doit partir et laisser sa place'''.
Le Prince quitte alors la Terre pour se fondre dans la comète, tradition incomprise des autres Arcanes mais revendiquée comme une fierté. Les Premiers Astrologues calculent le taux de chaque Ka-élément dans le noyau, le comparent au Prince, puis règlent leur '''Décélérateur Spectral''', engin gigantesque, longtemps en Norvège puis transporté au Canada dès le début du XXe siècle, destiné à devenir le tombeau du souverain.
Ce canon métallique, mêlant technologie et magie, sectionne le [[pentacle]] du [[Nephilim]], isole ses Ka-éléments, puis les projette vers la comète au moment où l'orbite frôle la Terre, afin qu'ils s'incorporent au noyau. L'Arcane parle alors de voyage pour les étoiles, car le Prince est censé recréer son pentacle et retrouver une cohérence dans l'espace, sous une autre forme, ses éléments ayant été marqués magiquement pour réagir au passage près du soleil et engendrer un être nouveau, doué d'une certaine conscience, ce qui rend la comète « habitée » et explique qu'on ne choisisse jamais deux fois la même.
Depuis peu, l'Arcane X espère capter d'éventuels messages des comètes princières au moyen de '''Capteurs Élémentaires''', comme des scientifiques traquant un signal extraterrestre. Rien ne prouve pourtant que la Grande Immanence Stellaire engendre à coup sûr une nouvelle vie ou une conscience au cœur de la comète.
=== La Maison solaire ===
Dans les Pyrénées, la Roue de Fortune a implanté un Collège singulier dans une demeure de bois, demi-sphère sur socle, tournant lentement au rythme du soleil. Alimenté uniquement par des panneaux solaires au sommet de la coupole, cet observatoire est apprécié des Géomantes qui y résident.
La Maison est presque inviolable, et ses Adoptés peuvent vivre en autarcie pendant des mois, grâce à une nappe phréatique sous la demeure et une serre intérieure qui assure les cultures.
==== Terre de feu ====
Dans une région inhospitalière, le '''Planisphère des Ultimes Flamboyances''' s'est établi sur un site où le temps change sans cesse et où un vent furieux souffle en permanence. Ses Mandylions se rassemblent dans un massif rocheux, repaire de craie, pour se concentrer sur un Mandala dédié au feu, censé regrouper les sources de [[Ka-Feu]] du globe.
On dit qu'ils ont étudié des écrits secrets d'[[Empédocle]], laissés avant son saut dans l'Etna, et qui éclaireraient ses véritables intentions. Certains affirment même qu'Empédocle est l'un des [[Exilés]], hypothèse qui rend ces textes plus troublants encore.
=== Départ différé ===
Le dernier Prince à s'être apparemment envolé vers les étoiles fut [[Galilée]] en 1742, lors du passage d'une comète obscure, et les Premiers Astrologues auraient alors commis leur première grande erreur, car la '''comète du Cyclope''' n'est jamais réapparue sur leurs écrans. Ils supposent qu'elle s'est perdue à jamais, sauf dans la mémoire de l'Arcane X.
Le Prince [[Méropée]], souverain depuis plus de deux siècles et demi, refuse désormais de se plier au rituel, et les Premiers Astrologues n'avaient pas prévu cette résistance. En 1986, Méropée devait se rendre au Canada pour accomplir ce qui devait l'être lors du passage de la comète de Halley, mais il s'y refuse et déclare le rituel caduc.
La plupart des [[Nephilim]] de l'Arcane se soulèvent, car la Grande Immanence Stellaire garantit aussi une stabilité politique en empêchant un Prince de régner au-delà d'un certain nombre de siècles. Méropée se rétracte partiellement et déclare qu'il partira lorsque les Premiers Astrologues recevront des nouvelles de l'un de ses prédécesseurs, piégeant ainsi les scientifiques de l'Arcane entre la menace d'un règne prolongé et le risque d'entamer leur crédibilité.
Le passage de la '''comète du Scorpion''', connue des humains sous le nom de Hale-Bopp, a ravivé les controverses, et Méropée a encore refusé d'obéir. Il accuse certains membres de l'Arcane d'avoir caché que la comète du Scorpion abritait les Ka-éléments de '''Tycho VIII''', ancien Prince, accusation niée par les intéressés, mais le conflit prend l'allure d'un feuilleton aux yeux des plus jeunes.
=== Le mystère selénographe ===
Si le mystère selénographe est une conspiration, elle serait la plus vaste, et ses acteurs affirment œuvrer pour le bien de l'Arcane, tout en restant noyés dans un brouillard. La version qui circule prétend que [[Galilée]] ne s'est jamais soumis à la Grande Immanence Stellaire, car il aurait profité d'un accord secret avec [[Entée d'Orion]] et ses [[Draconides]], transformant les légendes sur les Sélénographes en réalité tangible.
Lorsque d'Orion pénètre dans un royaume [[Selenim]] pour sauver [[John Dee]], il se considère déjà comme le Prince secret de l'Arcane. Héritier de connaissances d'[[Hyperborée]], il aurait établi, avec l'aide de [[Nephilim]] d'autres Arcanes, un [[Akasha]] sur la Lune, au cœur même de l'astre, où lui et les siens poursuivent des recherches sur le [[Ka-Soleil]] et le Ka lunaire, dispensant leurs enseignements à ceux qu'ils jugent dignes et ne revenant sur Terre que rarement.
Quand le départ de Galilée approche, le maître des Draconides lui offre l'accueil lunaire en échange de renseignements sur les activités secrètes de l'Arcane, offre acceptée. Les Premiers Astrologues, infiltrés par des assistants de d'Orion, le font parvenir sur la Lune au lieu de l'envoyer sur une comète, et il se soumet alors à d'Orion.
Avec [[Méropée]], la situation se complique, car les Premiers Astrologues chargés du rituel, épaulés par des Nephilim de la [[La Justice (arcane majeur)|Justice]], ont compris la trahison et poursuivi les coupables, tandis que d'Orion manque désormais de soutiens terrestres pour aménager le départ du Prince. Il doit temporiser et espérer que Méropée continuera de refuser de partir.
Les rares détracteurs d'Entée d'Orion le décrivent comme imposteur et tyran, prétendant que son Akasha serait sur Terre, et qu'il ne serait mû que par une soif de pouvoir. Surnommé « Prince invisible », il envisagerait à terme le départ de tous les Adoptés vers la Lune, et il redoute que les Capteurs Élémentaires ne reçoivent un signal qui compromettrait ses plans.
=== Apocalypse ? ===
Beaucoup estiment que si un Arcane peut prévoir l'[[Apocalypse]] ou apporter des éléments décisifs, c'est celui de la Roue de Fortune, aux côtés de [[L'Étoile (arcane majeur)|l'Étoile]], et les accusations n'ont jamais cessé, surtout alors que les rumeurs d'un bouleversement inédit des [[champs magiques]] deviennent insistantes.
Ce que savent les Adoptés demeure opaque, car les Premiers Astrologues, l'oreille collée aux Capteurs Élémentaires, sont les seuls à mesurer la gravité de ce qui approche. Ils perçoivent quelque chose sans bien le comprendre, mais ils affirment que cela passera bientôt près de la Terre, peut-être dans les deux ou trois années à venir, tandis que les conséquences restent impossibles à définir et que les Mandylions ont été avertis de l'imminence possible d'une perturbation d'origine inconnue.
=== Les Capteurs Élémentaires ===
Conçus dès la fin du quinzième siècle par des Premiers Astrologues, les '''Capteurs Élémentaires''' n'ont atteint que récemment leur forme la plus élaborée. Ils ressemblent à des radiotélescopes, mais leur surface est couverte d'une toile tissée de fils magiques, des [[champs magiques]] réduits à des filaments, entremêlés avec une précision extrême selon des intervalles savamment calculés.
Reliée à des capteurs supra-sensibles et à des appareils digitaux, cette toile est censée réagir à la moindre oscillation stellaire, comme celles que produiraient les Ka-éléments d'un ancien Prince prisonnier d'une comète, mais jusqu'ici elle refuse de le faire.
L'Arcane X possède environ une demi-douzaine de Capteurs, répartis sur le globe en régions montagneuses, dissimulés aux autorités humaines sous l'apparence d'observatoires. L'Arcane les protège avec soin, convaincu que le destin de la Roue de Fortune, voire celui de tous les [[Nephilim]], pourrait un jour se jouer sur cette toile.
== Figures ==
=== Le Prince Méropée ===
'''[[Méropée]]''' est le cinquième Prince à monter sur le trône de l'Arcane depuis l'[[Incident Jésus]]. Sa Cour se trouve près de Rome, dans une ancienne villa d'astrologue rénovée et modernisée, et il apparaît étonnamment public pour un souverain [[Nephilim]], peu soucieux des intrigues auxquelles d'autres Princes s'adonnent. Son [[simulacre]] est un astrophysicien américain réputé, retiré du monde sauf pour de rares conférences sur des sujets pointus, tels que les mirages gravitationnels ou les pulsars ultrarapides.
On prétend qu'il ne maîtrise pas son Arcane, mais il vient de renouer des contacts solides avec les responsables canadiens de la Grande Immanence Stellaire, et des protocoles d'accord sont déjà à l'étude. En échange, les Nephilim du rituel lui ont livré deux Adoptés accusés de travailler pour [[Entée d'Orion]], et Méropée les soumet à des interrogatoires secrets dans une cave aménagée, peut-être pour arracher aux [[Draconides]] des informations dont on ignore encore l'usage qu'il fera.
=== Helion ===
Helion est un Écossais chauve et moustachu, scientifique éminent mais peu connu du grand public, car il s'applique à ne pas devenir célèbre. Il parle peu, se réserve à ses étudiants, qu'il sait à la fois instruire et convaincre de ne pas le mettre en lumière, transmettant une conception intimiste de la science qui s'accorde avec ses activités occultes.
Mandylion, il sillonne le globe, enseigne dans diverses universités et tisse des contacts. Son Planisphère est consacré aux '''messages fossiles des [[Kaïm]]''', qu'il considère comme des paroles tombées des étoiles, persuadé que les Anciens conversaient avec les astres et que leurs testaments inscrits dans les [[champs magiques]] témoignent de cette intimité.
{{PointderègleN2
|titre=Helion
|contenu=HELION — [[Zéphyr]]
Mandylion du Planisphère des Étoiles Mortes
Ka 61 — Air 61 — Eau 48 — Feu 36 — Terre 24 — Lune 12
[[Métamorphe|Métamorphose]] : Yeux insondables 18 ; Mains légères 9 ; Peau bleue 14 ; Odeur exotique 15 ; Voix claire 5
[[Sciences occultes]] : [[Basse Magie]] 90 % — [[Sceaux]] 90 % — [[Pentacles]] 20 % — [[Œuvre au Noir]] 90 % — [[Œuvre au Blanc]] 70 %
Simulacre : Alistair McCormack, Astrophysicien — Sexe : Masculin — Âge : 67 ans
Force 17 — Constitution 9 — Dextérité 13 — Intelligence 17 — Charisme 16
Niveau social : 15 — Opportunité : 45 % — Éducation : 17 — Culture XXème siècle : 51 % — Proches : 15 (enseignant célèbre)
Compétences : Astronomie 80 %, Mathématiques 70 %, S'informer 60 %, Éloquence 70 %, Musique 40 %, Silencieux 50 %, [[Alchimie]] 60 %, [[Astrologie]] 80 %, Arcane VIII 80 %, Latin, Français 40 %
}}
== Relations ==
=== Les autres Arcanes ===
La meilleure alliée de la Roue de Fortune est [[La Papesse (arcane majeur)|la Papesse]], car l'Arcane X est en conjonction avec l'Arcane II, et leurs Adoptés partagent le goût de la connaissance et de la mémoire. Pourtant, ces dernières décennies, un déséquilibre semble s'être installé au profit de la Fortune, et la Papesse soupçonne désormais ses alliés de dissimuler des informations liées à l'[[Apocalypse]], tandis que la suspicion remplace peu à peu l'accueil d'autrefois.
La Roue de Fortune entretient aussi de bonnes relations avec [[La Force (arcane majeur)|la Force]], [[La Tempérance (arcane majeur)|la Tempérance]], [[L'Étoile (arcane majeur)|l'Étoile]] et [[Le Soleil (arcane majeur)|le Soleil]]. La Force, engagée contre la déchéance du Ka-élément, s'appuie parfois sur les données compilées par l'Arcane X et des échanges réguliers sont mis en place.
Avec la Tempérance, qui étudie la réincarnation, les désaccords sont fréquents, mais ils restent généralement scientifiques et nourrissent des débats passionnés sans virer au conflit. Les Adoptés de la Fortune se heurtent toutefois au caractère parfois trop empirique qu'ils reprochent aux recherches de la Tempérance.
Les relations avec l'Étoile sont plus obscures, car l'Arcane XVII semble avoir touché quelque chose d'essentiel, sans que l'on sache quoi. L'alliance Étoile et Roue de Fortune se tisse entre complots, réunions secrètes, échanges tronqués et désinformation, et chacun sait pourtant qu'il a besoin de l'autre, au point que leur collaboration pourrait bientôt ébranler toute la société [[Nephilim]].
Avec le Soleil, le désaccord existe, mais la Roue de Fortune cherche à leur prouver qu'ils ont raison, et elle s'intéresse intensément à ce que l'Arcane XIX pourrait découvrir, sans afficher de condescendance.
Enfin, comme beaucoup d'Arcanes classiques, la Roue de Fortune entretient des rapports tumultueux avec [[Le Pendu (arcane majeur)|le Pendu]] et [[Le Diable (arcane majeur)|le Diable]]. On a murmuré qu'[[Entée d'Orion]] appartenait à l'Arcane sans nom, ce qui expliquerait son attachement à la lune, mais ces accusations semblent sans fondement, tandis que l'obsession du Diable pour la dégénérescence ne trouve aucun écho dans l'Arcane X.
=== Les Mystères ===
Il n'existe pas de relations connues entre les [[Mystères]] et la Roue de Fortune. Les Adoptés de l'Arcane X évitent autant que possible ces humains et n'attendent rien de bon d'eux.
=== Les Templiers ===
L'histoire de la Roue de Fortune, comme celle d'autres Arcanes, compte des expéditions brutales des [[Templiers]] cherchant à s'emparer des connaissances [[Nephilim]]. L'Arcane X s'en est souvent sortie en lançant ses ennemis sur de fausses pistes et en protégeant l'essentiel sans trop de difficultés.
=== Les Rose+Croix ===
Les [[Rose+Croix]] sont un problème, surtout la branche de l'espace, car leurs forteresses spatiales perturbent les calculs et menacent l'équilibre des [[champs magiques]]. On a même accusé [[Entée d'Orion]] de tous les maux, en le décrivant comme un haut dignitaire R+C torturant des [[Nephilim]] dans une citadelle lunaire, et si l'on affirme qu'il n'est pas Rose+Croix, il devient plus hasardeux de jurer qu'il n'a jamais eu la moindre relation avec eux.
=== La Synarchie ===
Pas de liens connus entre la [[Synarchie]] et la Roue de Fortune, même si certains Adoptés disent avoir été enlevés par des agents de cet arcane mineur, puis relâchés après de mystérieuses expériences.
=== Les Selenim ===
Les [[Selenim]] n'ont pas de contacts avec la Roue de Fortune, mais ils demeurent des sujets d'observation remarquables. Les scientifiques de l'Arcane X ne cultivent pas la curiosité malsaine qu'on a pu reprocher à [[L'Impératrice (arcane majeur)|l'Impératrice]], mais ils restent fascinés par ces créatures secrètes et lunaires, au point qu'il leur est arrivé d'en capturer quelques-unes pour étude.


