XIX
Arcane Majeur
Le Soleil

Le Soleil

L'Arcane XIX - Le Soleil

Prince actuel Suryo

Ancien Prince Shemesh

Métamorphe du Prince Pentacle équilibré

Demeures philosophales Demeures Solaires

Maison astrologique La Maison 7 de l'Archer

Humeur Or Solaire Humide

Stellaire

L'Arcane du Soleil est le dix-neuvième Arcane Majeur désigné par Akhenaton. Construit autour de l'intégration du Ka-Soleil au pentacle Nephilim, il rayonne de son autorité sur le monde occulte et se pose en défenseur de la communauté Nephilim et en défricheur du nouveau Sentier d'Or. Sous une façade d'unité et de sérénité, l'Arcane XIX est pourtant l'un des plus divisés, traversé par des courants de pensée antagonistes et par la rivalité entre ses deux Princes, Shemesh et Suryo.

Le Stellaire

Le Stellaire du Soleil est de type or solaire humide. Il dépend de la Maison 7 de l'Archer.

L'esprit de la Lame

Le Soleil représente la dix-neuvième quête ou la quête du Sentier d'Or. Sur la Lame, un Soleil central émane des rayons de toutes les couleurs qui inondent le monde, symbolisant la vérité ultime baignant le monde profane. Treize larmes tombent sur deux enfants blonds, illuminés, prêts à recevoir l'onction de l'Agartha, tandis qu'un muret de pierre se dresse derrière eux, laissant parfois deviner un jardin.

Le soleil figure le but ultime vers lequel tout être doit tendre, l'Agartha symbolisée par l'illumination de l'astre central. Les deux enfants se touchent en signe d'affection et d'union, prêts à s'engager sur le Sentier d'Or vers l'harmonie parfaite. Ce départ est aussi interprété par les adoptés comme celui des nefs solaires à destination de l'Akasha perdu de Mu. Les enfants au-delà du jardin figurent également les humains du temps de l'Atlantide, dans l'Éden où ils auraient dû atteindre la paix.

Histoire

Le Tutorat et les Danseurs

Dès le moment où les Kaïm se regroupèrent en fraternités élémentaires, lors des Magistères pentacliques, une société souterraine rassembla des Kaïm volontaires, partisans d'une gigantesque fratrie ésotérique dont ils seraient les maîtres.

Ces Kaïm sont à l'origine du Tutorat de l'Empire des quatre éléments, et ils furent fermement opposés à l'intégration des Kaïm de la Lune. En ces temps reculés, certains avaient déjà pensé à remplacer la Lune par le Soleil, considérant le Ka-élément lunaire comme une anomalie pentaclique destinée à disparaître pour laisser place à un pentacle totalement abouti, le soleil gouvernant les quatre éléments naturels.

Lors de l'Involution angélique, une petite Ar-Ka-Na baptisée les Danseurs de la roue solaire approfondit cette idée. Ses membres étaient persuadés que le soleil pourrait intervenir en part égale dans tous les pentacles Kaïm comme dénominateur commun, et que l'intégration du Ka-Soleil au sein des pentacles était rendue nécessaire par la lutte contre la Lune Noire. Lorsque le soleil serait intégré au pentacle, la Lune Noire ne constituerait plus un danger pour les Kaïm.

Périodes d'incarnation :

  • La Chute de l'Atlantide : Les Danseurs de la roue solaire élaborent l'idée d'intégrer le Ka-Soleil au pentacle pour contrer la Lune Noire, dans le cadre du Tutorat des quatre éléments.

L'émergence des Chrysolites

Ainsi naquit le projet du Sentier d'Or, revendiqué par de nombreux Arcanes. Dès les premiers pas du Sentier d'Or, des divergences apparurent au sein des Danseurs. L'opinion la plus communément admise chez les Kaïm était que le Ka-Soleil devait sublimer les cinq autres Ka-éléments et faire du Kaïm un véritable enfant du monde, en harmonie avec les champs magiques de la terre. La plupart des Danseurs se rangèrent à cette opinion.

Cependant, une minorité de Kaïm restait persuadée que le Ka-Soleil devait remplacer le Ka-Lune, considérant la notion de sublimation comme un leurre grossier et l'aveu d'une défaite. Menés par un Kaïm du nom de Shemesh, ces dissidents nommés Chrysolites n'étaient pas majoritaires mais leur influence était grande. Shemesh décida de ne pas s'opposer au Sentier d'Or tel qu'il se présentait, car c'était l'occasion d'en apprendre davantage sur le Ka-Soleil et les humains.

L'époque du Sentier d'Or est paradoxalement celle où le futur Arcane était le moins influent. Fermement opposé à Prométhée, Shemesh estimait que les humains ne devaient être que de simples outils. Lorsque survint la Chute et la révolte des humains, il put juger qu'il n'avait pas été assez écouté.

Périodes d'incarnation :

  • La Chute de l'Atlantide : Les Chrysolites de Shemesh émergent comme courant dissident au sein des Danseurs, prônant le remplacement du Ka-Lune par le Ka-Soleil, tandis que le Sentier d'Or s'effondre avec la révolte des humains.

