« La Lune (arcane majeur) » : différence entre les versions

Aucun résumé des modifications
Balise : Révoqué
Aucun résumé des modifications
 
(6 versions intermédiaires par le même utilisateur non affichées)
Ligne 18 : Ligne 18 :
  | légende            = ''L'Arcane XVIII - La Lune''
  | légende            = ''L'Arcane XVIII - La Lune''
}}
}}
L''''Arcane de la Lune''' est le dix-huitième [[Arcanes Majeurs|Arcane Majeur]] fondé par [[Akhenaton]] lors de sa dix-huitième quête, et il rassemble les Zoomorphes héritiers du Culte de la Déesse Ka-Ïa ou Gaïa, gouvernés par le Conseil des Quatre depuis la disparition de Keridwen l'Unicorne, dans une lutte obstinée contre le Dragon que l'Arcane nomme le '''Dévoreur'''.
L''''Arcane de la Lune''' est le dix-huitième [[Arcanes Majeurs|Arcane Majeur]], fondé par [[Akhenaton]] lors de sa dix-huitième quête. Il rassemble les [[Zoomorphes]], des [[Nephilim]] incarnés dans des animaux, héritiers du Culte de la Déesse, la Terre-Mère que l'on nommait Ka-Ïa ou [[Gaïa]]. L'Arcane est dirigé par le Conseil des Quatre depuis la disparition apparente de [[Keridwen]], l'Unicorne, et poursuit un idéal d'harmonie avec la Nature en opposition au [[Dévoreur]], le Dragon.
 
== Le Stellaire ==
Le Stellaire de la Lune est de type [[humeur plomb|plomb]] [[humeur lunatique|lunatique]] [[humeur froide|froid]]. Il dépend de la [[Maison du Pied-Bot|Maison 2 du Pied-bot]].


== L'esprit de la Lame ==
== L'esprit de la Lame ==


=== La quête des simulacres imparfaits ===
La dix-huitième quête d'[[Akhenaton]] est la quête des [[simulacre]]s imparfaits.


[[Akhenaton]] nomma sa dix-huitième épreuve '''la quête des [[simulacre]]s imparfaits''', comme si l'Arcane devait apprendre à reconnaître ce qui imite la Vie sans la servir, et à survivre dans les reflets.
La lame se divise en quatre parties majeures. Tout en bas, un crabe ou une écrevisse évoque le signe zodiacal du Cancer et symbolise le [[Khaïba]] que tout [[Nephilim]] peut développer en son sein, telle une tumeur dont la présence pourrait être souhaitée autant que redoutée.


La carte montre quatre parties, et le crabe ou l'écrevisse qui surgit du sol renvoie au signe astrologique du Cancer autant qu'à une [[Khaïba]] qui grossit dans la chair comme une tumeur.
À l'opposé, une lune à visage féminin darde des rayons solaires vers le sol, tandis que dix-huit gouttes montent vers elle en défiant la gravité, symbolisant le [[Ka]] et l'avancement sur la voie de l'[[Agartha]]. Le visage serein porte des yeux absents, presque divins, et les faisceaux lumineux suggèrent une éclipse qui évoque la [[Lune Noire]], ou peut-être l'annonce de l'Arcane du [[Le Soleil (arcane majeur)|Soleil]].


La Lune y porte un visage de femme, et ses dix-huit gouttes évoquent le [[Ka]] qui tombe sur la Terre, comme une pluie secrète promise à l'[[Agartha]], tandis que l'absence d'yeux semble signaler une présence divine, et que l'éclipse annonce la [[Lune Noire]] qui s'oppose au Soleil de l'Arcane XIX.
Entre le crabe et la Lune, un chien et un loup hurlent, flanqués chacun d'une tour massive gardant les entrées des Enfers. Le chien, animal domestiqué, représente le règne humain, tandis que le loup symbolise le règne animal et la Nature tout entière. Un fleuve serpente entre eux vers le loup, plaçant l'Arcane de la Lune en porte-à-faux vis-à-vis des autres Arcanes spécialisés dans la domination de [[Simulacre]]s humains.


Un chien et un loup hurlent devant deux tours posées aux portes des Enfers, et la scène suggère deux règnes ennemis, celui de l'Homme et celui de l'Animal, tandis qu'un fleuve va vers le loup, loin de la voie des autres Arcanes qui cherchent souvent à soumettre les [[Simulacre]]s.
Ce fleuve pourrait aussi désigner le [[Sentier d'Or]], allant non pas vers le loup mais vers l'horizon et le royaume d'[[Agartha]], comme si la maîtrise du règne animal était la voie royale vers l'illumination.
 
Ce fleuve prend alors l'allure d'une route, un [[Sentier d'Or]] glissant vers l'horizon et vers l'Agartha, comme si la maîtrise du règne animal était une échelle vers l'illumination.


== Histoire ==
== Histoire ==


=== Origines ===
=== Fondements ===


La tradition raconte qu'au temps de l'[[Involution angélique]], les [[Kaïm]] se regroupèrent par affinités et révérèrent la Terre comme une divinité nommée Ka-Ïa, la « Mère de la Vie », dont le souvenir se transmit plus tard sous le nom de Gaïa.
L'Arcane de la Lune fait remonter ses origines à l'[[Involution angélique]], quand certains [[Kaïm]] virent en la Terre une Déesse nommée Ka-Ïa, que l'on pourrait traduire par « Mère de la Vie », nom transmis jusqu'à nos jours sous la forme de [[Gaïa]].


Ces adorateurs formèrent peu à peu un culte organisé, voulant vivre en accord avec la Nature, et leur dogme se changea en religion païenne, portée par une liturgie qui célébrait les forces naturelles et se transmettait surtout par une tradition orale.
Les adorateurs de Ka-Ïa formèrent un culte organisé fondé sur l'adoration des forces de la Nature et la transmission orale de la Tradition, qui en fit une véritable religion païenne.


Mais une fracture s'ouvrit entre ceux qui voyaient la Nature comme un ordre pur et structuré et ceux qui glorifiaient la prédation, et cette divergence devint une haine qui brisa l'Église naissante.
Cependant, un schisme apparut entre ceux qui souhaitaient suivre une Nature pure et structurée et ceux qui ne voyaient en elle que prédation et sauvagerie, et cette divergence devint cause de haine et provoqua la scission de l'église.


'''Périodes d'incarnation''' :
'''Périodes d'incarnation''' :
* [[Chute de l'Atlantide (époque)|La Chute de l'Atlantide]] : Les adorateurs de Ka-Ïa forment un culte organisé sur l'Atlantide, mais un schisme les divise entre partisans de la Nature structurée et adeptes de la prédation.
* [[Chute de l'Atlantide (époque)|La Chute de l'Atlantide]] : Les adorateurs de Ka-Ïa forment un culte organisé sur l'Atlantide, mais un schisme les divise entre partisans de la Nature structurée et adeptes de la prédation.


=== Le Dévoreur ===
=== Le Dévoreur ===


Dans un basculement brutal, les adeptes de la prédation se fondirent dans le [[Dra-Kaons|Dra-Kaon]] Béhémoth, et leur règne de terreur décima les [[Kaïm]] tout en souillant la Terre.
Les adeptes d'une Nature brutale fusionnèrent pour former l'un des plus dangereux [[Dra-Kaons]], [[Béhémoth]], qui instaura un règne de terreur, décimant de nombreux [[Kaïm]] et souillant la Terre.


Face à eux, les partisans de la Terre-Mère s'allièrent et fondèrent un [[Ar-Ka-Na]] nommé les Custodiens de la Terre-Mère, puis ils rejoignirent l'alliance des Ar-Ka-Na pour combattre Béhémoth, au prix de pertes immenses.
L'autre branche du Culte de la Déesse fonda alors une [[Ar-Ka-Na]] destinée à abattre le tyran, les [[Custodiens de la Terre-Mère]]. Rejoignant la grande alliance des Ar-Ka-Na, ils combattirent [[Béhémoth]] et le vainquirent après de lourdes pertes, mais le [[Dra-Kaons|Dra-Kaon]] parvint à fuir l'[[Atlantide]] sans que les Custodiens puissent le rattraper. Dès lors, l'Ar-Ka-Na décréta qu'elle n'aurait de cesse de défaire son ennemi, et le nom de Béhémoth, devenu tabou, fut remplacé par celui de Dragon ou de [[Dévoreur]].
 
Béhémoth finit par fuir, affaibli, et les Custodiens jurèrent de le poursuivre, si bien que son nom devint un tabou et qu'on ne parla plus que du Dragon ou du '''Dévoreur'''.


'''Périodes d'incarnation''' :
'''Périodes d'incarnation''' :
* [[Chute de l'Atlantide (époque)|La Chute de l'Atlantide]] : Les Custodiens de la Terre-Mère combattent Béhémoth au sein de l'alliance des Ar-Ka-Nas et jurent de le poursuivre après sa fuite.
* [[Chute de l'Atlantide (époque)|La Chute de l'Atlantide]] : Les Custodiens de la Terre-Mère combattent Béhémoth au sein de l'alliance des Ar-Ka-Nas et jurent de le poursuivre après sa fuite.


=== Eden ===
=== Eden ===


Les Danseurs de la Roue Solaire ouvrirent le [[Sentier d'Or]] afin d'éveiller le [[Ka-Soleil]] des Humains et de les manipuler, et les Custodiens dénoncèrent cette dérive comme une hérésie, mais nul ne voulut entendre leur avertissement.
L'Ar-Ka-Na des Danseurs de la Roue Solaire lança le [[Sentier d'Or]], qui consistait à éveiller le [[Ka-Soleil]] des Humains afin de pouvoir le manipuler, projet en désaccord profond avec le dogme des Custodiens, pour qui manipuler une branche de la Nature relevait de l'hérésie. Les Custodiens tentèrent de mettre les autres [[Kaïm]] en garde, mais ne furent pas écoutés.
 
Les Custodiens quittèrent alors l'[[Atlantide]] à la recherche de terres préservées, gagnèrent la Mésopotamie fertile, et y décidèrent de bâtir un paradis où [[Kaïm]], animaux et Humains pourraient cohabiter dans l'harmonie.


Au bout de quelques années, l'Eden prospéra, et la tribu de l'Homme appelée ''adam'' y côtoya celle de la Femme appelée ''h'ava'', dominant le lieu sans y prendre plus de vies qu'il n'en fallait, au point que les Kaïm y virent l'accomplissement d'un rêve.
Ils décidèrent alors de quitter l'[[Atlantide]] pour s'établir en Mésopotamie, en une terre vierge et fertile, où ils entreprirent d'élever un véritable paradis où Kaïm et animaux vivraient en harmonie. Le pari fut gagné, et la tribu de l'Homme, ''adam'' en hébreu, et celle de la Femme, ''h'ava'', s'épanouirent dans [[Eden]], dominant le haut de l'échelle des espèces sans prendre plus de vies qu'il n'en fallait, tandis que les Kaïm savouraient le bonheur d'avoir eu raison dans leurs croyances.


'''Périodes d'incarnation''' :
'''Périodes d'incarnation''' :
* [[Chute de l'Atlantide (époque)|La Chute de l'Atlantide]] : Les Custodiens quittent l'Atlantide et fondent Eden en Mésopotamie, un paradis d'harmonie entre Kaïm, Humains et animaux.
* [[Chute de l'Atlantide (époque)|La Chute de l'Atlantide]] : Les Custodiens quittent l'Atlantide et fondent Eden en Mésopotamie, un paradis d'harmonie entre Kaïm, Humains et animaux.


=== La fin d'un rêve ===
=== La fin d'un rêve ===


Quand l'Atlantide entra dans ses derniers soubresauts, [[Prométhée]] enseigna aux Humains, et les premiers [[Mystères]] apparurent déjà comme les artisans d'une future révolte.
L'[[Atlantide]] vivait ses derniers instants. [[Prométhée]] avait commencé son enseignement auprès des Humains, et les premiers [[Mystères]] se préparaient clandestinement à la rébellion.


Le Grand Cataclysme survint lorsque la météorite d'[[Orichalque]] frappa l'[[Atlantide]], engloutissant le continent, tandis que les premiers Mystes forgèrent des Épées Noires et pourchassèrent leurs anciens maîtres, et que les [[Kaïm]], affaiblis par l'Orichalque, devinrent des [[Nephilim]].
Le Grand Cataclysme leur en donna l'occasion lorsque le funeste météorite d'[[Orichalque]] s'abattit sur l'Atlantide et fit sombrer le continent. Les premiers Mystes forgèrent des Épées Noires et se lancèrent à la poursuite de leurs anciens maîtres, passés du statut d'êtres-Ka à celui de [[Nephilim]], affaiblis par la propagation de l'Orichalque sur Terre.


L'Eden survécut un temps, puis les Humains armés d'Orichalque massacrèrent Custodiens et alliés, et seule une petite dizaine s'échappa pour s'incarner dans les derniers animaux du paradis, devenant ce que l'on nommera bientôt des Zoomorphes.
Le royaume d'[[Eden]] survécut un temps, mais le jour fatal arriva où des Humains armés d'Orichalque attaquèrent et décimèrent Custodiens et habitants, à l'exception d'une petite dizaine qui parvint à s'enfuir et s'incarna dans les derniers animaux vivants d'Eden.


'''Périodes d'incarnation''' :
'''Périodes d'incarnation''' :
* [[Déluge (époque)|Le Déluge (-10 000)]] : Le Grand Cataclysme détruit l'Atlantide et les Mystes armés d'Orichalque anéantissent Eden. Les survivants Custodiens s'incarnent dans des animaux.
* [[Déluge (époque)|Le Déluge (-10 000)]] : Le Grand Cataclysme détruit l'Atlantide et les Mystes armés d'Orichalque anéantissent Eden. Les survivants Custodiens s'incarnent dans des animaux.


=== Le temps des pactes ===
=== Le temps des pactes ===


Dans les siècles troublés qui suivirent, les Custodiens survivants restèrent unis, apprirent à maîtriser leur nouvelle condition, et adoptèrent le nom de '''Zoomorphes''', réservant celui de Custodiens aux martyrs du passé.
Durant les siècles troubles qui suivirent, les Custodiens survivants restèrent ensemble et acquirent la pleine maîtrise de leur nouvelle forme, adoptant le nom de [[Zoomorphes]] et réservant celui de Custodiens aux martyrs de leur cause.


