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L'Arcane XIX, '''Le Soleil''', choisi parmi les vingt-deux [[Arcanes Majeurs]] par [[Akhenaton]], veut intégrer le [[Ka-Soleil]] au pentacle des [[Nephilim]] et s'affiche comme protecteur de la communauté et pionnier du nouveau [[Sentier d'Or]], mais sa sérénité masque des fractures profondes et la rivalité de ses deux Princes, [[Shemesh]] et [[Suryo]]. | L'Arcane XIX, '''Le Soleil''', choisi parmi les vingt-deux [[Arcanes Majeurs]] par [[Akhenaton]], veut intégrer le [[Ka-Soleil]] au pentacle des [[Nephilim]] et s'affiche comme protecteur de la communauté et pionnier du nouveau [[Sentier d'Or]], mais sa sérénité masque des fractures profondes et la rivalité de ses deux Princes, [[Shemesh]] et [[Suryo]]. | ||
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* [[Éveil (époque)|L'Eveil (1992-1998)]] : Suryo revient d'une expédition sans le médaillon contenant Shemesh, provoquant une crise interne majeure. | * [[Éveil (époque)|L'Eveil (1992-1998)]] : Suryo revient d'une expédition sans le médaillon contenant Shemesh, provoquant une crise interne majeure. | ||
= | == Organisation == | ||
L'Arcane du Soleil s'appuie sur une structure centralisée, dominée par le '''[[Transcendant]]''', grand chambellan au service du Prince, qu'il s'agisse de [[Shemesh]] ou de [[Suryo]], tandis que quatre pouvoirs prolongent cette autorité comme des rayons qui se dispersent. | |||
Cette liberté donne au Soleil une influence vaste, des pistes occultes lancées dans toutes les directions et une large marge de manœuvre pour ses membres, mais elle rend le contrôle difficile, et [[Shemesh]] a toujours cherché à préserver l'efficacité sans renier le symbole même de la Lame. | |||
=== Le Transcendant === | |||
Depuis toujours, le Soleil a placé entre le Prince et les adoptés un intercesseur, à la fois par symbole et par nécessité, car on ne fixe pas l’astre sans filtre, et parce qu’il fallait un secrétaire perpétuel pour porter les affaires courantes lorsque le Prince s’éloignait. | |||
Le Soleil reste une organisation où l’intuition prime, où les rouages sont rares, et où l’encadrement demeure léger, ce qui rend la personnalité de ceux qui tiennent l’autorité plus décisive que les structures elles-mêmes pour la pérennité de l’Arcane. | |||
Le [[Transcendant]] agit comme un premier ministre, fidèle à la parole princière, miroir qui réfléchit vers l’ensemble des fidèles la lumière reçue du Prince en exercice, sans complot ni ambition d’usurpation malgré des occasions nées des dissensions internes. | |||
Il ne se contente pourtant pas de répéter, car il institue aussi un mode de gouvernement, prend en charge le concret et protège le temps du Prince, laissé à la contemplation des vérités supérieures. | |||
La plupart des adoptés traitent avec le Transcendant pour obtenir soutien, information, ou autorisation rituelle, et ces dernières décennies la grogne a grandi chez ceux qui ne comprennent plus pourquoi le Prince leur reste inaccessible. | |||
Depuis que l’idée d’une double autorité a gagné le Soleil, le Transcendant doit aussi transmettre au Prince réveillé ce qu’a décidé son prédécesseur endormi, ce qui nourrit soupçons et rumeurs, d’autant que sa faveur semble pencher vers [[Shemesh]] et que certains réclament un roulement sur le rythme des neuf ans. | |||
Ce débat se heurte à la complicité intime qui naît entre le Transcendant et l’autorité mystique du Prince, une illumination difficile à remplacer, tant elle vaut plus qu’un simple office. | |||
Le Transcendant devient alors une cible majeure pour quiconque voudrait abattre ou affaiblir l’Arcane XIX, car son savoir, plus concret que celui des Princes, ferait d’une manipulation une catastrophe, et les murmures vont jusqu’à l’imaginer informé de la vérité du médaillon perdu. | |||
=== Les Danseurs-visage === | |||
Ce premier pouvoir est consacré à l’élément '''Air''' et n’accueille que des [[Éolim]], qui vivent comme une confrérie mystique, retirée des affaires du monde pour s’abandonner à ses travaux. | |||
Ils investissent des abbayes et des couvents en ruines, puisent dans les vestiges de magie ancienne et s’élèvent en mêlant pratiques propres et traces de rituels disparus, comme des moines bâtissant sur des sites païens afin de profiter des lieux chargés sans briser les croyances. | |||
On soupçonne certains adoptés du Soleil d’initier des humains au Ka-Soleil sous le masque de religieux, ce que le [[Bateleur]] goûte peu, même si l’Arcane I tente parfois d’unifier ces pratiques avec celles des Éolim solaires. | |||
Leurs repaires se tiennent loin des hommes, souvent en Grèce, au voisinage de monastères orthodoxes, mais plus inaccessibles encore grâce aux sortilèges qui remplacent les chemins. | |||
'''[[Khsin]]''' les guide dans l’ombre, sans titre officiel ni rébellion ouverte, et conduit des pèlerinages vers de nouveaux sites chargés, où la méditation et la lévitation prennent la place de la politique. | |||
=== Les Gouttes célestes === | |||
Ce pouvoir se consacre à l’élément '''Eau''' et rassemble des [[Hydrim]] convaincus que l’eau, par ses reflets, sa décomposition de la lumière et sa capacité à dissoudre, ouvre une voie alchimique vers la transmutation du Ka-Soleil. | |||
Ils poursuivent aussi l’étude de la mémoire de l’eau, persuadés que les flots qui engloutirent l’[[Atlantide]] gardent le souvenir de sa splendeur, et que le Soleil seul peut percer ces eaux mystiques pour en révéler la richesse antique. | |||
=== Le Jardin secret === | |||
Autrefois nommé '''le muret''', ce pouvoir de la '''Terre''' s’est imposé sous l’impulsion des [[Faërim]], qui ont renversé la barrière symbolique qui dissimulait leurs œuvres et les séparait des autres, afin de relier les quatre pouvoirs. | |||
Le Jardin secret laisse désormais éclore les rituels telluriques du Sentier d’Or tout en les tenant loin des regards profanes, cachés derrière un muret que les lames communes du Tarot ne montrent presque jamais. | |||
Le muret subsiste comme une forme avalée par la Terre, et les Faërim y cherchent l’harmonie sans chef, dans des sanctuaires insulaires où la flore demeure intacte et où des volcans restent en activité. | |||
=== Le Soleil en gloire === | |||
Ce pouvoir du '''Feu''' tente la transmutation du Ka-Soleil par la voie la plus violente, en faisant du feu un véhicule qui rejoint le feu cosmique, comme une offrande portée vers l’astre par une flamme plus vaste que la Terre. | |||
Son chemin passe par l’inspiration artistique, des rituels nourris d’intuition, des vernissages et des fêtes, où les [[Pyrim]] séduisent et attirent leurs conquêtes vers la révélation solaire. | |||
Une grande célébration annuelle réunit membres du Soleil, autres Nephilim et humains triés selon leur aptitude, tandis que ce pouvoir demeure l’opposant le plus farouche aux voies de la Lune. | |||
Ils se disent proches de transmuter le Ka-Lune en Ka-Soleil et s’endurcissent contre les [[Onirim]], non par ségrégation des individus, mais par doctrine élémentaire et par croyance que la Lune ne peut être qu’un obstacle à la pleine puissance solaire. | |||
=== Grand Timonier === | |||
Le '''Grand Timonier''' a longtemps endossé le masque du Prince auprès des autres Arcanes, afin de cacher les dissensions internes et d’ajouter une couche de protection autour du véritable détenteur de la Lame. | |||
Il a ensuite porté la construction des [[nefs solaires]], projet mené par une succession de Timoniers, dont les archives furent patiemment constituées et jalousement gardées, accessibles à [[Suryo]] seul. | |||
Le Timonier actuel vit dans une tour-observatoire et use d’un astrolabe mystique forgé avec l’aide de la [[Roue de Fortune]], afin de scruter les champs solaires et, dit-on, l’horizon même des akasha. | |||
Sous la tour s’étend un chantier naval permanent où des charpentiers des quatre pouvoirs œuvrent ensemble, et trois nefs prennent forme en attendant de quitter le port des mondes. | |||