La Chute et ses conséquences

Lorsque les humains pourchassèrent les Kaïm, ceux-ci se dispersèrent et les Piliers du Sentier d'Or s'effondrèrent. La plupart des regroupements furent dissous, mais pas celui de Shemesh.

Accompagné de ses amis les plus fidèles, il trouva refuge chez les Selenim au cœur de la future Amérique du Sud. Parmi ses amis se trouvait Suryo, dit Premier Soleil, un étrange Kaïm qui semblait avoir réussi à intégrer le Ka-Soleil à son pentacle en obtenant l'harmonie totale entre ses cinq Ka-éléments, manifestant une affinité étonnante avec l'astre solaire. Shemesh restait sceptique, et le prestige de Suryo jetait une ombre sur leurs relations.

Suryo fut pourtant celui qui sauva les ancêtres du Soleil en les menant chez les Selenim, car il n'avait jamais perdu leur trace et proposa d'échanger ses connaissances sur le Soleil contre leur protection.

Peu à peu, les Kaïm découvrirent qu'il était possible de s'incarner dans un simulacre humain. Shemesh parcourut alors le monde un siècle durant, puis revint conter comment les Kaïm avaient perdu leur puissance et comment les humains armés d'orichalque étaient sur le point de les exterminer. Il fit une proposition audacieuse, s'incarner volontairement et se fondre parmi les humains pour reprendre le contrôle de la communauté des Fils de l'Éther.

Périodes d'incarnation :

  • Le Déluge (-10 000) : Shemesh et ses fidèles fuient chez les Selenim en Amérique du Sud, où ils découvrent la possibilité de s'incarner dans des simulacres humains.
  • Les premiers dieux (-9000) : Shemesh revient de son périple d'un siècle et propose à ses compagnons de s'incarner volontairement pour reprendre le contrôle.

Les Rayons Opposés

Certains Kaïm se rangèrent immédiatement à l'avis de Shemesh, pillèrent les connaissances des Selenim et partirent à la conquête du monde. Les autres, regroupés autour de Suryo, considéraient l'entreprise périlleuse et inutile, mais l'avenir leur donna tort.

Le groupe de Suryo resta auprès des Selenim pendant des millénaires, développant une histoire parallèle qui ne devait croiser la route de l'Arcane XIX qu'au moment des invasions espagnoles. Certains proches de Suryo s'enfoncèrent dans les profondeurs du continent souterrain de Mu, à la recherche de parcelles de sapience. Les Selenim les surprirent et, pensant à une trahison, forcèrent Suryo et les siens à abandonner leur nature de Kaïm pour embrasser la condition de Nephilim.

Premier Soleil et les siens se réfugièrent dans la moiteur obscure du continent perdu, accompagnés d'une communauté humaine. Leur errance fut scandée par des batailles contre les Sauriens survivants et par les expéditions Selenim visant à les anéantir.

Durant les longues périodes de calme, Suryo mena un second Sentier d'Or et continua son étude du Ka-Soleil humain. Il consigna ses découvertes sur des tablettes élémentaires veinées de Ka-éléments solidifiés, mais une attaque Selenim le prit au dépourvu. Les tablettes furent confiées à un petit groupe de Nephilim tandis que Suryo fit diversion, et il ne les retrouva jamais, persuadé que les Selenim les avaient volées.

Suryo estimait que seule l'influence de certaines vapeurs chargées de Lune Noire lui avait permis d'accéder à la connaissance gravée sur les tablettes. Réduit à sa condition de Nephilim, il avait perdu le secret de l'astre doré et le cherchait encore lorsque débarquèrent les premiers conquistadores.

Périodes d'incarnation :

  • Les premiers dieux (-9000) : Le groupe de Shemesh part à la conquête du monde tandis que Suryo reste auprès des Selenim, créant deux « Rayons Opposés ».
  • Le premier peuple (-8000) : Suryo et les siens sont forcés par les Selenim à devenir Nephilim et se réfugient dans les profondeurs de Mu.
  • La Chute de Grenade (1493) : Les conquêtes espagnoles forcent le groupe de Suryo à revenir à la surface, après des millénaires d'errance souterraine.

Les confusions élémentaires

Pendant ce temps, les Guerres Élémentaires faisaient rage. Shemesh et les siens les affrontèrent en mercenaires, toujours opposés aux Nephilim de la Lune, louant leurs services au plus offrant pour décimer les Onirim. Les connaissances accumulées chez les Selenim leur étaient d'un grand secours, et ils se faisaient appeler les Guerriers d'Or ou les Fantassins de Lumière.

Cette époque est pourtant considérée comme l'une des plus ternes de l'Arcane XIX, car sur le plan ésotérique, elle n'amena aucune découverte. En revanche, les succès militaires répétés permirent à Shemesh de préparer l'édification de ce qui allait devenir, sous l'impulsion d'Akhenaton, l'Arcane du Soleil.

Périodes d'incarnation :

  • La Guerre des dieux (-2800-1700) : Les Guerriers d'Or de Shemesh combattent comme mercenaires durant les Guerres Élémentaires, accumulant prestige militaire mais stagnant sur le plan ésotérique.
  • Le rêve d'Akhenaton (-1350) : Sous l'impulsion d'Akhenaton, le regroupement de Shemesh devient officiellement l'Arcane du Soleil.