Après plusieurs milliers d'années d'errance, les premiers pactes entre Humains et [[Nephilim]] se mirent en place, et les Zoomorphes s'y glissèrent, notamment dans les accords phéniciens où ils furent adorés comme des dieux de la Nature, propageant le culte de la Déesse tout en choisissant de ne s'incarner qu'en femelles, les mâles devenant l'ombre du Dévoreur, sous des visages tels qu'[[Ishtar]].
Après plusieurs milliers d'années d'errance, les premières alliances entre Humains et [[Nephilim]] se mirent en place, et les Zoomorphes participèrent à certains pactes, notamment phéniciens, où ils furent adorés comme des Dieux de la Nature. Fidèles à l'enseignement de leur ancien culte, ils décidèrent de ne plus s'incarner que dans des femelles, laissant la force brute des mâles représenter le Dévoreur. De nombreuses images de la Déesse furent priées à cette époque, notamment [[Ishtar]] en Phénicie.


'''Périodes d'incarnation''' :
'''Périodes d'incarnation''' :
* [[Premiers dieux (époque)|Les premiers dieux (-9000)]] : Les Custodiens survivants deviennent les Zoomorphes et errent à travers le monde.
* [[Premiers dieux (époque)|Les premiers dieux (-9000)]] : Les Custodiens survivants deviennent les Zoomorphes et errent à travers le monde.
* [[Premier peuple (époque)|Le premier peuple (-8000)]] : Les Zoomorphes participent aux premiers pactes et propagent le culte de la Déesse.
* [[Premier peuple (époque)|Le premier peuple (-8000)]] : Les Zoomorphes participent aux premiers pactes et propagent le culte de la Déesse.
Ligne 98 : Ligne 90 :
=== La naissance de l'Arcane ===
=== La naissance de l'Arcane ===


Même lorsque les temps se firent plus stables, les Zoomorphes ne parvinrent pas à imposer un culte durable, tandis que l'Ordre de l'Épée gagnait le bassin méditerranéen, et l'espoir naquit en Égypte quand [[Akhenaton]] entama son œuvre.
Les Zoomorphes souffraient de ne pouvoir développer un véritable culte à leur Déesse, d'autant que l'Ordre de l'Épée étendait son influence sur le bassin méditerranéen. L'espoir naquit en Égypte quand [[Akhenaton]] se lança dans sa quête.


Au cours de sa dix-huitième quête, Akhenaton partit vers l'Orient, franchit l'Égypte, atteignit les hauteurs de l'Himalaya, et y rencontra le '''Lixian''', être mi-homme mi-animal proche de l'[[Agartha]], qui lui révéla une voie possible.
Lors de sa dix-huitième quête, le Pharaon porta son regard vers l'Orient et rejoignit les cimes de l'Himalaya, où il rencontra [[Lixian]], un être mi-homme mi-animal sur le point d'atteindre l'[[Agartha]]. Akhenaton comprit que cet être représentait une voie possible pour certains des siens.


De retour en Égypte, Akhenaton consigna ses thèses, grava la Lame, et proposa à '''Bast''', Zoomorphe Felis déjà honorée par quelques fidèles contre le clergé d'Amon-Râ, de guider un nouvel Arcane et de devenir la première '''Princesse'''.
De retour en Égypte, il élabora les thèses de l'Arcane, grava une Lame, puis proposa à [[Bast]], Zoomorphe Felis adorée par un petit groupe d'Humains malgré le clergé d'Amon-Râ, de prendre la direction du jeune Arcane. Bast accepta et devint la première [[Princesse]].


Les ennemis réagirent, Akhetaton fut assiégée, et les Fils d'Aton organisèrent la fuite des Princes ainsi que la mise en sûreté des Lames.
Les ennemis d'Akhenaton veillaient cependant. [[Akhetaton]] fut assiégée, et le Fils d'Aton organisa la fuite des Princes et la mise en sûreté des Lames.


Bast tenta d'implanter l'Arcane dans le delta, mais la guerre l'opposa à [[Tubalcaan]] et aux siens, et, voyant dans l'Ordre du Bâton l'empreinte du Dévoreur, elle envoya des fidèles en Grèce avant de choisir de frapper Tubalcaan, allant jusqu'à tuer une Sœur de Sang pour se suicider et se réincarner en Lupus sous le nom de Chien de Sirius, puis elle échoua devant le maître du Temple mais prononça le Glam Dicinn, scellant la défaite de [[Tubalcaan]] et inscrivant son sacrifice au cœur de la Lune.
Bast tenta d'établir son culte dans le delta du Nil, mais se trouva plongée dans la guerre contre [[Tubalcaan]]. Interprétant l'Ordre du Bâton comme une image du Dévoreur, elle envoya ses fidèles reconstruire l'Arcane en Grèce et décida d'éliminer elle-même Tubalcaan. Elle commit le péché de tuer sa Sœur de Sang par un suicide pour incarner un Lupus, prit le nom de [[Chien de Sirius]] et attaqua le maître du [[Templiers|Temple]]. Vaincue par un ennemi trop puissant, elle prononça avant de périr le [[Glam Dicinn]], malédiction qui affaiblit Tubalcaan suffisamment pour que ses autres adversaires le battent.


'''Périodes d'incarnation''' :
'''Périodes d'incarnation''' :
* [[Rêve d'Akhenaton (époque)|Le rêve d'Akhenaton (-1350)]] : Akhenaton rencontre Lixian dans l'Himalaya, fonde l'Arcane de la Lune et en confie la direction à Bast. Celle-ci se sacrifie en prononçant le Glam Dicinn contre Tubalcaan.
* [[Rêve d'Akhenaton (époque)|Le rêve d'Akhenaton (-1350)]] : Akhenaton rencontre Lixian dans l'Himalaya, fonde l'Arcane de la Lune et en confie la direction à Bast. Celle-ci se sacrifie en prononçant le Glam Dicinn contre Tubalcaan.


=== Grandeur et décadence ===
=== Grandeur et décadence ===


Arrivé en Grèce, l'Arcane élut Diane comme Princesse, et elle fit ériger des temples à son image et à celles des figures féminines du panthéon grec, tout en s'attirant l'hostilité des [[Mystères]] grecs qui transformèrent cette implantation en guerre occulte chronique.
Arrivé en Grèce, l'Arcane élut [[Diane]] comme Princesse. Celle-ci développa le côté mondain de l'Arcane en élevant de nombreux temples à sa personne et aux figures féminines du panthéon grec, se heurtant aux [[Mystères]] grecs dans des guerres occultes chroniques. Par ailleurs, elle envoya des missionnaires vers la Brittonie pour y lancer ou exploiter des cultes païens.


Diane envoya aussi des missionnaires en Brittonie, afin d'y lancer ou d'y détourner des cultes païens, persuadée d'y trouver une terre plus réceptive.
Les siècles passant, l'Arcane sombra dans la facilité, jouissant du confort de la civilisation grecque puis de la suprématie latine. Les Adoptés perdirent toute humilité et cessèrent d'honorer la Déesse, et Diane se révéla une mauvaise Princesse dont beaucoup souhaitèrent la destitution.
 
Au fil des siècles, l'Arcane se laissa gagner par la facilité, profita du confort des civilisations grecque puis romaine, oublia ses buts, et ses Adoptés cessèrent d'honorer la Déesse, au point que Diane fut jugée indigne et que beaucoup souhaitèrent sa destitution.


'''Périodes d'incarnation''' :
'''Périodes d'incarnation''' :
* [[Siècle d'or athénien (époque)|Le Siècle d'or athénien (-461)]] : L'Arcane s'installe en Grèce sous la direction de Diane, qui élève des temples mais se heurte aux Mystères grecs.
* [[Siècle d'or athénien (époque)|Le Siècle d'or athénien (-461)]] : L'Arcane s'installe en Grèce sous la direction de Diane, qui élève des temples mais se heurte aux Mystères grecs.
* [[Empire solaire d'Alexandre (époque)|L'empire solaire d'Alexandre (-330)]] : L'Arcane profite de la civilisation hellénistique mais sombre progressivement dans la facilité.
* [[Empire solaire d'Alexandre (époque)|L'empire solaire d'Alexandre (-330)]] : L'Arcane profite de la civilisation hellénistique mais sombre progressivement dans la facilité.
* [[Empire profane de Rome (époque)|L'empire profane de Rome (-50)]] : L'Arcane décline moralement sous la suprématie romaine, oubliant ses idéaux.
* [[Empire profane de Rome (époque)|L'empire profane de Rome (-50)]] : L'Arcane décline moralement sous la suprématie romaine, oubliant ses idéaux.


=== Missionnaires en Brittonie ===
=== Les missionnaires en Brittonie ===


Environ deux siècles après Jésus-Christ, la Brittonie demeurait très païenne, et les missionnaires menés par Keridwen y découvrirent une religion druidique proche du culte de la Nature, soutenue par les Prêtresses d'Avallon, puis Keridwen rencontra [[Merlin]] et Nimüe et conclut avec eux un accord.
Environ deux siècles après Jésus-Christ, la Brittonie suivait encore des préceptes païens. Les missionnaires, dirigés par [[Keridwen]], découvrirent une contrée mêlant religion druidique et culte de la Nature soutenu par les Prêtresses d'Avallon. Keridwen rencontra [[Merlin]] et [[Nimüe]] et s'entendit avec eux pour développer un Culte de la Déesse en direction des populations.


L'Arcane de [[La Force (arcane majeur)|la Force]] contrôlait déjà le druidisme, Nimüe et les siens jouissaient d'une autorité spirituelle immense, et l'entente voulut que la Lune guide un culte de la Déesse destiné au peuple, dans une île où la Terre-Mère parlait encore, tandis que Keridwen étendait son influence et que les Zoomorphes se détournaient des Pictes pour viser plutôt les populations civilisées.
L'Arcane de [[La Force (arcane majeur)|la Force]] tenait déjà les rênes de la religion druidique, tandis que Nimüe incarnait une autorité spirituelle majeure en Brittonie. L'accord précisait que la Lune prendrait la direction du Culte de la Déesse, et le peuple, réceptif à l'idée de Terre-Mère, permit à Keridwen de le développer de façon importante, tout en officiant en pleine nature plutôt qu'au sein des villes, visant les populations civilisées plutôt que les Pictes.


La Brittonie envoûta Keridwen à cause du Sidh, qu'elle découvrit rapidement comme une porte vers le Temps Sacré et comme un sanctuaire akashique majeur, et, avec d'autres Avatars, elle y rencontra les habitants de l'Autre Monde, faisant du Sidh la demeure naturelle des Agarthiens de l'Arcane.
La Brittonie fascina Keridwen en raison du [[Sidh]], qu'elle découvrit très vite. Le Sidh se révélait être une porte sur le Temps Sacré, un sanctuaire akashique majeur. Accompagnée d'autres Avatars, elle rencontra les habitants de l'Autre Monde et se lia avec eux, et le Sidh devint aussi la demeure des Avatars de l'Arcane.


'''Périodes d'incarnation''' :
'''Périodes d'incarnation''' :
* [[Incident Jésus (époque)|L'incident Jésus (30)]] : Les missionnaires de la Lune, dirigés par Keridwen, s'établissent en Brittonie et nouent des alliances avec Merlin, Nimüe et l'Arcane de la Force.
* [[Incident Jésus (époque)|L'incident Jésus (30)]] : Les missionnaires de la Lune, dirigés par Keridwen, s'établissent en Brittonie et nouent des alliances avec Merlin, Nimüe et l'Arcane de la Force.
* [[Arthuriades (époque)|Les arthuriades (450)]] : Keridwen développe le Culte de la Déesse en Brittonie et découvre le Sidh, qui devient la demeure des Avatars.
* [[Arthuriades (époque)|Les arthuriades (450)]] : Keridwen développe le Culte de la Déesse en Brittonie et découvre le Sidh, qui devient la demeure des Avatars.


=== La Chute de l'Empire Romain ===
=== La chute de l'Empire Romain ===


Après l'[[Incident Jésus]], le Christianisme se répandit et le paganisme recula, et, vers l'an 300, des messagers venus de Brittonie annoncèrent que l'Arcane pouvait s'y réfugier grâce à un pacte encore vivant entre Zoomorphes, [[Nephilim]] et Humains, si bien que la Lune quitta la Méditerranée.
L'[[Incident Jésus]] eut lieu, puis le Christianisme se développa dans tout l'Empire, laissant le paganisme décliner. Vers l'an 300, des messagers venus de Brittonie annoncèrent les résultats de la mission d'évangélisation et enjoignirent les Adoptés à les rejoindre, car un pacte païen unissait encore Zoomorphes, [[Nephilim]] et Humains. Sentant le vent tourner, l'Arcane quitta la Méditerranée.


En l'an 337, Constantin se convertit, le paganisme fut condamné, et la Brittonie devint le dernier rempart, mais l'instabilité grandit sur l'île à mesure que les forces adverses s'organisaient.
En l'an 337, l'Empereur Constantin se convertit au Christianisme, signifiant l'arrêt de mort du paganisme dans l'Empire. L'isolement de la Brittonie permit d'éviter le délaissement du Culte, mais l'instabilité augmenta au fil des années.


En 393, le Culte du Dragon se révéla au grand jour derrière Vortigern, et l'Arcane s'allia à [[Merlin]] pour faire naître un grand roi capable de briser cette menace, tandis que Diane prit conscience de ses fautes, abdiqua, et frappa Vortigern en lançant le Glam Dicinn, le laissant mourir en quelques heures, perdu dans la folie au sein de sa citadelle.
En 393, le Culte du Dragon se révéla au grand jour en soutenant [[Vortigern]] dans sa quête mégalomane. Réalisant que le Dévoreur vivait en ces lieux, l'Arcane s'allia à [[Merlin]] pour offrir un grand roi à la Brittonie et défaire le Culte du Dragon. Diane, prenant conscience de ses erreurs, se destitua après avoir prononcé le Glam Dicinn contre Vortigern, qui mourut quelques heures plus tard dans sa citadelle, abandonné à sa folie.