Les fils de la [[Lune Noire]] supportent mal ces pratiques, et certains sont venus proposer des pactes d'arrangement mutuel afin de faire cesser ce qui ressemble à des persécutions. Ces accords sont actuellement à l'étude.
{{references}}[[Livre de Base II (supplément)|Livre de Base II]], pp.49.68.80.90<br />[[Apprenti (supplément)|Apprenti]],  p.20<br />[[Figures (supplément)|Figures]],  pp.22-23<br />[[Arcanes Majeurs (supplément)|Arcanes Majeurs]], pp.60-62.118<br />[[Assemblée du Seuil (supplément)|Assemblée du Seuil]],  p.26<br />[[Testament (supplément)|Testament]], pp.122.141-143<br />[[Papesse (2) (supplément)|Papesse (2)]],  p.29<br />[[Etoile (17) (supplément)|Etoile (17)]], pp.6-8.27<br />[[Lune (18) (supplément)|Lune (18)]],  p.35<br />[[Soleil (19) (supplément)|Soleil (19)]],  p.16<br />[[Alchimie (supplément)|Alchimie]],  p.83<br />[[Chroniques de l'Apocalypse 2b (supplément)|Chroniques de l'Apocalypse 2b]],  p.3<br />[[Exils (supplément)|Exils]], pp.93-94.103<br />[[Justice (8) (supplément)|Justice (8)]],  p.7<br />[[Roue de Fortune (10) (supplément)|Roue de Fortune (10)]],  pp.1-31<br />[[Compagnon (supplément)|Compagnon]], pp.48-49.60-61.95.101.104.113.125-126.128.131.140<br />[[Arthuriades (supplément)|Arthuriades]],  p.132<br />[[Livre de Base I (supplément)|Livre de Base I]], pp.20.47<br />[[Arcanes Majeurs NL (supplément)|Arcanes Majeurs NL]], pp.66-70<br />
{{references}}[[Livre de Base II (supplément)|Livre de Base II]], pp.49.68.80.90<br />[[Apprenti (supplément)|Apprenti]],  p.20<br />[[Figures (supplément)|Figures]],  pp.22-23<br />[[Arcanes Majeurs (supplément)|Arcanes Majeurs]], pp.60-62.118<br />[[Assemblée du Seuil (supplément)|Assemblée du Seuil]],  p.26<br />[[Testament (supplément)|Testament]], pp.122.141-143<br />[[Papesse (2) (supplément)|Papesse (2)]],  p.29<br />[[Etoile (17) (supplément)|Etoile (17)]], pp.6-8.27<br />[[Lune (18) (supplément)|Lune (18)]],  p.35<br />[[Soleil (19) (supplément)|Soleil (19)]],  p.16<br />[[Alchimie (supplément)|Alchimie]],  p.83<br />[[Chroniques de l'Apocalypse 2b (supplément)|Chroniques de l'Apocalypse 2b]],  p.3<br />[[Exils (supplément)|Exils]], pp.93-94.103<br />[[Justice (8) (supplément)|Justice (8)]],  p.7<br />[[Roue de Fortune (10) (supplément)|Roue de Fortune (10)]],  pp.1-31<br />[[Compagnon (supplément)|Compagnon]], pp.48-49.60-61.95.101.104.113.125-126.128.131.140<br />[[Arthuriades (supplément)|Arthuriades]],  p.132<br />[[Livre de Base I (supplément)|Livre de Base I]], pp.20.47<br />[[Arcanes Majeurs NL (supplément)|Arcanes Majeurs NL]], pp.66-70<br />