Le compromis solaire

Dès sa création, l'Arcane du Soleil s'affirma comme l'un des plus puissants. Autour du Prince Shemesh, il afficha d'emblée l'ambition d'intégrer le Ka-Soleil dans le pentacle sans utiliser le simulacre. Si la tradition du Soleil a toujours été de maintenir une façade unie, l'Arcane est en réalité l'un des plus divisés, mais son apparence demeure celle d'un groupement uni et serein.

Dès la création, plusieurs sous-groupes se formèrent, et à l'époque de Babylone, l'un des âges d'or de l'Arcane, on distinguait trois courants de pensée.

Le premier courant, celui de Shemesh, le plus occulte, estimait que le Ka-Lune devait être transformé en Ka-Soleil par un processus alchimique interne, et qu'une fois cette transmutation accomplie, le pentacle n'aurait plus besoin de simulacre. Ce point de vue n'a jamais été défendu officiellement et serait jugé hérétique. Il explique cependant pourquoi les Onirim ne sont jamais admis au sein de l'Arcane XIX.

Le deuxième courant défend l'idée que le Ka-Soleil peut être incorporé au pentacle par un lent processus de maturation, à condition de le trouver en quantité suffisante chez l'humain. C'est la position officielle, mais l'écran de fumée protégeant le Soleil fait que ce postulat est abandonné depuis près de trois siècles.

Le troisième courant prétend que le Ka-Soleil ne peut être incorporé que si tous les autres Ka-éléments se trouvent en proportion égale. Suryo et ses disciples défendent cette théorie et expliquent que les Akasha solaires sont la clé de l'Agartha, car une fois les Ka-éléments nivelés, le Ka-Soleil s'incorpore au pentacle en parts égales, le simulacre se dissout, et le Nephilim redevient Kaïm, retrouvant sa nature originelle de Fils des Éthers.

Périodes d'incarnation :

Les Diadoques de Shemesh

Les dissensions internes furent telles au cours des siècles précédant l'Incident Jésus que des adoptés décidèrent de renverser leur Prince. Leur arme s'appelait Alexandre le Grand, dont ils éveillèrent le Ka-Soleil au cours d'une cérémonie risquée, espérant s'emparer de son Ka-Soleil devenu suffisamment rayonnant pour l'incorporer sans effort à leur pentacle. Ces Nephilim du second courant se trompèrent, et Alexandre échappa à tout contrôle, menaçant d'exterminer les Nephilim.

Dans les plaines de l'est, Shemesh réunit les hauts dignitaires et leur expliqua qu'il comptait attirer l'humain dans un piège, un simulacre d'Agartha. Avec ses fameux Diadoques, recrutés dans la plupart des Arcanes, il parvint à gagner son pari. Alexandre tomba dans le piège et disparut de la surface de la Terre.

De cette époque date la prédominance du Soleil. Les adoptés de l'Arcane XIX devinrent les défenseurs du monde occulte, les garants de sa stabilité et les défricheurs du nouveau Sentier d'Or. Shemesh revint peu à peu sur ses déclarations antérieures, affirmant qu'il ne comptait pas oublier les humains mais agir avec plus de prudence, tandis que le second courant redevint la position officielle.

Périodes d'incarnation :

  • L'empire solaire d'Alexandre (-330) : Des conjurés du Soleil éveillent le Ka-Soleil d'Alexandre le Grand, qui échappe à tout contrôle. Shemesh et ses Diadoques piègent Alexandre et l'éliminent, fondant le prestige durable de l'Arcane XIX.

Le Rayonnement

Les presque vingt siècles qui suivirent furent relativement paisibles pour l'Arcane. À Carthage, Shemesh mena une guerre larvée contre les Selenim, craignant qu'ils aient retrouvé sa trace. Un siècle plus tard, le Prince bannit de l'Arcane ceux qui s'étaient associés au plan Jésus, confirmant son inimitié envers les humains.

Au cours des siècles suivants, Shemesh et les siens combattirent les Templiers en première ligne, et assirent leur réputation dominatrice. Le Prince assuma plusieurs identités, dont celle de Saint-Louis. Lors des explorations des XVe et XVIe siècles, sa position fut ambivalente, tiraillé entre la crainte de ce qu'on pourrait découvrir outre-Atlantique et le désir de retrouver Suryo.

Périodes d'incarnation :

L'Éclipse Inverse

Suryo réapparut au XVIIe siècle, accueilli comme un miracle par de nombreux adoptés. Accompagné de Nephilim rescapés, il expliqua comment il avait survécu malgré les Selenim et ce qu'il avait découvert dans le continent de Mu.

Il demanda à Shemesh une armée pour retrouver les tablettes élémentaires, puis repartit pour une dernière expédition. Il ne retrouva pas les tablettes, mais les traces du petit groupe auquel il les avait confiées, concluant que ses compagnons avaient trouvé le chemin d'un Akasha solaire et y étaient devenus Agarthiens.

Suryo déclara alors que les adoptés devaient trouver ces Akasha pour mener à bien le second Sentier d'Or, et demanda que des nefs solaires soient bâties pour explorer les royaumes de l'esprit. Shemesh était pris au piège, car accepter risquait de ruiner son autorité, et refuser provoquerait un schisme.