En l'an 400, Keridwen fut élue nouvelle Princesse.
En l'an 400, [[Keridwen]] fut élue nouvelle Princesse de l'Arcane.


'''Périodes d'incarnation''' :
'''Périodes d'incarnation''' :
* [[Incident Jésus (époque)|L'incident Jésus (30)]] : Le Christianisme se développe et le paganisme décline dans l'Empire. L'Arcane se replie vers la Brittonie.
* [[Incident Jésus (époque)|L'incident Jésus (30)]] : Le Christianisme se développe et le paganisme décline dans l'Empire. L'Arcane se replie vers la Brittonie.
* [[Arthuriades (époque)|Les arthuriades (450)]] : L'Arcane s'allie à Merlin contre le Culte du Dragon. Diane se destitue et Keridwen devient Princesse en l'an 400.
* [[Arthuriades (époque)|Les arthuriades (450)]] : L'Arcane s'allie à Merlin contre le Culte du Dragon. Diane se destitue et Keridwen devient Princesse en l'an 400.
=== Frères ennemis ===
L'Arcane est plus proche du Dévoreur qu'il ne veut l'admettre, car les deux ennemis descendent des adorateurs de Ka-Ïa, certains ayant choisi la voie du [[Dra-Kaons|Dra-Kaon]] tandis que d'autres rejoignaient les Custodiens de la Terre-Mère. Cette origine commune est ressentie par l'Arcane comme une tache à effacer.
=== Schisme ===
Bien que le Dévoreur n'ait jamais établi de dogme défini, l'Arcane lui attribue certaines thèses. Tout ce qui touche à la corruption de la Nature ou à la pollution est considéré comme une expression de l'influence néfaste du Dévoreur, ce qui explique les réactions épidermiques des Zoomorphes face à certains actes. L'Arcane emploie les termes de « voie du Dragon » ou « voie de la Déesse » pour désigner les deux courants dogmatiques.


=== Le règne de Keridwen ===
=== Le règne de Keridwen ===


Keridwen pressentit une longue période sombre et refonda l'Arcane selon son expérience celtique, confondant la Princesse avec la Terre-Mère sous le nom de la Déesse, instituant les Compagnies et les degrés de Sagesse, et intégrant à l'initiation des rituels tels que le Cetal et le Coelbren.
[[Keridwen]] sentait que la Lune risquait de connaître une phase sombre de son histoire. Elle réorganisa complètement l'Arcane en s'inspirant de son expérience celtique. La Princesse en vint à être confondue avec la Terre-Mère, agissant comme sa représentante, et la dirigeante de l'Arcane est souvent appelée elle-même [[la Déesse]]. La structure actuelle en Compagnies et en degrés de Sagesse date de cette époque, tout comme les rituels du Cetal et du Coelbren, élaborés par Keridwen à son arrivée en terres brittoniques.


L'Unicorne, ainsi nomme-t-on Keridwen dont l'Avatar est la Licorne, s'allia à [[Merlin]] pour briser le Dévoreur, mais l'assassinat de Nimüe par Morgane et son cercle précipita la haine, car Nimüe était une amie du culte, et les trois Prêtresses traîtresses restèrent à jamais maudites.
L'Unicorne scella une alliance avec [[Merlin]] pour détruire le Dévoreur. L'assassinat de [[Nimüe]] par [[Morgane]] et sa clique précipita les choses, car l'ancienne Dame du Lac avait l'amitié du Culte de la Déesse, tandis que les trois Prêtresses félonnes étaient haïes.


Jusqu'en 450, la Lune combattit le Culte du Dragon avec l'aide de [[La Force (arcane majeur)|la Force]] afin de protéger le Sidh, puis, le jour fatal de 450, l'Unicorne affronta Mordred, fut frappée par une lance étrange, et s'effondra en mourant, du moins en apparence.
Jusqu'en 450, assisté de [[La Force (arcane majeur)|la Force]], l'Arcane affronta le Culte du Dragon pour préserver le Sidh. Un jour funeste de 450, l'Unicorne se trouva confrontée à [[Mordred]] qui l'attaqua, armé d'une lance étrange. Frappée de plein fouet, Keridwen fut terrassée et périt, en apparence.


'''Périodes d'incarnation''' :
'''Périodes d'incarnation''' :
* [[Arthuriades (époque)|Les arthuriades (450)]] : Keridwen réorganise l'Arcane selon des traditions celtiques, s'allie à Merlin contre le Dragon, mais tombe sous les coups de Mordred en 450.
* [[Arthuriades (époque)|Les arthuriades (450)]] : Keridwen réorganise l'Arcane selon des traditions celtiques, s'allie à Merlin contre le Dragon, mais tombe sous les coups de Mordred en 450.


=== Les heures médiévales ===
=== Heures médiévales ===


Après la disparition de Keridwen, l'Arcane se disloqua presque, la plupart des Adoptés quittèrent la Brittonie, et seul le Conseil des Quatre évita la ruine, tandis qu'aucune nouvelle Princesse ne fut élue, les Veneurs s'y opposant avec force.
Privé de Keridwen, l'Arcane avait perdu. La plupart des Adoptés quitta la Brittonie, et seule la sagesse du Conseil des Quatre le sauva de la dissolution, tandis qu'aucune nouvelle Princesse ne fut élue, suite à l'opposition incompréhensible de la Compagnie des Veneurs.


Grâce aux structures laissées par Keridwen, la Lune retrouva pourtant du courage et apprit à dissimuler sa liturgie sous la pression de la christianisation, tout en poursuivant son idéal d'intégration à la Nature, se mêlant aux caravanes de [[Roms]], inspirant des contes d'animaux rusés, combattant le Temple, et s'inquiétant de sa montée en puissance.
L'organisation mise en place par Keridwen permit néanmoins à l'Arcane de survivre et de regagner courage. La christianisation générale en Europe l'obligea à dissimuler sa liturgie, tout en conservant sa doctrine d'intégration dans la Nature. Se mêlant à des caravanes de [[Roms]], les Zoomorphes inspirèrent les nombreuses légendes d'animaux savants se produisant dans des spectacles. Parallèlement, l'Arcane s'attaqua au [[Templiers|Temple]], dont le développement l'inquiétait.


L'Arcane ne cessa pas de se souvenir du Dévoreur, mais les équipes envoyées en Brittonie ne retrouvèrent plus sa trace, car le Dragon avait été terrassé par [[Galaad]].
L'Arcane n'avait pas oublié le Dévoreur, mais l'équipe envoyée en Brittonie pour préparer une offensive n'en trouva plus trace, le Dragon ayant été défait par [[Galaad]].


Ainsi, pendant plus de mille ans, l'Arcane traversa une ère de doute, hésitant sur sa mission et sur la parole de la Déesse, tout en poursuivant son œuvre jusqu'à la fin du vingtième siècle et jusqu'à l'attente de l'[[Apocalypse]].
Une ère de doute longue de plus de mille ans s'ouvrit alors, l'Arcane ne savait plus quel pourrait être son avenir ni ce qu'il adviendrait de l'enseignement de la Déesse. Pourtant, il continua son œuvre jusqu'à la fin du vingtième siècle, attendant l'[[Apocalypse]].


'''Périodes d'incarnation''' :
'''Périodes d'incarnation''' :
* [[Invasions vikings (époque)|Les invasions vikings (793)]] : L'Arcane survit sans Princesse, se mêlant aux caravanes de Roms et combattant le Temple.
* [[Invasions vikings (époque)|Les invasions vikings (793)]] : L'Arcane survit sans Princesse, se mêlant aux caravanes de Roms et combattant le Temple.
* [[Croisades (époque)|Les croisades (XIIème s.)]] : L'Arcane poursuit ses activités dans l'ombre, luttant contre les Templiers.
* [[Croisades (époque)|Les croisades (XIIème s.)]] : L'Arcane poursuit ses activités dans l'ombre, luttant contre les Templiers.
Ligne 185 : Ligne 177 :
=== Renaissance ===
=== Renaissance ===


Au début du vingtième siècle, de nombreux [[Nephilim]] s'éveillèrent, probablement à cause des guerres occultes contre la Golden Dawn, et cet afflux permit à l'Arcane d'accueillir des membres motivés et de ranimer ses ambitions.
Le début du vingtième siècle vit le réveil de nombreux [[Nephilim]], probablement suite aux guerres occultes contre la [[Golden Dawn]]. Cet afflux permit à l'Arcane d'accueillir de nouveaux membres motivés.


À partir des années 1960, l'énergie lunaire sembla accélérer, car l'[[Apocalypse]] était annoncée pour la fin du siècle, et l'Arcane se persuada d'avoir un rôle majeur, certain que [[Tubalcaan]] se réveillerait à l'aube de la Fin du Monde et que les Enfants de la Déesse devraient l'abattre pour empêcher la profanation de la Terre-Mère.
À partir des années 1960, le dynamisme de la Lune s'accéléra, car l'[[Apocalypse]] avait été prédite pour la fin du siècle et l'Arcane était persuadé d'y tenir un rôle majeur. [[Tubalcaan]], vieil adversaire, devait sortir de sa torpeur à l'aube de la Fin du Monde, et les Enfants de la Déesse ne comptaient pas le laisser souiller la Terre-Mère.


Aujourd'hui, la Lune se dit prête à réenchanter la Terre et à écraser ses ennemis, comme si l'heure du retour avait enfin sonné.
Aujourd'hui, l'Arcane se sent prêt à réenchanter la Terre et à terrasser ses ennemis.


'''Périodes d'incarnation''' :
'''Périodes d'incarnation''' :
* [[Vapeurs victoriennes (époque)|Les vapeurs victoriennes (1837-1901)]] : L'Arcane accueille de nouveaux Nephilim éveillés suite aux guerres occultes contre la Golden Dawn.
* [[Vapeurs victoriennes (époque)|Les vapeurs victoriennes (1837-1901)]] : L'Arcane accueille de nouveaux Nephilim éveillés suite aux guerres occultes contre la Golden Dawn.
* [[Éveil (époque)|L'Eveil (1992-1998)]] : L'Arcane se prépare à l'Apocalypse annoncée, persuadé de devoir affronter Tubalcaan.
* [[Éveil (époque)|L'Eveil (1992-1998)]] : L'Arcane se prépare à l'Apocalypse annoncée, persuadé de devoir affronter Tubalcaan.
Ligne 201 : Ligne 192 :
=== Structure générale ===
=== Structure générale ===


Depuis le règne de Keridwen, l'organisation générale a peu changé, et elle repose sur la hiérarchie de Sagesse ainsi que sur quatre Véneries aux devoirs distincts.
Depuis l'avènement de [[Keridwen]], l'Arcane n'a guère évolué dans sa structure, qui demeure double. D'un côté, la [[Sagesse]] offre une hiérarchie générale servant à donner une position claire à chacun, et de l'autre, quatre [[Véneries]] aux buts et devoirs distincts organisent la vie de l'Arcane.


Avant sa chute apparente, l'Arcane était mené par la Déesse et par quatre Ollamhs à la tête des Véneries, et, depuis la disparition de l'Unicorne, personne n'a revendiqué le trône, si bien que les quatre Ollamhs gouvernent ensemble, sans heurt visible et comme d'une seule voix.
Avant sa chute, l'Arcane était dirigé par la Déesse assistée des [[Ollamhs]], chacun à la tête d'une Vénerie. Depuis la mort apparente de l'Unicorne, personne n'a revendiqué le trône, et les quatre Ollamhs ont toujours pris leurs décisions d'une unique voix, sans conflit entre eux.


L'influence celtique et les traditions médiévales ont codifié les relations internes, tandis que les projets les plus neufs naissent surtout chez les Compagnons et, plus rarement, chez les Patriarches.
L'influence conjointe du paganisme celtique et de certaines traditions médiévales codifie les relations entre Adoptés, tandis que l'Arcane poursuit le rêve de la [[Caravane]], une gigantesque meute rassemblant tous les Zoomorphes pour parcourir le Monde le long des lignes-ley. Les [[Arcanes Majeurs]] au courant de ce projet soupçonnent qu'il s'agirait de rétablir une maille de [[Ka]] autour de la Terre afin d'influer sur l'inconscient collectif des Humains.


Le rêve commun demeure celui de la Caravane, immense meute rassemblant tous les Zoomorphes pour parcourir les lignes telluriques, et certains [[Arcanes Majeurs]] soupçonnent derrière ce projet la volonté de reconstruire une maille de [[Ka]] autour de la planète afin d'incliner l'inconscient collectif humain vers une naturalité retrouvée.
=== La Sagesse ===
 
La hiérarchie générale est appelée [[Sagesse]] car elle se fonde sur le degré d'initiation des Zoomorphes, mais elle ne s'applique véritablement que lors des Hardes pour établir des règles de préséance et demeure surtout traditionnelle.


=== Les Véneries ===
=== Les Véneries ===


L'Arcane se divise en quatre Véneries, parfois appelées Meutes ou Compagnies, et chacune incarne une tendance idéologique majeure, entre la Curée, les Compagnons, les Patriarches et les Veneurs.
Les Véneries sont au nombre de quatre et représentent chacune une grande tendance idéologique. Elles sont constituées de la [[Curée]], des [[Compagnons]], des [[Patriarches]] et des [[Veneurs]].


==== La Curée ====
Les degrés de Sagesse sont les suivants :


La Curée est le bras armé de la Lune, spécialisé dans le combat contre les [[Templiers]] et les Mystes des [[Mystères]], dont les sacrifices sont vus comme une offense directe à l'Arcane.
{| class="wikitable neph_table_N2"
|-
! Rang !! Titre
|-
| 1 || [[Fialshai]]
|-
| 2 || [[Ansruth]]
|-
| 3 || [[Cli]]
|-
| 4 || [[Cana]]
|-
| 5 || [[Dos]]
|-
| 6 || [[Macfuirmidh]]
|-
| 7 || [[Fochlocc]]
|}


Ses membres sont souvent incarnés en Lupus ou en Felis, et leurs Ramures sont fréquemment développées, ce qui les rend aussi dangereux qu'imprévisibles.
Les Meutes constituent la véritable structuration de l'Arcane. En dehors du Conseil des Quatre, elles ne se rencontrent que rarement et poursuivent leurs buts de manière relativement indépendante, des objectifs parfois contradictoires qui représentent une faiblesse à résoudre avant l'arrivée de l'[[Apocalypse]].


