Le Chariot (arcane majeur)
Modèle:Infobox Chariot Chariot (7)
L'esprit de la Lame
La Quête du Petit et du Grand Véhicule
La Lame montre un conducteur au faîte de sa force, couronné, armuré, tenant le sceptre, menant un chariot bâché tiré par deux chevaux. Dans la logique des Arcanes, le Chariot succède à l'Amoureux : là où l'Amoureux hésite et se déchire, le Chariot a choisi, contrôle son destin et met sa volonté en mouvement.
Le chiffre 7 porte une charge symbolique d'espoir et de puissance : il accompagne l'idée d'un progrès rendu possible par la création d'outils complexes, capables d'emmener l'être vers une destination merveilleuse.
Akhenaton, en formulant la Quête du Chariot, entendait qu'une part des Nephilim découvre les moyens de mettre en mouvement l'ensemble de leur peuple.Gravée et enchantée par le pharaon, la Lame indique que les Adoptés du Chariot doivent maîtriser leur simulacre comme le conducteur maîtrise son attelage, tout en révélant le potentiel des techniques humaines comme levier ésotérique.
Le Chariot refuse les remords et la nostalgie : ses Adoptés se tournent vers l'avenir, cherchant à tirer parti de chaque époque pour accélérer la marche vers l'Agartha. Ils considèrent que le Sentier d'Or fut le grand oeuvre des Nephilim, mais que la condition actuelle ne permet plus de le reprendre tel quel : l'Arcane propose donc un outillage pour emprunter une route qui serait trop longue autrement.
L'enseignement du Chariot se dédouble en deux pôles complémentaires :
- Cultiver, façonner et dresser les capacités du simulacre, pour en faire un outil vivant (une monture).
- Construire des outils externes (techniques, sociaux, technologiques) permettant d'aller plus vite et plus loin.
Le Chariot se veut l'Arcane le plus apte à s'adapter au monde moderne : il perçoit l'accélération du rythme humain et juge qu'un Nephilim qui s'enferme dans les ornières de l'ancienne quête court à la disparition.
Histoire
L'Atlantide
Bien avant la Chute et avant même la quête d'Akhenaton, les Kaïm vivaient dans l'insouciance d'une civilisation puissante, où l'idée même des Arcanes Majeurs n'existait pas encore. Des communautés d'esprit et de vastes chantiers ésotérico-magiques s'y développaient, souvent sans mesurer la possibilité de l'échec.
Les Vélins Carminae témoignent de ces ambitions tragiquement retournées : la Lune Noire, les Sauriens, puis la chute provoquée par les humains protégés. L'Arcane VII revendique une origine remontant au Temps Sacré, mais il est presque impossible d'établir des filiations nettes : on parle plutôt de courants d'action et de pensée dont on peut retracer l'embryon sous les arches atlantes.
Les Nautoniers Célestes
Dans l'Atlantide, certains Kaïm ne voyaient pas le monde comme un jardin, mais comme un seuil vers les Éthers.
Ils cherchaient à modeler leur forme pour glisser sur les champs magiques les plus élevés, mais se heurtèrent à la limite de leur attachement aux champs : rejoindre les Éthers leur était interdit. Ces audacieux commencèrent alors à développer des véhicules magiques : d'abord pour s'affranchir de la pesanteur, puis pour dépasser le nexus terrestre et voguer sur les rayons cosmiques. Ils se nommèrent les Nautoniers Célestes. Même s'ils ne parvinrent jamais à atteindre l'Espace qu'ils convoitaient, ils furent les premiers à envisager la création d'outils capables de transcender les qualités magiques – rupture majeure dans une Atlantide où d'autres s'appuyaient sur leur seul potentiel élémentaire.
Leur héritage fut en grande partie perdu à la Chute, mais des indices laissent penser que certaines de leurs réalisations ont pu survivre au Déluge.
Les Dresseurs
Avant le Sentier d'Or, des Kaïm s'intéressaient déjà à l'humanité naissante : ils voulaient comprendre comment une enveloppe charnelle pouvait receler une énergie exclue du pentacle. Leur découverte, formulée sans en saisir toutes les implications, fit pourtant son chemin jusqu'au grand œuvre atlante.
Évincés par d'autres factions plus influentes, ils revinrent vers leurs protégés lorsque le Sentier d'Or mobilisa les Kaïm. Devenus les Dresseurs, ils éprouvèrent l'humanité pour révéler son potentiel : alternant pression et relâchement, jouant des manipulations des autres factions, ils furent des artisans secrets mais actifs de l'éveil de la conscience humaine. Leur action poussa les capacités des premiers humains jusqu'à la maîtrise d'outils… bientôt retournés en armes contre ceux qui se croyaient des dieux. Ainsi, avant même Prométhée, les ancêtres du Chariot auraient préparé le terrain.
Périodes d'incarnation :
- La Chute de l'Atlantide : l'embryon du Chariot s'y forme comme désir de transcendance par l'outil (véhicules, dressage) et comme pari dangereux sur l'éveil humain.
- Le Déluge (-10 000) : les traces matérielles et sapientielles des premiers véhicules se perdent, mais des survivances alimentent des quêtes ultérieures.
La Dispersion
Après la destruction de l'Atlantide (météorite d'orichalque et révolte humaine), les Nephilim oublièrent leurs réalisations ; la maîtrise des champs n'était plus qu'un souvenir douloureux et la survie devint l'unique loi. Les Guerres Élémentaires accentuèrent la fragmentation : l'unité n'était plus possible, et la peur de l'autre domina.