Les deux Nephilim aboutirent à un compromis, régner par intermittence en échangeant leur place. L'un des deux Princes serait mis en stase dans un médaillon solaire pendant que l'autre régnerait, le médaillon autour du cou. Ce règne alterné débuta au XIXe siècle, les périodes passant d'un an à neuf ans.

Les choses se déroulèrent bien jusqu'à ces derniers mois, lorsque Suryo revint d'une expédition sans le médaillon. Il déclare à qui veut l'entendre que la stase de Shemesh lui a été volée, mais ne semble pas pressé de la retrouver, et son règne a largement dépassé les neuf années réglementaires.

Les hauts dignitaires se trouvent dans une situation délicate, car prendre des mesures directes contre Suryo reviendrait à admettre que deux Princes se partagent le pouvoir. Au-delà de la querelle de pouvoir, deux conceptions du Sentier d'Or s'affrontent désormais.

Périodes d'incarnation :

Organisation

L'Arcane du Soleil dispose d'une structure centralisée reposant sur un Transcendant, sorte de grand chambellan au service du Prince, et sur quatre pouvoirs qui rayonnent à partir de l'autorité centrale. Ces quatre pouvoirs compensent la centralisation, car autour de l'astre les énergies se dispersent dans les directions qui leur conviennent, donnant à l'Arcane une influence vaste mais parfois au détriment de l'efficacité.

Le Transcendant

L'Arcane du Soleil a toujours eu recours à un intercesseur entre le Prince et les adoptés. Le symbole veut que l'on ne puisse pas regarder le Soleil en face et qu'il faille un filtre pour contempler sa puissance. D'un point de vue pratique, le Transcendant se charge des affaires courantes tandis que le Prince contemple les vérités supérieures.

L'Arcane ne dispose pas d'une organisation très encadrée, car l'intuition est mise en avant et les membres sont laissés à leur libre arbitre. La personnalité des Nephilim détenant l'autorité est donc cruciale, car c'est sur eux que repose la pérennité de l'Arcane.

Le Transcendant fonctionne comme un premier ministre sur le modèle anglais, transmettant fidèlement les paroles du Prince sans tenter d'usurper son autorité. Avec l'instauration de la double autorité princière, il a acquis un rôle plus délicat, devant présenter au Prince en exercice les décisions de son prédécesseur, ce qui suscite des soupçons de travestissement, d'autant que Shemesh semble avoir clairement sa faveur.

Le Transcendant est aussi un enjeu majeur pour les ennemis du Soleil, car son savoir est immense, plus concret que celui des Princes. Certains disent qu'il saurait ce qui s'est passé avec le médaillon perdu.

Les Danseurs-visage

Ces Nephilim composent le premier pouvoir de l'Arcane, dédié à l'élément Air. Seuls des Éolim en sont membres, formant une confrérie mystique retirée des affaires du monde, installée dans des abbayes et des couvents en ruines où subsistent des vestiges de magie ancienne.

On suspecte les adoptés d'initier des humains aux voies du Ka-Soleil en se faisant passer pour des religieux, ce que le Bateleur n'apprécie pas. La plupart de leurs repaires se trouvent en Grèce, sur des sommets escarpés voisinant les monastères orthodoxes.

Khsin est leur dirigeant occulte, un guide spirituel qui conduit des pèlerinages vers les sites chargés et les monastères hors de portée de l'homme où les Éolim s'adonnent à la méditation et à la lévitation.

Les Gouttes célestes

Ce pouvoir se concentre sur l'élément Eau. Les Hydrim qui en sont membres sont persuadés que l'eau, par ses facultés de réflexion, de décomposition de la lumière et de dilution des éléments simples, peut mener les adoptés vers la transmutation du Ka-Soleil.

Un atelier important étudie la mémoire de l'eau, convaincu que l'eau qui a submergé l'Atlantide contient le souvenir de sa splendeur et que la magie des Kaïm atlantes s'est diluée dans le raz-de-marée, le Soleil étant la seule force capable de percer la surface des eaux mystiques.

Le Jardin secret

Autrefois nommé le muret, ce pouvoir rassemble des Nephilim de la Terre. Les Faërim ont renversé symboliquement le muret qui dissimulait leurs activités et les séparait des autres pouvoirs, laissant libre cours à leur magie.

Le Jardin secret laisse fleurir les rituels propres aux Faërim engagés sur le Sentier d'Or, en restant à l'abri des regards profanes. Leurs repaires sont des sanctuaires merveilleux, souvent logés dans des îles vierges où des volcans sont encore en activité.

Le Soleil en gloire

Ce pouvoir, composé de Nephilim du Feu, tente de réaliser la transmutation du Ka-Soleil à partir de leur élément primordial. Il s'agit de permettre au Feu incarné de rejoindre le Feu cosmique, et les adoptés du Soleil en gloire misent surtout sur l'inspiration artistique, organisant de grandes fêtes annuelles où sont invités des Nephilim et des humains sélectionnés selon leur accessibilité à la transmutation.