La hiérarchie y mêle domination animale et discipline militaire, et les rites de soumission y sont réguliers et violents, tandis que certains passent volontairement dans l'[[Ombre]] pour libérer la sauvagerie de leur Sœur de Sang, prenant alors le nom d'Enragés.
=== La Curée ===


La Curée se structure en quatre degrés, sous l'autorité de Cerbère, Avatar et combattant redouté dont on dit qu'il jouera un rôle essentiel dans l'Apocalypse, secondé par quatre Chiens de Guerre qui organisent expéditions et entraînement, au-dessus des Fauves qui forment les troupes, tandis que les novices restent de simples Molosses.
La Curée est le bras armé de l'Arcane et s'oppose principalement aux [[Templiers]] et aux [[Mystères|Mystes]], dont certains rituels sont jugés révoltants par la Lune.


Au dix-huitième siècle, l'un des Chiens de Guerre, Alro, se manifesta comme la Bête du Gévaudan afin de frapper une résurgence du Temple autour de l'ancienne commanderie de la Couvertoirade.
La majeure partie de ses membres sont des Lupus ou des Felis présentant des Ramures particulièrement développées. L'organisation allie le modèle animal dominant-dominé et la hiérarchie militaire, avec des rituels de soumission fréquents et violents. Certains Zoomorphes passent en [[Ombre]] plus ou moins volontairement pour laisser ressortir la sauvagerie de leur Sœur de Sang, et on les appelle alors des [[Enragés]].


==== Les Compagnons ====
La Curée est dirigée par le [[Cerbère]], un Avatar et combattant redoutable que l'Arcane tente de retenir car il constitue une pièce maîtresse pour l'[[Apocalypse]]. Il est assisté par quatre [[Chiens de Guerre]] qui veillent à l'organisation des expéditions et à l'entraînement des [[Fauves]], tandis que les récents admis sont appelés [[Molosses]].


Les Compagnons incarnent l'élan le plus moderne, souvent scientifique, et leur structure collégiale se déploie en trois directions de recherche appelées Axes, chacune supervisée par un leader que l'on nomme un Noyau.
L'un des Chiens de Guerre, [[Alro]], fut très actif au dix-huitième siècle sous le nom de [[Bête du Gévaudan]], s'attaquant à une résurgence de l'Ordre du Temple dans l'ancienne commanderie de la Couvertoirade.


===== Axe des Abscisses ("réveil") =====
=== Les Compagnons ===


Les Abscisses suivent la voie du Réveil en travaillant avec [[Le Bateleur (arcane majeur)|le Bateleur]] afin de faciliter l'éveil des Humains, et leurs membres se font compagnons d'existence, cherchant à baigner des individus choisis dans une atmosphère magique qui réactive l'Intuition.
Les Compagnons forment la Vénerie la plus moderniste, en quelque sorte les scientifiques de la Lune. Leur organisation collégiale se déploie en trois [[Axes]] de recherche supervisés chacun par un chef appelé [[Noyau]].


===== Axe des Ordonnées ("matrice") =====
On ne possède aucun renseignement sur le Noyau, et le bruit court qu'il s'agirait d'un Zoomorphe marin très ancien connu comme le [[Dauphin d'Arion]]. Cette Compagnie est controversée au sein de l'Arcane, et des Fialshais demandent que le Conseil des Quatre y remette de l'ordre. On murmure qu'elle bénéficierait du soutien d'Adoptés très haut placés et que ses Axes serviraient un projet secret.


Les Ordonnées empruntent la voie de la Matrice, rêvant d'édifier un refuge dans les océans, et ils s'acharnent à développer une communication verbale avec dauphins et cétacés, persuadés que l'océan sera le prochain espace à conquérir.
==== L'axe des Abscisses ====


===== Axe des Côtes ("renouveau") =====
L'Axe des Abscisses explore la [[voie du Réveil]] en collaborant avec [[Le Bateleur (arcane majeur)|le Bateleur]] pour faciliter l'éveil d'Humains. Ses membres deviennent les compagnons quotidiens de ces Humains afin de les baigner dans une atmosphère magique qui ferait resurgir en eux l'Intuition. Certains ont réussi, formant des couples indéfectibles Éveillé-Zoomorphe qui parcourent le Monde, mi-vagabonds mi-saltimbanques.


Les Côtes suivent la voie du Renouveau, et, alliés au [[Le Chariot (arcane majeur)|Chariot]], ils veulent instaurer un nouveau règne animal en usant de techniques eugénistes et cybernétiques pour « améliorer » les espèces.
==== L'axe des Ordonnées ====


==== Les Patriarches ====
L'Axe des Ordonnées explore la [[voie de la Matrice]] en espérant offrir un refuge à l'Arcane au sein des océans. Ses membres cherchent à développer une communication verbale avec les dauphins et les cétacés, et de nombreux d'entre eux se sont incarnés dans des cétacés pour parcourir les mers. Les résultats sont prometteurs, et certains prétendent que les élèves animaux ont eux aussi des secrets à enseigner à leurs maîtres. L'Axe est vu au sein de l'Arcane comme un groupe de doux rêveurs aux buts inoffensifs mais probablement inutiles.


Les Patriarches représentent la branche la plus traditionnelle, héritière directe des Custodiens, et ils se consacrent à la protection des animaux et des Zoomorphes, changeant peu depuis la fondation.
==== L'axe des Côtes ====


===== Les Hôtes =====
L'Axe des Côtes suit la [[voie du Renouveau]], qui vise à instaurer un nouveau règne animal. Allié au [[Le Chariot (arcane majeur)|Chariot]], cet Axe procède à de multiples « améliorations » d'animaux par des techniques eugénistes et cybernétiques afin de créer des animaux plus forts, plus robustes et pouvant vivre plus longtemps. Les résultats horrifient les autres Adoptés, avec des chiens modifiés génétiquement et biomécaniquement, sécrétant plus d'adrénaline, possédant des os plus durs et des muscles maillés.


Les Hôtes se font gardiens de refuges pour les animaux et pour les Zoomorphes, souvent depuis leurs propres demeures puisqu'ils s'incarnent fréquemment en Humains, et beaucoup dirigent des antennes de l'Association Protectrice des Animaux.
Les membres de cet Axe ne semblent pas se rendre compte qu'ils dévient de la voie de la Déesse pour se rapprocher du Dévoreur, et pourtant ils n'ont jamais été inquiétés, ce qui laisse penser qu'ils bénéficient d'une protection haut placée.


===== Les Hospitaliers =====
=== Les Patriarches ===


Les Hospitaliers soignent animaux et Zoomorphes aux côtés des Hôtes, souvent au détriment d'eux-mêmes, et on les compare à une petite [[La Tempérance (arcane majeur)|Tempérance]], même s'ils se heurtent parfois à la Tempérance qu'ils jugent intrusive.
Les Patriarches représentent la Vénerie la plus traditionnelle, continuation presque directe de l'Ar-Ka-Na des Custodiens de la Terre-Mère. Leur credo est la protection des animaux et des Zoomorphes, et cette Meute n'a connu presque aucune évolution depuis la fondation de l'Arcane.


===== Les Réfugiés =====
Organisés en trois groupes selon une structure collégiale fondée sur le degré de Sagesse, ils sont menés par [[le Sage]]. Les Patriarches tentent aussi de réhabiliter l'Humain au sein de l'Arcane en le voyant comme un animal parmi les autres. Pour mener à bien cet objectif, ils s'incarnent dans des Humains et restreignent volontairement leurs Ramures, convaincus que leur sacrifice sera reconnu par la Déesse.


Les Réfugiés forment le groupe le plus dynamique, proche par l'intention des Abscisses mais plus radical dans les moyens, car ils veulent réveiller l'Intuition chez l'Humain tout en estimant que la civilisation l'en empêche.
==== Les Hôtes ====


Le Sage est l'un des êtres les plus révérés de la Lune, plus ancien que l'Arcane lui-même, et il s'agit du Lixian rencontré par [[Akhenaton]] dans l'Himalaya, devenu Avatar.
Les Hôtes accueillent tous les Enfants de la Déesse qui en ont besoin, et ont constitué de nombreux refuges, généralement au domicile des Hôtes. Nombreux sont ceux qui gèrent un refuge de l'Association Protectrice des Animaux. Les Hôtes sont aussi à l'origine du classement en zone protégée de l'île de Calicaro, au sud des Açores, classée par la Société des Nations-Unies et administrée par eux. Le groupe subit fréquemment les attaques d'[[Arcanes mineurs]].


==== Les Veneurs ====
==== Les Hospitaliers ====
 
Les Hospitaliers soignent animaux et Zoomorphes, laissant souvent leur propre santé de côté. Les Adoptés les appellent parfois « la petite [[La Tempérance (arcane majeur)|Tempérance]] ». Il arrive que les Hospitaliers entrent en conflit avec la Tempérance, qu'ils trouvent envahissante, estimant le terrain réservé.
 
==== Les Réfugiés ====
 
Les Réfugiés forment le groupe le plus dynamique des Patriarches. Leurs centres d'intérêt rejoignent ceux de l'Axe des Abscisses, mais leurs méthodes sont radicalement différentes. Ils s'intéressent au réveil de l'Intuition chez les Humains, mais ne croient pas qu'elle puisse apparaître chez des êtres ayant subi l'influence néfaste de la civilisation. Sous couvert d'instituts psychiatriques, ils se sont procuré des enfants sauvages en espérant qu'ils soient réceptifs à une incarnation particulière. Les Zoomorphes passent alors volontairement en semi-[[Ombre]], laissant son libre-arbitre au [[Simulacre]] tout en conversant avec lui, et de véritables êtres symbiotiques naissent de ces alliances, avec une évolution initiatique très rapide. Le Sage envisage de généraliser ces expériences en procédant à l'enlèvement de nourrissons qui seraient élevés par des Zoomorphes sur l'île de Calicaro.
 
==== Le Sage ====


Les Veneurs incarnent une aristocratie guerrière, attachée à l'indépendance et à l'honneur, et ils se méfient de toute centralisation, expliquant en partie leur refus obstiné d'une nouvelle Princesse.
Le Sage est une figure très respectée dans tout l'Arcane, le plus ancien Zoomorphe connu, plus vieux que l'Arcane lui-même. Il s'agit de [[Lixian]], l'initié que rencontra [[Akhenaton]] dans les contreforts de l'Himalaya. C'est un Avatar dont la zoomorphose est difficilement identifiable, un être mi-homme mi-singe qui rappellerait une ancienne créature des mythes taoïstes.


===== Les Drapeaux Blancs =====
Du fait de son ancienneté, ses décisions ne sont jamais remises en question. Bien qu'Avatar, sa présence dans le Sidh est très rare, et lorsqu'on s'en étonne, il répond d'un air malicieux qu'il était à la cour du Roi du Monde, mais qu'il lui est aisé de rejoindre rapidement l'Autre Monde quand sa présence est attendue.


Les Drapeaux Blancs forment une branche de négociation et de médiation, chargée de contacts risqués et de la protection de refuges.
==== Les Veneurs ====


===== Les Diplomates =====
Les Veneurs forment la Compagnie la plus influente de l'Arcane. Spécialisés dans les relations extérieures, de diplomate à espion, leur connaissance du monde occulte et leur habitude des sphères du pouvoir les font considérer comme les vrais dirigeants de l'Arcane, en dépit de l'existence du Conseil des Quatre.


Les Diplomates parcourent les réseaux occultes, entretiennent des relations avec certains [[Arcanes Majeurs]], et surprennent souvent leurs interlocuteurs en apparaissant incarnés en Humains.
Le Veneur dirige, et ses subordonnés obéissent. La Compagnie est divisée en trois groupes.


===== Les Mentors =====
==== Les Drapeaux Blancs ====


Les Mentors transmettent l'art de survivre et de lutter, encadrent les plus jeunes, et cultivent une mémoire vivante des humiliations et des victoires de la Lune.
Les Drapeaux Blancs vont au-devant des [[Arcanes mineurs]]. Ils tentent de libérer certains animaux dressés par les Ordres du Bâton et de l'Épée à repérer et attaquer des [[Nephilim]], en approchant ces animaux pour faire ressortir leurs instincts et annihiler l'influence de leurs maîtres.


=== Initiation ===
Leur mission principale consiste à infiltrer les rangs des Arcanes Mineurs en devenant les animaux de compagnie de certains haut-placés, espionnant leurs ennemis et influençant les Humains grâce à leurs capacités magiques. Il semble que le chat du dirigeant de l'Ordre des Chevaliers du Christ soit un Adopté de la Lune.


==== Préceptes ====
==== Les Diplomates ====


Entrer dans l'Arcane exige de prouver un attachement sincère à l'œuvre de la Déesse, et le postulant doit porter en lui une âme perçue comme le reflet du Monde plutôt que comme un esprit déjà marqué par la [[Khaïba]] ou par la voie du Dragon.
Les Diplomates sont chargés des relations officielles et officieuses avec les autres [[Arcanes Majeurs]]. Les échanges officiels ont peu de succès, vu la piètre estime dont jouit la Lune. En revanche, sur le plan de l'espionnage, les résultats sont meilleurs, car certains Adoptés acceptent de s'incarner dans des Humains sans se faire poser le [[Stellaire]] de l'Arcane, afin de se faire adopter par d'autres Arcanes tels que [[Le Soleil (arcane majeur)|le Soleil]], [[La Maison-Dieu (arcane majeur)|la Maison-Dieu]], [[La Force (arcane majeur)|la Force]] ou [[La Justice (arcane majeur)|la Justice]].


Le candidat est ensuite observé durant le dernier mois lunaire de son incarnation, et, s'il échoue, l'Arcane le laisse mourir sans intervenir, car l'échec est interprété comme une incompatibilité profonde.
==== Les Mentors ====


==== Techniques ====
Les Mentors forment un cercle d'influence qui conseille le Veneur et se charge de trouver de nouvelles recrues et de les former. Tout nouvel Adopté est suivi par un Mentor jusqu'à ce qu'il passe du statut de Fochlocc à celui de Macfuirmidh. Les Mentors appartiennent généralement à des Caravanes de Bohémiens et sillonnent le Monde, et se mêler aux Bohémiens semble être en rapport avec le projet de la Caravane.