{{voiraussi}}
{{voiraussi}}
[[Akasha]], [[Alchimie]], [[Algébrique des étoiles]], [[Alhambra]], [[Années noires +1933/1945]], [[Apogée victorienne +1873/1901]], [[Arcanes majeurs]], [[Archéomètre]], [[Arthuriades +400]], [[Astrogyre]], [[Atalante]], [[Carthage]], [[Champs solaires]], [[Charles IV]], [[Chute de Grenade +1492]], [[Collège (Roue de Fortune)]], [[Conclaves]], [[Conjonction astrologique]], [[De Magorum Venturum Tabulae]], [[Divination cosmique]], [[Entée d'Orion]], [[Eon (Chevalier d')]], [[Esséniens]], [[Fei Sheng]], [[Feng Shui]], [[Fils des étoiles]], [[Franc-maçonnerie]], [[Fratrie d'horoscope]], [[Galilée]], [[Grand Oeuvre]], [[Grande Immanence Stellaire]], [[Grandes Herméthèques]], [[Greenwich (méridien de)]], [[Haâj-El]], [[Haut Lieu]], [[Helion]], [[Hérodantipas]], [[Huewowil]], [[Incident Jésus]], [[Kolombus]], [[Londres Elisabéthain +1558/1603]], [[Loreleï]], [[Mandalas]], [[Mandals]], [[Méropée]], [[Mobile de Ha-Ma]], [[Mont Edelwin]], [[Nef d'Apophis]], [[Phare cosmique de Carthage]], [[Planisphère]], [[Planisphère de la Stèle de Salomon]], [[Prague]], [[Projet Mercure Rouge]], [[Renaissance Italienne +1534]], [[Révolution française]], [[Rituel de conception]], [[Rodolphe II]], [[Sagesse Coronale]], [[Stellaire]], [[Tycho Brahé]], [[Tycho VIII]], [[Uriel]]{{faction}}
[[Akasha]], [[Alchimie]], [[Algébrique des étoiles]], [[Alhambra]], [[Années noires +1933/1945]], [[Apogée victorienne +1873/1901]], [[Arcanes majeurs]], [[Archéomètre]], [[Arthuriades +400]], [[Astrogyre]], [[Atalante]], [[Carthage]], [[Champs solaires]], [[Charles IV]], [[Chute de Grenade +1492]], [[Collège (Roue de Fortune)]], [[Conclaves]], [[Conjonction astrologique]], [[De Magorum Venturum Tabulae]], [[Divination cosmique]], [[Entée d'Orion]], [[Eon (Chevalier d')]], [[Esséniens]], [[Fei Sheng]], [[Feng Shui]], [[Fils des étoiles]], [[Franc-maçonnerie]], [[Fratrie d'horoscope]], [[Galilée]], [[Grand Oeuvre]], [[Grande Immanence Stellaire]], [[Grandes Herméthèques]], [[Greenwich (méridien de)]], [[Haâj-El]], [[Haut Lieu]], [[Helion]], [[Hérodantipas]], [[Huewowil]], [[Incident Jésus]], [[Kolombus]], [[Londres Elisabéthain +1558/1603]], [[Loreleï]], [[Mandalas]], [[Mandals]], [[Méropée]], [[Mobile de Ha-Ma]], [[Mont Edelwin]], [[Nef d'Apophis]], [[Phare cosmique de Carthage]], [[Planisphère]], [[Planisphère de la Stèle de Salomon]], [[Prague]], [[Projet Mercure Rouge]], [[Renaissance Italienne +1534]], [[Révolution française]], [[Rituel de conception]], [[Rodolphe II]], [[Sagesse Coronale]], [[Stellaire]], [[Tycho Brahé]], [[Tycho VIII]], [[Uriel]]{{faction}}

Dernière version du 29 mars 2026 à 14:35

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Arcane Majeur
La Roue de Fortune

La Roue de Fortune

L'Arcane X - La Roue de Fortune

Prince actuel Méropée

Ancien Prince Une dizaine (dont Galilée)

Métamorphe du Prince Nixe (Hydrim)

Maison astrologique La Maison 10 de l'Eponyme

Stellaire

La Roue de Fortune est le dixième Arcane Majeur de la société Nephilim. Ses Adoptés consacrent l'essentiel de leur existence à recenser, étudier et cartographier les champs magiques et les cycles planétaires, au point de passer pour des savants inoffensifs perdus dans leurs calculs. Sous cette façade, leur quête est plus tranchante, car ils cherchent à mesurer la puissance de ceux qui « chevauchent les comètes » et se lient aux mouvements des astres.

Le Stellaire

Le Stellaire de la Roue de Fortune est de type mercure sanguin sec. Il dépend de la Maison 10 de l'Éponyme.

L'esprit de la Lame

La dixième quête d'Akhenaton est la quête de la Forme du Graal.

Sur un trépied s'élève une roue, dominée par une créature contrefaite, à mi-chemin du gnome et du sphinx, qui porte épée et couronne comme si le pouvoir lui appartenait de droit. Le sphinx y figure l'horizon d'une connaissance totale, tandis que le gnome rappelle la matière non transfigurée, le voyant aux yeux fermés, le roi ignorant de ses sujets, et plus largement le Nephilim qui n'a pas encore appris à commander aux champs magiques qui l'enserrent.

Deux êtres simiesques courent sur la circonférence, l'un s'élevant quand l'autre décline, et leur ronde impose l'idée d'un équilibre sans repos. La Roue de Fortune enseigne qu'une ascension vers la sapience des conjonctions astrales peut devenir une chute, comme les Kaïm ont connu la déchéance avant d'oser explorer les énergies occultes. La roue se confond alors avec l'ordonnancement cosmique, avec le mouvement autour de l'Axis Mundi dont la maîtrise promet un contrôle sur les éléments magiques, et le X devient l'image de la convergence, d'un Graal dont il faut retrouver la forme et la substance dans l'océan des énergies libres.

Pour atteindre cette compréhension, il faut consentir à l'immersion, puisque les champs magiques sont l'origine même des êtres-Ka, leur essence répandue. Les Adoptés de l'Arcane X s'acharnent donc à étudier cette pangée occulte, comme une empreinte de l'Atlantide dans la glaise spirituelle d'un monde encore jeune, dont ils traquent les fragments épars aux quatre coins de la terre.

Histoire

L'explosion primordiale

Les Adoptés de la Roue de Fortune aiment se donner le premier rôle dans les âges fondateurs, quand on ne parlait encore que de Kaïm et que les tensions entre fils des Éthers semblaient n'effleurer leur unité qu'en surface. Là où certains soutiennent que la connaissance des champs magiques et l'art de les plier étaient naturels aux Kaïm, l'Arcane X revendique le travail de défricheur, celui qui met des noms sur les réalités, transforme la conscience en savoir, puis relie champs magiques, éléments et planètes par des correspondances.

Il est vrai que des Kaïm ont joué ce rôle de pionniers en révélant les particularismes des plexus et des nexus, mais la Roue de Fortune demeure prisonnière d'un doute qu'elle ne parvient pas à lever, celui de prouver que ces mêmes Kaïm ont ensuite posé les fondations de l'Arcane X. Pour soutenir leur thèse, ses érudits affirment que l'idée même de Nexim vient des premières expériences des Kaïm lorsqu'ils se découvrirent pentacles et athanors, et ils décrivent des recherches nourries d'une expérience plurimillénaire, enracinée dans la sapience des premiers Adoptés.

Périodes d'incarnation :

  • La Chute de l'Atlantide : les futurs membres de la Roue de Fortune revendiquent un rôle de pionniers dans la découverte et la compréhension des champs magiques, des plexus et des nexus.

La grande diffraction

L'Arcane X se montre prompt à revendiquer les découvertes sur les champs magiques et les Éthers, mais bien moins empressé quand il s'agit d'assumer la responsabilité de l'édification du Tutorat des Quatre Éléments. Il assure avoir nié cette rupture et tenté de la combattre, alors que d'autres Arcanes défendent des versions opposées, peut-être pour se décharger eux-mêmes d'un événement qui a marqué la société Nephilim à jamais.

Selon ses détracteurs, les théories des prétendus spécialistes de l'Arcane X, ou de son ancêtre, auraient nourri le Tutorat et ses conséquences. Les Kaïm chercheurs sont accusés d'avoir élaboré des doctrines prônant le bannissement du Ka-élément Lune, incapables d'expliquer autrement le mouvement perpétuel et l'imprévisibilité des variations des champs magiques, accusation rendue plus crédible encore parce que Morphée la reprend à sa manière lorsqu'il reproche à certains Kaïm d'intellectualiser la sapience pour la tenir à distance.

Ce soupçon colle depuis lors aux Adoptés de la Roue de Fortune, car ils cultivent leur savoir comme une plante secrète et jalouse, et cette réserve excite la curiosité autant qu'elle nourrit la méfiance.

Périodes d'incarnation :

  • La Chute de l'Atlantide : les ancêtres de l'Arcane X sont accusés d'avoir contribué au Tutorat des Quatre Éléments par leurs théories prônant le bannissement du Ka-Lune.

La Sagesse Coronale

La Sagesse Coronale fut l'une des vingt Ar-Ka-Na de l'Involution angélique, et beaucoup y voient les véritables fondations de la Roue de Fortune, puisque cette Ar-Ka-Na se vouait au mouvement des planètes. En délaissant un temps les champs magiques, ses membres prétendirent remonter aux origines pour comprendre d'où ils venaient, choix qui alimenta l'accusation de passivité adressée à l'Arcane X, plus à l'aise dans l'étude que dans l'action.

Face à ces critiques, la Roue de Fortune répond qu'aucune action ne vaut sans réflexion, mais le soupçon demeure, d'autant que Tibère Ingbrus, un Nephilim du Diable, a même affirmé que les prédécesseurs de l'Arcane X auraient tenté de réglementer l'accès aux champs magiques au temps de la Sagesse Coronale. Les responsables de l'Arcane n'ont jamais jugé utile de commenter ces paroles, ni celles d'autres diffamateurs.