Pourtant, des érudits retrouvèrent la trace de ceux qui avaient marqué l'Atlantide. Quelques Nautoniers Célestes gagnèrent l'Hyperborée (Couronne Boréale) pour refonder une Atlantide ; leur destin se brouille quand le Sanctuaire du Nord devient désert.
Une diaspora silencieuse rejoint alors l'histoire humaine : deux branches se distinguent :
- Les Tuatha de Danaan, vers l'Irlande.
- Les Pélages, vers la Grèce.
Des preuves humaines de l'influence des Nautoniers apparaissent : vaisseaux aériens attribués aux Tuatha ; prothèse d'argent fonctionnelle du roi Nuada (attribuée à Diansecht, Nautonier, maître des techniques et du corps).
Les Nautoniers accompagnant les Tuatha gardent une réputation de faiseurs de prodiges et de bâtisseurs de cités magiques impérissables ; leur héritage devient un objet de quêtes interminables pour les Adoptés modernes du Chariot.
Périodes d'incarnation :
- Les premiers dieux (-9000) : survivre et se disperser ; les anciens savoirs se fragmentent, mais les faiseurs de prodiges laissent des traces qui deviendront des repères initiatiques.
- Le premier peuple (-8000) : l'héritage se dissimule dans des migrations et des mythes ; le véhicule n'est plus une réalité partagée mais une promesse à reconstruire.
- Les premiers mégalithes (-4000) : l'idée d'ouvrages durables et de cités impérissables nourrit les quêtes autour des Nautoniers.
L'Ascension
Bien plus tard, une seconde vague de réfugiés atlantes quitte l'Hyperborée. Akhenaton a accompli sa quête, ses émissaires portent les Lames aux futurs Princes : guidés par des visions mystiques, ils rejoignent le Sanctuaire Boréal et remettent la Lame du Chariot à un meneur de la faction des Dresseurs.
Un hyperboréen, futur Apollon, devient Prince : cet événement déclenche un nouvel exode des Hyperboréens vers la Grèce, terreau d'une civilisation nouvelle. Apollon chevauche les champs magiques à bord d'un chariot céleste de vent et de neige, et les Pélages s'infiltrent dans la société grecque naissante.
Le Chariot se structure :
- Les Dresseurs constituent le noyau, tourné vers la perfection du corps et les potentialités du simulacre.
- Un groupe est chargé de retrouver les vestiges des Nautoniers : repousser les limites du corps exige un outillage atlante perdu ; d'où une quête d'artefacts et de sapience.
Une trace emblématique de cette ébullition apparaît dans les marges occultes de la Toison d'or, où le Chariot est associé à la grande aventure. Pour consolider sa place en Grèce, le Chariot se rapproche d'un Arcane puissant et présent : l'Arcane du Pape, protecteur régional, ce qui fixe un principe durable de l'Arcane VII : s'abriter ponctuellement derrière un protecteur compatible.
Mais ce rapprochement coûte cher : Apollon renonce à son titre pour rejoindre le Panthéon Olympien, acte jugé légal mais vécu comme trahison, qui divise l'Arcane. S'ensuit une guerre fratricide ; vue de l'extérieur, elle se confond avec la guerre de Troie. Les Adoptés sont des deux côtés, entraînent des guerriers, fournissent des artefacts (chariots magiques, armure d'Achille).
La victoire grecque marque la fin de l'âge d'Aion et de l'Ascension du Chariot. La Lame n'est pas perdue mais mise à l'abri par des fidèles, dans l'attente d'un Prince digne, et non d'un aventurier belliqueux. Privé de pilote, le Chariot se délite : il ne reste qu'une cour vague autour d'Automédon, compagnon d'Achille ; la régence est assurée, et l'influence diminue quand les protecteurs (le Pape) déclinent face aux cultes monothéistes.
Malgré tout, l'Arcane marque la pensée grecque : des penseurs classiques portent des idées compatibles ; l'idéal de l'Arêtê est présenté comme un signe de cette période potentielle d'âge d'or.
Périodes d'incarnation :
- Le labyrinthe de Minos (-2000) : jeux d'alliances, repli et stratégies occultes en Méditerranée ; le Chariot apprend à survivre sous tutelle.
- La Chute de Troie (-1200) : guerre fratricide masquée par l'histoire ; fourniture d'artefacts et perte de la Lame comme pivot politique.
Les Bas Côtés
Durant des siècles, le Chariot traverse une éclipse presque totale. Replié en Grèce autour d'un Automédon paranoïaque, l'Arcane se coupe du monde pour panser ses plaies et chercher un nouvel élan. Alors que la Grèce s'efface devant Rome, les Adoptés adoptent un profil bas mais maintiennent des réseaux de confrontation d'idées impliquant aussi des érudits humains.
Cette traversée des ténèbres nourrit une réflexion de fond qui servira plus tard de tremplin à une nouvelle ascension, dont le sommet semble encore lointain à la fin du XXe siècle. Quand l'ère chrétienne commence à bouleverser l'Europe, le Chariot reste dans l'ombre ; il conserve une base sûre, sauvegarde recherches et sapiences accumulées, et trouve un nouveau protecteur : l'Empereur (Arcane IV).