Au plus profond, une porte magique ouvre sur l’[[Océan Intérieur]] des [[Plans subtils]], et le canal qui s’y prolonge baigne déjà dans de puissants champs solaires. | |||
== Initiation == | |||
La réputation du Soleil vient d’une sélection sévère, dictée par des siècles d’influence et par un symbolisme qui tolère mal la médiocrité, tandis que l’initiation elle-même écarte nombre de candidats et nourrit la légende de l’Arcane XIX. | |||
=== Hiérarchie === | |||
==== Les adoptés : la mémoire solaire ==== | |||
L’admission commence par un examen devant les [[Icares]], où un jury sonde motivations, savoirs et talents, puis mène un véritable sondage occulte. | |||
Les Icares fouillent la mémoire enfouie du pentacle, traquent la part atlante engloutie, et cherchent la trace des champs solaires que [[Shemesh]] dit avoir submergé les Nephilim en [[Atlantide]]. | |||
L’adoption devient alors moins une sélection qu’une reconnaissance d’élu, arraché à lui-même par la lumière qu’il porte sans le savoir. | |||
Cette logique exclut de fait la troisième génération née après l’Atlantide, qui ne peut répondre au sondage, et laisse planer la question de savoir si ces Nephilim désirent seulement l’Arcane du Soleil. | |||
==== Les Vestales ==== | |||
Après l’entrée dans un pouvoir, l’adopté peut devenir Vestale en entretenant les flambeaux du '''[[Palais de Solis]]''', lieu de réunion des [[Éblouis]], et ce service agit comme un rituel qui rapproche des vérités du Soleil. | |||
Ces flambeaux concentrent des champs solaires et diffusent une aura d’illumination, mais leur secret s’est perdu avec l’engloutissement de l’Atlantide, et l’Arcane soupçonne que les [[Mystères|Mystes]] ont volé aux humains initiés d’alors les techniques de leur confection. | |||
Les Vestales manipulent aussi le miel de Ka-Soleil, produit par les '''Sereines Lucioles de Mille Resplendissances''', créatures de [[Kabbale]] entretenues par des apiculteurs depuis des dizaines de siècles, qui moissonnent l’aura solaire des humains et rapportent leur récolte dans des ruches d’un autre monde. | |||
Ce miel sert à faire progresser le Ka et à mieux approcher la transmutation, au prix de cérémonies sensuelles qui frôlent l’ivresse sacrée, et dont l’effet peut devenir toxique, si bien qu’on ne reste pas Vestale longtemps. | |||
{{PointderègleN2 | |||
|titre= Conditions pour devenir Vestale | |||
|contenu= 70 % en Astronomie, en Mythes & Légendes, en Orientation, en Éloquence. 80 % en Astrologie, en Histoire invisible. | |||
}} | |||
==== Les Éblouis ==== | |||
Les adoptés qui ont vécu au [[Palais de Solis]] peuvent en atteindre le cœur prismatique, car le palais, cercle de marbre et de verre aux milliers de facettes, abrite plus de trois cents personnes et se dresse au Pérou sur un plateau qui n’apparaît que sous une inclinaison rare du soleil, protégé par une myriade de sortilèges. | |||
Dans une vaste salle conique, un jeu de miroirs renvoie la lumière de la '''Lame XIX''', transmise par le Prince depuis son repaire secret, et instille à chacun une part de vérité sur l’[[Agartha]] sous la conduite du [[Transcendant]]. | |||
Cette révélation peut ravager un pentacle mal préparé, le rendre aveugle un temps, priver le Nephilim de sorts et de [[vision-Ka]] jusqu’à ce que la puissance du rayon soit absorbée. | |||
Les Éblouis deviennent alors des guides mystiques respectés, un peu détachés du réel, mais chargés d’être les ambassadeurs de la sagesse princière au sein de leur pouvoir. | |||
{{PointderègleN2 | |||
|titre= Conditions pour devenir Ébloui | |||
|contenu= 80 % en Astronomie, en Mythes & Légendes, en Orientation, en Éloquence. 90 % en Astrologie, en Histoire invisible. | |||
}} | |||
==== Icare ==== | |||
Après les Éblouis vient l’ultime étape de la progression, car l’Icare demeure l’horizon normal du Soleil, et remplacer un jour le Transcendant relève d’une rareté presque mythique. | |||
Le nom rappelle l’homme aux ailes de cire et de plumes, avertissement contre l’avidité et la hâte qui brûlent ceux qui s’approchent trop vite des vérités occultes. | |||
Les Icares réactualisent sans cesse cette leçon, et leur contact profite parfois à des Nephilim extérieurs à l’Arcane XIX lors de rencontres précieuses. | |||
Ils reçoivent l’enseignement direct du Prince et subissent, à force de côtoyer la Lame, d’étranges mutations, une irradiation qui les rend puissants tout en infestant leur pentacle de plaies magiques, comme si un vol futur dans les champs solaires les appelait déjà. | |||
Certains occultistes les voient comme des passeurs, capables d’ouvrir des voies à travers la gangue de Ka-Soleil qui enveloppe les [[Plans subtils]]. | |||
Même parmi eux, la division demeure, car des partisans de [[Shemesh]] et des partisans de [[Suryo]] s’opposent entre prudence conservatrice et désir d’aller plus loin vers l’Agartha par transmutation, sans simulacre. | |||
Dans leur salle d’assemblée, l’original de Brueghel, ''La Chute d’Icare'', sert de [[focus]] d’[[Alchimie]] et de langage codé, tandis que la copie publique n’est qu’un reflet sans âme. | |||
{{PointderègleN2 | |||
|titre= Conditions pour devenir Icare | |||
|contenu= 90 % en Astronomie, en Mythes & Légendes, en Orientation, en Éloquence. 100 % en Astrologie, en Histoire invisible. | |||
}} | |||
==== Le Transcendant ==== | |||
Le Transcendant est le second derrière le Prince et n’a changé qu’une fois, quand la Transcendante [[Ersebeth]], une [[Ondine]], fut capturée par les [[Mystères|Mystères de l'Orient]] et ne reparut jamais, laissant craindre ce que les Mystes ont pu lui arracher et ce que l’Arcane mineur de l’Épée pourrait en tirer. | |||
== Pratiques == | |||
=== Les nefs solaires === | |||
Les nefs solaires naquirent à la fin du XVIe siècle après le retour de [[Suryo]], avec l’ambition de porter des volontaires du Soleil vers l’Akasha du Soleil en voguant sur les champs solaires. | |||
Le [[Grand Timonier]] fut placé au cœur du chantier, relié aux meilleurs charpentiers de marine d’Europe, et l’Arcane bâtit une centrale d’informations et des dizaines d’ateliers pour apprendre non seulement à construire, mais à dompter assez les champs solaires pour un départ. | |||
La première étape fut d’apercevoir ces champs, de reconnaître les '''Rives akashiques''' les plus proches, et le Timonier s’appuya sur les [[Éblouis]] capables de se mettre en phase avec la luminosité, réunissant un Ébloui de chaque pouvoir sous la conduite d’un Danseur-visage tourné vers les Éthers. | |||
Vint ensuite la création d’artefacts de contrôle et d’orientation, œuvre si difficile que la [[Papesse]] elle-même s’interroge, et l’aventure ne fut tentée qu’au moment où les Icares jugèrent leurs connaissances suffisantes. | |||
Des artefacts atlantes servirent de socle, une coque fut ensorcelée par des mois de rituels, enduite de '''miel de Ka-Soleil''', entretenue par des [[Vestales]], et chaque pouvoir trouva sa place dans la nef pour tirer, répartir, nourrir et guider les énergies du voyage. | |||
Les '''voiles solaires''', tissées par des alchimistes et marquées de pentacles kabbalistiques, dessinèrent une anamorphose du soleil de la Lame XIX qui ne resplendit qu’à l’angle propre aux champs solaires. | |||
Une science nouvelle naquit ainsi, première technologie appliquée aux champs solaires, et l’Arcane des Deniers semble en avoir capté une part, par vol ou par collusion tolérée au nom du progrès. | |||
Cinq nefs sont aujourd’hui en route vers [[Mu]], les premières se sont perdues sans nouvelles, et les deux plus récentes servent surtout à transporter des adoptés dans l’[[Océan Intérieur]] des [[Plans subtils]]. | |||
Depuis peu, une piraterie des champs solaires a surgi et une nef a été arraisonnée, ce qui fait hésiter entre des naufragés d’akasha hostiles à l’Arcane XIX, peut-être liés à [[Suryo]], et des pirates d’inspiration vaudou perpétuant une flibuste des Plans subtils. | |||
Il reste possible qu’une nef croise un galion élémentaire des [[Templiers]], et l’ordre est d’éviter l’attaque pour ne pas mettre en péril le navire, tout en se défendant si l’hostilité templière se déclare. | |||
