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(Page créée avec « {{MJonly}} == Templiers == {{amateur}} '''Intention''' : adapter les 4 niveaux de Tradition de l'édition Nephilim Révélation à l'échelle à 10 degrés de l'édition Nephilim Légende. * '''Profane''' : '''degrés 1 à 2''' : le Nephilim a une connaissance extrêmement vague des Templiers. Il sait qu'on appelle le Temple l'arcane du Bâton et que ses initiés sont dangereux et à éviter, pas grand chose de plus. * '''Apprenti''' : '''de... »)
 
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Ce savoir ésotérique porte sur les [[Templiers]], Arcane mineur humain également connu sous le nom d'Arcane du Bâton. Fondée durant l'Égypte Antique, cette société secrète de chevaliers est violemment opposée aux [[Nephilim]]. Très influents au Moyen Âge, les Templiers possèdent de nombreux objets d'[[orichalque]] et demeurent l'un des adversaires les plus dangereux des Immortels. Ce savoir permet de connaître leur organisation, leurs rituels et leur arsenal.
'''Termes associés''' : [[Arcane du Bâton]], [[Tubalcaan]], [[Obédience]], [[Bailliage]], [[Baphomet]], [[Manteaux noirs]], [[Manteaux blancs]], [[Manteaux rouges]], [[Grand Plan]], [[Temple de la Vie]]
{{article détaillé|Templiers}}
=== Époques privilégiées (création de personnage Légende) ===
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| [[Révélation alchimique (époque)|La révélation alchimique (1000)]] || style="text-align:center;" | 1
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| [[Croisades (époque)|Les croisades (XIIe s.)]] || style="text-align:center;" | 2
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| [[Bûchers cathares (époque)|Les bûchers cathares (XIIIe s.)]] || style="text-align:center;" | 2
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| [[Chute du Temple (époque)|La chute du Temple (XIVe s.)]] || style="text-align:center;" | 2
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| [[Guerre de Cent ans (époque)|La Guerre de Cent ans (1431)]] || style="text-align:center;" | 2
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| [[Londres élisabéthain (époque)|Le Londres élisabéthain (1559)]] || style="text-align:center;" | 1
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| [[Secrets de la Sublime Porte (époque)|Les secrets de la Sublime Porte (XVIe s.)]] || style="text-align:center;" | 1
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| [[Cour du Roi-Soleil (époque)|La cour du Roi-Soleil (1650-1715)]] || style="text-align:center;" | 1
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| [[Années noires (époque)|Les Années noires (1933-1945)]] || style="text-align:center;" | 1
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| [[Chroniques de l'Apocalypse (époque)|Les Chroniques de l'Apocalypse (1999-2012)]] || style="text-align:center;" | 2
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* '''Maître''' : '''degrés 7 à 8''' : le Nephilim connaît les nombreux objectifs et plans du Temple et les répercussions qu'ils auront sur le monde occulte comme profane. Il a connaissance de l'existence des [[Nautes]] et de leur positionnement dans la hiérarchie. Il connaît aussi les moyens d'actions physiques et magiques des Templiers.  
* '''Maître''' : '''degrés 7 à 8''' : le Nephilim connaît les nombreux objectifs et plans du Temple et les répercussions qu'ils auront sur le monde occulte comme profane. Il a connaissance de l'existence des [[Nautes]] et de leur positionnement dans la hiérarchie. Il connaît aussi les moyens d'actions physiques et magiques des Templiers.  
* '''Agarthien''' : '''degrés 9 à 10''' : le Nephilim connaît l'identité des grands maîtres des [[Piliers]] et les développements récents du [[Grand Plan]].
* '''Agarthien''' : '''degrés 9 à 10''' : le Nephilim connaît l'identité des grands maîtres des [[Piliers]] et les développements récents du [[Grand Plan]].
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Dernière version du 8 mars 2026 à 18:37

Ce savoir ésotérique porte sur les Templiers, Arcane mineur humain également connu sous le nom d'Arcane du Bâton. Fondée durant l'Égypte Antique, cette société secrète de chevaliers est violemment opposée aux Nephilim. Très influents au Moyen Âge, les Templiers possèdent de nombreux objets d'orichalque et demeurent l'un des adversaires les plus dangereux des Immortels. Ce savoir permet de connaître leur organisation, leurs rituels et leur arsenal.

Termes associés : Arcane du Bâton, Tubalcaan, Obédience, Bailliage, Baphomet, Manteaux noirs, Manteaux blancs, Manteaux rouges, Grand Plan, Temple de la Vie

Page d'aide sur l'homonymie Article détaillé : voir Templiers.

Époques privilégiées (création de personnage Légende)

Époque Degrés obtenus
Le rêve d'Akhenaton (-1350) 2
La Chute de Troie (-1200) 1
L'empire solaire d'Alexandre (-330) 1
L'empire profane de Rome (-50) 1
L'incident Jésus (30) 1
Les arthuriades (450) 1
La Renaissance carolingienne (800) 1
La révélation alchimique (1000) 1
Constantinople (1000) 1
Les croisades (XIIe s.) 2
Les bûchers cathares (XIIIe s.) 2
La chute du Temple (XIVe s.) 2
La Guerre de Cent ans (1431) 2
Le Londres élisabéthain (1559) 1
Les secrets de la Sublime Porte (XVIe s.) 1
La cour du Roi-Soleil (1650-1715) 1
Les Années noires (1933-1945) 1
La Guerre froide (1950) 1
L'Éveil (1992-1998) 2
Les Chroniques de l'Apocalypse (1999-2012) 2

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Ce contenu non officiel est un enrichissement de background ou de règles additionnelles, rédigé par la communauté.

Intention : adapter les 4 niveaux de Tradition de l'édition Nephilim Révélation à l'échelle à 10 degrés de l'édition Nephilim Légende.

  • Profane : degrés 1 à 2 : le Nephilim a une connaissance extrêmement vague des Templiers. Il sait qu'on appelle le Temple l'arcane du Bâton et que ses initiés sont dangereux et à éviter, pas grand chose de plus.
  • Apprenti : degrés 3 à 4 : le Nephilim a une connaissance approximative du Bâton. Il sait qu'ils disposent de certaines ressources en orichalque sans en savoir précisément plus. Il sait que l'Arcane remonte à l'époque des pharaons. Il sait que l'ordre du Temple est divisé en trois niveaux initiatiques représentés par les couleurs noire, blanche et rouge. Il sait que, traditionnellement, sa structure est composée de commanderies au niveau régional et de baillages au niveau international. Il ne sait pas précisément quels sont les moyens magiques dont disposent les initiés du Bâton.
  • Compagnon : degrés 5 à 6 : le Nephilim peut reconnaître les différents degrés d'initiaiton des agents du Temple. Il sait prévoir leurs actions et réactions probables face à un événement donné. Il connaît également les Baillis dans leur ensemble ainsi que leurs origines et leurs traditions.
  • Maître : degrés 7 à 8 : le Nephilim connaît les nombreux objectifs et plans du Temple et les répercussions qu'ils auront sur le monde occulte comme profane. Il a connaissance de l'existence des Nautes et de leur positionnement dans la hiérarchie. Il connaît aussi les moyens d'actions physiques et magiques des Templiers.
  • Agarthien : degrés 9 à 10 : le Nephilim connaît l'identité des grands maîtres des Piliers et les développements récents du Grand Plan.