Grâce à cette alliance, le Chariot poursuit ses recherches en contrepartie de services réguliers : équipements magiques, formation d'agents, etc. Alliance fructueuse mais lourde : l'Empereur est un protecteur encombrant, et les liens de vassalité restent très forts malgré la chute de Byzance.
Périodes d'incarnation :
- L'empire profane de Rome (-50) : retrait prudent, survie par réseaux d'idées et influence indirecte sur les élites humaines.
- L'incident Jésus (30) : bascule spirituelle ; nécessité de se cacher tout en protégeant la sapience accumulée.
- Constantinople (1000) : chute de Byzance ; le Chariot sous la protection de l'Empereur.
La Renaissance
Byzance tombe après une longue agonie, mais le Chariot avait anticipé la tempête. Avant la croisade de 1204, l'Arcane organise le transfert de ses trésors vers l'Italie, notamment via les monastères de l'Ermite servant de relais. Installé dans l'Italie qui deviendra le berceau de la Renaissance, le Chariot n'est pas étranger à cette revivification d'un Occident jugé trop sclérosé. La renaissance de l'Arcane VII s'accélère : rassemblés surtout à Florence, les Adoptés font fructifier leur savoir auprès d'esprits éclairés ; grâce à des mécènes, les structures tournent à plein régime. L'ébullition culmine au XVe siècle, avec des liens étroits entre Ateliers du Chariot et maisons nobles puissantes (comme celle des Médicis). C'est aussi l'époque où l'Arcane retrouve un Prince : Léonard de Vinci, Déchu et héritier direct des Nautoniers Célestes.
Son accession n'est pas simple : De Vinci se désintéresse de la charge ; une cabale de transfuges le pousse, soutenue par les hautes instances de l'Empereur pour éviter une nouvelle scission.
La solution institutionnelle est bicéphale :
- Le Prince dirige le Grand Véhicule, défriche les chemins du Progrès.
- L'Automédon conduit le Petit Véhicule, entretient la machine et veille à la mise en application des découvertes selon les potentialités de l'époque.
Le Chariot se lance alors dans les sciences humaines et l'alchimie prometteuse : médecine et ingénierie profitent de l'essor, tandis que d'autres poursuivent la fièvre des golems, automates et simulacres.
Périodes d'incarnation :
- Les croisades (XIIe s.) : tempêtes politiques et religieuses ; le Chariot consolide la stratégie du protectorat.
- Les arcanes de la Renaissance (XVIe s.) : transfert des trésors, ancrage italien, refondation des Ateliers, retour d'un Prince visionnaire.
- Le Londres élisabéthain (1559) : circulation d'idées et d'inventions, mise en réseau d'esprits et de mécènes propices au Chariot.
Les Lumières Aveuglantes
Au XVIIIe siècle, l'esprit des Lumières et l'essor de la révolution industrielle rendent enfin réalisables les desseins du Chariot. Déjà en ordre de bataille, l'Arcane noue les bons contacts, stimule l'Occident scientifique pour obtenir les techniques capables d'offrir un bond en avant à l'Arcane entier. Avec l'Empereur, le Chariot mène une course frénétique à la découverte et à l'exploitation du potentiel moderne, s'imposant en avant-garde là où d'autres Arcanes subissent le choc.
Le XIXe siècle devient une période de frénésie : tentatives de fusion science/techniques pour créer de nouveaux supports à la pratique magique, bonds conceptuels innombrables… et dérapages. L'Arcane va trop vite : coordination difficile, cohésion des Ateliers et Laboratoires menacée, multiplication d'expériences aux limites des sciences occultes. Des extrémistes cherchent à donner vie à la matière, à créer des formes de vie pour s'y incarner : des désastres surviennent, et le nom de Frankenstein devient un stigmate que l'Arcane peine à refouler.
Alarmés, les autres Arcanes saisissent la Justice ; l'Empereur, vexé, doit se plier à la sentence d'Anathème. C'est le Prince lui-même qui négocie une vaste purge sous l'autorité de l'Arcane VIII : le Chariot devient plus prudent, contrôle davantage ses recherches.
Le XXe siècle est un test de bonne conduite ; mais les rumeurs d'Apocalypse raniment les fièvres.
Périodes d'incarnation :
- Vapeurs victoriennes (1837-1901) : frénésie technomagique, multiplication d'expériences, promesse d'une accélération vers l'Agartha.
- La Sécession viennoise (1890-1910) : tension entre avant-garde et contrôle ; montée des controverses internes sur les limites de la recherche.
L'époque actuelle, le Compact d'Arcadia
Périodes d'incarnation :
- L'époque actuelle : époque actuelle (à rédiger)
Organisation
Depuis la Renaissance italienne, le Chariot s'est restructuré selon l'esprit de la Lame tel que dessiné par Akhenaton : refonte d'un Arcane jadis déchiré et privé de Prince, qui accélère ses réalisations occultes et technologiques.
L'Arcane soigne sa vitrine d'unité et d'objectifs clairs, mais son fonctionnement devient plus complexe à mesure que l'initié gravit les cercles. Le Chariot est explicitement le rassemblement de deux mouvements d'esprit différent, mais œuvrant au même but : deux Véhicules, structure dédoublée, grande marge de manœuvre pour chacun, le Petit soumis dans la lettre au Grand. La structure bicéphale repose sur deux figures :
- Le Prince, Conducteur du Grand Véhicule.