La première étape vise à faire adopter le [[Simulacre]] par la Sœur de Sang et à apprivoiser les Ramures, ce qui réclame souvent quelques mois lunaires, comme si l'animal intérieur devait apprendre à marcher au même rythme que l'esprit.
==== Le Veneur ====


Lorsque ce lien est établi, le Fochlocc reçoit l'enseignement de la Connaissance de la Lune, apprend les pratiques communes, et l'Arcane attend de lui qu'il traverse cette phase en une année lunaire environ.
On sait peu de choses sur le Veneur, sinon que ses décisions sont exécutées sans appel. Il semble appartenir à la Caravane d'Esméralda, association tenue secrète par crainte que certains [[Arcanes Majeurs]] ne s'intéressent trop à la Lune.


Le passage suivant, celui du Macfuirmidh, marque l'entrée dans une Vénerie, et, selon qu'il s'agit de la Curée ou des Veneurs, les conditions varient fortement.
== Initiation ==


Au grade de Dos, l'initié devient un membre de plein droit, et il doit atteindre un niveau réel dans la Connaissance de la Lune ainsi que dans la [[Basse Magie]] et les [[Sceaux]].
L'intégration d'un nouveau membre passe par de nombreux rituels de purification et de fusion dans la Nature. L'Adopté est généralement contacté par un Mentor des Veneurs, et le vocabulaire employé est emprunté aux liturgies druidiques du temps d'[[Arthur]].


Le Cana est un disciple confirmé, et l'Arcane attend alors une maîtrise du [[Ka]] et des [[Pentacles]].
=== Sagesse ===


Le Cli reçoit les Clés et s'approche du seuil où les choix pèsent lourd, car la Lune pense que l'initié doit commencer à sentir l'[[Agartha]] comme une présence.
==== Fochlocc ("apprenti") ====


L'Ansruth franchit un cap où la durée devient un poids, car il faut de nombreuses années et parfois des décennies, avec des actes décisifs dont l'écho résonne jusque dans les Hardes.
Il est demandé au postulant d'avoir fait preuve de son attachement à l'œuvre de la Déesse, et son âme doit être un « reflet du Monde ». La vérification du point de [[Khaïba]] est faite à son insu et décide de son intégration, car le Dragon qui souille la Déesse est l'image du Khaïba qui pervertit le [[Nephilim]].


Le Fialshai incarne l'accès à l'Agartha, et la Lune en compte à peine une trentaine, ce qui fait de ces êtres des figures presque mythiques.
Le postulant Adopté doit ensuite incarner un animal avec qui il aura partagé sa vie pendant le dernier mois lunaire, puis il est oint d'une eau lustrale dans un simulacre de baptême. Le Nephilim ne peut incarner que des animaux femelles, que l'on nomme [[Sœurs de Sang]], et il est formellement interdit d'incarner une laie, le sanglier rappelant le Twrch Trwith.


{{PointderègleN2
{{PointderègleN2
|titre= Conditions
|titre= Conditions pour être Fochlocc
|contenu= 20 points de Ka / 1 point de Khaïba
|contenu= 20 points de Ka / 1 point de Khaïba
}}
}}
==== Macfuirmidh ("fils d'apprentissage") ====
Il s'écoule généralement quelques mois lunaires avant que le Fochlocc ne soit considéré comme autonome. Une seconde cérémonie scelle véritablement son entrée dans l'Arcane, et l'on attend de lui qu'il connaisse tous les rituels de la Lune.


{{PointderègleN2
{{PointderègleN2
|titre= Conditions
|titre= Conditions pour être Macfuirmidh
|contenu= Connaissance de la Lune : 20 %
|contenu= Connaissance de la Lune : 20 %
}}
}}
==== Dos ("jeune arbre") ====
Environ une année lunaire après son entrée, le jeune Adopté peut décider quelle Vénerie il souhaite rejoindre. En théorie, il a le droit d'intégrer n'importe quelle Compagnie, mais il arrive que cette requête soit refusée, en particulier par la Curée et les Veneurs qui ont des obligations précises.


{{PointderègleN2
{{PointderègleN2
|titre= Conditions
|titre= Conditions pour être Dos
|contenu= Conditions variables pour rentrer dans la Curée ou les Veneurs.
|contenu= Conditions variables pour rentrer dans la Curée ou les Veneurs.
}}
}}
==== Cana ("chanteur") ====
Il faut de nombreuses années, voire des décennies, avant d'atteindre le grade de Cana, qui signifie que l'Adopté a désormais voix au chapitre lors d'un vote pendant une Harde. Sachant qu'il n'y a eu que trois Hardes depuis la formation de l'Arcane, ce grade reste plus honorifique qu'autre chose, mais il marque le passage à l'âge adulte.


{{PointderègleN2
{{PointderègleN2
|titre= Conditions
|titre= Conditions pour être Cana
|contenu= 30 points de Ka – Connaissance de la Lune : 40 % / [[Basse Magie]] et [[Sceaux]] : 90 %.
|contenu= 30 points de Ka – Connaissance de la Lune : 40 % / Basse Magie et Sceaux : 90 %.
}}
}}
==== Cli ("pilier") ====
À ce stade, l'Adopté est devenu une valeur sûre pour l'Arcane et il est encouragé à développer ses talents magiques, notamment la [[Kabbale]], en évitant la voie de Pachad pour son analogie avec le Dévoreur. Aresh est assez mal considéré, mais reste accepté, principalement par la Curée qui y voit un terrain d'entraînement.


{{PointderègleN2
{{PointderègleN2
|titre= Conditions
|titre= Conditions pour être Cli
|contenu= 40 points de Ka / Connaissance de la Lune : 60 % / 90 % en [[Pentacles]].
|contenu= 40 points de Ka / Connaissance de la Lune : 60 % / 90 % en Pentacles.
}}
}}
==== Ansruth ("noble flot") ====
Atteindre le grade d'Ansruth prend généralement plusieurs décennies, voire quelques siècles. Le Zoomorphe a développé sa Sapience à un haut niveau et il lui est fait part de la plupart des secrets de l'Arcane. Il quitte généralement sa Vénerie pour rejoindre un Harpail, et il est enjoint à intensifier ses efforts pour rejoindre le Sidh, préparer l'[[Apocalypse]] et établir des liens durables avec les créatures de [[Kabbale]].


{{PointderègleN2
{{PointderègleN2
|titre= Conditions
|titre= Conditions pour être Ansruth
|contenu= 60 points de Ka / Connaissance de la Lune : 80 % / 60 % en Clés.
|contenu= 60 points de Ka / Connaissance de la Lune : 80 % / 60 % en Clés.
}}
}}
==== Fialshai ("noble sagesse") ====
Devenu Fialshai, l'Adopté apprend les tout derniers secrets de l'Arcane. À ce stade, il devient généralement Agarthien, se choisit un Avatar et rejoint le Sidh pour y rencontrer tous ses pairs. Il n'y a pas plus d'une trentaine de Fialshais dans l'Arcane.


{{PointderègleN2
{{PointderègleN2
|titre= Conditions
|titre= Conditions pour être Fialshai
|contenu= Agarthien / Connaissance de la Lune : 100 %
|contenu= Agarthien / Connaissance de la Lune : 100 %
}}
}}


=== Les degrés de Sagesse ===
=== Zoomorphoses ===


==== Fochlocc ("apprenti") ====
==== Classifications ====


Le Fochlocc apprend à survivre dans la Meute, à reconnaître les lois de l'Arcane, et à accepter que la Lune juge les êtres moins à leurs discours qu'à leur manière d'habiter la Nature.
Contrairement aux [[Nephilim]], chez qui la [[Métamorphe|métamorphose]] ne dépend que de leur nature, les zoomorphoses dépendent de l'animal incarné par le Zoomorphe. Seuls les mammifères ou les grands oiseaux sont choisis, car eux seuls disposent d'un [[Ka-Soleil]] suffisamment puissant pour une incarnation solide.


==== Macfuirmidh ("compagnon") ====
Les classifications sont les suivantes :
* [[Lupus]] : chiens, loups, renards, coyotes, hyènes
* [[Felis]] : chats, lynx, lions, tigres, pumas
* [[Avis]] : aigles, faucons, condors
* [[Equus]] : chevaux, zèbres
* [[Ketos]] : dauphins, orques, rorquals
* [[Ursus]] : ours, grizzlis
* [[Simius]] : chimpanzés, gorilles
* [[Hominis]] : Humains


Le Macfuirmidh choisit une Vénerie, adopte ses devoirs, et comprend que l'Arcane n'est pas une famille unique, mais une coalition d'instincts et de visions.
==== Ramures ====


==== Dos ("adepte") ====
Contrairement aux [[Nephilim]], dont les métamorphoses mettent du temps à s'exprimer, les Zoomorphes peuvent utiliser très tôt leurs Ramures, des accroissements des possibilités physiques du [[Simulacre]]. Ainsi les Equus voient leur vitesse augmenter, tandis que les Lupus et les Felis voient grandir et durcir crocs et griffes.


Le Dos devient responsable, et l'Arcane attend de lui qu'il agisse au nom de la Déesse sans se perdre dans les séductions du Dévoreur.
{{PointderègleN2
|titre= Ramures
|contenu= On considère qu'un point de Zoomorphose procure un point de POT pour la Ramure concernée, quelle que soit son utilité. Par ailleurs, pour une Ramure orientée vers le combat, les dommages infligeables sont augmentés de un point pour chaque tranche de 5 points de Zoomorphose dans cette Ramure.


==== Cana ("disciple") ====
Exemple : Kryv est un Zoomorphe incarné dans un aigle, dont les serres ont un dommage de base égal à 1. Il possède des serres particulièrement effilés (il a en effet investi 17 points dans cette Ramure). En situation de combat, son POT de gravité vaut donc 17 et il peut infliger 4 points de dégâts (17 divisé par 5, arrondi à l'inférieur, ajoutés au dommage de base que possède tout aigle). Kryv peut donc infliger de très sérieux dommages, s'il parvenir à toucher son adversaire (notez bien que la Ramure n'influence absolument pas la compétence de combat elle-même, mais uniquement la possibilité de faire des dégâts plus ou moins importants).
}}


Le Cana prend part aux décisions, porte la mémoire des Hardes, et se prépare à un rôle plus stratégique, car la Lune pense déjà à l'[[Apocalypse]].
== Pratiques ==


==== Cli ("mystique") ====
=== Symboles et tabous ===


Le Cli touche le seuil où l'[[Agartha]] devient proche, et son rapport aux Arts et aux Clés se transforme, comme si l'initié devait apprendre à penser en termes de plans et de portes.
==== La féminité ====


==== Ansruth ("patriarche") ====
La féminité est le symbole absolu de la Déesse, la Terre-Mère, la Nature constructive, opposée à la force brute du Dévoreur et du Mâle. L'Arcane cultive cette idée et voit l'incarnation dans un mâle comme impensable, ce qui explique que les Zoomorphes ne choisissent leurs [[Simulacre]]s que parmi des animaux femelles, que l'on nomme [[Sœurs de Sang]].


L'Ansruth incarne l'autorité issue de l'expérience, et il doit prouver sa capacité à guider sans dominer, tout en traversant des années où l'Arcane teste sa fidélité.
==== Le Twrch Trwith ("sanglier souverain") ====
 
==== Fialshai ("avatar") ====
 
Le Fialshai est un être presque légendaire, capable de franchir des frontières que la plupart ne font qu'entrevoir, et la Lune attend de lui une lucidité qui n'oublie jamais le prix du [[Ka]].
 
== Pratiques ==
 
=== Symboles ===
 
La Lune vit dans une liturgie où chaque signe compte, et les symboles servent à reconnaître les siens, à se souvenir de la Déesse, et à tenir le Dévoreur à distance.
 
==== Le Stellaire ====


Le [[Stellaire]] de la Lune marque l'appartenance, comme un sceau qui attache le destin de l'Adopté à l'Arcane et à ses cycles.
L'Arcane considère l'incarnation dans une laie comme un tabou. Le sanglier est vu comme une évocation du Twrch Trwith, le Grand Cornu, que chassa [[Arthur]] dans un rituel de virilité afin d'obtenir Excalibur. Le Grand Cornu est lui-même assimilé au Dragon.


==== Le Twrch Trwith ("sanglier souverain") ====
==== Numérologie ====


L'Arcane juge l'incarnation dans une laie comme un tabou, car le sanglier renvoie au Twrch Trwith, le Grand Cornu, chassé par [[Arthur]] dans un rite de virilité lié à l'obtention d'Excalibur, et ce Grand Cornu est assimilé au Dragon.
Proche de la liturgie druidique, le culte de la Déesse considère les alliances de nombres comme particulièrement significatives. Le nombre majeur de la Déesse est [[28]], car un mois lunaire dure 28 jours, tout comme le cycle menstruel de la femme. L'Arcane comporte quatre Véneries et sept grades de Sagesse, dont le produit donne 28. De même, le 1 et le 8 de 18 permettent d'obtenir 7 et 9, le nombre cyclique de la réduction théosophique. L'Arcane prend ses décisions en fonction de nombreux impératifs numérologiques.


=== Fonctionnement de l'Arcane ===
=== Fonctionnement de l'Arcane ===
Ligne 384 : Ligne 425 :
==== Le Cetal ("incantation") ====
==== Le Cetal ("incantation") ====


Avant Keridwen, les Zoomorphes ne parlaient réellement qu'à travers la Sorcellerie, puis Keridwen, grande praticienne des Arts Magiques, obtint d'une créature de [[Kabbale]] que tous puissent parler en permanence, et, depuis, chaque nouvel Adopté reçoit le '''Cetal''' à son entrée, sceau de reconnaissance destiné à cette créature, en même temps que le [[Stellaire]] de la Lune.
Jusqu'à l'avènement de [[Keridwen]], les Zoomorphes ne pouvaient employer la parole qu'en utilisant la Sorcellerie. Keridwen, grande pratiquante des Arts Magiques, convainquit une créature de [[Kabbale]] de permettre à tous les Zoomorphes de parler constamment. Ainsi, à son entrée dans l'Arcane, tout nouvel Adopté se voit apposer le [[Cetal]], sorte de sceau de reconnaissance à l'attention de cette créature, en même temps que le [[Stellaire]] de la Lune.