=== Villa Gellini === | |||
Au cœur de la Toscane, la Villa Gellini accueille des adoptés des [[Gouttes célestes]] autour d’un bassin creusé sur un [[plexus]] d’eau, où l’apnée prolongée nourrit le Ka-élément et encourage une méditation de l’essence ésotérique de l’eau. | |||
Certains initiés, demeurés quelques minutes sous l’eau jusqu’à frôler la mort clinique, ont connu des visions mystiques, et ont observé une harmonisation quantitative des Ka-éléments sur un laps de temps très court qu’ils tentent d’allonger. | |||
La Villa reste partagée face aux théories de [[Suryo]] sur les Akasha solaires, car des expéditions en nefs solaires sont revenues bredouilles, et certains proposent désormais d’explorer des Akasha élémentaires, surtout des Akasha de l’eau, comme prélude à l’intégration du Ka-Soleil. | |||
=== Abbaye de Rocombault === | |||
Dans le sud de l’Indre, cette abbaye réunit des partisans de [[Shemesh]] qui étudient la Terre, sondent les liens entre sol et humains dans le folklore local, et s’aventurent aussi sur le Ka-Lune au nom d’expériences et de spéculations technologiques. | |||
Les autorités de l’Arcane les regardent avec méfiance et les jugent excentriques, et il y a quelques années des accusations d’enlèvements de Nephilim de la Lune ont couru, tandis que les humains du bourg voisin disent le cimetière hanté depuis l’arrivée de ces moines étranges. | |||
=== Elvenkind Manor === | |||
Au cœur des Appalaches, Elvenkind Manor pivote quand le soleil frappe ses panneaux de verre, et sous le masque d’une communauté écologiste elle sert de refuge à des adoptés du [[Soleil en gloire]] favorables à [[Suryo]]. | |||
Ils cherchent à développer artificiellement leur Ka-élément du feu pour l’élever, sans être des [[Pyrim]], mais plutôt des adoptés en transition qui devront ensuite renforcer leurs autres Ka dans d’autres demeures philosophales. | |||
Leur vie se déroule en créations artistiques et en activités sous influence, consignées dans d’épais registres, mais sans instrument de mesure il demeure impossible d’évaluer l’efficacité réelle de ces procédés. | |||
=== Le médaillon perdu === | |||
[[Suryo]] affirme avoir perdu le médaillon où [[Shemesh]] dormait en stase pendant un règne prévu pour neuf ans, et cette absence ouvre au Soleil un abîme de soupçons, de scissions possibles et de fragilisation de la confiance. | |||
Le trouble public cache pourtant un secret plus sombre, car la cause de la perte semble liée à la chute intime du Prince. | |||
Lors d’un voyage, [[Suryo]] s’est laissé captiver par une séductrice dont l’érotisme mystique a renversé ses convictions, et les partisans de [[Shemesh]] y voient la preuve qu’il n’est peut-être pas le vrai Prince de la Lame XIX. | |||
Cette femme n’était autre que '''[[Moor]]''', figure du romantisme noir, celle qui enchaîna [[Shaïtan]], Prince du [[Diable]], au point que nul ne sut longtemps si elle avait existé ou n’était qu’un délire. | |||
Moor disparut ensuite et [[Shaïtan]] erra en [[Hadès]], traversa les akasha, viola les royaumes Selenim, persuadé qu’un rival lui avait volé sa promise, jusqu’à basculer dans la folie meurtrière qui fit de lui [[Khaïba]], le premier. | |||
Aujourd’hui, ce rival existe bel et bien, car [[Suryo]] a pris la place de Shaïtan dans le cœur de Moor, et tous deux se sont livrés à leur passion dans un akasha paradisiaque. | |||
Au fil de ces jeux mystiques, Moor a interrogé Suryo sur le médaillon, il a fini par céder, puis a découvert la stase disparue, a retourné l’akasha sans la retrouver, et Moor s’était évanouie. | |||
La panique a laissé place au calcul, car perdre le médaillon permettait à Suryo de régner sans rendre la place à [[Shemesh]], tout en l’obligeant à taire sa faute et à retarder une recherche qui l’exposerait. | |||
Suryo mesure pourtant la menace, se demande qui est Moor, ce qu’elle veut faire de la stase et de Shemesh, et demeure prisonnier d’un charme qui l’empêche même de haïr la voleuse. | |||
Le danger s’accroît encore si [[Shaïtan]] apprend que Suryo l’a supplanté, car le Prince du Diable pourrait l’ajouter à ses rivaux à exterminer, et Suryo ignore jusqu’à l’existence de cette traque. | |||
== Figures == | |||
=== Nevbruk === | |||
Nevbruk est un Nephilim singulier, marqué par une double personnalité qui modifie jusqu’à son apparence, au rythme de fluctuations liées aux champs magiques. | |||
L’[[Onirim]] [[Cyrkhassia]] de l’Arcane de la [[Tempérance]] suppose qu’un rêve des [[Plans subtils]] a ramené un second esprit dans le simulacre, après qu’un autre Nephilim a été assassiné par des [[Templiers]], condamnant deux consciences à cohabiter. | |||
Nevbruk conserve pourtant le même pentacle et les mêmes sorts, et ce sont les filtres de son simulacre, renforcés par le Ka-Soleil de l’Arcane, qui modulent l’usage des sortilèges selon la perception des champs. | |||
Les Icares ont vu dans cette anomalie et ces empreintes solaires une recrue de choix, et Nevbruk a gravi la hiérarchie de l’Arcane XIX jusqu’à siéger parmi les [[Icares]], tout en servant les [[Faërim]] du [[Jardin secret]], au prix de confusions relationnelles quand les visages changent. | |||
Sa première facette ressemble à un petit jésuite aux airs de Jésus, traverse le monde avec un humour britannique et un non-sens érudit, et laisse parfois affleurer le [[Satyre]] derrière des dents trop blanches et des messages occultes. | |||
Sa seconde personnalité devient ronde et rieuse, désordonnée au point d’égarer focus, documents et artefacts, et semble se noyer dans une consommation démesurée de bière. | |||
Son goût du fantastique l’a conduit à créer une revue de science-fiction dirigée sous l’identité de son simulacre, ce qui lui ouvre des contacts auprès d’une jeunesse avide d’extraordinaire. | |||
{{PointderègleN2 | |||
|titre= Nevbruk - Fiche technique | |||
|contenu= '''Nevbruk''' — Satyre — Icare du Jardin Secret | |||
Ka 60 — Terre 60 — Lune 48 — Feu 36 — Air 24 — Eau 12 | |||
Métamorphose : Cornes 10, Trois doigts griffus 15, Pelage brun/blond 14, Odeur de musc 11, Voix basse 10 | |||
'''Sciences occultes''' : Basse Magie 90 %, Haute Magie 80 %, Sceaux 90 %, Pentacles 50 %, Œuvre au Noir 70 % | |||
'''Simulacre''' : Alain Loew — Sexe : Masculin — Âge : 36 ans — Rédacteur en chef d'une revue de SF | |||
Force 13 — Constitution 24 — Dextérité 10 — Intelligence 16 — Charisme 5 | |||
Niveau social : 11 — Opportunité : 33 % — Éducation : 15 — Culture XXème siècle : 45 % | |||
Proches : 6 (marié mais divorcé depuis l'arrivée de la personnalité jésuite) | |||
'''Compétences''' : Armes d'épaule 30 %, Mêlée 60 %, Histoire 60 %, Humanités 60 %, Mythes & Légendes 65 %, Navigation 70 %, Découvrir 60 %, Survie 30 %, Baratin 60 %, Corruption 70 %, Politique 75 %, Littérature 45 %, Falsification 55 %, Gestion 40 %, Silencieux 50 %, Arcane XIX 80 %, Analogie 60 %, Astrologie 75 %, Ésotérisme 50 %, Rituels 60 % | |||
}} | |||
== Relations == | |||
=== Avec les autres Arcanes Majeurs === | |||
==== La Papesse ==== | |||
Le Soleil entretient une alliance forte avec la [[Papesse]], car sa compilation d’informations occultes nourrit le projet du second [[Sentier d'Or]], et en retour le Soleil lui apporte soutien et protection, même si les crises internes de l’Arcane XIX transforment souvent les divulgations en leurres. | |||
==== Le Chariot ==== | |||
Le [[Chariot]] séduit le Soleil par son pragmatisme et par l’absence d’opposition franche, et le Soleil préfère en faire un allié, d’autant que des adoptés du Chariot ont participé à la construction des [[nefs solaires]] lancées vers les Akasha promis par [[Suryo]]. | |||
==== L'Ermite ==== | |||
Le Soleil et l’[[Ermite]] se comprennent sur le plan spirituel, partagent une méfiance envers les humains, et si des passages d’un Arcane à l’autre eurent lieu il y a quelques siècles, ils se sont raréfiés avec le durcissement des admissions solaires et l’apparition d’une paranoïa. | |||