- L'Automédon, sénéchal du Petit Véhicule, garant du bon fonctionnement opérationnel.
La puissance du Chariot vient ensuite de la multiplication de Pouvoirs chargés de repousser les limites des domaines d'action et de recherche servant la quête.
Le Petit Véhicule
Le Petit Véhicule est la façade la plus visible : la plupart des Adoptés y œuvrent sans comprendre les implications du Grand, ni même toujours son existence. Ses effectifs considérables multiplient les activités et attirent des Orphelins par la qualité de ses services. Au-delà d'une simple école, le Petit Véhicule révèle le potentiel humain : organes physiologiques et sociaux deviennent des outils performants pour la quête. C'est parce que le Chariot a accompli des initiatives significatives dans ce domaine qu'il vend sa pratique et sert toujours plus d'Adoptés. Trois Pouvoirs se distinguent dans la nébuleuse du Petit Véhicule :
Les Chevaux Spirituels
Pouvoir dédié au développement du corps humain à des fins occultes. Même les Adoptés extérieurs au pouvoir peuvent suivre des programmes conçus pour optimiser le simulacre. Au-delà de l'entraînement physique, les Chevaux Spirituels proposent modifications et modelages des capacités du simulacre selon les besoins du Nephilim. Les membres de ce Pouvoir mettent en œuvre ces programmes et développent les techniques (souvent magiques) qui les sous-tendent. Les demandes d'accès aux programmes sont volontiers acceptées, à condition d'un échange de services envers l'Arcane. Les Chevaux Spirituels reçoivent aussi des sollicitations d'autres Arcanes dans des négociations de haut vol, ce qui a permis au Chariot de tisser un réseau de relations dense, parfois indispensable aux autres.
Le Chariot Terrestre
Pouvoir visant l'insertion des Nephilim dans la société humaine contemporaine tout en ménageant leur entourage. Il répond à un monde où la technologie renforce le contrôle des individus, malgré l'illusion de liberté. Il fournit aux Nephilim récemment éveillés une information mise à jour sur cultures et sociétés contemporaines. Surtout, il crée un système de couverture pour les simulacres : il justifie absences et comportements étranges par l'appartenance à une mystérieuse Fondation travaillant secrètement pour l'ONU au service de la paix mondiale. Ce récit altruiste apaise souvent les proches des simulacres. Le recours au Chariot Terrestre est réservé aux Adoptés du Chariot ; en cas d'intervention, les membres exigent habituellement une période de service en contrepartie, pour limiter les demandes intempestives.
Les Cuirasses Adamantines
Pouvoir destiné à fournir des armes littérales et symboliques aux Nephilim prêts à s'engager dans les luttes actuelles précédant une Apocalypse jugée certaine. Souvent, ses structures opèrent sous couverture de clubs de tir ou de lieux propices à dissimuler des activités paramilitaires. On y reçoit des formations au combat moderne et à l'infiltration. Malgré un discours rassurant, des rumeurs de milice circulent.
Ateliers et Écuries
Chaque Pouvoir du Petit Véhicule est organisé en réseau d'Écuries ; chaque Écurie travaille autour d'un même Atelier, base d'opération ou de recherche.
Le Grand Véhicule
Peu de Nephilim en connaissent le fonctionnement ; les autres Arcanes et les Orphelins en ignorent souvent l'existence, n'y voyant qu'un concept jamais concrétisé. Pourtant, le Grand Véhicule existe : il est même présenté comme la structure la plus active du Chariot. Domaine réservé du Prince, cercle intérieur des Initiés, il regroupe visionnaires et avant-gardistes menant des recherches ambitieuses. Comparaison proposée : le Petit Véhicule relève de la recherche appliquée ; le Grand Véhicule, de la recherche fondamentale. Le Grand Véhicule cultive le secret : divulgation étroitement contrôlée. Des rumeurs évoquent clonage, cybernétique et arme secrète pour l'Apocalypse.
La Toile Constellée
Seul Pouvoir du Grand Véhicule jugé suffisamment mûr pour être esquissé publiquement. Objectif : favoriser les progrès des technologies de réalité virtuelle et d'interface homme-machine. L'état réel des recherches est protégé par des mesures paranoïaques. Des sources murmurent d'autres noms (Rênes Invisibles, Couronnement Final) mais se ferment si l'on insiste.
Équipages et Chantier
Les Pouvoirs du Grand Véhicule répondent du seul Prince et sont organisés en Équipages. Chaque Équipage travaille en réseau sur une partie d'un Grand Œuvre ; l'ensemble forme un Chantier.
Initiation
Rejoindre le Chariot
Le Chariot recrute en privilégiant l'utilité que l'Arcane peut tirer d'un candidat, plutôt qu'une conformité stricte à une tradition. L'Arcane attire beaucoup de candidatures spontanées : il offre des moyens conséquents à qui peut montrer des recherches en avance sur l'époque. Le Chariot a mis en place des réseaux de veille pour détecter des travaux intéressants et contacter les candidats par des recruteurs très persuasifs. Une méthode favorite : convaincre un Nephilim qu'il souffre d'un choc de civilisation et que seul l'Arcane peut lui donner les armes pour surfer la modernité. Le prosélytisme du Chariot est décrit comme comparable à des équipes de marketing performantes : beaucoup cèdent à des offres de services inédits. La vitesse de l'Adoption dépend de l'adhésion de la recrue et de sa valeur perçue : formalité rapide pour un génie indispensable ; longues années de probation sinon.