Les partisans du Soleil en gloire sont les plus farouches opposants aux Nephilim de la Lune, se montrant résolument ennemis de tout compromis et prétendant être près de transmuter le Ka-Lune en Ka-Soleil. Cette animosité est avant tout une doctrine élémentaire plutôt qu'une ségrégation dirigée contre les Onirim.

Grand Timonier

Le Grand Timonier s'est longtemps fait passer pour le Prince de l'Arcane auprès des autres Arcanes, afin de dissimuler les dissensions internes et de protéger le vrai Prince des attaques. Il a été chargé personnellement de la construction des nefs solaires, un projet s'étalant sur une longue période durant laquelle plusieurs Timoniers se sont succédé, constituant des archives qui sont aujourd'hui l'une des plus grandes richesses de l'Arcane.

Le Grand Timonier actuel vit dans une tour-observatoire d'où il surveille l'évolution des nefs solaires parties auparavant. Il dispose d'un astrolabe mystique élaboré avec le concours des adoptés de la Roue de Fortune, qui lui permet d'observer les champs solaires et même l'horizon des Akasha.

Dans les caves de la tour, un chantier naval abrite en permanence des charpentiers des quatre pouvoirs travaillant à la construction des nefs, dont trois sont actuellement en chantier. Au fond, une vaste porte magique mène à l'Océan Intérieur des Plans Subtils, embarcadère des nefs solaires.

Initiation

L'Arcane du Soleil a la réputation de trier ses membres sur le volet, car sa notoriété, son symbolisme et le processus même de l'initiation isolent nombre de candidats.

Hiérarchie

Les adoptés : la mémoire solaire

Les Nephilim désirant être adoptés passent un examen devant les Icares, le plus haut grade derrière le Transcendant. Un jury examine la demande, questionne le candidat sur ses motivations et ses connaissances, et lui fait subir un sondage.

Les Icares font alors appel à la mémoire enfouie du Nephilim, cherchant dans son pentacle les débris cachés de sa connaissance du temps de l'Atlantide. Selon le Prince Shemesh, cette mémoire serait liée aux champs solaires qui auraient submergé les Nephilim en Atlantide, et l'adoption consiste donc à récupérer la trace laissée par ces champs.

Les Nephilim de la troisième génération, nés après l'Atlantide, ne peuvent pas répondre positivement à ce sondage et ne peuvent donc pas entrer dans le Soleil.

Les Vestales

Les adoptés peuvent devenir Vestales, chargées d'entretenir les flambeaux du Palais de Solis où se réunissent les Éblouis. Ce rituel est important car le contact des Éblouis et la proximité des dignitaires aident l'adopté à progresser dans ses compétences occultes. Les flambeaux sacrés concentrent des champs solaires comme de véritables petits plexus de Soleil, et le secret de leur confection s'est perdu dans l'engloutissement de l'Atlantide.

Les Vestales manipulent aussi le miel de Ka-Soleil, produit par les Sereines Lucioles de Mille Resplendissances, des créatures de Kabbale qui butinent les esprits des humains dotés d'une aura solaire remarquable. Les Vestales s'enduisent le corps de ce miel au cours de longues cérémonies sensuelles, proches des orgies antiques, pour mieux appréhender la transmutation du Ka-Soleil. On ne reste pas Vestale longtemps, car l'effet du miel peut entraîner une forme de toxicomanie.

  Conditions pour devenir Vestale
Point de règle · 2nde édition

70 % en Astronomie, en Mythes & Légendes, en Orientation, en Éloquence. 80 % en Astrologie, en Histoire invisible.


Les Éblouis

Les adoptés ayant fréquenté le Palais de Solis peuvent accéder à son cœur prismatique. Le Palais est une bâtisse circulaire aux parois dotées de milliers de facettes, construit en marbre et en verre au Pérou, sur un plateau très élevé n'apparaissant que selon une certaine inclinaison du soleil et assorti de sortilèges le dissimulant aux profanes.

Dans cette salle en forme de cône, les Nephilim contemplent un jeu de miroirs réfléchissant la lumière émanant de la Lame XIX, transmise par magie depuis le repaire du Prince. Cette lumière instille une partie de la vérité de la Lame concernant l'Agartha, une révélation intense qui peut détruire en partie le pentacle d'un Nephilim mal préparé. Les Éblouis deviennent des guides mystiques enseignant au sein de leur pouvoir.

  Conditions pour devenir Ébloui
Point de règle · 2nde édition

80 % en Astronomie, en Mythes & Légendes, en Orientation, en Éloquence. 90 % en Astrologie, en Histoire invisible.


Icare

C'est la dernière étape de la progression normale. Les Icares perpétuent l'allégorie de l'homme qui voulut voler trop près du soleil, rappelant qu'il ne faut pas tenter d'accéder trop vite aux vérités occultes.

Proches du Prince et de la Lame, les Icares subissent des mutations étranges, une sorte d'irradiation qui affecte leur pentacle mais les rendrait capables, à terme, de voler dans les champs solaires. Selon d'autres occultistes, les Icares seraient des passeurs capables d'ouvrir les voies des champs solaires et de guider les initiés à travers la gangue de Ka-Soleil des Plans Subtils.