Les adoptés de l’Ermite reprochent encore au Soleil une permissivité envers les humains et lui conseillent de rompre tout contact, rosicruciens compris, tandis que l’Arcane XIX oscille entre protection et méfiance. | |||
==== Les oppositions à d'autres Arcanes ==== | |||
Le Soleil se heurte au [[Pendu]], au [[Diable]] et à la [[Lune (Arcane)|Lune]], trois lames qu’il juge trop dangereuses pour l’équilibre de la société Nephilim. | |||
Il condamne le Pendu pour son commerce avec le simulacre humain, qu’il tient pour stérile et irresponsable. | |||
La Lune, opposée au Soleil, est traitée comme un Arcane immature qu’il faudrait guider, mais les adoptés du Soleil ont renoncé depuis longtemps à cette patience. | |||
Le Diable, lui, est ignoré et relégué hors de la communauté Nephilim, ce qui vaut au Soleil des reproches d’esquive. | |||
Le Soleil rejette aussi le '''[[Mat]]''' pour des méthodes jugées malhonnêtes, et le '''[[Jugement]]''' pour un fatalisme où le cynisme perce. | |||
=== Avec les Arcanes Mineurs === | |||
==== Templiers ==== | |||
Face aux [[Templiers|Temple]], le Soleil revendique un devoir de combat total, se posant en défenseur des Nephilim et en représentant noble des Fils de l’Éther, au point que sa haine envers les héritiers de [[Tubalcaan]] paraît excessive à certains Arcanes. | |||
Ses adoptés frappent vite et fort, visent même les commanderies reculées grâce à un réseau dense, et si le Temple connaît bien l’Arcane du Soleil, ses attaques échouent souvent contre des demeures philosophales prêtes à la riposte. | |||
==== Mystères ==== | |||
Le Soleil a souvent croisé les projets des [[Mystères]] et les tient officiellement pour des ennemis, car les Mystes descendent de [[Prométhée]] et Prométhée fit échouer le premier Sentier d’Or. | |||
Selon les lieux, la réalité varie, car les Mystères détiennent une sapience accumulée dans l’ombre, et tandis que l’Arcane de l’Épée semble préparer son retour, le Soleil demeure partagé entre méfiance et calcul. | |||
Des détracteurs accusent même le Soleil de pactiser avec les Mystères de l’Occident, d’étudier la greffe des [[Daïmons]] sur le Ka-Soleil des Mystes, et de promettre en échange l’ouverture d’Akasha solaires, accusation niée mais révélatrice d’une dualité que les autres Arcanes commencent à croire. | |||
==== Synarchie ==== | |||
Contrairement à l’[[Empereur]], le Soleil se soucie peu du pouvoir terrestre, et sa domination reste surtout symbolique au sein de la société Nephilim, ce qui le rend presque indifférent aux manœuvres des Deniers. | |||
Il observe la [[Synarchie]] avec un amusement méfiant, y voyant la preuve que traiter avec les humains mène au danger, tout en concédant une exception prudente aux Rose-Croix. | |||
==== Rose+Croix ==== | |||
Les [[Rose+Croix]] intriguent le Soleil, qui connaît mal l’Arcane de la Coupe mais s’intéresse aux quatre plans, surtout à celui de l’Espace dont les potentialités semblent décisives. | |||
Aucune alliance n’est encore scellée, malgré de nombreuses approches, et [[Suryo]], le plus favorable au rapprochement, hésite entre la promesse d’avancées spectaculaires pour le second [[Sentier d'Or]] et le risque d’un scandale qui ternirait la réputation du Soleil. | |||
[[Catégorie:Arcanes Majeurs]] | |||
Version du 14 février 2026 à 23:17
Version résumée
L'Arcane XIX, Le Soleil, choisi parmi les vingt-deux Arcanes Majeurs par Akhenaton, veut intégrer le Ka-Soleil au pentacle des Nephilim et s'affiche comme protecteur de la communauté et pionnier du nouveau Sentier d'Or, mais sa sérénité masque des fractures profondes et la rivalité de ses deux Princes, Shemesh et Suryo.
L'esprit de la Lame
La 19e quête ou la quête du Sentier d'Or
Sur la Lame claire, le Soleil règne au centre et projette des rayons aux couleurs fondamentales, tandis que treize larmes bénissent deux enfants blonds prêts à l'onction de l'Agartha, protégés par un muret derrière lequel affleure la promesse d'un jardin.
Pour les adoptés de XIX, l'astre incarne la vie et la vérité qui appellent humains et Nephilim vers l'Agartha et le Sentier d'Or, symbolisé par l'union des deux enfants, et il rappelle aussi le départ des nefs solaires vers l'akasha perdu de Mu ainsi que l'Éden des humains de l'Atlantide.
Histoire
Le Tutorat et les Danseurs
Dès les premières fraternités des Kaïm et le temps des Magistères pentacliques, une société souterraine se forme autour d'un idéal unique, rassembler des Kaïm volontaires pour préparer une fratrie ésotérique dominée par ceux qui portent déjà le projet du Ka-Soleil.
Ces Kaïm donnent naissance au Tutorat de l'Empire des quatre éléments et s'opposent à l'entrée des Kaïm de la Lune, nourrissant très tôt le soupçon que le Ka-Lune est une anomalie qu'il faudrait un jour effacer au profit d'un pentacle dominé par le Soleil.
Lors de l'involution angélique, les Danseurs de la roue solaire affirment que le soleil doit devenir le dénominateur commun du peuple Kaïm et que l'intégration du Ka-Soleil est nécessaire pour dissoudre l'emprise de la Lune Noire contre laquelle luttent les Fils des Éthers.
Périodes d'incarnation :
- La Chute de l'Atlantide : Les Danseurs de la roue solaire élaborent l'idée d'intégrer le Ka-Soleil au pentacle pour contrer la Lune Noire, dans le cadre du Tutorat des quatre éléments.
L'émergence des Chrysolites
Quand naît le projet du Sentier d'Or, le Soleil revendique une filiation complexe, car dès les premiers pas du chemin initiatique, les héritiers des Danseurs se divisent et les désaccords deviennent le premier signe d'une future scission.
La majorité des Kaïm estime alors que le Ka-Soleil doit sublimer les cinq autres Ka-éléments et accorder l'initié aux champs magiques de la terre, si bien que beaucoup de Danseurs adoptent cette vision et laissent derrière eux leurs anciennes certitudes.
Une minorité refuse pourtant l'intégration de la Lune et juge la sublimation illusoire, persuadée qu'une erreur originelle ronge le pentacle et qu'il faut la réparer en transformant le Ka-Lune en Ka-Soleil.
Menés par Shemesh, les dissidents appelés Chrysolites restent minoritaires mais influents, et ils choisissent de ne pas briser le Sentier d'Or afin d'observer le Ka-Soleil et les humains, en attendant le jour où la transmutation Lune et Soleil deviendra possible.
Paradoxalement, l'époque du Sentier d'Or est celle où le futur Arcane pèse le moins, car les confréries se multiplient, la discorde enfle, et Shemesh, opposé à Prométhée, ne voit dans les humains que des outils, conviction que la révolte et la Chute semblent confirmer.
Périodes d'incarnation :
- La Chute de l'Atlantide : Les Chrysolites de Shemesh émergent comme courant dissident au sein des Danseurs, prônant le remplacement du Ka-Lune par le Ka-Soleil, tandis que le Sentier d'Or s'effondre avec la révolte des humains.
La Chute et ses conséquences
Quand les humains se révoltent et chassent les Kaïm, le Sentier d'Or s'effondre, les groupes se dispersent, et seule la cohésion de Shemesh survit à la ruine.
Shemesh entraîne ses fidèles vers les terres selenim de la future Amérique du Sud, accompagné de Suryo que l'on surnomme alors le « Premier Soleil », lequel affirme avoir déjà intégré le Ka-Soleil par l'harmonie des cinq Ka-éléments, affirmation qui creuse entre eux une rivalité de prestige.
Guidés par Suryo, ces survivants vendent aux Selenim leur sapience sur le soleil en échange d'une protection, et l'exil devient le prix d'une alliance forgée dans la peur.
Dans la fuite, les Kaïm apprennent à s'incarner douloureusement dans des simulacres humains, puis Shemesh repart seul et revient après un siècle avec une vision de désastre, des Kaïm déchus, des humains exterminateurs armés d'orichalque, et un plan d'infiltration visant à redevenir maîtres des Fils de l'Éther avant la contre-attaque.
Périodes d'incarnation :
- Le Déluge (-10 000) : Shemesh et ses fidèles fuient chez les Selenim en Amérique du Sud, où ils découvrent la possibilité de s'incarner dans des simulacres humains.
- Les premiers dieux (-9000) : Shemesh revient de son périple d'un siècle et propose à ses compagnons de s'incarner volontairement pour reprendre le contrôle.