On sait surtout qu'avant l'établissement du Sentier d'Or, des Kaïm de la Sagesse Coronale auraient découvert quelque chose de si terrifiant qu'ils dissoudront l'Ar-Ka-Na, après avoir détruit ou caché les parchemins où leurs prédictions étaient consignées. Les historiens hésitent encore, certains reliant ces textes à l'Incident Jésus, d'autres croyant qu'ils indiquent la date de la fin du monde, et l'Arcane X entretient ce flou en ne démentant rien.

Périodes d'incarnation :

  • La Chute de l'Atlantide : la Sagesse Coronale, Ar-Ka-Na ancêtre de la Roue de Fortune, se consacre à l'étude des planètes et dissimule une découverte terrifiante avant de se dissoudre.

La Rétrogradation

Le Sentier d'Or provoque une première scission au sein de ce qui deviendra la Roue de Fortune. Un groupe, après l'euphorie des débuts, conclut par calculs qu'intégrer le Ka-Soleil humain au pentacle des Kaïm ou le sublimer bouleverserait irrémédiablement l'équilibre magique du monde.

Un second groupe veut au contraire accélérer le Sentier d'Or et pousser plus loin les expériences de l'Atlantide, persuadé que l'humain, grâce à son Ka-Soleil, pourrait servir de détecteur de Ka-éléments. En observant les variations de ce Ka et ses interactions, il deviendrait possible d'approfondir la connaissance des Ka-éléments kaïm.

Tous deux se heurtent au mépris du reste de la communauté, et l'unité se fissure jusqu'à sombrer. Le camp prudent quitte l'Atlantide quand il comprend que ses avertissements seront ignorés, puis, bien des siècles plus tard, participe à la fondation d'Hyperborée et accueille sans défiance les frères qui l'avaient rejeté. Le camp expérimental se divise et se saborde, certains poursuivant sans rancœur le Sentier d'Or, d'autres disparaissant dans des voies dont l'histoire perd la trace.

Périodes d'incarnation :

  • La Chute de l'Atlantide : scission au sein des ancêtres de la Roue de Fortune autour du Sentier d'Or, entre partisans de la prudence et partisans de l'expérimentation sur le Ka-Soleil humain.

Les Sélénographes

Parmi les légendes tenaces de la Roue de Fortune se trouve celle des Sélénographes, groupe de Kaïm dont les origines remonteraient au Tutorat des Quatre Éléments. On les dit adorateurs du champ lunaire, et l'on prétend qu'ils auraient réussi à s'établir sur l'astre du rêve et des mystères, peut-être grâce à un Akasha lointain.

Les rumeurs vont plus loin, affirmant que le Tutorat n'aurait servi que d'écran de fumée conçu par les ancêtres de l'Arcane X afin de détourner l'attention, et qu'ils auraient même favorisé le départ de leurs ennemis présumés vers la Lune. On dit encore que les Sélénographes seraient restés actifs depuis lors, et que la Roue de Fortune tirerait d'eux l'essentiel de ses informations, bien plus que de ses sondes et comètes.

Reste l'impossible, celui d'expliquer comment des Nephilim survivraient sur la Lune, comment ils communiqueraient avec la Terre, et quelles découvertes ils auraient déjà livrées, autant de questions qui continuent de hanter ceux qui répètent ces récits.

L'immersion volontaire

Pendant les Guerres Élémentaires, les futurs membres de la Roue de Fortune, incapables d'afficher un front uni, sont encore accusés de miner la société Nephilim. Dans un temps où la connaissance devient une arme, certains combattants sont prêts à tout pour obtenir des cartes de nexus et de plexus, ou des prévisions touchant ces domaines.

Au même moment, les progrès en matière de prévisions magiques s'accélèrent, car les Nephilim, pressés par l'urgence, inventent de nouvelles méthodes de calcul, dessinent des cartes plus fines, et multiplient les annonces de découvertes. Leur savoir devient si précieux que d'autres immortels le mendient, et certains prennent la place des premiers oracles, ceux dont les légendes humaines se souviendront plus tard sous le nom de pythies ou de sibylles.

Pourtant, beaucoup les accusent de monnayer des connaissances interdites et d'attiser les conflits, même si ces mêmes accusateurs sont souvent les premiers à venir supplier quand le besoin se fait sentir.

Périodes d'incarnation :

  • La Guerre des dieux (-2800-1700) : les futurs membres de la Roue de Fortune développent les prévisions magiques et deviennent les premiers oracles, monnayant leurs connaissances des champs magiques.

Le Refuge Héliosphérique

Parmi les fondateurs d'Hyperborée, dont les prémices remonteraient à l'Atlantide, figurent les prudents Kaïm qui quittèrent le Sentier d'Or dès ses balbutiements, jugeant leurs frères trop téméraires. Dans un sanctuaire voué à l'isolement, presque coupé du reste des Nephilim, ils se consacrent à l'étude de l'Axis Mundi, l'axe magique du monde, tout en gardant quelques contacts avec des frères isolés ou des humains éclairés.

Peu à peu, leur ambition s'élargit et se déplace vers des recherches sur les champs magiques plus profondes que toutes celles menées ailleurs au même moment. Quand le royaume d'Hyperborée s'effondre, victime de sa pureté et de sa rectitude, l'essentiel de ces connaissances est déjà sauvé, transmis par des visiteurs de confiance qui les adapteront aux réalités d'un monde transformé par les Guerres Élémentaires, et les diffuseront ensuite à des frères avisés.

Ce legs, mêlé à la clairvoyance et à la conscience Nephilim, deviendra l'un des socles sur lesquels la Roue de Fortune bâtira plus tard ses enseignements.

Périodes d'incarnation :

  • Les premiers mégalithes (-4000) : les sages réfugiés à Hyperborée poursuivent l'étude de l'Axis Mundi et des champs magiques, accumulant un savoir qui sera transmis aux futurs Adoptés de la Roue de Fortune.

La Grande Isotropie

À l'époque des philosophes grecs et de la splendeur d'Athènes, certains Nephilim se mêlent aux humains, inspirent leurs pensées et influencent leur vie politique. Au quatrième siècle avant Jésus-Christ, les Adoptés de la Roue de Fortune demandent pourtant aux Nephilim d'Athènes, de Sparte et de Delphes de quitter la Grèce et de rompre tout contact avec les mortels.

Leur crainte vient de la proximité de certains humains avec des vérités essentielles, comme le montre l'exemple de Platon et de l'Atlantide, ou encore des écrits secrets de Thalès qui évoqueraient, presque à mots couverts, l'existence des champs magiques. D'abord jugés trop timorés, les membres de l'Arcane X ne sont guère écoutés, jusqu'à ce que l'avènement d'Alexandre le Grand ravive la mémoire de la fin du Sentier d'Or et pousse les Nephilim à choisir la prudence.

Des rumeurs parlent d'un complot visant à faire d'Alexandre un Prince de l'Arcane, réceptacle des champs magiques du monde, mais la Roue de Fortune tourne ces allégations en ridicule et gagne ainsi une crédibilité nouvelle.

Périodes d'incarnation :

Le Sursaut de l'Étoile

Le premier siècle est marqué par l'Incident Jésus, et l'Arcane X ne peut nier son implication. On lui reproche d'avoir gardé secrets des éléments cruciaux et d'avoir soutenu un projet jugé trop dangereux, mais la Roue de Fortune affirme que le scandale vient aussi de la jalousie des Arcanes qui regrettent d'avoir été écartés, plus que d'un désaccord réel sur l'expérience, puisqu'elle a permis aux Nephilim de déchiffrer la Kabbale.

Au terme de l'événement, sa réputation se fixe, car les autres Arcanes découvrent qu'elle conserve un savoir essentiel, qu'elle sait le protéger, le transmettre et l'employer, et qu'il devient profitable de s'attirer sa sympathie.

Périodes d'incarnation :

  • L'incident Jésus (30) : l'Arcane X est impliqué dans l'Incident Jésus, ce qui lui vaut des reproches mais assoit définitivement sa réputation de dépositaire d'un savoir essentiel.

Les Nouvelles Orbites

À l'aube du XVe siècle, l'Occident se lance vers les Nouveaux Mondes, et la Roue de Fortune, déjà liée depuis des siècles aux Indes, aux Amériques et à l'Afrique australe pour ses études, profite de cette expansion. Depuis l'émergence des premières civilisations, elle cartographie le monde entier, et elle sait depuis longtemps que la Terre est ronde, vérité que son Prince d'alors, Galilée, tentera d'imposer aux humains quelques décennies trop tôt.

L'Arcane X espère d'abord tirer parti de la soif de connaissances humaine pour bâtir des passerelles, forte de contacts au sein de nombreuses civilisations. Mais la conquête l'emporte sur l'étude, l'Arcane renonce à l'intercession et choisit de s'adapter, capitalisant sur un mouvement qu'elle pressent inéluctable. L'arrivée des européens facilite même ses recherches, car les Nephilim se fondent dans la population, tandis que les civilisations précolombiennes sont presque éradiquées et que l'humain devient un outil.

Périodes d'incarnation :

Les Draconides

Les Draconides forment une société secrète née au sein même de l'Arcane, sans que ses dirigeants en aient eu connaissance, et leurs objectifs demeurent obscurs, projetés sur le long terme. On leur prête des liens avec les Sélénographes et avec des membres d'autres Arcanes peu recommandables, comme si leur toile cherchait des appuis dans les zones grises.

En 1551, un Nephilim venu aider John Dee, astrologue de la Reine, égaré dans le royaume d'un Selenim, appartient aux Draconides. Ce Nephilim, Entée d'Orion, exige en échange un prix retors, puisqu'il utilise l'occultiste comme simulacre et occupe avec la même aisance les corps de la plupart de ses confrères.

L'identité véritable d'Entée d'Orion reste incertaine, et en 1567 lui et les Draconides disparaissent sans laisser de trace. Les soupçons d'un contact avec les Sélénographes s'épaississent, on évoque un pacte avec Galilée que celui-ci aurait nié jusqu'à son départ, et l'on parle d'un « ailleurs » inconnu vers lequel ils se seraient précipités.