L'Adoption
Deux rites de passage (deux formes de Travaux) sont demandés :
- Prouver qu'on peut faire du simulacre un outil optimisé : bonne condition physique et mentale.
- Suivre un programme de séminaires tenus par les Maîtres, puis rendre une esquisse de projet née des idées agitées par les hautes instances du Chariot.
Si la première condition est remplie, le Nephilim est adopté au sein du Petit Véhicule. Si le projet est brillant et prometteur, il peut être intégré au Grand Véhicule après une formation concentrée.
La Progression
Le Chariot privilégie l'investissement et les réalisations plutôt que la loyauté à des traditions. Note : les scores indiqués en Connaissance de l'Arcane VII ne sont pas des conditions, mais un reflet des informations de l'Adopté.
Compagnon de route (degré de transition)
Rôle consultatif : relais d'information, participation aux débats, invitation aux Séminaires.
Petit Véhicule : degrés
- Palefrenier : nouvel adopté, intégré dans un Pouvoir et assigné à une Écurie ; travaux souvent techniques ; incité à contacter les autres Pouvoirs et suivre les Séminaires ouvrant les portes du Grand Véhicule.
- Cocher : met en mouvement une Écurie (souvent autour d'un Atelier, avec plusieurs Palefreniers) ; coordonne, initie des recherches pour améliorer l'action de l'Arcane ; favorise la formation des membres.
- Écuyer : non attaché à une Écurie précise ; circule entre Ateliers pour faire circuler l'information et évaluer les besoins ; certains pensent qu'ils constituent une police au service de l'Automédon.
- Connétable : entretient et développe toutes les Écuries d'un même Pouvoir ; directives directes de l'Automédon ; marge de manœuvre sur les ressources et les orientations ; utilise les Écuyers comme renfort ou surveillance.
- Automédon : dirige le Petit Véhicule ; poste pivot, enjeu d'intrigues ; traditionnellement lié à l'ancienne école des Dresseurs ; défend ses prérogatives face au Grand Véhicule ; stratégie politique visant à s'emparer des rênes effectives pendant que le Prince rêve.
Grand Véhicule : degrés
Le Grand Véhicule est moins hiérarchisé, mais distingue ses membres par des titres analogiques au vaisseau :
- Compagnon : compétences et esprit remarqués ; assiste les Pilotes dans leurs œuvres.
- Pilote : chercheur confirmé ; responsabilité de mener à bien les réalisations ; concrétise les visions des Découvreurs.
- Découvreur : entourage direct du Prince ; projette l'esprit dans l'avenir ; anticipe comment les technologies humaines serviront le Dessein du Prince.
Pratiques
Le Chariot apparaît comme une fourmilière affairée : programmes d'entraînement, travaux révolutionnaires, choix difficiles tant l'offre est vaste.
La Transcendance Somatique
Grand pan d'activité : développer et transcender le potentiel du corps humain. La structure idéologique se divise en deux écoles :
- Héritiers des Dresseurs : les fruits des avancées doivent un jour profiter à l'humanité entière ; donner les découvertes au monde serait l'accomplissement logique.
- Les Monteurs : vision utilitariste ; Prométhée a montré qu'il est suicidaire de confier une sapience à l'humanité ; le secret est essentiel, l'éthique est une limite ; la transcendance est une monture dressée, rien de plus.
Ces divergences peuvent nourrir des conflits, d'autant que des accusations d'expériences sur humains non incarnés circulent ; si elles étaient fondées, elles provoqueraient de graves troubles dans la communauté Nephilim.
Les Programmes du Petit Véhicule
Avant la transcendance haute, le Chariot propose d'optimiser le corps physique par des programmes : entraînement poussé, manipulations physiologiques, et manipulations magiques. Effet décrit : le pentacle infuse le corps ; en vision-Ka, il n'est plus concentré dans la poitrine mais s'étend en résille couvrant le corps, plus ou moins brillante selon les organes, rappelant la cuirasse de la Lame. Les Adoptés y voient une confirmation qu'ils sont en accord avec Akhenaton et en avance sur le chemin collectif de l'Agartha.
| Fonctionnement général des formations Point de règle · 2nde édition | |
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Programme AME : Activation/Mobilisation des Énergies (Feu / Force)
Objectif : optimiser les capacités de combat du simulacre pour en faire une arme redoutable, plus discrète que l'usage croissant d'armes humaines dévastatrices. Le programme aurait été mis au point à la demande de l'Empereur ; il a permis au Chariot de constituer des équipes de protection rapprochée rattachées aux Cuirasses Adamantines. Des sources suggèrent que l'Automédon s'y serait taillé une garde prétorienne.
| Programme AME Feu/Force Point de règle · 2nde édition | |
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Programme IMO : Induction Métabolique Ordonnée (Terre / Constitution)
Présenté comme l'un des plus durs : retraites dans des Ateliers en pleine nature, mises à l'épreuve, entraînements intensifs, prises de drogues destinées à endurcir le simulacre. Réputation sadique des formateurs, qui refroidit les candidats ; rumeur : des Nephilim (plus ou moins volontaires) envoyés par d'autres Arcanes seraient remis à ces camps.