Des questions restent ouvertes, car nul ne sait quelle créature Keridwen a contactée, quel prix elle a promis de payer, ni pourquoi le Cetal fonctionne encore alors que l'Unicorne a disparu.
Des questions demeurent sans réponses, car nul ne sait quelle créature Keridwen a contactée, quel prix elle a promis de payer, ni pourquoi le rituel fonctionne encore alors que l'Unicorne a disparu.


==== Le Coelbren ("signe du bois") ====
==== Le Coelbren ("signe du bois") ====


Au cours de l'initiation, les Adoptés apprennent le '''Coelbren''', alphabet analogique et symbolique permettant de tracer des équivalents de [[Pentacles|pentacles]] kabbalistiques et d'accomplir des invocations, tout en laissant des messages cachés.
Durant leur initiation, les Adoptés étudient le [[Coelbren]], un alphabet analogique et symbolique qui leur permet de dessiner l'équivalent de [[Pentacles|pentacles]] kabbalistiques et de procéder à leurs invocations. Le Coelbren sert aussi à laisser des messages cachés, et employé dans un milieu naturel comme une forêt ou un champ, il devient presque indécelable pour qui ne connaît pas cet alphabet, ce qui en fait le langage secret de l'Arcane.
 
Employé dans un milieu naturel comme une forêt ou un champ, il devient presque indécelable pour qui ne connaît pas cet alphabet, ce qui en fait un langage secret privilégié de l'Arcane.


{{PointderègleN2
{{PointderègleN2
Ligne 403 : Ligne 442 :
=== La Kabbale ===
=== La Kabbale ===


Depuis le règne de Keridwen, la Lune privilégie la '''[[Kabbale]]''' au-dessus des autres Arts, là où la Sorcellerie dominait autrefois, et elle avance deux raisons majeures.
De tous les Arts Magiques, c'est la [[Kabbale]] qui a les faveurs de l'Arcane depuis le règne de [[Keridwen]], alors que c'était auparavant la Sorcellerie qui dominait.


D'abord, la Kabbale est vue comme une ouverture vers le Sidh, car Keridwen, invitée par les Sidhes, découvrit en parcourant l'Autre Monde des liens puissants entre le Sidh et le monde kabbalistique de Zakaï, puis elle exhorta les Zoomorphes à étudier cet Art comme une voie royale vers l'[[Agartha]].
La Kabbale est d'abord vue comme une ouverture sur le Sidh. À son établissement en Brittonie, Keridwen prit contact avec les Sidhes et fut invitée en leur demeure, où elle parcourut l'Autre Monde et découvrit des liens très forts entre le Sidh et le monde kabbalistique de Zakaï. Elle exhorta alors tous les Zoomorphes à étudier la Kabbale, voie royale vers l'[[Agartha]] selon la Lune.


Ensuite, l'Arcane considère que les habitants des mondes de Kabbale incarnent des images d'idéal, des créatures magiques en parfaite intégration avec leur Monde, et la Lune encourage les Adoptés à multiplier les contacts avec elles.
L'Arcane considère aussi que les habitants des mondes de Kabbale sont des images de leur idéal, des créatures magiques en intégration parfaite avec leur Monde, et la Lune cultive les contacts avec elles en encourageant les Adoptés à pratiquer cet Art.


=== Les Hardes ===
=== Les Hardes ===


Les '''Hardes''' sont les grands rassemblements de l'Arcane tous les Adoptés se réunissent à des moments majeurs, et une vieille prophétie, lue sur la Lame, prétend qu'elles marquent les saisons de l'Arcane et que la dernière se tiendra en son Hiver, prédiction prise avec un sérieux absolu.
Les [[Hardes]] sont les grands rassemblements de l'Arcane au cours desquels tous les Adoptés se réunissent, lors de moments majeurs de l'histoire de la Lune. Une vieille prophétie lue sur la Lame prétend que les Hardes marquent les saisons de l'Arcane et que la dernière aura lieu en son Hiver, prédiction prise très au sérieux. Il y a eu jusqu'à présent trois Hardes, nommées selon les fêtes du calendrier celtique.


Il y eut jusqu'ici trois Hardes, nommées selon les fêtes du calendrier celtique.
[[Imbolc]], la Harde du Printemps, eut lieu peu après la mort de Bast et décida du lancement de l'Arcane ainsi que de l'élection de Diane comme Princesse.


'''Imbolc''', la Harde du Printemps, se déroula peu après la mort de Bast, et elle lança véritablement l'Arcane en élisant Diane comme Princesse.
[[Beltaine]], la Harde de l'Été, marqua le nouveau départ de l'Arcane dans les terres brittoniques et vit l'élection de [[Keridwen]].


'''Beltaine''', la Harde de l'Été, marqua le renouveau en terres brittoniques, et c'est durant ce rassemblement que Keridwen fut élue.
[[Lugnasad]], la Harde de l'Automne, fut placée sous le signe du chagrin. Keridwen venait de périr, et suite à un coup de force des Veneurs, on décida de ne pas élire de nouvelle Princesse.


'''Lugnasad''', la Harde de l'Automne, fut celle du chagrin, car Keridwen venait de périr, et, après un coup de force des Veneurs, l'Arcane décida de ne pas élire de nouvelle Princesse.
[[Samhain]], la Harde de l'Hiver, annoncée comme celle de la fin des temps, n'a pas encore eu lieu. Une nouvelle Princesse sera-t-elle enfin élue, et comment la Lune se positionnera-t-elle face à l'[[Apocalypse]] ?
 
'''Samhain''', la Harde de l'Hiver annoncée comme celle de la fin des temps, n'a pas encore eu lieu, et l'Arcane s'interroge sur l'élection d'une Princesse et sur la manière dont la Lune fera face à l'[[Apocalypse]].


==== Le Glam Dicinn ("malédiction suprême") ====
==== Le Glam Dicinn ("malédiction suprême") ====


Le '''Glam Dicinn''' est une imprécation inscrite sur la Lame, qu'une Princesse ne peut prononcer qu'une seule fois durant son règne, et la malédiction se manifeste par trois énormes furoncles empoisonnés sur le visage de la cible, entraînant un affaiblissement puis parfois la mort dans les heures qui suivent.
Le [[Glam Dicinn]] est une imprécation figurant sur la Lame de l'Arcane qu'une Princesse ne peut prononcer qu'une seule fois pendant son règne. Le visage de la créature visée se retrouve affublé de trois énormes furoncles empoisonnés qui provoquent l'affaiblissement, voire le décès, dans les heures qui suivent.


Bast le lança contre [[Tubalcaan]] en mourant, entraînant la défaite du maître du Temple qui sauva une part de ses pouvoirs dans le Baphomet, Diane l'utilisa contre Vortigern, et Keridwen, elle, n'eut pas le temps de prononcer un Glam Dicinn avant sa disparition, ce qui pousse beaucoup à réclamer, à l'aube de l'Apocalypse, l'élection d'une nouvelle Princesse.
Bast prononça le Glam Dicinn à l'encontre de [[Tubalcaan]] au moment de décéder, entraînant la défaite du maître du [[Templiers|Temple]] qui sauva une partie de ses pouvoirs dans le Baphomet. Diane l'utilisa contre le traître [[Vortigern]], qui mourut dans sa forteresse. Quant à [[Keridwen]], elle n'eut pas le temps de prononcer de Glam Dicinn avant sa disparition, et beaucoup se demandent s'il ne serait pas temps, à l'aube de l'Apocalypse, d'élire une nouvelle Princesse.


=== L'Agartha ===
=== L'Agartha ===
Ligne 433 : Ligne 470 :
==== Avatars ====
==== Avatars ====


Les Zoomorphes Agarthiens sont appelés Avatars, et, parvenus à ce stade, ils choisissent une forme d'animal mythique unique, si bien que la Licorne est l'Avatar de Keridwen, que Cerbère est celui du chef de la Curée, et que l'on murmure que le Phœnix appartiendrait à un Adopté d'une puissance rare.
Les Zoomorphes Agarthiens sont appelés [[Avatars]]. Parvenus à ce stade, ils choisissent un animal mythique auquel ils ressembleront, et une fois choisi, cet Avatar ne peut plus être pris par un autre Zoomorphe. Ainsi la Licorne est l'Avatar de [[Keridwen]] et le Cerbère celui du dirigeant de la Curée. On murmure aussi que le Phœnix serait l'Avatar d'un Adopté très puissant.


==== Le Feth Fiada ====
==== Le Feth Fiada ====


Les Avatars résident le plus souvent dans le Sidh, mais, lorsqu'ils doivent s'aventurer dans le monde réel, leur apparence devient dangereuse, et, au stade de Fialshai, on leur enseigne le '''Feth Fiada''', Don d'Invisibilité, sort d'illusion qui leur confère une apparence humaine, comme lorsque Keridwen l'Unicorne se montrait sous les traits de Keridwen la Déesse.
Les Avatars résident la plupart du temps dans le Sidh, mais il arrive qu'ils doivent s'aventurer dans le monde réel, leur apparence devient dangereuse. Arrivés au stade de Fialshai, on leur enseigne le [[Feth Fiada]] ou Don d'Invisibilité, un sort d'illusion leur conférant une apparence humaine. C'est ainsi que Keridwen l'Unicorne apparaissait aux Humains sous les traits de Keridwen la Déesse.
 
=== Ramures ===
 
{{PointderègleN2
|titre= Ramures
|contenu= On considère qu'un point de Zoomorphose procure un point de POT pour la Ramure concernée, quelle que soit son utilité. Par ailleurs, pour une Ramure orientée vers le combat, les dommages infligeables sont augmentés de un point pour chaque tranche de 5 points de Zoomorphose dans cette Ramure.
 
Exemple : Kryv est un Zoomorphe incarné dans un aigle, dont les serres ont un dommage de base égal à 1. Il possède des serres particulièrement effilés (il a en effet investi 17 points dans cette Ramure). En situation de combat, son POT de gravité vaut donc 17 et il peut infliger 4 points de dégâts (17 divisé par 5, arrondi à l'inférieur, ajoutés au dommage de base que possède tout aigle). Kryv peut donc infliger de très sérieux dommages, s'il parvient à toucher son adversaire (notez bien que la Ramure n'influence absolument pas la compétence de combat elle-même, mais uniquement la possibilité de faire des dégâts plus ou moins importants).
}}


=== Le refuge Saint-Germain ===
=== Le refuge Saint-Germain ===


Ce refuge se trouve à quelques minutes de la station Maubert-Mutualité, dans le cinquième arrondissement de Paris, non loin des berges de la Seine, et il est tenu par cinq Adoptés de la Lune, dont quatre Patriarches, deux Hôtes et deux Hospitaliers, ainsi qu'un membre des Drapeaux Blancs.
Ce refuge se situe à quelques minutes de la station de métro Maubert-Mutualité dans le cinquième arrondissement de Paris, non loin des berges de la Seine. Tenu par cinq Adoptés de la Lune, dont quatre Patriarches et un Drapeau Blanc, il utilise la façade de l'antenne de quartier de l'Association Protectrice des Animaux, ce qui permet aux Zoomorphes de pratiquer leur sacerdoce librement. Bien qu'elle paraisse d'un intérêt matériel mineur, cette [[demeures philosophales|Demeure Philosophale]] répond entièrement aux objectifs de l'Arcane.
 
La façade utilisée est celle d'une antenne de quartier de l'Association Protectrice des Animaux, ce qui permet aux Zoomorphes de pratiquer leur sacerdoce sans contradiction avec le but affiché, et cette [[demeures philosophales|Demeure Philosophale]], même discrète, incarne pleinement l'idéal de travail patient que l'Arcane associe au service de la Déesse.


=== Le Sidh ===
=== Le Sidh ===


Contrairement à bien des Arcanes, la Lune garde le contact avec la plupart de ses membres ayant atteint l'[[Agartha]], et ces Avatars vivent dans l'Autre Monde tout en venant parfois soutenir les Adoptés, usant du Feth Fiada lorsqu'ils visitent notre plan.
Contrairement à de nombreux Arcanes, la Lune reste en contact avec la majeure partie de ses membres ayant atteint l'[[Agartha]]. Ces Avatars vivent généralement dans l'Autre Monde et viennent parfois soutenir les Adoptés en employant le Feth Fiada lorsqu'ils visitent notre plan.


Le Sidh est un lieu magique mais matériel, tangible, et il semble n'avoir jamais vieilli, abritant une bonne cinquantaine d'Agarthiens, des [[Tuatha de Danann]], et une trentaine d'Avatars, au milieu d'une fête médiévale continue, d'un château féerique aux dimensions dantesques, et d'un peuple de créatures magiques, nains, gnomes, korrigans, ainsi que des créatures de [[Kabbale]], tandis qu'une forêt immense, en retrait, accueille des animaux innombrables.
Le Sidh est un lieu magique mais physique, matériel et tangible, peuplé d'une bonne cinquantaine d'Agarthiens, des [[Tuatha de Danann]], et d'une trentaine d'Avatars. On y observe une fête médiévale continuelle, un château féerique aux dimensions dantesques, et tout un peuple de créatures magiques, nains, gnomes, korrigans et créatures de [[Kabbale]] attirées par la dimension magique du lieu. À l'écart s'étend une forêt démesurée habitée d'animaux de toutes sortes.


Pourtant l'Autre Monde se délite peu à peu, oublié des Humains et absent de leurs rêves, mais l'Arcane s'accroche à l'espoir, car l'écho tellurique du réenchantement de la Bretagne a atteint ces lieux, et la Lune surveille de très près l'évolution de la Bretagne.
Pourtant, l'Autre Monde meurt progressivement, oublié des Humains et ne figurant même plus dans leurs rêves. Mais l'espoir demeure, car l'écho tellurique du réenchantement de la Bretagne s'est propagé jusqu'en ces lieux, et l'Arcane surveille de très près l'évolution de la situation en Bretagne.