Périodes d'incarnation :

  • Le Londres élisabéthain (1559) : le Draconide Entée d'Orion sauve John Dee d'un royaume Selenim et disparaît mystérieusement, emportant avec lui les secrets de la société secrète.

La densité critique

À l'époque actuelle, les prédictions de la Roue de Fortune ne mentionnent pas de Grand Réveil, et certains cyniques de la Justice insinuent que, si un tel signe existait, il n'aurait jamais été rendu officiel. L'Arcane X n'exerce pas un pouvoir d'influence démesuré, mais la masse de connaissances qu'il a accumulées dépasse de loin ce que beaucoup imaginent, au point que certains soupçonnent un but caché.

Il devient évident que ses Adoptés protègent jalousement leurs prérogatives, et qu'ils refusent désormais de divulguer certains secrets, parmi lesquels le Grand Réveil et surtout l'Apocalypse, jusque dans sa date supposée. Le nouveau Prince l'affirme clairement, la Roue de Fortune œuvre pour son propre compte, et tandis que le vingtième siècle ouvre d'immenses perspectives astronomiques, l'Arcane doit avancer dans un contexte agité, sous les pressions croissantes de Nephilim extérieurs.

Périodes d'incarnation :

  • L'Eveil (1992-1998) : la Roue de Fortune garde jalousement ses prédictions et refuse de divulguer ce qu'elle sait du Grand Réveil et de l'Apocalypse.
  • Les Chroniques de l'Apocalypse (1999-2012) : l'Arcane X exploite les progrès technologiques en astronomie tout en résistant aux pressions des autres Arcanes.

Organisation

La Roue de Fortune a dû façonner une organisation à l'image de son ambition, à la fois précise et lâche, spécialisée et globale, car elle doit tenir des postes locaux tout en restant assez mobile pour embrasser l'ensemble des champs magiques. Certaines strates de la hiérarchie se consacrent à des fonctions concrètes et étroites, tandis que d'autres cherchent une vue totalisante, presque mystique, apte à suivre le mouvement cosmique.

D'un côté, l'Arcane accumule des informations fragmentaires pour recomposer un tableau général, comme une image dont les pixels s'additionnent sans jamais donner la totalité d'un seul regard. De l'autre, il tente d'apercevoir le mouvement d'ensemble par intuitions successives, et son organisation épouse cette double posture, empirique quand elle mesure, contemplative quand elle interprète.

Les Collèges

Le Collège est la première structure qui accueille l'Adopté, et il y apprend à prouver sa passion pour les champs magiques en acceptant le labeur discret d'un chercheur sédentaire. On attend de lui non pas qu'il observe une roche ou un microbe, mais qu'il scrute les énergies qui ondulent autour de lui, dans une patience parfois austère.

Le Collège a quelque chose d'un monastère, lieu de paix et de recherche expérimentale où des étudiants studieux se concentrent sur un fil minuscule de la tapisserie du monde. Chacun travaille sur une parcelle si étroite qu'elle semble presque dérisoire, mais l'Arcane affirme que la totalité ne se construit qu'à ce prix.

Chaque Collège s'ancre dans une région rigoureusement délimitée depuis des lustres, et il lui est interdit d'en sortir. Le projet de description globale n'a de sens que si chacun reste à sa place, sans grignoter le territoire d'un autre Collège, et sans se croire capable d'embrasser des domaines trop vastes.

Ce découpage en « regios » aurait été fixé au début du Moyen-Âge, lors d'une grande tentative de cartographie qui partagea la Terre comme on partage un continent en pays, ou une nation en départements. Beaucoup parlèrent d'arbitraire et de favoritisme, soupçonnant les autorités d'avoir repéré des sites puissants, tels des nexus ou des reliques enfouies, puis de les avoir confiés à quelques privilégiés, mais ces querelles se sont éteintes et la carte originelle a disparu. Les regios couvrent presque tous les pays, à l'exception de zones disputées par les Arcanes mineurs ou rendues difficiles par le terrain, et leur dimension évoque un comté ou un duché, comme l'Artois, la Bourgogne, la Savoie ou la Vénétie.

Cette entreprise porte aussi l'empreinte rurale du haut Moyen-Âge, puisqu'on parle alors de Collèges champêtres et de sillons mystiques, vocabulaire agricole dont l'alchimie a gardé l'écho. Chaque Collège dispose d'un archéomètre qui calcule l'intensité des champs magiques, et ses membres, les Géomantes, décrivent avec minutie l'activité occulte de leur regio, parfois jusqu'à l'obsession, au point de devenir des savants fascinants ou d'inquiétants maniaques.

Les Fratries d'horoscopes

Les Fratries d'horoscopes tirent leur indépendance d'une fonction recherchée par tous, le calcul des conjonctions astrologiques. Elles rédigent des calendriers magiques que l'Arcane vend à tout immortel qui en fait la demande, et cette utilité leur donne l'allure d'un État dans l'État.

Elles rassemblent des Géomantes qui auraient pu rejoindre un Planisphère mais ont choisi de devenir frater, s'installant dans certains Collèges tout en s'en tenant à l'écart. Leurs membres invoquent le besoin absolu de silence, et ils affirment que leurs calculs reposent sur une science secrète, enseignée uniquement à ceux qui entrent dans la Fratrie, sans droit de retour.

Cette position nourrit souvent un mépris à peine voilé, les fraters considérant les Géomantes comme des ouvriers et les Mandylions comme des rêveurs. Cette arrogance s'explique par la valeur des services qu'ils monnayent auprès des Nephilim des autres Arcanes.

Les Planisphères

Les Planisphères englobent les Collèges, non par une simple géographie figée, mais par la cohérence qu'ils cherchent à faire émerger. Ils fonctionnent comme des groupes de mission, chargés de donner un sens supérieur aux observations locales, et le schéma qui naît de leurs réflexions, intégrant les regios, prend le nom de Mandalas.

Contrairement aux Collèges, les Planisphères ne résident pas dans une demeure, car ils voyagent de Collège en Collège, recueillent les données patientes des Géomantes, puis tentent d'ajuster la forme du Mandala auquel participe chaque région. Le Mandala n'est jamais une frontière fixe, il ressemble plutôt à un diagramme mouvant, sans cesse amendé, qui glisse sur la Terre comme les figures de météo, anticyclones et dépressions, sauf qu'ici la carte est magique et spirituelle.

Un Collège est relié à un Planisphère tant que celui-ci estime que le Mandala qu'il étudie englobe la regio du Collège. Les Mandylions, qui conçoivent ces Mandalas, possèdent une vision presque artistique, capable d'imposer une harmonie graphique et occulte sur le chaos apparent des éléments, convaincus qu'ils transcrivent les remous secrets de la pangée magique.

Les Mandylions jouent aussi un rôle d'informateurs, car ils rapportent aux Astrogires les faits et gestes des figures de l'Arcane, ses scandales, ses conflits et l'avancée des recherches, même s'ils n'avouent jamais ouvertement ce travail. Les Fratries se méfient d'eux, redoutant que des rumeurs trop confirmées ternissent leur prestige auprès des Premiers Astrologues et du Prince.

On compte environ une douzaine de Planisphères en activité, donc autant de Mandalas reconnus, tandis que d'anciens Mandalas subsistent encore, abandonnés mais maintenus par les repères implantés jadis, même s'ils ne sont plus comptés officiellement.

Les Astrogires

Les Astrogires rassemblent les dirigeants, le Prince et ses Premiers Astrologues, et ils se tournent moins vers les champs magiques terrestres que vers ceux des cieux. Ils étudient le rayonnement des planètes, la nature et les pouvoirs des Éthers, les mouvements des astres et leurs répercussions sur le globe, comme si l'origine des éléments sacrés devait être lue dans le firmament.

Ces assemblées restent rares et irrégulières, déclenchées par un événement astronomique ou astrologique, et elles se tiennent dans trois Amphistellaires dont chaque réunion investit une salle différente. Elles servent à expédier les affaires du sommet, mais aussi à évaluer le statut et le destin des structures inférieures, Collèges, Planisphères et Fratries.

Leur particularité est de pouvoir modifier la fonction de ces structures, au point d'arracher des observateurs à leurs travaux minutieux pour les armer et les jeter dans un conflit.

Initiation

Adoption

Pour entrer dans l'Arcane X, un Nephilim doit franchir trois épreuves successives qui lui imposent de se confronter aux champs magiques sans béquille.

La première est une épreuve de connaissance, car il doit découvrir un nexus sans sort, sans artefact, sans témoignage, sans prédiction, uniquement par la vision-Ka au hasard de ses voyages. Ce pèlerinage peut durer des mois si la prudence lui manque ou si la chance se dérobe.

La deuxième épreuve consiste à créer un plexus sans assistance extérieure, en pistissant les champs magiques de l'élément choisi et en les manipulant avec naturel pour réunir les conditions d'émergence. Cette réussite lui révèle que la Roue n'est pas faite seulement de contemplation et d'analyse, puisqu'elle exige aussi l'intervention.

La troisième épreuve le mène à construire un archéomètre sous la direction d'un initié, œuvre qui rappelle les artisans compagnons du Moyen-Âge. Le candidat doit prouver son empathie pour les champs magiques, cette complicité proche de celle d'un artiste avec sa matière, afin de donner naissance à un appareil qui reflète et prolonge ce lien.

Une fois ces étapes franchies, il prête serment, sacrifie un point de Ka pour alimenter le grand archéomètre du Collège qui l'accueille, puis devient Géomante. Il apprend alors à tourner avec les astres et les champs à la surface du globe, accomplissant sa révolution personnelle pour entrevoir l'Agartha selon la lecture de l'Arcane X.

Hiérarchie

La hiérarchie de la Roue de Fortune se veut simple, afin de servir un projet global sans s'enliser dans les querelles. Les grades se confondent avec les structures, ou ne font qu'en dédoubler certains titres, comme si le rang devait rester l'ombre pratique de la fonction.