| Programme IMO Terre/Constitution Point de règle · 2nde édition | |
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Programme ARC : Accélération des Réactions Coordonnées (Eau / Dextérité)
Logique : le monde humain est hostile et ses dangers augmentent ; survivre est une course, celui qui réagit plus vite l'emporte. Objectif : optimiser les réactions du simulacre en combat ; d'abord coordonner le corps, puis apprendre l'anticipation ; dès le stade II, influence possible sur les flux d'adrénaline. Le programme forge des adversaires redoutables au corps à corps comme à distance.
| Programme ARC Eau/Dextérité Point de règle · 2nde édition | |
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Programme AHO : Accord des Humeurs Ordonnées (Lune / Charisme)
Le langage humain comporte une composante universelle non verbale liée au corps ; la communication peut être un obstacle aux activités occultes. Le programme manipule les phéromones du simulacre pour influencer les échanges non verbaux ; certains rapprochent cela des modes de communication empathiques des Kaïm avant la Chute.
| Programme AHO Lune/Charisme Point de règle · 2nde édition | |
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Programme FAC : Focalisation de l'Assimilation des Connaissances (Air / Intelligence)
Objectif : engranger des informations en un temps record ; dans un monde saturé de données, les Nephilim du Chariot doivent trier, extraire, mémoriser et dépouiller plus vite. Le programme croise psychologie cognitive et méditation focalisée ; il vise concentration, mémorisation améliorée et extraction accélérée d'informations de lecture.
| Programme FAC Air/Intelligence Point de règle · 2nde édition | |
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Les Séminaires de l'Arcane VII
Le Chariot refuse les dilettantes : il valorise la formation continue. Les Séminaires conditionnent et accélèrent l'intégration des recrues : les expérimentés exposent leurs avancées devant des Adoptés préparés à absorber un maximum d'information. Ce ne sont pas que des cours : les plus expérimentés y défendent leurs projets, confrontent leurs idées ; les Séminaires deviennent des arènes où des joutes oratoires peuvent propulser un Adopté ou le discréditer pour plusieurs incarnations.
| Les Séminaires du Chariot Point de règle · 2nde édition | |
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Les Séminaires font progresser des compétences selon les règles d'apprentissage ; le nombre de points gagnés dépend de 1d6 + 4. Compétences enseignées : Culture XXe siècle, Langues vivantes, Informatique, Mathématiques, Médecine, Physique/Chimie, Sciences de l'Homme, Sciences naturelles, Audiovisuel, Électronique, Alchimie, Astrologie, Parapsychologie. | |
La Transcendance Idéale
Le Grand Véhicule est un cercle fermé : beaucoup d'Adoptés ignorent ses motivations, voire son existence ; ses membres se considèrent comme une élite et protègent le secret de leurs recherches. Ils se situent au-delà du perfectionnement du simulacre : héritiers de l'esprit des Nautoniers, ils veulent concevoir un nouveau véhicule pour atteindre l'Agartha. La chair est décrite comme un boulet : il faudrait s'en défaire, mais cela a longtemps été jugé prématuré ; la révolution informatique change la donne. Objectif : exploiter réseaux et virtuel pour donner vie à l'information ; la circulation dense permet de matérialiser des idées et fonctions, et les réseaux offrent autonomie au-delà de l'ordinateur personnel. Le Ka-Soleil est présenté comme une composante nécessaire : trésor de l'humanité, matière des Akasha, vecteur de la pensée et de l'intention. L'Agartha du Chariot consisterait à provoquer l'ascension du Ka-Soleil alimenté par le pentacle afin de créer un simulacre d'informations concrètes ; les Adoptés anglo-phones nomment cela uploading. Le Grand Véhicule se lance dans les univers virtuels et l'interface esprit / Plan Subtil en gestation dans les réseaux. L'effort se concentre aussi sur la vie et l'intelligence artificielle : créer des structures virtuelles de Ka-Soleil prêtes à s'animer, pour vivre dans une dimension magique aux potentialités illimitées.
Demeures philosophales
Le Chariot est le premier Arcane à promouvoir les demeures philosophales : centres de gravitation, sources de sapience, et colonne vertébrale du réseau d'Ateliers et de Laboratoires. Les demeures forment un réseau occulte implanté, offrant services et équipements de pointe permettant aux Adoptés de mener leurs recherches.
Le Bureau
Le Chariot Terrestre, en fournissant des couvertures et en échangeant des services, a fini par créer une véritable agence réelle, dont les buts servent l'Arcane et peuvent devenir troubles. Le Bureau est une demeure philosophale du Chariot Terrestre : dans un quartier cossu de Paris, c'est un Atelier animé par une Écurie (un Écuyer et deux Cochers) assistés par quelques Nephilim de divers degrés en service. Couverture : agence de détectives high-tech spécialisée dans la recherche de personnes disparues. Activités réelles : couvrir les Adoptés sous Effet Œdipe, mais aussi assurer une veille technologique pour le Grand Véhicule, ciblant entreprises, laboratoires et universités engagés dans les technologies informatiques. Responsable : Nova, Méduse au grade d'Écuyer, nommée par l'Automédon ; professionnelle, zélée, gardant une forte initiative. Décor : mélange déstabilisant de lambris début de siècle et de meubles design années 80 ; loin des clichés roman noir.