Parmi les Icares, il y a des partisans de Shemesh, conservateurs, et des partisans de Suryo, rebelles désirant aller plus loin vers l'Agartha par la transmutation du Ka-Soleil sans simulacre. Dans leur salle d'assemblée, on peut admirer l'original de La Chute d'Icare de Brueghel, qui est un focus d'Alchimie très prisé.

  Conditions pour devenir Icare
Point de règle · 2nde édition

90 % en Astronomie, en Mythes & Légendes, en Orientation, en Éloquence. 100 % en Astrologie, en Histoire invisible.


Le Transcendant

Le Transcendant est le second derrière le Prince. Il n'a changé qu'une fois dans l'histoire, lorsque la Transcendante Ersebeth, une Ondine, fut capturée par les Mystères de l'Orient. On ne l'a jamais retrouvée, et nul ne peut mesurer les informations que les Mystes ont pu lui soutirer. Le Transcendant est choisi par le Prince en personne parmi les Icares.

Pratiques

Les nefs solaires

Ces fabuleux bâtiments furent construits à la fin du XVIe siècle, suite au retour de Suryo. Leur vocation était d'embarquer des volontaires adoptés de l'Arcane et de voguer dans les champs solaires en direction de l'Akasha du Soleil, un projet qui parut complètement fou à l'époque.

Le Grand Timonier fut mis en relation avec les meilleurs charpentiers de marine d'Europe, et l'Arcane mit en place une véritable centrale d'informations sur l'édification des navires. La première étape consista à visualiser les champs, repérer les Rives akashiques les plus proches, et cette tâche fut menée par le Grand Timonier assisté des Éblouis, capables de se mettre en phase avec le rayonnement des Akasha du Soleil.

La construction de la coque nécessita des ressources importantes de Ka et des sortilèges exécutés durant des mois selon un programme de rituels très précis. Le bois fut enduit de miel de Ka-Soleil et des Vestales furent employées à l'entretenir, tandis que des Icares des différents pouvoirs se répartissaient les postes à bord. Les voiles solaires, tissées par des alchimistes et marquées de pentacles kabbalistiques, furent disposées selon un motif complexe reproduisant le soleil de la Lame XIX en anamorphose.

Une véritable science naquit ainsi, la première technologie appliquée aux champs solaires, et il semble que l'Arcane des Deniers ait dérobé une partie importante de ces informations.

Actuellement, les nefs sont au nombre de cinq, en route vers l'hypothétique akasha de Mu. Les premières ont disparu dans les champs solaires sans renvoyer de nouvelles, tandis que les deux plus récentes servent au transport des adoptés dans l'Océan Intérieur des Plans Subtils.

Récemment, une piraterie des champs solaires a fait son apparition et une nef a été arraisonnée. L'origine de ces pirates demeure incertaine, qu'il s'agisse de Nephilim réfugiés dans les Akasha ou de Nephilim d'origine vaudou perpétuant les pratiques des flibustiers des Caraïbes dans les Plans Subtils.

Les adoptés ont pour consigne de ne pas attaquer s'ils croisent un galion élémentaire des Templiers, car le navire n'a pas été conçu pour le combat, mais de se défendre en cas d'hostilités.

Villa Gellini

Sise au cœur de la Toscane, la Villa Gellini est un ancien monastère transformé en résidence permanente où vivent de nombreux adoptés des Gouttes célestes. Un profond bassin creusé au centre, sur un plexus d'eau, permet aux Nephilim d'y descendre en apnée pour de longues périodes, car ils ont remarqué que cela influait positivement sur leur Ka-élément eau.

Plusieurs initiés, plaçant leur simulacre dans un état proche de la mort clinique, ont été frappés de visions mystiques et ont constaté que leurs Ka-éléments avaient tendance à s'harmoniser pendant un laps de temps très court qu'ils cherchent maintenant à augmenter. Certains proposent que des Akasha élémentaires soient explorés, notamment des Akasha de l'eau, comme prélude à une intégration du Ka-Soleil au sein des pentacles.

Abbaye de Rocombault

Cette abbaye du sud de l'Indre regroupe des Nephilim partisans des théories du Prince Shemesh, se consacrant à l'étude du Ka-élément de la terre. Ils étudient les relations entre la terre et les hommes dans le folklore local, se livrent à des expériences sur le Ka-Lune et procèdent à des études théoriques sur les moyens de cultiver le Ka-élément de la terre.

Ces adoptés sont considérés d'un assez mauvais œil par les autorités de l'Arcane, et il y a quelques années, certains ont été accusés de s'être emparés de Nephilim de la Lune en vue d'expériences criminelles. Chez les humains du bourg voisin, le cimetière jouxtant l'abbaye a la réputation d'être hanté.

Elvenkind Manor

Située au cœur des Appalaches, cette maison solaire pivote sur un axe central lorsque les rayons de l'astre frappent ses panneaux de verre. Censée abriter une communauté écologiste post-hippie, elle sert en réalité de refuge à des adoptés du Soleil en gloire. Partisans des théories du Prince Suryo, ces Nephilim tentent de développer leur Ka-élément du feu pour l'amener au niveau des autres. Ce ne sont donc jamais des Pyrim, mais des adoptés en transition qui tenteront ensuite d'augmenter leurs autres Ka-éléments non dominants dans d'autres demeures philosophales.