Géomante

Le Géomante cartographie les champs magiques d'une zone centrée sur son Collège, et il vit au rythme des relevés, intensités, dimensions, fluctuations, qu'il consigne dans un rapport journalier transmis à l'Archéomante. Ce dernier s'en sert pour régler le grand archéomètre commun, et la routine du Géomante devient la base de toute prédiction.

Sans ces observations quotidiennes, aucun plan global n'existerait, et tous les Adoptés le savent, raison pour laquelle le Géomante reçoit documentation, enseignements et focus. En parallèle de sa tâche, il se spécialise souvent selon ses passions, étudiant les répercussions sur les créatures de Kabbale ou testant des substances alchimiques, et ces orientations finissent parfois par colorer tout un Collège, qu'il devienne expert des champs d'Eau, des créatures de Méborack, ou des manipulations des Mystes sur le site chargé de Carnac.

Le Géomante n'est pas seulement un savant, il est aussi un gardien de sa regio, veillant sur les champs comme un berger sur son troupeau. Il protège, surveille et s'oppose aux tentatives de détérioration ou de déviation, et il compte parmi les premiers à avertir la communauté Nephilim lorsqu'un danger affecte les champs dans leur ensemble.

Archéomante

L'Archéomante dirige le Collège et se dévoue à l'entretien du grand archéomètre, poste souvent tenu par le doyen ou par le plus doué dans l'usage des artefacts. Il règle l'appareil selon les relevés des Géomantes, le maintenant en phase avec l'activité des champs magiques, comme on ajustait autrefois des horloges pour éviter la dérive.

Il protège son dispositif avec un soin jaloux, le veille jour et nuit, interdit qu'on l'approche sans permission, et imprime aussi l'orientation du Collège, souvent selon son Ka-élément. Là où les Géomantes peinent déjà à suivre un seul champ, l'Archéomante peut se préoccuper des cinq champs principaux, voire d'autres plus rares, et l'on sait qu'un seul Collège s'intéresse aux champs de Lune Noire, hérésie qui laisse l'Arcane partagé entre fierté et blâme. Il anticipe enfin les demandes des Mandylions, car son Collège peut être intégré à un Mandala et recevoir leur visite régulière.

Conditions pour devenir Archéomante
Point de règle · 2nde édition

30 % dans la compétence Arcane X, 40 % en Astronomie, 20 % en Géographie, 50 % en Mathématiques, 50 % en Astrologie, 50 % en Rituels.


Frater d'horoscope

Le Frater prolonge systématiquement les calculs des conjonctions pour produire un ouvrage utilitaire, le calendrier magique, qui répertorie les faits passés observés par les Géomantes et les faits futurs entrevus par formules, pentacles et thèmes astrologiques. Il y consigne les flux et reflux des champs, les effets Dragon, l'irruption d'un Daïmon ou l'exécution d'un sort puissant, mais il y inscrit aussi l'avenir, tel qu'il se dévoile fugitivement.

Ces prédictions touchent les phénomènes des champs magiques autant que des instants d'histoire, des actes et des dates difficiles à reconstituer, et ce savoir peut devenir un atout décisif face à l'Apocalypse. Le Frater reste un Géomante qui préfère l'ordre monacal des Fratries à la direction d'un Collège ou aux pèlerinages des Mandylions, choix dicté par ses compétences astrologiques et par son goût pour la science secrète et la morgue savante.

Conditions pour devenir Frater d'horoscope
Point de règle · 2nde édition

40 % dans la compétence Arcane X, 60 % en Mathématiques, 80 % en Astrologie, 60 % en Rituels.


Mandylion

Les Mandylions sont recrutés par les Premiers Astrologues à partir de l'observation de leur passage dans les Collèges, comme si l'Arcane cherchait des êtres capables de dépasser l'empirisme. Rêveurs, visionnaires, utopistes, ils portent leur regard vers ce que l'Agartha évoque chez la Roue de Fortune, et leur abstraction sert une échelle plus vaste.

Appelés à rejoindre un Planisphère, ils doivent imposer une vision parfois extravagante pour se rapprocher du dessein ultime. On leur met à disposition ateliers et ressources, et ils composent fresques, tableaux, mobiles et sphères armillaires, tout en organisant des cérémonies destinées à traduire les énergies qu'ils déchiffrent à la surface du globe.

Il arrive rarement qu'un Mandylion provienne d'une Fratrie d'horoscope, lorsque les Premiers Astrologues estiment qu'un Frater a mis au jour une information trop importante pour rester entre les murs de sa cellule. Dans ce cas, l'Arcane le soustrait à sa Fratrie, soit pour qu'il nourrisse les tisseurs de Mandalas, soit pour qu'il se taise.

Le Mandylion est surtout un voyageur, toujours en mouvement, à l'image des deux créatures de la Lame, visitant les Collèges, recherchant la forme des Mandalas, se rendant sur des sites mystérieux afin de vérifier si leur lecture globale possède des fondations concrètes. Une autre mission plus secrète lui est confiée, celle de graver des messages dans les champs magiques, fragments de discours et hiéroglyphes de pur Ka dissimulés dans les remous, et cet aspect reste caché car il touche aux plans planétaires, voire au-delà.

Les Planisphères ne se rencontrent jamais pour échanger, et cette séparation sert aussi la maîtrise du sommet. Chaque Planisphère développe enfin ses obsessions, tel celui du Mont d'éther qui traque les messages des Agarthiens, ou celui de la Stèle de Salomon qui repère les lieux propices à l'entrée dans les mondes de Kabbale.

Conditions pour devenir Mandylion
Point de règle · 2nde édition

60 % dans la compétence Arcane X, 70 % en Astronomie, 50 % en Géographie, 80 % en Astrologie, 50 % en Peinture.


Premier Astrologue

Les Premiers Astrologues forment l'entourage immédiat du Prince, et ils incarnent la tension propre à l'Arcane, qui se déploie en myriade de Collèges et de Mandalas, tout en se concentrant sur quelques structures dont le sommet semble presque accessible. Ils ne sont pourtant pas choisis par le Prince, car leur nomination obéit à un phénomène étrange, comme si les champs magiques eux-mêmes les désignaient.

Le Mandylion appelé à devenir Premier Astrologue croit lire des présages dans les flux, entend des voix, reçoit des avertissements au détour des sciences occultes, parfois par une créature de Kabbale, et les autres Mandylions perçoivent ce choix en vision-Ka. Les sceptiques parlent de sorts du Prince, mais la diversité et la simultanéité des signes rendent l'hypothèse fragile, et l'Arcane X n'a pas la réputation de bâtir des mascarades animistes.

Les Premiers Astrologues assistent le Prince et gouvernent avec lui, comparables à des ministres, tandis que le souverain, voué à la contemplation des astres selon la Lame d'Akhenaton, ne peut s'enliser dans les affaires terrestres. Ce partage donne aux Premiers Astrologues un pouvoir potentiellement impressionnant vis-à-vis du Prince, et, le reste du temps, ils observent les astres, concilient astrophysique et sciences occultes, et suivent les découvertes sur la masse manquante, les trous noirs ou les quasars.

Conditions pour devenir Premier Astrologue
Point de règle · 2nde édition

80 % dans la compétence Arcane X, 80 % en Astronomie, 60 % en Mathématiques, 100 % en Astrologie, 80 % en Rituels.


Pratiques

Cérémonie

La Roue de Fortune offre ses services en organisant des cérémonies rituelles où la disposition des champs magiques favorise les actions des participants. Grâce à la cartographie des Géomantes, ces rites optimisent les opérations magiques en jouant sur les plexus et les nexus, qu'ils savent détourner comme on détourne un cours d'eau, et en utilisant des mécanismes transportables prêtés par les Collèges.

Cette pratique nourrit une réputation d'ouverture et un certain prestige, d'autant que l'Arcane X demande parfois peu ou pas de paiement, comme si la progression du savoir suffisait. Pourtant, ces cérémonies servent aussi à capter de nouvelles informations et à étendre une influence politique et magique sur les autres Nephilim.

L'archéomètre

L'archéomètre est la matérialisation mécanique de l'Arcane, son reflet indispensable, superbe enchevêtrement de cercles dentelés qui tournent dans le silence ou distillent une mélodie, comme si les chants stellaires des Éthers s'y traduisaient. Sa révolution infinie évoque le cycle éternel des astres et les mouvements des champs magiques.

Son métal, cuivre, bronze, or, platine, se mêle à des ellipses et à des figures sculptées qui figurent les Ka-éléments sous forme de visages inachevés et de monstruosités primitives. L'appareil rappelle ainsi les origines chaotiques du Ka, fondues dans l'harmonie universelle que dessine le mécanisme.

Chaque Collège possède un grand archéomètre occupant une salle entière, et tout Adopté doit construire le sien, plus petit, lors de son entrée. Une version miniature existe aussi, bille d'argent gravée du blason, capable de rouler seule comme un pendule à faible rayon d'action.

Pour fonctionner, l'archéomètre exige des points de stase, et cette offrande unit symboliquement l'Adopté à l'artefact, faisant de lui un enchanteur et un inventeur. L'Arcane compte ainsi de plus en plus d'alchimistes, comme l'astronomie a basculé grâce à la lunette, et les archéomètres, placés près des nexus, sont reliés entre eux par des liens invisibles.

L'Akalabe

L'Akalabe est un observatoire des Akashas, et il n'en existerait que deux, si bien cachés que seuls les Premiers Astrologues y accèdent. On y étudie les Plans Subtils pour dépasser l'organisation primaire des champs magiques et atteindre les Akashas, afin d'y lire les traces du passé et les esquisses du futur, dans l'espoir d'y reconnaître une logique utile à la préparation de l'Apocalypse.