Les Rayons Opposés
Certains Kaïm suivent Shemesh, dérobent les secrets selenim, choisissent les simulacres et cherchent à conquérir le monde, tandis que d'autres, derrière Suryo, jugent l'entreprise trop risquée et se condamnent à attendre, erreur qu'ils comprendront plus tard.
Durant des millénaires, le groupe de Suryo reste lié aux Selenim et ne recroise le destin de l'Arcane XIX qu'au temps des invasions espagnoles, quand l'alliance se fissure, que des renégats descendent vers Mu et que les Selenim, se croyant trahis, forcent Suryo et les siens à devenir des Nephilim.
Le « Premier Soleil » et son peuple se terrent dans les ténèbres humides de Mu parmi une communauté humaine, errant longtemps à l'aveugle, affrontant les sauriens survivants et les expéditions selenim venues les anéantir.
Au fil des accalmies, Suryo élabore un second Sentier d'Or fondé sur le Ka-Soleil humain et consigne ses découvertes sur des tablettes élémentaires veiné de Ka solidifié, mais une nouvelle attaque selenim l'accuse de pactiser avec les sauriens et pire encore.
Pour sauver l'essentiel, les tablettes sont scellées dans un coffre de pierre confié à une poignée de gardiens, tandis que Suryo attire l'ennemi, et les Selenim échouent à le tuer mais perdent la trace du coffre, ce qui lance une quête qui dure des siècles.
Privé des vapeurs méphitiques chargées de Lune Noire et affaibli par le simulacre, Suryo ne peut plus accéder au secret des tablettes, et lorsqu'arrivent les conquistadores, il remonte à la surface sans avoir retrouvé ce qui devait ouvrir la voie.
Périodes d'incarnation :
- Les premiers dieux (-9000) : Le groupe de Shemesh part à la conquête du monde tandis que Suryo reste auprès des Selenim, créant deux « Rayons Opposés ».
- Le premier peuple (-8000) : Suryo et les siens sont forcés par les Selenim à devenir Nephilim et se réfugient dans les profondeurs de Mu.
- La Chute de Grenade (1493) : Les conquêtes espagnoles forcent le groupe de Suryo à revenir à la surface, après des millénaires d'errance souterraine.
Les confusions élémentaires
Pendant les Guerres Élémentaires, Shemesh devient chef de mercenaires, vend ses lames au plus offrant, massacre même des Onirim, et se fait craindre sous les noms de Guerriers d'Or et de Fantassins de Lumière, convaincu de prouver la primauté du soleil.
Pourtant, cette période reste l'une des plus ternes pour l'Arcane, car elle n'apporte guère d'avancée ésotérique, même si la magie selenim y est testée avec succès et prépare en silence la fondation future sous Akhenaton.
Périodes d'incarnation :
- La Guerre des dieux (-2800-1700) : Les Guerriers d'Or de Shemesh combattent comme mercenaires durant les Guerres Élémentaires, accumulant prestige militaire mais stagnant sur le plan ésotérique.
- Le rêve d'Akhenaton (-1350) : Sous l'impulsion d'Akhenaton, le regroupement de Shemesh devient officiellement l'Arcane du Soleil.
Le compromis solaire
À la création de l'Arcane, la puissance du Soleil s'affirme et Shemesh impose la ligne d'une intégration du Ka-Soleil qui n'exigerait plus le simulacre, tout en masquant les dissensions derrière une façade d'unité devenue vitale.
Dès l'origine, Shemesh tolère la coexistence de courants rivaux et, lorsque Suryo revient, il évite l'affrontement ouvert, si bien que trois écoles se stabilisent à l'âge d'or de Babylone.
La première, inspirée par Shemesh, rêve d'une transmutation interne du Ka-Lune en Ka-Soleil pour parachever le pentacle, mais cette idée reste officieuse, jugée hérétique, et explique pourquoi les Onirim ne sont jamais admis.
La seconde affirme que le Ka-Soleil peut se greffer par une maturation lente du Ka humain concentré dans un corps, et malgré ses multiples écoles et ses débats sur la disparition du simulacre, elle entretient le flou en prétendant agir hors simulacre, postulat laissé en jachère près de trois siècles.
La troisième, portée par les disciples de Suryo, soutient que le Ka-Soleil n'entre qu'après égalisation quantitative des Ka-éléments, et elle cherche les Akasha solaires censés mener à l'Agartha, dissoudre le simulacre et rendre les Nephilim à leur nature de Fils primordiaux des Éthers.
Périodes d'incarnation :
- L'empire divin de Babylone (-580) : L'un des âges d'or de l'Arcane, où coexistent les trois courants de pensée sous la direction du Prince Shemesh.
Les Diadoques de Shemesh
Avant l'Incident Jésus, des adoptés complotent contre Shemesh et instrumentalisent Alexandre le Grand en éveillant violemment son Ka-Soleil, espérant le soumettre pour prouver l'imposture de Shemesh et s'abreuver de l'astre qu'ils lui prêtent.
Ils se trompent, car Alexandre échappe à leur contrôle, menace d'exterminer les Nephilim, et le complot se dissout en renforçant l'autorité de Shemesh.
Sur les plaines orientales, Shemesh réunit des dignitaires et forge une machination, une Agartha factice destinée à piéger l'humain, et grâce à des Diadoques recrutés dans d'autres Arcanes, il réussit l'épreuve et fait disparaître Alexandre de la terre.
Ce succès consacre la prééminence du Soleil et scelle le prestige de l'Arcane XIX, perçu comme rempart de la société occulte et éclaireur d'un nouvel âge initiatique.
Tout en affirmant publiquement n'être que plus prudent, Shemesh étouffe les protestations des Onirim face aux rapts d'expérimentation, rend au second courant son statut officiel, et jure en secret de ne plus jamais s'appuyer sur les humains.
Périodes d'incarnation :
- L'empire solaire d'Alexandre (-330) : Des conjurés du Soleil éveillent le Ka-Soleil d'Alexandre le Grand, qui échappe à tout contrôle. Shemesh et ses Diadoques piègent Alexandre et l'éliminent, fondant le prestige durable de l'Arcane XIX.
Le Rayonnement
Les presque vingt siècles qui suivent ressemblent à un long apaisement, ponctué d'incidents, mais aucun ne rompt la charpente du Soleil.
À Carthage, Shemesh mène une guerre occulte contre les Selenim par crainte des héritiers de la Lune Noire, puis, un siècle plus tard, il bannit ceux qui ont soutenu le plan Jésus et montre qu'il n'accorde aucune confiance aux humains.
Au fil des siècles, Shemesh combat les Templiers en première ligne et renforce la réputation d'un Arcane dominateur, allant jusqu'à endosser plusieurs identités, dont Saint-Louis et un astrologue allemand demeuré anonyme.
Quand viennent les explorations des XVe et XVIe siècles, Shemesh oscille entre l'effroi des conquêtes espagnoles et l'espoir de retrouver Suryo, se demandant si le « Premier Soleil » a réellement survécu.
Périodes d'incarnation :
- L'empire lunaire de Carthage (-150) : Shemesh mène une guerre larvée contre les Selenim à Carthage.
- L'incident Jésus (30) : Le Prince du Soleil bannit les adoptés qui s'étaient associés au plan Jésus, confirmant son inimitié envers les humains.
- Les croisades (XIIème s.) : Le Soleil combat les Templiers en première ligne et renforce sa réputation dominatrice.
- La chute du Temple (XIVème s.) : Shemesh assume l'identité de Saint-Louis, poursuivant la consolidation de l'Arcane.
- Les arcanes de la Renaissance (XVIème s.) : Les grandes explorations suscitent chez Shemesh une ambivalence entre la crainte et la curiosité de retrouver Suryo.
L'Éclipse Inverse
Au milieu du XVIIe siècle, Suryo réapparaît, ranimant l'enthousiasme des adoptés qui rêvent d'achever le Sentier d'Or, tandis que Shemesh, méfiant, ne peut empêcher ce retour.
Suryo réclame à Shemesh une armée pour retrouver les tablettes élémentaires, et Shemesh cède par nécessité, incapable de s'opposer sans révéler la fissure qui menace l'Arcane.
Revenu de l'ombre, Suryo affirme que ses compagnons sont devenus des Agarthiens et que les tablettes reposent dans leur refuge, promettant qu'une expédition ouvrirait enfin l'accès aux Akasha solaires.
Shemesh comprend qu'un succès de Suryo ruinerait son autorité, mais refuser le ferait paraître faible, et il se résigne à chercher une issue qui sauve les apparences.
Un pacte est conclu, Shemesh et Suryo alterneront le pouvoir en plongeant l'autre en stase dans un médaillon solaire gravé d'énochéen, afin de maintenir une unité de façade.
Après des essais sur une année, les règnes passent à neuf ans, et chacun marque l'Arcane de son ambition, tandis que, durant les cinquante dernières années, Shemesh a lancé des nefs solaires vers Mu pour imposer sa propre vision.