Le temps se passe en activités artistiques sous influence, en créations spontanées censées cultiver le Ka-élément du feu, et les pensionnaires vivent coupés du monde.

Le médaillon perdu

Suryo prétend avoir perdu le médaillon solaire qui est la stase des Princes de l'Arcane XIX, où dormait Shemesh. Ce mystère est le plus brûlant du Soleil et pourrait entraîner l'Arcane sur une pente dangereuse.

La vérité est que lors de son dernier voyage, Suryo a rencontré Moor, une personnalité extrêmement séduisante dont les airs enfantins cachent une puissance de séduction absolument renversante. Moor est celle qui enchaîna Shaïtan, Prince de l'Arcane du Diable, et le réduisit à l'état d'esclave. Shaïtan était tombé follement amoureux de cette jeune fille dont le charme l'avait conduit à commettre les pires folies.

Moor avait disparu, perdue dans les rêves décadents du Prince démoniaque, et Shaïtan la cherche depuis en errant en Hadès, traversant les Akasha, violant les royaumes Selenim. Son obsession s'est doublée d'une folie meurtrière qui l'a conduit à assassiner ses prétendus rivaux, et c'est ainsi qu'il devint Khaïba, le premier Khaïba.

Or Suryo a rencontré Moor et est tombé sous son charme. Ils se sont rendus dans un Akasha paradisiaque, et lors de leurs jeux amoureux, Moor lui a soutiré des informations sur le médaillon avant de disparaître avec la stase de Shemesh.

Suryo n'ose révéler la vérité, craignant de devoir abdiquer, mais il est conscient de la menace immense. Qui est véritablement Moor et que s'apprête-t-elle à faire avec le médaillon et avec Shemesh lui-même, qui pourrait être réveillé, incarné et manipulé. Pire encore, Shaïtan sait-il que Suryo l'a supplanté auprès de Moor et le cherche-t-il déjà pour le tuer.

Figures

Nevbruk

Nevbruk est un Nephilim doté d'une double personnalité, changeant de caractère et même d'apparence selon les mouvements des champs magiques. L'Onirim Cyrkhassia, de l'Arcane de la Tempérance, a avancé l'hypothèse qu'un deuxième esprit rêvant serait revenu réintégrer son simulacre après la perte de son propre Nephilim, assassiné par des Templiers, obligeant le Nephilim à se reporter alternativement à l'un ou à l'autre comme s'il avait deux simulacres dans un seul corps.

Malgré ses changements de personnalité, Nevbruk conserve un pentacle et des sorts identiques. Les Icares ont été très intéressés par sa double personnalité et par les empreintes de champs solaires sur son étonnant pentacle. Il siège parmi les Icares tout en servant fidèlement les Faërim du pouvoir du Jardin secret.

Sa première facette est celle d'un petit jésuite au visage creusé, parlant de façon saccadée mais gardant toujours son calme, doté d'un humour recherché où se dissimulent des messages occultes. Sa seconde personnalité est débonnaire, lui donnant un visage rond et imberbe, avec le rire facile mais une incapacité totale à mettre de l'ordre dans ses affaires, peut-être due à une consommation industrielle de bière.

Son goût pour la littérature fantastique l'a conduit à créer une revue de science-fiction dont il assure la rédaction en chef sous l'identité de son simulacre, se faisant ainsi de nombreux contacts.

  Nevbruk - Fiche technique
Point de règle · 2nde édition

Nevbruk — Satyre — Icare du Jardin Secret

Ka 60 — Terre 60 — Lune 48 — Feu 36 — Air 24 — Eau 12

Métamorphose : Cornes 10, Trois doigts griffus 15, Pelage brun/blond 14, Odeur de musc 11, Voix basse 10

Sciences occultes : Basse Magie 90 %, Haute Magie 80 %, Sceaux 90 %, Pentacles 50 %, Œuvre au Noir 70 %

Simulacre : Alain Loew — Sexe : Masculin — Âge : 36 ans — Rédacteur en chef d'une revue de SF

Force 13 — Constitution 24 — Dextérité 10 — Intelligence 16 — Charisme 5

Niveau social : 11 — Opportunité : 33 % — Éducation : 15 — Culture XXème siècle : 45 %

Proches : 6 (marié mais divorcé depuis l'arrivée de la personnalité jésuite)

Compétences : Armes d'épaule 30 %, Mêlée 60 %, Histoire 60 %, Humanités 60 %, Mythes & Légendes 65 %, Navigation 70 %, Découvrir 60 %, Survie 30 %, Baratin 60 %, Corruption 70 %, Politique 75 %, Littérature 45 %, Falsification 55 %, Gestion 40 %, Silencieux 50 %, Arcane XIX 80 %, Analogie 60 %, Astrologie 75 %, Ésotérisme 50 %, Rituels 60 %


Relations

Avec les autres Arcanes Majeurs

La Papesse

Le Soleil entretient d'excellents rapports avec la Papesse, car la compilation de l'information occulte dont elle s'est fait la spécialiste est utile au Soleil, qui lui apporte en échange soutien et protection. Les adoptés de la Papesse sont censés être mis au courant des avancées du Sentier d'Or, mais les problèmes internes de l'Arcane XIX font que les informations divulguées ne sont souvent que des leurres.