On pense que les Akashas recèlent des messages plus puissants que ceux que les Mandylions cherchent dans les champs magiques, glyphes géants pouvant contenir des sorts en sommeil, terriblement dangereux, ou des avertissements capitaux laissés par des visionnaires.

Les Akalabes seraient aussi capables de détecter des modifications si profondes qu'elles menacent l'équilibre des Éthers eux-mêmes, et l'on dit qu'ils auraient réagi aux expériences interdites du XIXe siècle dont le réveil massif des Nephilim serait une conséquence.

Dans le local, une brume opaque enveloppe les présents, réagit aux Ka-éléments, se déplace selon l'activité du pentacle des immortels, et une harmonie étrange s'installe entre les mouvements subtils du monde et ceux des Nephilim. La présence régulière du Prince est nécessaire pour remettre l'Akalabe en phase avec les Akashas, par la puissance et la pureté du pentacle du plus haut dignitaire de l'Arcane X.

Les Nexim

Les Nexim sont l'un des secrets les mieux gardés de l'Arcane X, car ce sont des Nephilim initiés intégrés physiquement aux Mandalas. Ils se transforment en Nexus en libérant toute leur essence dans une explosion de Ka, et deviennent des points d'ancrage qui donnent au Mandala une solidité nouvelle, le faisant passer d'un dessin théorique à une réalité magique.

Ce processus concrétise peu à peu les Mandalas au prix d'un rituel terrifiant, où les Nephilim perdent intégrité physique et conscience pour n'être plus qu'une éruption d'éléments. L'Arcane soutient pourtant que ces sacrifices s'inscrivent dans une tradition ancienne, celle qui veut que les champs magiques soient purifiés et revivifiés par le retour d'un pentacle Nephilim, retour différent d'une dispersion provoquée par une arme en orichalque, car il s'agit d'une immersion volontaire dans l'océan des éléments, liquide amniotique des Nephilim.

À terme, cette réalisation des Mandalas doit permettre à la Roue de Fortune de se rendre maîtresse des champs magiques du monde entier. Les Nexim procurent aussi un avantage immédiat, car à proximité de leur explosion, les Nephilim de l'Arcane voient leur métamorphe progresser et leurs sorts se trouver favorisés.

Le rite qui transforme un Nephilim en nexus demeure un secret absolu, détenu par Kolombus, l'un des Premiers Astrologues, afin que nul ne puisse s'en inspirer ni l'utiliser à d'autres fins.

La Grande Immanence Stellaire

Une comète, noyau solide de poussières, glace et roches, entourée d'une nébulosité lumineuse, possède un noyau riche en Ka-éléments pour une raison jamais élucidée, probablement liée aux distances immenses qu'elle parcourt. Les Premiers Astrologues croisent les calculs de leurs confrères Géomantes et désignent périodiquement une comète emblématique dont le passage doit marquer un tournant, ce qui implique que le Prince doit partir et laisser sa place.

Le Prince quitte alors la Terre pour se fondre dans la comète, tradition incomprise des autres Arcanes mais revendiquée comme une fierté. Les Premiers Astrologues calculent le taux de chaque Ka-élément dans le noyau, le comparent au Prince, puis règlent leur Décélérateur Spectral, engin gigantesque, longtemps en Norvège puis transporté au Canada dès le début du XXe siècle, destiné à devenir le tombeau du souverain.

Ce canon métallique, mêlant technologie et magie, sectionne le pentacle du Nephilim, isole ses Ka-éléments, puis les projette vers la comète au moment où l'orbite frôle la Terre, afin qu'ils s'incorporent au noyau. L'Arcane parle alors de voyage pour les étoiles, car le Prince est censé recréer son pentacle et retrouver une cohérence dans l'espace, sous une autre forme, ses éléments ayant été marqués magiquement pour réagir au passage près du soleil et engendrer un être nouveau, doué d'une certaine conscience, ce qui rend la comète « habitée » et explique qu'on ne choisisse jamais deux fois la même.

Depuis peu, l'Arcane X espère capter d'éventuels messages des comètes princières au moyen de Capteurs Élémentaires, comme des scientifiques traquant un signal extraterrestre. Rien ne prouve pourtant que la Grande Immanence Stellaire engendre à coup sûr une nouvelle vie ou une conscience au cœur de la comète.

La Maison solaire

Dans les Pyrénées, la Roue de Fortune a implanté un Collège singulier dans une demeure de bois, demi-sphère sur socle, tournant lentement au rythme du soleil. Alimenté uniquement par des panneaux solaires au sommet de la coupole, cet observatoire est apprécié des Géomantes qui y résident.

La Maison est presque inviolable, et ses Adoptés peuvent vivre en autarcie pendant des mois, grâce à une nappe phréatique sous la demeure et une serre intérieure qui assure les cultures.

Terre de feu

Dans une région inhospitalière, le Planisphère des Ultimes Flamboyances s'est établi sur un site où le temps change sans cesse et où un vent furieux souffle en permanence. Ses Mandylions se rassemblent dans un massif rocheux, repaire de craie, pour se concentrer sur un Mandala dédié au feu, censé regrouper les sources de Ka-Feu du globe.

On dit qu'ils ont étudié des écrits secrets d'Empédocle, laissés avant son saut dans l'Etna, et qui éclaireraient ses véritables intentions. Certains affirment même qu'Empédocle est l'un des Exilés, hypothèse qui rend ces textes plus troublants encore.

Départ différé

Le dernier Prince à s'être apparemment envolé vers les étoiles fut Galilée en 1742, lors du passage d'une comète obscure, et les Premiers Astrologues auraient alors commis leur première grande erreur, car la comète du Cyclope n'est jamais réapparue sur leurs écrans. Ils supposent qu'elle s'est perdue à jamais, sauf dans la mémoire de l'Arcane X.

Le Prince Méropée, souverain depuis plus de deux siècles et demi, refuse désormais de se plier au rituel, et les Premiers Astrologues n'avaient pas prévu cette résistance. En 1986, Méropée devait se rendre au Canada pour accomplir ce qui devait l'être lors du passage de la comète de Halley, mais il s'y refuse et déclare le rituel caduc.

La plupart des Nephilim de l'Arcane se soulèvent, car la Grande Immanence Stellaire garantit aussi une stabilité politique en empêchant un Prince de régner au-delà d'un certain nombre de siècles. Méropée se rétracte partiellement et déclare qu'il partira lorsque les Premiers Astrologues recevront des nouvelles de l'un de ses prédécesseurs, piégeant ainsi les scientifiques de l'Arcane entre la menace d'un règne prolongé et le risque d'entamer leur crédibilité.

Le passage de la comète du Scorpion, connue des humains sous le nom de Hale-Bopp, a ravivé les controverses, et Méropée a encore refusé d'obéir. Il accuse certains membres de l'Arcane d'avoir caché que la comète du Scorpion abritait les Ka-éléments de Tycho VIII, ancien Prince, accusation niée par les intéressés, mais le conflit prend l'allure d'un feuilleton aux yeux des plus jeunes.

Le mystère selénographe

Si le mystère selénographe est une conspiration, elle serait la plus vaste, et ses acteurs affirment œuvrer pour le bien de l'Arcane, tout en restant noyés dans un brouillard. La version qui circule prétend que Galilée ne s'est jamais soumis à la Grande Immanence Stellaire, car il aurait profité d'un accord secret avec Entée d'Orion et ses Draconides, transformant les légendes sur les Sélénographes en réalité tangible.

Lorsque d'Orion pénètre dans un royaume Selenim pour sauver John Dee, il se considère déjà comme le Prince secret de l'Arcane. Héritier de connaissances d'Hyperborée, il aurait établi, avec l'aide de Nephilim d'autres Arcanes, un Akasha sur la Lune, au cœur même de l'astre, où lui et les siens poursuivent des recherches sur le Ka-Soleil et le Ka lunaire, dispensant leurs enseignements à ceux qu'ils jugent dignes et ne revenant sur Terre que rarement.

Quand le départ de Galilée approche, le maître des Draconides lui offre l'accueil lunaire en échange de renseignements sur les activités secrètes de l'Arcane, offre acceptée. Les Premiers Astrologues, infiltrés par des assistants de d'Orion, le font parvenir sur la Lune au lieu de l'envoyer sur une comète, et il se soumet alors à d'Orion.

Avec Méropée, la situation se complique, car les Premiers Astrologues chargés du rituel, épaulés par des Nephilim de la Justice, ont compris la trahison et poursuivi les coupables, tandis que d'Orion manque désormais de soutiens terrestres pour aménager le départ du Prince. Il doit temporiser et espérer que Méropée continuera de refuser de partir.

Les rares détracteurs d'Entée d'Orion le décrivent comme imposteur et tyran, prétendant que son Akasha serait sur Terre, et qu'il ne serait mû que par une soif de pouvoir. Surnommé « Prince invisible », il envisagerait à terme le départ de tous les Adoptés vers la Lune, et il redoute que les Capteurs Élémentaires ne reçoivent un signal qui compromettrait ses plans.

Apocalypse ?

Beaucoup estiment que si un Arcane peut prévoir l'Apocalypse ou apporter des éléments décisifs, c'est celui de la Roue de Fortune, aux côtés de l'Étoile, et les accusations n'ont jamais cessé, surtout alors que les rumeurs d'un bouleversement inédit des champs magiques deviennent insistantes.

Ce que savent les Adoptés demeure opaque, car les Premiers Astrologues, l'oreille collée aux Capteurs Élémentaires, sont les seuls à mesurer la gravité de ce qui approche. Ils perçoivent quelque chose sans bien le comprendre, mais ils affirment que cela passera bientôt près de la Terre, peut-être dans les deux ou trois années à venir, tandis que les conséquences restent impossibles à définir et que les Mandylions ont été avertis de l'imminence possible d'une perturbation d'origine inconnue.