Ces derniers mois, le règne de Suryo a été troublé par la disparition du médaillon, ce qui l'a empêché de placer Shemesh en stase, et le Prince reste en poste au-delà des neuf ans sans que la structure n'ose le renverser.
Comme Suryo demeure seul dépositaire du secret du « Premier Soleil », il garde la loyauté d'une partie de l'Arcane et accrédite l'idée que Shemesh, derrière le médaillon disparu, pourrait chercher à reprendre sa place.
En profondeur, l'Arcane se consume entre l'ancienne doctrine de Shemesh qui veut changer le Ka-Lune en Ka-Soleil et la quête de Suryo qui veut égaliser les Ka-éléments, et ce conflit, tenu caché, nourrit la jalousie et des soupçons d'accomplissements secrets.
Périodes d'incarnation :
- La cour du Roi-Soleil (1650-1715) : Suryo réapparaît au XVIIe siècle, bouleversant l'équilibre de l'Arcane et forçant un compromis de règne alterné avec Shemesh.
- Les conspirations de la Révolution (1770-1850) : Le règne alterné entre les deux Princes commence au début du XIXe siècle, les périodes passant d'un an à neuf ans.
- L'Eveil (1992-1998) : Suryo revient d'une expédition sans le médaillon contenant Shemesh, provoquant une crise interne majeure.
Organisation
L'Arcane du Soleil s'appuie sur une structure centralisée, dominée par le Transcendant, grand chambellan au service du Prince, qu'il s'agisse de Shemesh ou de Suryo, tandis que quatre pouvoirs prolongent cette autorité comme des rayons qui se dispersent.
Cette liberté donne au Soleil une influence vaste, des pistes occultes lancées dans toutes les directions et une large marge de manœuvre pour ses membres, mais elle rend le contrôle difficile, et Shemesh a toujours cherché à préserver l'efficacité sans renier le symbole même de la Lame.
Le Transcendant
Depuis toujours, le Soleil a placé entre le Prince et les adoptés un intercesseur, à la fois par symbole et par nécessité, car on ne fixe pas l’astre sans filtre, et parce qu’il fallait un secrétaire perpétuel pour porter les affaires courantes lorsque le Prince s’éloignait.
Le Soleil reste une organisation où l’intuition prime, où les rouages sont rares, et où l’encadrement demeure léger, ce qui rend la personnalité de ceux qui tiennent l’autorité plus décisive que les structures elles-mêmes pour la pérennité de l’Arcane.
Le Transcendant agit comme un premier ministre, fidèle à la parole princière, miroir qui réfléchit vers l’ensemble des fidèles la lumière reçue du Prince en exercice, sans complot ni ambition d’usurpation malgré des occasions nées des dissensions internes.
Il ne se contente pourtant pas de répéter, car il institue aussi un mode de gouvernement, prend en charge le concret et protège le temps du Prince, laissé à la contemplation des vérités supérieures.
La plupart des adoptés traitent avec le Transcendant pour obtenir soutien, information, ou autorisation rituelle, et ces dernières décennies la grogne a grandi chez ceux qui ne comprennent plus pourquoi le Prince leur reste inaccessible.
Depuis que l’idée d’une double autorité a gagné le Soleil, le Transcendant doit aussi transmettre au Prince réveillé ce qu’a décidé son prédécesseur endormi, ce qui nourrit soupçons et rumeurs, d’autant que sa faveur semble pencher vers Shemesh et que certains réclament un roulement sur le rythme des neuf ans.
Ce débat se heurte à la complicité intime qui naît entre le Transcendant et l’autorité mystique du Prince, une illumination difficile à remplacer, tant elle vaut plus qu’un simple office.
Le Transcendant devient alors une cible majeure pour quiconque voudrait abattre ou affaiblir l’Arcane XIX, car son savoir, plus concret que celui des Princes, ferait d’une manipulation une catastrophe, et les murmures vont jusqu’à l’imaginer informé de la vérité du médaillon perdu.
Les Danseurs-visage
Ce premier pouvoir est consacré à l’élément Air et n’accueille que des Éolim, qui vivent comme une confrérie mystique, retirée des affaires du monde pour s’abandonner à ses travaux.
Ils investissent des abbayes et des couvents en ruines, puisent dans les vestiges de magie ancienne et s’élèvent en mêlant pratiques propres et traces de rituels disparus, comme des moines bâtissant sur des sites païens afin de profiter des lieux chargés sans briser les croyances.
On soupçonne certains adoptés du Soleil d’initier des humains au Ka-Soleil sous le masque de religieux, ce que le Bateleur goûte peu, même si l’Arcane I tente parfois d’unifier ces pratiques avec celles des Éolim solaires.
Leurs repaires se tiennent loin des hommes, souvent en Grèce, au voisinage de monastères orthodoxes, mais plus inaccessibles encore grâce aux sortilèges qui remplacent les chemins.
Khsin les guide dans l’ombre, sans titre officiel ni rébellion ouverte, et conduit des pèlerinages vers de nouveaux sites chargés, où la méditation et la lévitation prennent la place de la politique.
Les Gouttes célestes
Ce pouvoir se consacre à l’élément Eau et rassemble des Hydrim convaincus que l’eau, par ses reflets, sa décomposition de la lumière et sa capacité à dissoudre, ouvre une voie alchimique vers la transmutation du Ka-Soleil.
Ils poursuivent aussi l’étude de la mémoire de l’eau, persuadés que les flots qui engloutirent l’Atlantide gardent le souvenir de sa splendeur, et que le Soleil seul peut percer ces eaux mystiques pour en révéler la richesse antique.
Le Jardin secret
Autrefois nommé le muret, ce pouvoir de la Terre s’est imposé sous l’impulsion des Faërim, qui ont renversé la barrière symbolique qui dissimulait leurs œuvres et les séparait des autres, afin de relier les quatre pouvoirs.
Le Jardin secret laisse désormais éclore les rituels telluriques du Sentier d’Or tout en les tenant loin des regards profanes, cachés derrière un muret que les lames communes du Tarot ne montrent presque jamais.
Le muret subsiste comme une forme avalée par la Terre, et les Faërim y cherchent l’harmonie sans chef, dans des sanctuaires insulaires où la flore demeure intacte et où des volcans restent en activité.
Le Soleil en gloire
Ce pouvoir du Feu tente la transmutation du Ka-Soleil par la voie la plus violente, en faisant du feu un véhicule qui rejoint le feu cosmique, comme une offrande portée vers l’astre par une flamme plus vaste que la Terre.
Son chemin passe par l’inspiration artistique, des rituels nourris d’intuition, des vernissages et des fêtes, où les Pyrim séduisent et attirent leurs conquêtes vers la révélation solaire.
Une grande célébration annuelle réunit membres du Soleil, autres Nephilim et humains triés selon leur aptitude, tandis que ce pouvoir demeure l’opposant le plus farouche aux voies de la Lune.
Ils se disent proches de transmuter le Ka-Lune en Ka-Soleil et s’endurcissent contre les Onirim, non par ségrégation des individus, mais par doctrine élémentaire et par croyance que la Lune ne peut être qu’un obstacle à la pleine puissance solaire.
Grand Timonier
Le Grand Timonier a longtemps endossé le masque du Prince auprès des autres Arcanes, afin de cacher les dissensions internes et d’ajouter une couche de protection autour du véritable détenteur de la Lame.
Il a ensuite porté la construction des nefs solaires, projet mené par une succession de Timoniers, dont les archives furent patiemment constituées et jalousement gardées, accessibles à Suryo seul.
Le Timonier actuel vit dans une tour-observatoire et use d’un astrolabe mystique forgé avec l’aide de la Roue de Fortune, afin de scruter les champs solaires et, dit-on, l’horizon même des akasha.
Sous la tour s’étend un chantier naval permanent où des charpentiers des quatre pouvoirs œuvrent ensemble, et trois nefs prennent forme en attendant de quitter le port des mondes.
Au plus profond, une porte magique ouvre sur l’Océan Intérieur des Plans subtils, et le canal qui s’y prolonge baigne déjà dans de puissants champs solaires.
Initiation
La réputation du Soleil vient d’une sélection sévère, dictée par des siècles d’influence et par un symbolisme qui tolère mal la médiocrité, tandis que l’initiation elle-même écarte nombre de candidats et nourrit la légende de l’Arcane XIX.
Hiérarchie
Les adoptés : la mémoire solaire
L’admission commence par un examen devant les Icares, où un jury sonde motivations, savoirs et talents, puis mène un véritable sondage occulte.
Les Icares fouillent la mémoire enfouie du pentacle, traquent la part atlante engloutie, et cherchent la trace des champs solaires que Shemesh dit avoir submergé les Nephilim en Atlantide.