=== L'île de Calicaro ===
=== L'île de Calicaro ===


Calicaro, à une centaine de kilomètres des Açores, est l'un des plus grands espoirs de l'Arcane, qui veut en faire une réserve d'espèces en danger, animale et végétale, ainsi qu'un refuge pour ses Zoomorphes, l'île ayant été décrétée réserve naturelle par la Société des Nations-Unies et aménagée sous couvert d'une société écran.
L'île de Calicaro, à une centaine de kilomètres des Açores, représente l'un des plus grands espoirs de l'Arcane, qui veut en faire une réserve pour les espèces en danger et un refuge pour ses Zoomorphes. Décrétée réserve naturelle par la Société des Nations-Unies et administrée sous couvert d'une société écran, elle est en cours d'aménagement.
 
Une dizaine de membres de la Lune prépare le terrain pour une expérience secrète dirigée par [[Telaro]]. Parallèlement, un Zoomorphe nommé [[Lyfrök]], incarné dans une louve, vient d'arriver avec trois nourrissons humains qu'il compte élever en enfants sauvages, mission confiée personnellement par le Sage.


=== Intrigues ===
=== Intrigues ===
{{MJonly}}


==== Les Avatars ====
==== Les Avatars ====


Beaucoup s'étonnent que les Avatars restent en contact avec la Lune en vivant dans le Sidh plutôt que de parcourir l'[[Agartha]], et la vérité serait qu'ils sont des Fialshais renonçant à l'illumination finale afin d'offrir leur sapience à leurs frères, se sacrifiant en restant dans notre Monde, perdant l'Agartha, mais laissant leurs Ramures évoluer jusqu'à leur donner l'apparence d'animaux mythiques.
Nombreux sont ceux qui s'étonnent que les Avatars restent en contact avec la Lune et vivent dans le Sidh au lieu de parcourir l'[[Agartha]]. En vérité, les Avatars sont des Fialshais ayant décidé de faire don de leur sapience à leurs frères Zoomorphes en refusant l'illumination finale. Ils ne pourront plus prétendre à l'Agartha, mais en contrepartie leurs Ramures évoluent jusqu'à leur donner l'apparence unique d'animaux mythiques. Les rares Adoptés au courant de cette situation considèrent ce renoncement comme une marque très forte d'héroïsme.


==== La Caravane ====
==== La Caravane ====


La Caravane est le projet occulte présenté comme officiel, connu de certains [[Arcanes Majeurs]], et il vise à rassembler Zoomorphes, animaux et parfois [[Roms]] pour parcourir le monde le long des lignes-ley afin de réactiver la maille magique ancienne et de mettre fin au parasitage provoqué par l'[[Orichalque]].
La Caravane est le projet occulte officiellement suivi par la Lune et connu de certains [[Arcanes Majeurs]]. Son objectif annoncé est de former une Caravane de Zoomorphes, d'animaux et éventuellement de [[Roms]] pour parcourir le Monde le long des lignes-ley afin de réactiver la maille magique et mettre fin au parasitage provoqué par l'[[Orichalque]].


Pourtant, ce projet n'est qu'un '''leurre''', un paravent destiné à masquer trois opérations en cours, '''Eden Céleste''', '''Arche de Noé''' et '''Retour aux Sources''', et ce faux projet sert à justifier une large part des travaux nécessaires aux vrais plans.
Pourtant, ce projet est un [[leurre]], un paravent servant à cacher trois projets véritablement en cours, [[Eden Céleste]], [[Arche de Noé]] et [[Retour aux Sources]], tandis que le projet fantôme permet d'expliquer la majorité des travaux effectués pour les vrais projets.


==== Les Harpails ====
==== Les Harpails ====


Au-delà du projet fantôme, les trois plans cachés relèvent de trois Véneries occultes nommées les '''Harpails''', dont les membres obéissent à trois chefs indifférents au pouvoir personnel, ces chefs formant un '''Trium Virat''' qui dirige réellement l'Arcane.
Les trois plans cachés sont spécifiques à trois Véneries occultes, les [[Harpails]]. Leurs membres obéissent à trois chefs qui assurent la véritable direction de l'Arcane sous la forme d'un [[Trium Virat]]. Parmi les simples Adoptés, seuls les dirigeants des Véneries sont dans la confidence et se prêtent au jeu du Conseil des Quatre. Les Fialshais et les Avatars sont aussi au courant.
 
Cette hiérarchie occulte a été mise en place peu après la mort apparente de l'Unicorne, et la majeure partie des membres des Harpails sont des Ansruths et quelques Fialshais.


==== Les Senchas ====
==== Les Senchas ====


Les Senchas se pensent comme les continuateurs des [[Kaïm]] bâtisseurs d'Eden, et ils veulent faire renaître ce pays d'harmonie par le projet '''Eden Céleste''', aujourd'hui développé sur Calicaro.
Les Senchas sont les continuateurs des [[Kaïm]] ayant dirigé l'élaboration d'[[Eden]]. Ils sont décidés à faire renaître ce pays d'harmonie dans le cadre du projet [[Eden Céleste]], en pleine élaboration sur l'île de Calicaro. L'enchantement du lieu, mené par [[Telaro]], est en bonne voie, et l'île sera mêlée à un [[Plans Subtils|Plan Subtil]] en liaison avec le royaume de Zakaï et le Sidh, protégée par une barrière magique infranchissable. D'autres Senchas explorent Zakaï pour négocier l'appui de puissantes créatures de [[Kabbale]], et certains préparent le peuplement de l'île.


Le chef des Senchas est '''Phœnix''', très ancien Zoomorphe de l'époque hellénistique, véritable oiseau de feu, qui réside la plupart du temps dans le Sidh.
Le dirigeant des Senchas est [[Phœnix]], très ancien Zoomorphe de l'époque hellénistique, véritable oiseau de feu qui réside la plupart du temps dans le Sidh.


==== Les Scelaiges ====
==== Les Scelaiges ====


Les Scelaiges constituent le Harpail le plus influent sur le plan dogmatique, et leur projet, '''Retour aux Sources''', veut modifier le dogme de la Lune tout en établissant un contact avec des Zoomorphes asiatiques et africains.
Les Scelaiges forment le Harpail le plus influent d'un point de vue dogmatique. Leur projet, [[Retour aux Sources]], vise à modifier le dogme de l'Arcane et à établir un contact avec les Zoomorphes asiatiques et africains.


Ils s'appuient sur le Mariage pour affirmer que la Déesse et le Dévoreur ne seraient que deux faces d'une même entité, Gaïa, et ils exigent le retour de la masculinité dans l'Arcane.
La thèse des Scelaiges s'appuie sur le Mariage pour affirmer que la Déesse et le Dévoreur ne sont que les deux faces d'une même entité, [[Gaïa]], et que l'Arcane devrait réintégrer la masculinité. Les Scelaiges ont déjà franchi le pas puisqu'ils incarnent tous des mâles, et la révélation de cette hérésie risque de provoquer un schisme. Le chef du Harpail, [[le Roi-Cerf]], compte profiter de la Harde d'Hiver pour faire part à tout l'Arcane de sa doctrine.


==== Les Dorsaides ====
==== Les Dorsaides ====


Les Dorsaides ne sont pas des Zoomorphes ordinaires, car ce sont des '''[[Selenim]]''', et la Harde d'Hiver s'annonce donc comme un foyer de chaos et de révélations.
Les Dorsaides ne sont pas des Zoomorphes comme les autres, car ce sont des [[Selenim]]. La Harde d'Hiver promet d'être animée par cette révélation.


Le Harpail est dirigé par '''Bisclavret''', [[Selenim]] de l'ère sumérienne dont l'Imago est un loup-garou terrifiant, et il soutient '''Arche de Noé''', projet visant à sauver les races animales par une nef élémentaire afin de les transporter vers la Lune, où un Royaume se nourrirait parcimonieusement des porteurs de [[Ka-Soleil]], tandis que le Roi-Cerf s'est allié à Entée d'Orion de [[La Roue de Fortune (arcane majeur)|la Roue de Fortune]], qui a établi un [[Akasha]] sur la Lune.
Le Harpail est dirigé par [[Bisclavret]], un [[Selenim]] de l'ère sumérienne dont l'Imago est un loup-garou terrifiant. Il soutient le projet [[Arche de Noé]], dont le but est de sauvegarder les races animales par une nef élémentaire pour les transporter vers la Lune. Ils espèrent y créer un Royaume s'alimentant parcimonieusement sur les porteurs de [[Ka-Soleil]]. Le Roi-Cerf s'est allié à Entée d'Orion de [[La Roue de Fortune (arcane majeur)|la Roue de Fortune]], qui a établi un [[Akasha]] sur la Lune.


==== Vérité cachée ====
==== Vérité cachée ====


Le mystère règne dans l'Arcane, et les Harpails croient que leurs trois dirigeants sont les chefs véritables, alors qu'ils obéissent eux-mêmes à une Princesse, car '''l'Arcane a toujours été mené par une Princesse''', même après la disparition de Keridwen, et il s'agit bien d'une disparition puisque '''l'Unicorne n'a pas péri''', secret connu des seuls Fialshais.
Le mystère est pratique courante au sein de la Lune. Les membres des Harpails croient que leurs trois dirigeants sont les véritables chefs de l'Arcane, mais il n'en est rien, car ils sont eux-mêmes commandés par une Princesse. Contrairement à la croyance, [[l'Arcane a toujours été mené par une Princesse]], même après la disparition de [[Keridwen]], car il s'agit bien d'une disparition et non d'une mort. [[L'Unicorne n'a pas péri.]] Seuls les Fialshais connaissent cet ultime secret.


==== Le Mariage ====
==== Le Mariage ====


La version officielle affirme que Mordred tua Keridwen avec une lance dont la pointe était faite d'un fragment de [[Lune Noire]], mais la vérité dit que l'Unicorne fut projetée sur un [[Plans Subtils|Plan Subtil]] où demeurait l'âme du Dévoreur, et là, ennemis et reflets, ils conclurent un pacte fondé sur leur adoration commune de Gaïa.
Officiellement, [[Keridwen]] fut tuée par [[Mordred]] grâce à une lance dont la pointe était constituée d'un fragment de [[Lune Noire]]. En vérité, l'Unicorne se retrouva sur un [[Plans Subtils|Plan Subtil]] où demeurait l'âme du Dévoreur. Les deux adversaires réalisèrent qu'ils étaient le reflet l'un de l'autre, deux visages de la Terre-Mère, et passèrent un pacte fondé sur leur adoration commune de [[Gaïa]].


Keridwen contacta le Conseil des Quatre, mais elle se trouvait liée au Dragon, et, lorsque le Dévoreur fut terrassé par [[Galaad]], il dut fuir en Bretagne en entraînant l'Unicorne, puis le Dragon fut « cloué » à la Bretagne, emprisonnant la Princesse.
L'Unicorne contacta secrètement le Conseil des Quatre, mais se trouvait liée au Dragon. Le Dévoreur fut terrassé par [[Galaad]] et dut fuir en Bretagne, entraînant l'Unicorne avec lui. Par la suite, le Dragon fut « cloué » à la Bretagne, emprisonnant la Princesse, qui pouvait cependant continuer à diriger l'Arcane par l'intermédiaire du Conseil des Quatre. En moins d'un siècle, elle élabora les Harpails et lança les divers projets.
 
Il y a quelques années, le Dragon a été partiellement libéré par un groupe de jeunes [[Nephilim]], permettant à la Licorne de parcourir de nouveau la Bretagne Enchantée. Sentant l'[[Apocalypse]] approcher, l'Unicorne s'est unie au Dragon, et cette union est connue sous le nom de [[Mariage]] parmi les Fialshais.


==== L'Oursin Fossile ====
==== L'Oursin Fossile ====


L'Oursin Fossile est un symbole celtique lié à l'œuf Cosmique, souvent nommé « œuf de serpent », et Keridwen en fait le cœur d'un projet visant à faire naître le '''Nouveau Chien de Sirius''', Bête de l'[[Apocalypse]], et son [[pentacle]] mêlant les cinq Ka-éléments et le Ka de [[Lune Noire]] lui garantissant une forme d'immunité à l'[[Orichalque]], Keridwen le considérant comme le pendant zoomorphique du Kwisatz Haderach.
L'Oursin Fossile est un symbole celtique désignant l'œuf Cosmique, souvent appelé « œuf de serpent ». Il s'agit du projet majeur de [[Keridwen]], qui vise à donner naissance au [[Nouveau Chien de Sirius]], la Bête de l'[[Apocalypse]], que le dogme chrétien évoque sous le nom de Bête 666, et l'Arcane y voit une confirmation de son rôle puisque 6 + 6 + 6 = 18.
 
Seuls les sept Ollamhs sont au courant de ce plan. Suite au Mariage, Keridwen s'est accouplée au Dragon et a mis au monde un « enfant », [[le Chasseur]], qui grandit très vite et devrait atteindre l'âge adulte à temps pour l'Apocalypse, son rôle étant de détruire [[Tubalcaan]]. La Princesse utilise les travaux de l'Axe des Côtes pour améliorer les capacités de sa progéniture, ce qui explique la protection dont bénéficie cet Axe. Le [[pentacle]] du Chasseur est constitué des cinq Ka-éléments et de Ka de [[Lune Noire]], lui assurant une certaine immunité à l'[[Orichalque]]. Keridwen pense qu'il est le pendant zoomorphique du Kwisatz Haderach.


==== La Lame ====
==== La Lame ====


La Lame est un artefact conçu pour « illuminer la nuit » selon [[Akhenaton]], et Keridwen conclut que l'astre lunaire avait un rôle décisif pour les Zoomorphes, si bien qu'elle confia la Lame à Bisclavret, qui l'envoya sur la Lune afin d'alimenter son Royaume, même si l'Arcane est certain qu'à l'Apocalypse la Lame devra accomplir une tâche bien plus grande.
La Lame de l'Arcane est un artefact très puissant dont le rôle était « d'illuminer la nuit », selon [[Akhenaton]]. [[Keridwen]] a conclu que l'astre lunaire avait un rôle important vis-à-vis des Zoomorphes et a confié la Lame à Bisclavret, qui l'a envoyée sur la Lune pour alimenter son Royaume. Il est pourtant certain que, lors de l'Apocalypse, la Lame aura une tâche plus importante à remplir.
 