Les Capteurs Élémentaires

Conçus dès la fin du quinzième siècle par des Premiers Astrologues, les Capteurs Élémentaires n'ont atteint que récemment leur forme la plus élaborée. Ils ressemblent à des radiotélescopes, mais leur surface est couverte d'une toile tissée de fils magiques, des champs magiques réduits à des filaments, entremêlés avec une précision extrême selon des intervalles savamment calculés.

Reliée à des capteurs supra-sensibles et à des appareils digitaux, cette toile est censée réagir à la moindre oscillation stellaire, comme celles que produiraient les Ka-éléments d'un ancien Prince prisonnier d'une comète, mais jusqu'ici elle refuse de le faire.

L'Arcane X possède environ une demi-douzaine de Capteurs, répartis sur le globe en régions montagneuses, dissimulés aux autorités humaines sous l'apparence d'observatoires. L'Arcane les protège avec soin, convaincu que le destin de la Roue de Fortune, voire celui de tous les Nephilim, pourrait un jour se jouer sur cette toile.

Figures

Le Prince Méropée

Méropée est le cinquième Prince à monter sur le trône de l'Arcane depuis l'Incident Jésus. Sa Cour se trouve près de Rome, dans une ancienne villa d'astrologue rénovée et modernisée, et il apparaît étonnamment public pour un souverain Nephilim, peu soucieux des intrigues auxquelles d'autres Princes s'adonnent. Son simulacre est un astrophysicien américain réputé, retiré du monde sauf pour de rares conférences sur des sujets pointus, tels que les mirages gravitationnels ou les pulsars ultrarapides.

On prétend qu'il ne maîtrise pas son Arcane, mais il vient de renouer des contacts solides avec les responsables canadiens de la Grande Immanence Stellaire, et des protocoles d'accord sont déjà à l'étude. En échange, les Nephilim du rituel lui ont livré deux Adoptés accusés de travailler pour Entée d'Orion, et Méropée les soumet à des interrogatoires secrets dans une cave aménagée, peut-être pour arracher aux Draconides des informations dont on ignore encore l'usage qu'il fera.

Helion

Helion est un Écossais chauve et moustachu, scientifique éminent mais peu connu du grand public, car il s'applique à ne pas devenir célèbre. Il parle peu, se réserve à ses étudiants, qu'il sait à la fois instruire et convaincre de ne pas le mettre en lumière, transmettant une conception intimiste de la science qui s'accorde avec ses activités occultes.

Mandylion, il sillonne le globe, enseigne dans diverses universités et tisse des contacts. Son Planisphère est consacré aux messages fossiles des Kaïm, qu'il considère comme des paroles tombées des étoiles, persuadé que les Anciens conversaient avec les astres et que leurs testaments inscrits dans les champs magiques témoignent de cette intimité.

Helion
Point de règle · 2nde édition

HELION — Zéphyr

Mandylion du Planisphère des Étoiles Mortes

Ka 61 — Air 61 — Eau 48 — Feu 36 — Terre 24 — Lune 12

Métamorphose : Yeux insondables 18 ; Mains légères 9 ; Peau bleue 14 ; Odeur exotique 15 ; Voix claire 5

Sciences occultes : Basse Magie 90 % — Sceaux 90 % — Pentacles 20 % — Œuvre au Noir 90 % — Œuvre au Blanc 70 %

Simulacre : Alistair McCormack, Astrophysicien — Sexe : Masculin — Âge : 67 ans

Force 17 — Constitution 9 — Dextérité 13 — Intelligence 17 — Charisme 16

Niveau social : 15 — Opportunité : 45 % — Éducation : 17 — Culture XXème siècle : 51 % — Proches : 15 (enseignant célèbre)

Compétences : Astronomie 80 %, Mathématiques 70 %, S'informer 60 %, Éloquence 70 %, Musique 40 %, Silencieux 50 %, Alchimie 60 %, Astrologie 80 %, Arcane VIII 80 %, Latin, Français 40 %


Relations

Les autres Arcanes

La meilleure alliée de la Roue de Fortune est la Papesse, car l'Arcane X est en conjonction avec l'Arcane II, et leurs Adoptés partagent le goût de la connaissance et de la mémoire. Pourtant, ces dernières décennies, un déséquilibre semble s'être installé au profit de la Fortune, et la Papesse soupçonne désormais ses alliés de dissimuler des informations liées à l'Apocalypse, tandis que la suspicion remplace peu à peu l'accueil d'autrefois.

La Roue de Fortune entretient aussi de bonnes relations avec la Force, la Tempérance, l'Étoile et le Soleil. La Force, engagée contre la déchéance du Ka-élément, s'appuie parfois sur les données compilées par l'Arcane X et des échanges réguliers sont mis en place.

Avec la Tempérance, qui étudie la réincarnation, les désaccords sont fréquents, mais ils restent généralement scientifiques et nourrissent des débats passionnés sans virer au conflit. Les Adoptés de la Fortune se heurtent toutefois au caractère parfois trop empirique qu'ils reprochent aux recherches de la Tempérance.

Les relations avec l'Étoile sont plus obscures, car l'Arcane XVII semble avoir touché quelque chose d'essentiel, sans que l'on sache quoi. L'alliance Étoile et Roue de Fortune se tisse entre complots, réunions secrètes, échanges tronqués et désinformation, et chacun sait pourtant qu'il a besoin de l'autre, au point que leur collaboration pourrait bientôt ébranler toute la société Nephilim.

Avec le Soleil, le désaccord existe, mais la Roue de Fortune cherche à leur prouver qu'ils ont raison, et elle s'intéresse intensément à ce que l'Arcane XIX pourrait découvrir, sans afficher de condescendance.

Enfin, comme beaucoup d'Arcanes classiques, la Roue de Fortune entretient des rapports tumultueux avec le Pendu et le Diable. On a murmuré qu'Entée d'Orion appartenait à l'Arcane sans nom, ce qui expliquerait son attachement à la lune, mais ces accusations semblent sans fondement, tandis que l'obsession du Diable pour la dégénérescence ne trouve aucun écho dans l'Arcane X.

Les Mystères

Il n'existe pas de relations connues entre les Mystères et la Roue de Fortune. Les Adoptés de l'Arcane X évitent autant que possible ces humains et n'attendent rien de bon d'eux.

Les Templiers

L'histoire de la Roue de Fortune, comme celle d'autres Arcanes, compte des expéditions brutales des Templiers cherchant à s'emparer des connaissances Nephilim. L'Arcane X s'en est souvent sortie en lançant ses ennemis sur de fausses pistes et en protégeant l'essentiel sans trop de difficultés.

Les Rose+Croix

Les Rose+Croix sont un problème, surtout la branche de l'espace, car leurs forteresses spatiales perturbent les calculs et menacent l'équilibre des champs magiques. On a même accusé Entée d'Orion de tous les maux, en le décrivant comme un haut dignitaire R+C torturant des Nephilim dans une citadelle lunaire, et si l'on affirme qu'il n'est pas Rose+Croix, il devient plus hasardeux de jurer qu'il n'a jamais eu la moindre relation avec eux.

La Synarchie

Pas de liens connus entre la Synarchie et la Roue de Fortune, même si certains Adoptés disent avoir été enlevés par des agents de cet arcane mineur, puis relâchés après de mystérieuses expériences.

Les Selenim

Les Selenim n'ont pas de contacts avec la Roue de Fortune, mais ils demeurent des sujets d'observation remarquables. Les scientifiques de l'Arcane X ne cultivent pas la curiosité malsaine qu'on a pu reprocher à l'Impératrice, mais ils restent fascinés par ces créatures secrètes et lunaires, au point qu'il leur est arrivé d'en capturer quelques-unes pour étude.

Les fils de la Lune Noire supportent mal ces pratiques, et certains sont venus proposer des pactes d'arrangement mutuel afin de faire cesser ce qui ressemble à des persécutions. Ces accords sont actuellement à l'étude.

Références dans les suppléments suivants


Livre de Base II, pp.49.68.80.90
Apprenti, p.20
Figures, pp.22-23
Arcanes Majeurs, pp.60-62.118
Assemblée du Seuil, p.26
Testament, pp.122.141-143
Papesse (2), p.29
Etoile (17), pp.6-8.27
Lune (18), p.35
Soleil (19), p.16
Alchimie, p.83
Chroniques de l'Apocalypse 2b, p.3
Exils, pp.93-94.103
Justice (8), p.7
Roue de Fortune (10), pp.1-31
Compagnon, pp.48-49.60-61.95.101.104.113.125-126.128.131.140
Arthuriades, p.132
Livre de Base I, pp.20.47
Arcanes Majeurs NL, pp.66-70


Voir aussi les articles suivants


Akasha, Alchimie, Algébrique des étoiles, Alhambra, Années noires +1933/1945, Apogée victorienne +1873/1901, Arcanes majeurs, Archéomètre, Arthuriades +400, Astrogyre, Atalante, Carthage, Champs solaires, Charles IV, Chute de Grenade +1492, Collège (Roue de Fortune), Conclaves, Conjonction astrologique, De Magorum Venturum Tabulae, Divination cosmique, Entée d'Orion, Eon (Chevalier d'), Esséniens, Fei Sheng, Feng Shui, Fils des étoiles, Franc-maçonnerie, Fratrie d'horoscope, Galilée, Grand Oeuvre, Grande Immanence Stellaire, Grandes Herméthèques, Greenwich (méridien de), Haâj-El, Haut Lieu, Helion, Hérodantipas, Huewowil, Incident Jésus, Kolombus, Londres Elisabéthain +1558/1603, Loreleï, Mandalas, Mandals, Méropée, Mobile de Ha-Ma, Mont Edelwin, Nef d'Apophis, Phare cosmique de Carthage, Planisphère, Planisphère de la Stèle de Salomon, Prague, Projet Mercure Rouge, Renaissance Italienne +1534, Révolution française, Rituel de conception, Rodolphe II, Sagesse Coronale, Stellaire, Tycho Brahé, Tycho VIII, Uriel