L’adoption devient alors moins une sélection qu’une reconnaissance d’élu, arraché à lui-même par la lumière qu’il porte sans le savoir.
Cette logique exclut de fait la troisième génération née après l’Atlantide, qui ne peut répondre au sondage, et laisse planer la question de savoir si ces Nephilim désirent seulement l’Arcane du Soleil.
Les Vestales
Après l’entrée dans un pouvoir, l’adopté peut devenir Vestale en entretenant les flambeaux du Palais de Solis, lieu de réunion des Éblouis, et ce service agit comme un rituel qui rapproche des vérités du Soleil.
Ces flambeaux concentrent des champs solaires et diffusent une aura d’illumination, mais leur secret s’est perdu avec l’engloutissement de l’Atlantide, et l’Arcane soupçonne que les Mystes ont volé aux humains initiés d’alors les techniques de leur confection.
Les Vestales manipulent aussi le miel de Ka-Soleil, produit par les Sereines Lucioles de Mille Resplendissances, créatures de Kabbale entretenues par des apiculteurs depuis des dizaines de siècles, qui moissonnent l’aura solaire des humains et rapportent leur récolte dans des ruches d’un autre monde.
Ce miel sert à faire progresser le Ka et à mieux approcher la transmutation, au prix de cérémonies sensuelles qui frôlent l’ivresse sacrée, et dont l’effet peut devenir toxique, si bien qu’on ne reste pas Vestale longtemps.
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Les Éblouis
Les adoptés qui ont vécu au Palais de Solis peuvent en atteindre le cœur prismatique, car le palais, cercle de marbre et de verre aux milliers de facettes, abrite plus de trois cents personnes et se dresse au Pérou sur un plateau qui n’apparaît que sous une inclinaison rare du soleil, protégé par une myriade de sortilèges.
Dans une vaste salle conique, un jeu de miroirs renvoie la lumière de la Lame XIX, transmise par le Prince depuis son repaire secret, et instille à chacun une part de vérité sur l’Agartha sous la conduite du Transcendant.
Cette révélation peut ravager un pentacle mal préparé, le rendre aveugle un temps, priver le Nephilim de sorts et de vision-Ka jusqu’à ce que la puissance du rayon soit absorbée.
Les Éblouis deviennent alors des guides mystiques respectés, un peu détachés du réel, mais chargés d’être les ambassadeurs de la sagesse princière au sein de leur pouvoir.
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Icare
Après les Éblouis vient l’ultime étape de la progression, car l’Icare demeure l’horizon normal du Soleil, et remplacer un jour le Transcendant relève d’une rareté presque mythique.
Le nom rappelle l’homme aux ailes de cire et de plumes, avertissement contre l’avidité et la hâte qui brûlent ceux qui s’approchent trop vite des vérités occultes.
Les Icares réactualisent sans cesse cette leçon, et leur contact profite parfois à des Nephilim extérieurs à l’Arcane XIX lors de rencontres précieuses.
Ils reçoivent l’enseignement direct du Prince et subissent, à force de côtoyer la Lame, d’étranges mutations, une irradiation qui les rend puissants tout en infestant leur pentacle de plaies magiques, comme si un vol futur dans les champs solaires les appelait déjà.
Certains occultistes les voient comme des passeurs, capables d’ouvrir des voies à travers la gangue de Ka-Soleil qui enveloppe les Plans subtils.
Même parmi eux, la division demeure, car des partisans de Shemesh et des partisans de Suryo s’opposent entre prudence conservatrice et désir d’aller plus loin vers l’Agartha par transmutation, sans simulacre.
Dans leur salle d’assemblée, l’original de Brueghel, La Chute d’Icare, sert de focus d’Alchimie et de langage codé, tandis que la copie publique n’est qu’un reflet sans âme.
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Le Transcendant
Le Transcendant est le second derrière le Prince et n’a changé qu’une fois, quand la Transcendante Ersebeth, une Ondine, fut capturée par les Mystères de l'Orient et ne reparut jamais, laissant craindre ce que les Mystes ont pu lui arracher et ce que l’Arcane mineur de l’Épée pourrait en tirer.
Pratiques
Les nefs solaires
Les nefs solaires naquirent à la fin du XVIe siècle après le retour de Suryo, avec l’ambition de porter des volontaires du Soleil vers l’Akasha du Soleil en voguant sur les champs solaires.
Le Grand Timonier fut placé au cœur du chantier, relié aux meilleurs charpentiers de marine d’Europe, et l’Arcane bâtit une centrale d’informations et des dizaines d’ateliers pour apprendre non seulement à construire, mais à dompter assez les champs solaires pour un départ.
La première étape fut d’apercevoir ces champs, de reconnaître les Rives akashiques les plus proches, et le Timonier s’appuya sur les Éblouis capables de se mettre en phase avec la luminosité, réunissant un Ébloui de chaque pouvoir sous la conduite d’un Danseur-visage tourné vers les Éthers.
Vint ensuite la création d’artefacts de contrôle et d’orientation, œuvre si difficile que la Papesse elle-même s’interroge, et l’aventure ne fut tentée qu’au moment où les Icares jugèrent leurs connaissances suffisantes.
Des artefacts atlantes servirent de socle, une coque fut ensorcelée par des mois de rituels, enduite de miel de Ka-Soleil, entretenue par des Vestales, et chaque pouvoir trouva sa place dans la nef pour tirer, répartir, nourrir et guider les énergies du voyage.
Les voiles solaires, tissées par des alchimistes et marquées de pentacles kabbalistiques, dessinèrent une anamorphose du soleil de la Lame XIX qui ne resplendit qu’à l’angle propre aux champs solaires.
Une science nouvelle naquit ainsi, première technologie appliquée aux champs solaires, et l’Arcane des Deniers semble en avoir capté une part, par vol ou par collusion tolérée au nom du progrès.
Cinq nefs sont aujourd’hui en route vers Mu, les premières se sont perdues sans nouvelles, et les deux plus récentes servent surtout à transporter des adoptés dans l’Océan Intérieur des Plans subtils.
Depuis peu, une piraterie des champs solaires a surgi et une nef a été arraisonnée, ce qui fait hésiter entre des naufragés d’akasha hostiles à l’Arcane XIX, peut-être liés à Suryo, et des pirates d’inspiration vaudou perpétuant une flibuste des Plans subtils.
Il reste possible qu’une nef croise un galion élémentaire des Templiers, et l’ordre est d’éviter l’attaque pour ne pas mettre en péril le navire, tout en se défendant si l’hostilité templière se déclare.
Villa Gellini
Au cœur de la Toscane, la Villa Gellini accueille des adoptés des Gouttes célestes autour d’un bassin creusé sur un plexus d’eau, où l’apnée prolongée nourrit le Ka-élément et encourage une méditation de l’essence ésotérique de l’eau.
Certains initiés, demeurés quelques minutes sous l’eau jusqu’à frôler la mort clinique, ont connu des visions mystiques, et ont observé une harmonisation quantitative des Ka-éléments sur un laps de temps très court qu’ils tentent d’allonger.
La Villa reste partagée face aux théories de Suryo sur les Akasha solaires, car des expéditions en nefs solaires sont revenues bredouilles, et certains proposent désormais d’explorer des Akasha élémentaires, surtout des Akasha de l’eau, comme prélude à l’intégration du Ka-Soleil.
Abbaye de Rocombault
Dans le sud de l’Indre, cette abbaye réunit des partisans de Shemesh qui étudient la Terre, sondent les liens entre sol et humains dans le folklore local, et s’aventurent aussi sur le Ka-Lune au nom d’expériences et de spéculations technologiques.
Les autorités de l’Arcane les regardent avec méfiance et les jugent excentriques, et il y a quelques années des accusations d’enlèvements de Nephilim de la Lune ont couru, tandis que les humains du bourg voisin disent le cimetière hanté depuis l’arrivée de ces moines étranges.
Elvenkind Manor
Au cœur des Appalaches, Elvenkind Manor pivote quand le soleil frappe ses panneaux de verre, et sous le masque d’une communauté écologiste elle sert de refuge à des adoptés du Soleil en gloire favorables à Suryo.
Ils cherchent à développer artificiellement leur Ka-élément du feu pour l’élever, sans être des Pyrim, mais plutôt des adoptés en transition qui devront ensuite renforcer leurs autres Ka dans d’autres demeures philosophales.
Leur vie se déroule en créations artistiques et en activités sous influence, consignées dans d’épais registres, mais sans instrument de mesure il demeure impossible d’évaluer l’efficacité réelle de ces procédés.
Le médaillon perdu
Suryo affirme avoir perdu le médaillon où Shemesh dormait en stase pendant un règne prévu pour neuf ans, et cette absence ouvre au Soleil un abîme de soupçons, de scissions possibles et de fragilisation de la confiance.
Le trouble public cache pourtant un secret plus sombre, car la cause de la perte semble liée à la chute intime du Prince.