La Firme
Atelier des Chevaux Spirituels servant de vitrine ; demeure répartie sur deux sites éloignés (La Défense et un camp high-tech dans les Pyrénées Atlantiques). Premier site : entreprise de développement personnel (séminaires PNL, séjours d'optimisation, pilules anti-stress, smart drinks). Activité lucrative, mais sert surtout d'Atelier de formation et d'optimisation de simulacres type mentat. Les candidats au programme FAC y font un premier entraînement sous couvert de tests et expérimentations. Objectif discret : détecter des recrues pour une unité spécialisée dans l'infiltration en milieu humain hostile. Second site : camp de vacances dans les Pyrénées ; village aseptisé ; accueille les recrues du Groupe Ombre 1 pour une formation pointue et un entraînement très poussé. Même l'environnement et les comportements des Adoptés sont conçus pour éprouver la résistance mentale des Nephilim durant leur séjour.
Le Réseau AZOTH
Toutes les demeures sont connectées via AZOTH, réseau en marge d'Internet, permettant contact constant et circulation d'intuitions, réflexions et découvertes. Le réseau comporte des nodes abritant des projets virtuels organisés autour d'un omphalos : Babelscape, conçu avec la Papesse. Babelscape : gigantesque bibliothèque virtuelle ; navigation par association d'idées grâce à un moteur de recherche analogique ; base multimédia couvrant de nombreux sujets occultes/ésotériques ; transcriptions, fac-similés, etc. Babelscape est présenté comme une esquisse des Plans Subtils de demain, fruit des efforts conjugués de la Papesse et du Chariot.
Centre de recherches Aleph (alias le Labo)
Laboratoire de la Toile Constellée ; proche du siège de l'Arcane dans la Silicon Valley, proximité autant idéologique que géographique. Dirigé par Oriel, Découvreur, responsable de la Toile Constellée ; il mène de front recherche négociable avec les humains et concrétisation d'univers virtuels. Oriel est décrit comme un Découvreur hors pair, possible successeur du Prince s'il s'intéressait au pouvoir. Axe de travail : utiliser les enseignements de la Kabbale comme moyen de navigation dans des univers virtuels calqués sur les mondes de Kabbale. Pour l'heure : balbutiements ; applications permettant de modéliser les sephiroth ; Oriel pense bientôt pouvoir invoquer une créature via les stations de travail ; ensuite, ouvrir une porte vers un royaume de Kabbale. Axe offensif : l'Empereur a investi beaucoup d'argent contre la promesse de virus informatiques magiques, destinés à soutenir sa lutte contre des sociétés secrètes (Ordre du Temple, Synarchie). Un Pilote prometteur a reçu carte blanche ; rumeurs de tests déjà concluants ; impatience de lancer une offensive avec ces armes.
Intrigues
Construct da Vinci
Vinci occupe enfin la tête du Chariot ; son second principat (après réincarnation dans les années 30) oriente les travaux jusqu'à l'époque actuelle. Il s'impose sans démonstrations de force, par habileté politique ; modèle pour les Adoptés. Mais il se désengage peu à peu en déléguant aux Découvreurs. Explication cachée : Vinci aurait atteint l'Agartha durant la seconde moitié du siècle, grâce à la Toile Constellée, en transférant le Ka-Soleil dans la matrice informatique. Il n'est plus lié à la réalité : il évolue dans les champs magiques et les réseaux informatiques, dont celui du Chariot sert d'interface. Le secret est gardé car Vinci n'a pas désigné de successeur ; les Découvreurs craignent que l'Automédon prenne la régence. Ils tentent plutôt d'obtenir des conseils du construct, mais ses extases et considérations cosmologiques sont difficiles à exploiter. Le construct a été aperçu à plusieurs reprises sous les arcades virtuelles de Babelscape ; la rumeur enfle : certains connectés y voyaient une IA, mais l'idée que le Prince a atteint son but commence à courir.
Les ambitions de l'Automédon
Le conseil provisoire des Découvreurs avance à visage dévoilé car l'Automédon est un produit des Dresseurs, opposés aux Nautoniers majoritaires chez les Découvreurs. Pendant que Vinci se désengage, l'Automédon accroît son influence, devenant un pilier inébranlable. Ambitieux, habile : il juge injuste d'être cantonné à la gestion ; il rassemble des partisans pour contrer les Découvreurs et imposer ses idées. Il a transformé le Petit Véhicule en instrument de recrutement, formation et propagande. Il aurait constitué une garde d'Adoptés loyaux et surentraînés prête à agir ; ses ambitions risquent de raviver les vieilles blessures de l'Arcane.
Le problème de l'Empereur
Les réussites du Chariot nourrissent un désir de reconnaissance : certains refusent d'être vus comme le laquais docile de l'Arcane IV. La douleur augmente car l'Empereur exige toujours plus de services, en particulier pour la guerre occulte, profitant des avancées du Chariot. L'Automédon attise ce ressentiment : il attend une délégation d'indépendantistes pour se poser en défenseur, accusant le Grand Véhicule d'être un frein et un repaire de vendus à l'Empereur.
Les Répliquants
Malgré la Grande Purge, une résurgence d'apprentis-sorciers menacerait : manipulations génétiques, ingénierie moléculaire, techniques de pointe pour pousser plus loin la technomagie. Un événement récent inquiète : association d'un Laboratoire isolé du Grand Véhicule avec un groupe d'Adoptés de l'Arcane XVII. Projet présumé : clonage humain et manipulation génétique pour créer des humains adaptés à la vie dans l'espace. Hypothèse extrême : transférer des Nephilim en orbite pour échapper aux humains, puis construire une nef éthérique vers d'autres mondes plus accueillants.