Le Chariot

Le Chariot séduit le Soleil pour son pragmatisme, et les deux Arcanes se sont toujours bien entendus, moins par affinités communes que parce que rien ne les oppose. Les ressources du Chariot sont importantes, et des adoptés du Chariot ont participé à la construction des nefs solaires, ce qui les met au courant des visées ésotériques du Soleil.

L'Ermite

L'amitié que le Soleil porte à l'Ermite est de nature spirituelle, les deux Arcanes partageant des vues communes sur les humains, jugés difficiles à manier. De nombreux Nephilim sont passés d'un Arcane à l'autre, mais ces mouvements se sont réduits avec le renforcement des procédures de contrôle. Les adoptés de l'Ermite reprochent à leurs alliés leur permissivité à l'égard des humains et leur conseillent de cesser tout contact, rosicruciens inclus.

Les oppositions à d'autres Arcanes

Le Soleil entretient de mauvaises relations avec le Pendu, le Diable et la Lune, trois lames jugées dangereuses pour l'équilibre de la société Nephilim.

Il condamne catégoriquement le Pendu pour ses relations avec le simulacre humain. La Lune, symboliquement opposée au Soleil, est traitée comme un Arcane infantile. Les Nephilim du Diable sont laissés de côté, considérés comme ne faisant pas partie de la communauté Nephilim.

Le Soleil rejette également le Mat, dont les méthodes lui semblent absurdes, et le Jugement, dont il déplore le fatalisme cynique.

Avec les Arcanes Mineurs

Templiers

En tant que défenseurs des Nephilim, les adoptés de l'Arcane XIX estiment devoir combattre les Templiers sur tous les fronts, avec une haine presque irraisonnée envers les héritiers de Tubalcaan que certains Arcanes jugent excessive. Contrairement à la plupart des Nephilim, les membres du Soleil n'attendent pas qu'on les attaque pour riposter, et leur réseau de relations leur permet de frapper les commanderies les plus reculées.

Mystères

Officiellement, les relations avec les Mystères sont mauvaises, car les Mystes sont les descendants de Prométhée, qui a fait échouer le premier Sentier d'Or. En réalité, les choses varient beaucoup d'un endroit à l'autre, car les Mystères disposent de connaissances occultes précieuses.

Certains adversaires du Soleil accusent l'Arcane XIX de s'être allié avec les Mystères de l'Occident, étudiant la façon dont les Daïmons se greffent au Ka-Soleil des Mystes, en échange de quoi ils ouvriraient leurs Akasha solaires à leurs protégés. L'idée d'une dualité du Soleil a déjà fait son chemin au sein des autres Arcanes.

Synarchie

Le Soleil est quasiment indifférent au pouvoir terrestre et observe les mouvements de la Synarchie avec un amusement teinté de méfiance. Les membres de cette société sont la meilleure preuve qu'il est vain de traiter avec les humains, les Rose+Croix faisant exception à cette règle.

Rose+Croix

Les Rose+Croix intriguent les adoptés du Soleil, qui sont particulièrement intéressés par le plan de l'Espace et ses potentialités. Le Prince Suryo, le plus favorable au rapprochement, hésite encore sur la conduite à tenir, car une collaboration déboucherait sur des avancées spectaculaires pour le Sentier d'Or, mais pourrait nuire à la réputation du Soleil si elle venait aux oreilles des autres Arcanes. En attendant, les deux organisations s'en tiennent à une neutralité assez stricte.


Références dans les suppléments suivants


Testament, pp.103.110.122-123
Livre de Base II, pp.49.54.68
Figures, pp.73.76.83
Arcanes Majeurs, pp.94-96.119
Mat (0), pp.24.26
Soleil (19), pp.1-32
Magie, p.133
Chroniques de l'Apocalypse 2b, p.6
Exils, pp.57.131
Justice (8), p.7
Ka, p.108
Roue de Fortune (10), p.30
Chroniques de l'Apocalypse 5a, pp.40-41
Compagnon, pp.33-34.52.57.61.95.104.115.119.122
Livre de Base I, pp.20.47
Arcanes Majeurs NL, pp.116-120

Voir aussi les articles suivants


Akasha solaire, Amérique Centrale, Arcadiens, Arcanes Majeurs, Ashbless (William), Auguste Octave, Azmaleus, Babylone, Chrysolites, Chute de Grenade +1492, Danseurs de la Roue Solaire, Danseurs-visage, Ebanez Nichols, Elvenkind Manor, Empire Romain, Ersebeth, Fronde +1650, Galta, Gostiny Dvor, Gouttes Célestes, Grandes Herméthèques, Héritiers d'E-Temen-An-Ki, Incident Jésus, Jardin secret, Khsin, Lame de l'Arcane 19, Louis XIV, Moor, Nef solaire, Nevbruk, Palais de Solis, Prophétie de Khorsabad, Renaissance Italienne +1534, Rocombault (abbaye de), Royaume des Euménides, Saint-Pétersbourg, Second Sentier d'Or, Sentier d'Or, Shemesh, Soleil en Gloire, Suryo, Tutorat de l'Empire des Quatre Eléments, Villa Gellini