Lors d’un voyage, Suryo s’est laissé captiver par une séductrice dont l’érotisme mystique a renversé ses convictions, et les partisans de Shemesh y voient la preuve qu’il n’est peut-être pas le vrai Prince de la Lame XIX.
Cette femme n’était autre que Moor, figure du romantisme noir, celle qui enchaîna Shaïtan, Prince du Diable, au point que nul ne sut longtemps si elle avait existé ou n’était qu’un délire.
Moor disparut ensuite et Shaïtan erra en Hadès, traversa les akasha, viola les royaumes Selenim, persuadé qu’un rival lui avait volé sa promise, jusqu’à basculer dans la folie meurtrière qui fit de lui Khaïba, le premier.
Aujourd’hui, ce rival existe bel et bien, car Suryo a pris la place de Shaïtan dans le cœur de Moor, et tous deux se sont livrés à leur passion dans un akasha paradisiaque.
Au fil de ces jeux mystiques, Moor a interrogé Suryo sur le médaillon, il a fini par céder, puis a découvert la stase disparue, a retourné l’akasha sans la retrouver, et Moor s’était évanouie.
La panique a laissé place au calcul, car perdre le médaillon permettait à Suryo de régner sans rendre la place à Shemesh, tout en l’obligeant à taire sa faute et à retarder une recherche qui l’exposerait.
Suryo mesure pourtant la menace, se demande qui est Moor, ce qu’elle veut faire de la stase et de Shemesh, et demeure prisonnier d’un charme qui l’empêche même de haïr la voleuse.
Le danger s’accroît encore si Shaïtan apprend que Suryo l’a supplanté, car le Prince du Diable pourrait l’ajouter à ses rivaux à exterminer, et Suryo ignore jusqu’à l’existence de cette traque.
Figures
Nevbruk
Nevbruk est un Nephilim singulier, marqué par une double personnalité qui modifie jusqu’à son apparence, au rythme de fluctuations liées aux champs magiques.
L’Onirim Cyrkhassia de l’Arcane de la Tempérance suppose qu’un rêve des Plans subtils a ramené un second esprit dans le simulacre, après qu’un autre Nephilim a été assassiné par des Templiers, condamnant deux consciences à cohabiter.
Nevbruk conserve pourtant le même pentacle et les mêmes sorts, et ce sont les filtres de son simulacre, renforcés par le Ka-Soleil de l’Arcane, qui modulent l’usage des sortilèges selon la perception des champs.
Les Icares ont vu dans cette anomalie et ces empreintes solaires une recrue de choix, et Nevbruk a gravi la hiérarchie de l’Arcane XIX jusqu’à siéger parmi les Icares, tout en servant les Faërim du Jardin secret, au prix de confusions relationnelles quand les visages changent.
Sa première facette ressemble à un petit jésuite aux airs de Jésus, traverse le monde avec un humour britannique et un non-sens érudit, et laisse parfois affleurer le Satyre derrière des dents trop blanches et des messages occultes.
Sa seconde personnalité devient ronde et rieuse, désordonnée au point d’égarer focus, documents et artefacts, et semble se noyer dans une consommation démesurée de bière.
Son goût du fantastique l’a conduit à créer une revue de science-fiction dirigée sous l’identité de son simulacre, ce qui lui ouvre des contacts auprès d’une jeunesse avide d’extraordinaire.
| Nevbruk - Fiche technique Point de règle · 2nde édition | |
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Nevbruk — Satyre — Icare du Jardin Secret Ka 60 — Terre 60 — Lune 48 — Feu 36 — Air 24 — Eau 12 Métamorphose : Cornes 10, Trois doigts griffus 15, Pelage brun/blond 14, Odeur de musc 11, Voix basse 10 Sciences occultes : Basse Magie 90 %, Haute Magie 80 %, Sceaux 90 %, Pentacles 50 %, Œuvre au Noir 70 % Simulacre : Alain Loew — Sexe : Masculin — Âge : 36 ans — Rédacteur en chef d'une revue de SF Force 13 — Constitution 24 — Dextérité 10 — Intelligence 16 — Charisme 5 Niveau social : 11 — Opportunité : 33 % — Éducation : 15 — Culture XXème siècle : 45 % Proches : 6 (marié mais divorcé depuis l'arrivée de la personnalité jésuite) Compétences : Armes d'épaule 30 %, Mêlée 60 %, Histoire 60 %, Humanités 60 %, Mythes & Légendes 65 %, Navigation 70 %, Découvrir 60 %, Survie 30 %, Baratin 60 %, Corruption 70 %, Politique 75 %, Littérature 45 %, Falsification 55 %, Gestion 40 %, Silencieux 50 %, Arcane XIX 80 %, Analogie 60 %, Astrologie 75 %, Ésotérisme 50 %, Rituels 60 % | |
Relations
Avec les autres Arcanes Majeurs
La Papesse
Le Soleil entretient une alliance forte avec la Papesse, car sa compilation d’informations occultes nourrit le projet du second Sentier d'Or, et en retour le Soleil lui apporte soutien et protection, même si les crises internes de l’Arcane XIX transforment souvent les divulgations en leurres.
Le Chariot
Le Chariot séduit le Soleil par son pragmatisme et par l’absence d’opposition franche, et le Soleil préfère en faire un allié, d’autant que des adoptés du Chariot ont participé à la construction des nefs solaires lancées vers les Akasha promis par Suryo.
L'Ermite
Le Soleil et l’Ermite se comprennent sur le plan spirituel, partagent une méfiance envers les humains, et si des passages d’un Arcane à l’autre eurent lieu il y a quelques siècles, ils se sont raréfiés avec le durcissement des admissions solaires et l’apparition d’une paranoïa.
Les adoptés de l’Ermite reprochent encore au Soleil une permissivité envers les humains et lui conseillent de rompre tout contact, rosicruciens compris, tandis que l’Arcane XIX oscille entre protection et méfiance.
Les oppositions à d'autres Arcanes
Le Soleil se heurte au Pendu, au Diable et à la Lune, trois lames qu’il juge trop dangereuses pour l’équilibre de la société Nephilim.
Il condamne le Pendu pour son commerce avec le simulacre humain, qu’il tient pour stérile et irresponsable.
La Lune, opposée au Soleil, est traitée comme un Arcane immature qu’il faudrait guider, mais les adoptés du Soleil ont renoncé depuis longtemps à cette patience.
Le Diable, lui, est ignoré et relégué hors de la communauté Nephilim, ce qui vaut au Soleil des reproches d’esquive.
Le Soleil rejette aussi le Mat pour des méthodes jugées malhonnêtes, et le Jugement pour un fatalisme où le cynisme perce.
Avec les Arcanes Mineurs
Templiers
Face aux Temple, le Soleil revendique un devoir de combat total, se posant en défenseur des Nephilim et en représentant noble des Fils de l’Éther, au point que sa haine envers les héritiers de Tubalcaan paraît excessive à certains Arcanes.
Ses adoptés frappent vite et fort, visent même les commanderies reculées grâce à un réseau dense, et si le Temple connaît bien l’Arcane du Soleil, ses attaques échouent souvent contre des demeures philosophales prêtes à la riposte.
Mystères
Le Soleil a souvent croisé les projets des Mystères et les tient officiellement pour des ennemis, car les Mystes descendent de Prométhée et Prométhée fit échouer le premier Sentier d’Or.
Selon les lieux, la réalité varie, car les Mystères détiennent une sapience accumulée dans l’ombre, et tandis que l’Arcane de l’Épée semble préparer son retour, le Soleil demeure partagé entre méfiance et calcul.
Des détracteurs accusent même le Soleil de pactiser avec les Mystères de l’Occident, d’étudier la greffe des Daïmons sur le Ka-Soleil des Mystes, et de promettre en échange l’ouverture d’Akasha solaires, accusation niée mais révélatrice d’une dualité que les autres Arcanes commencent à croire.
Synarchie
Contrairement à l’Empereur, le Soleil se soucie peu du pouvoir terrestre, et sa domination reste surtout symbolique au sein de la société Nephilim, ce qui le rend presque indifférent aux manœuvres des Deniers.
Il observe la Synarchie avec un amusement méfiant, y voyant la preuve que traiter avec les humains mène au danger, tout en concédant une exception prudente aux Rose-Croix.
Rose+Croix
Les Rose+Croix intriguent le Soleil, qui connaît mal l’Arcane de la Coupe mais s’intéresse aux quatre plans, surtout à celui de l’Espace dont les potentialités semblent décisives.
Aucune alliance n’est encore scellée, malgré de nombreuses approches, et Suryo, le plus favorable au rapprochement, hésite entre la promesse d’avancées spectaculaires pour le second Sentier d'Or et le risque d’un scandale qui ternirait la réputation du Soleil.