Figures
L'Automédon
Cyclope ambitieux et retors, en poste depuis près de trente ans. Il avance ses pions lentement ; aujourd'hui capable de contester l'autorité du Prince sans confrontation ouverte. Sous prétexte de décharger le Grand Véhicule, il assume tant de responsabilités qu'il tient une grande partie des rênes de l'Arcane. Omniprésent au sein du Petit Véhicule : son image se matérialise chaque semaine sur les écrans des Ateliers pour des discours d'encouragement lénifiants. Certains s'en amusent ; d'autres y voient la préparation d'un coup de force pour le tournant du millénaire.
Ogmion (Écuyer, recruteur de la Firme, Atelier du Chariot Terrestre)
Adopté enthousiaste, convaincu des orientations actuelles ; énergie remarquée par l'entourage de l'Automédon, qui l'a élevé Écuyer il y a deux ans. Il a reçu la responsabilité de participer à la mise en route de la Firme en veillant aux intérêts de l'Automédon. Il s'en acquitte avec brio : la Firme devient un Atelier en vue du Petit Véhicule en Europe. Activité récente : recruter pour le mystérieux Groupe Ombre 1 ; persuasion et discours percutants ; suffisamment de recrues pour démarrer l'entraînement au Village.
Eïdena (Pilote du laboratoire Androgynus du Grand Véhicule)
Adoptée de longue date, vite remarquée ; promue Compagnon puis au cœur de la grande fièvre du siècle dernier. Elle a échappé de justesse à la Grande Purge et a fait disparaître ses recherches sur les manipulations génétiques, attendant que le monde soit prêt. Dans la dernière décennie, retour en grâce : on lui confie un programme de recherche sur le clonage humain. Elle dirige un laboratoire suisse discret, loin des comités d'éthique internationaux. But : se constituer une banque de simulacres conditionnés, sans attaches familiales, malléables ; quatre clones de son simulacre seraient en gestation dans des cuves cachées dans un ancien complexe souterrain helvète.
Deros, alias Count Down (passionné des réseaux)
Nephilim de la dernière décennie ; isolement social ; navigation continue sur les réseaux pour y trouver des informations utiles à son Écurie. Nombreux contacts sans quitter son antre.
Relations
Avec les autres Arcanes Majeurs
Alliance structurante : longtemps le Pape, puis surtout l'Empereur, dans l'ombre duquel se trouve encore le Chariot. Cette alliance proche de l'allégeance a permis au Chariot de se consacrer à ses travaux, mais certains pensent qu'il pourrait désormais tracer seul son chemin. Relations amicales avec la Papesse : coopération illustrée par le projet Babelscape. Le Soleil est cité comme associé fréquent des Écuries et Équipages ; recherches communes compatibles malgré des méthodologies différentes. Réseau de contacts avec de nombreux Arcanes, notamment via les programmes de développement du simulacre offerts par le Petit Véhicule. Le Chariot ne se déclare pas d'ennemis : seulement des oppositions virulentes, notamment avec l'Amoureux (jugé rétrograde) et avec le Pendu et la Lune (jugés déviationnistes ou inadaptés à l'Apocalypse).
Avec les Arcanes Mineurs
En tant qu'allié obéissant de l'Empereur, le Chariot est souvent impliqué indirectement dans la lutte contre les sociétés secrètes. Cette implication à reculons lui vaut des retours de bâton, notamment avec les Templiers, parmi les plus engagés contre les Nephilim. Relations ambiguës avec les Rose-Croix : points de vue partagés sur l'avenir de l'humanité, motivations et objectifs différents, mais contacts de plus en plus fréquents. Les rares Adoptés qui en parlent la justifient par le hasard et affirment que les Rose-Croix ne sont pas des adversaires acharnés ; leur opposition viendrait d'un malentendu à corriger rapidement.
Références dans les suppléments suivants
Le Chariot (7)
Livre de Base II, p.48
Figures, pp.15.36.89
Arcanes Majeurs, pp.48-50.118
Testament, p.122
Lune (18), pp.15.32
Soleil (19), pp.30-31
Chroniques de l'Apocalypse 2b, p.4
Exils, p.104
Ka, pp.88-89.108
Maison-Dieu (16), pp.28-29
Force (11), p.15
Compagnon, pp.15.27.87.95-96.101.103-104.140
Arthuriades, p.50
Livre de Base I, pp.28.46
Arcanes Majeurs NL, pp.26.49-54
Voir aussi les articles suivants
Akasha solaire, Années noires +1933/1945, Apollon (Nephilim), Arcanes majeurs, Arthuriades +400, Atrides, Automédon, Axe des Côtes, Chute de Grenade +1492, Compact d'Aïon, Confrérie des Peintres-Mages du Carrousel, Croisade albigeoise +1208/1243, Galelis, Grandes Herméthèques, Guerre de Troie, Incarnae (projet), Macao, Matrice, Micro Wave Utopia, Montségur, Nef solaire, Ordalie Héliologue, Pagad, Projet Mercure Rouge, Projet S, Renaissance Italienne +1534, Roche sanglante, Sept Vertus Triomphantes, Thuatha de Dannan, Vinci (Léonard de)