==== A l'aube des Guerres de l'Apocalypse ====
 
Samhain, la Harde d'Hiver, devait (devrait ?) avoir lieu autour de 1999. Tous les Zoomorphes seront rassemblés pour la dernière fois. La Lune se voit comme un Arcane-suicide, destiné à se sacrifier pour sauver la Terre-Mère. Lors de ce rassemblement, les secrets de l'existence des Harpails, de la survie de l'Unicorne et de l'alliance avec le Dragon seront révélés à tous. [[Keridwen]] craint un schisme, mais pense que l'imminence de l'[[Apocalypse]] saura souder l'Arcane. Le Chasseur sera présenté aux Adoptés et recevra la bénédiction de la Déesse.
 
Quand sonneront les trompettes de l'Apocalypse, le Chasseur s'élancera à l'assaut de [[Tubalcaan]], assisté par Keridwen qui lancera le Glam Dicinn contre le maître du [[Templiers|Temple]]. Quant à la Lame, elle n'aura aucun rôle dans les premiers temps mais interviendra après de nombreux bouleversements.


== Figures ==
== Figures ==
Ligne 522 : Ligne 563 :
=== Telaro ===
=== Telaro ===


'''Telaro''' dirige l'aménagement de Calicaro, et son aura intrigue, car il est apparu comme un meneur né que personne n'avait jamais vu, et il ne semble appartenir à aucune Vénerie officielle.
[[Telaro]] est le Zoomorphe chargé de diriger l'aménagement de l'île de Calicaro. Meneur né, il intrigue ses compagnons car personne ne l'avait jamais vu et il ne semble appartenir à aucune des Véneries.


En réalité, Telaro est un '''Sencha''', et, tandis qu'il laisse croire au projet Caravane, il met en place Eden Céleste, dressant des défenses magiques sur des points pivots pour accueillir un [[nexus]], surveillant les frontières maritimes par crainte des [[Templiers]], disposant d'un arsenal surprenant, et ayant conclu un pacte avec Elohim Gibor, qui promet de le soutenir une unique fois en cas de besoin réel.
En réalité, Telaro est un [[Sencha]]. Il laisse ses subordonnés croire qu'ils préparent le projet Caravane, tandis qu'il supervise la mise en place du projet Eden Céleste. Son travail consiste à apposer des défenses magiques en certains points pivots de l'île pour qu'elle soit prête à accueillir un [[nexus]]. Il surveille aussi les frontières maritimes par crainte que les [[Templiers]] ne repèrent les agissements de l'Arcane. Il possède un arsenal surprenant et a passé un pacte avec Elohim Gibor, qui a décidé de lui accorder son soutien une unique fois en cas de besoin réel.


Telaro est un [[Pyrim]] Lupus, Ansruth de la Vénerie Sencha, avec 70 points de [[Ka]].
Telaro est un [[Pyrim]] Lupus, Ansruth de la Vénerie Sencha, avec 70 points de [[Ka]].
Ligne 530 : Ligne 571 :
=== Le Sage ===
=== Le Sage ===


'''Le Sage''' (Lixian) est le plus vieux Zoomorphe connu, rencontré par [[Akhenaton]] dans l'Himalaya, puis venu en Europe pour soutenir l'Arcane, et il dirige depuis la Vénerie des Patriarches sans se lasser, intervenant encore dans les affaires de la Lune.
[[Le Sage]] (Lixian) est le plus vieux Zoomorphe connu. Il a rencontré [[Akhenaton]] dans le massif himalayen et, sur sa proposition, est venu en Europe soutenir l'Arcane. Depuis, il dirige la Vénerie des Patriarches sans se lasser, intervenant encore dans les affaires de la Lune.


Lixian ne suit pas toujours les options politiques de l'Arcane, surtout concernant les Humains pour lesquels il nourrit un intérêt, et il soutient les Réfugiés, persuadé qu'ils incarnent l'avenir, car il voit dans les Humains l'échelon supérieur du règne animal et un réservoir de [[Simulacre]]s.
Le Sage ne suit pas complètement les options politiques de l'Arcane, en particulier vis-à-vis des Humains, pour qui Lixian ressent un certain intérêt. Il soutient les Réfugiés, en qui il voit l'avenir de l'Arcane, estimant que les Humains forment l'échelon supérieur du règne animal et un réservoir de [[Simulacre]]s important.


Son énigme tient à sa nature même, car son [[pentacle]] ne serait pas celui d'un [[Nephilim]] et il ne pratiquerait pas les trois Arts, ce qui fait soupçonner qu'il est un '''Shen''', cousin oriental des Nephilim incarnant depuis des millénaires et pratiquant des Arts étranges, ce qui expliquerait aussi ses allusions à des voyages chez le Roi du Monde, dans un [[Plans Subtils|Plan Subtil]] sous l'Himalaya.
L'énigme du Sage réside dans sa nature même, car son [[pentacle]] ne serait pas constitué comme celui d'un [[Nephilim]] et il ne pratiquerait pas les trois Arts. Il semble que le Sage soit un [[Shen]], un cousin oriental des [[Nephilim]]. Les Shen incarnent des animaux depuis des millénaires et pratiquent des Arts étranges, ce qui expliquerait aussi ses propos sibyllins quant à des voyages occasionnels chez le « Roi du Monde », qui réside selon la Tradition dans un [[Plans Subtils|Plan Subtil]] situé sous l'Himalaya.


== Relations ==
== Relations ==
Ligne 540 : Ligne 581 :
=== Avec les autres Arcanes Majeurs ===
=== Avec les autres Arcanes Majeurs ===


La Lune entretient peu de relations avec les [[Arcanes Majeurs]], et les Diplomates des Veneurs n'obtiennent guère mieux que des fréquentations prudentes, souvent étonnées de voir des membres de la Lune incarnés en Humains.
La Lune entretient peu de relations avec les autres [[Arcanes Majeurs]], les Diplomates des Veneurs fréquentant certains Arcanes habituellement surpris de voir des membres de la Lune incarnés dans des Humains.


Chez les Compagnons, les Abscisses travaillent avec [[Le Bateleur (arcane majeur)|le Bateleur]] et les Côtes avec [[Le Chariot (arcane majeur)|le Chariot]], alliances mal vues, alors que les rapports avec [[La Papesse (arcane majeur)|la Papesse]] et [[L'Amoureux (arcane majeur)|l'Amoureux]], surtout les Cours celtiques, sont bons, que des échanges tendus existent avec [[La Justice (arcane majeur)|la Justice]], et que la Lune tente de se rapprocher du [[Le Monde (arcane majeur)|Monde]] en pensant qu'il pourrait s'intéresser aux Avatars et au Sidh.
Au sein des Compagnons, les Abscisses travaillent avec [[Le Bateleur (arcane majeur)|le Bateleur]] et les Côtes collaborent avec [[Le Chariot (arcane majeur)|le Chariot]], associations plutôt mal vues. En revanche, les relations avec [[La Papesse (arcane majeur)|la Papesse]] et [[L'Amoureux (arcane majeur)|l'Amoureux]], surtout les Cours celtiques, sont bonnes. Il existe quelques échanges tendus avec [[La Justice (arcane majeur)|la Justice]]. La Lune essaie de prendre contact avec [[Le Monde (arcane majeur)|le Monde]], considérant que ses membres pourraient être intéressés par les Avatars et le Sidh.


L'Arcane se sent étranger à [[L'Impératrice (arcane majeur)|l'Impératrice]], à [[L'Empereur (arcane majeur)|l'Empereur]] et à [[La Maison-Dieu (arcane majeur)|la Maison-Dieu]], il ne pardonne plus à [[La Force (arcane majeur)|la Force]] la disparition de [[Merlin]], et, malgré les rumeurs, il déteste [[Le Diable (arcane majeur)|le Diable]], non pour ses [[Khaïba|Khaïbas]] qu'il voit comme des malades, mais parce que sa dynamique destructrice rappelle le Dévoreur.
L'Arcane ne se sent pas d'atomes crochus avec [[L'Impératrice (arcane majeur)|l'Impératrice]], [[L'Empereur (arcane majeur)|l'Empereur]] et [[La Maison-Dieu (arcane majeur)|la Maison-Dieu]]. Il n'apprécie plus [[La Force (arcane majeur)|la Force]] depuis la disparition de [[Merlin]]. Contrairement aux bruits qui courent, il déteste [[Le Diable (arcane majeur)|le Diable]], non pas à cause des [[Khaïba|Khaïbas]] qu'il considère comme des malades, mais en raison de son activité destructrice qui rappelle le Dévoreur.


=== Avec les Arcanes Mineurs ===
=== Avec les Arcanes Mineurs ===
Ligne 550 : Ligne 591 :
==== Templiers ====
==== Templiers ====


La relation avec le [[Templiers|Temple]] tient en une volonté d'anéantir les séides de [[Tubalcaan]], et les affrontements sont fréquents et meurtriers, les [[Templiers]] attaquant souvent les refuges des Hôtes et des Hospitaliers, tandis que la Curée mène des expéditions punitives violentes, et, à l'approche de l'[[Apocalypse]], la Lune veut en faire sa cible principale.
Les relations avec le [[Templiers|Temple]] se résument à une volonté d'élimination complète des séides de [[Tubalcaan]]. Les affrontements sont fréquents et meurtriers, les [[Templiers]] attaquant souvent les Refuges tenus par les Hôtes et les Hospitaliers, tandis que les expéditions punitives de la Curée sont nombreuses et violentes. L'[[Apocalypse]] approchant, la Lune compte prendre le Temple pour cible principale.


==== Mystes ====
==== Mystes ====


La Lune nourrit une hostilité profonde envers l'Épée, car les [[Mystères|Mystes]], surtout ceux du Midi, ont souvent attaqué des Zoomorphes pour leurs sacrifices, notamment le Banquet des adeptes du Démembré, et parce que la liturgie des [[Mystères]] repose sur une dynamique destructrice que l'Arcane inscrit dans la lignée du Dévoreur.
L'Arcane conçoit une hostilité importante envers l'Épée, car les [[Mystères|Mystes]], surtout ceux du Midi, se sont fréquemment attaqués à des Zoomorphes pour leurs sacrifices, notamment le Banquet des adeptes du Démembré. La liturgie des [[Mystères]] est fondée sur un processus destructif s'inscrivant dans la lignée du Dévoreur, et la Lune n'a pas oublié les assauts des Mystères égyptiens et grecs à ses débuts.


==== Synarques ====
==== Synarques ====


Les sentiments envers la [[Synarchie]] oscillent, car certaines pratiques comme les manipulations génétiques et sociologiques semblent glisser vers la doctrine du Dévoreur, tandis que les buts affichés paraissent nobles, et la Lune attend de voir ce que la Synarchie deviendra au jour de l'Apocalypse.
Les sentiments envers la [[Synarchie]] sont variables. Certaines pratiques comme les manipulations génétiques et sociologiques tendraient vers la doctrine du Dévoreur, tandis que les buts de la Synarchie semblent nobles. Ne sachant que penser, la Lune attend de voir le tournant que prendra la Synarchie au jour de l'[[Apocalypse]].


==== Rose+Croix ====
==== Rose+Croix ====


La Lune entretient des rapports plus réguliers avec l'ordre de la Coupe, appréciant ces hommes qui poussent leurs capacités au maximum, même si elle reste méfiante et se refroidit face à l'usage du mensonge comme Art, qu'elle associe à l'idéologie du Dévoreur.
Contrairement à son attitude envers les autres Arcanes Mineurs, la Lune entretient des rapports relativement réguliers avec l'ordre de la Coupe. L'Arcane reste méfiant mais apprécie ces hommes qui tentent de développer au maximum leurs capacités. Néanmoins, la pratique du mensonge comme un Art refroidit l'Arcane, qui assimile cela à l'idéologie du Dévoreur.


=== Avec les autres Zoomorphes ===
=== Avec les autres Zoomorphes ===


Tous les Zoomorphes ne suivent pas la Lune, certains poursuivant d'autres buts ou rejetant l'idéologie de l'Arcane, et le célèbre '''Lion Vert''', dont on n'est même pas certain qu'il soit Zoomorphe, n'appartient pas à la Lune.
Tous les Zoomorphes n'appartiennent pas à la Lune. Certains ont des buts différents ou sont rebutés par l'idéologie de l'Arcane. Ainsi le célèbre [[Lion Vert]], dont on n'est pas sûr qu'il soit un Zoomorphe, n'appartient pas à la Lune.


D'autres suivent la voie du Dragon, et ces frères ennemis fréquentent parfois [[Le Diable (arcane majeur)|le Diable]] dont ils se sentent proches, comme le lion du chevalier Yvain qui appartenait au Culte du Dragon, tout comme son maître.
De même, certains Zoomorphes suivent la voie du Dragon. Ces frères ennemis fréquentent pour certains les membres du [[Le Diable (arcane majeur)|Diable]], avec qui ils se sentent des affinités. Le lion du chevalier Yvain était membre du Culte du Dragon, tout comme son maître.


{{references}}[[Livre de Base II (supplément)|Livre de Base II]],  p.49<br />[[Apprenti (supplément)|Apprenti]], pp.19.24<br />[[Figures (supplément)|Figures]],  p.64<br />[[Arcanes Majeurs (supplément)|Arcanes Majeurs]], pp.90-92.119<br />[[Testament (supplément)|Testament]],  p.32<br />[[Soleil (19) (supplément)|Soleil (19)]],  p.31<br />[[Lune (18) (supplément)|Lune (18)]],  pp.1-32<br />[[Chroniques de l'Apocalypse 2b (supplément)|Chroniques de l'Apocalypse 2b]],  p.7<br />[[Exils (supplément)|Exils]], pp.92.130<br />[[Selenim I (supplément)|Selenim I]],  p.53<br />[[Compagnon (supplément)|Compagnon]], pp.27.52<br />[[Chroniques de l'Apocalypse 1b (supplément)|Chroniques de l'Apocalypse 1b]],  p.5<br />[[Arthuriades (supplément)|Arthuriades]],  p.50<br />[[Livre de Base I (supplément)|Livre de Base I]],  p.47<br />[[Arcanes Majeurs NL (supplément)|Arcanes Majeurs NL]], pp.109-115<br />
{{references}}[[Livre de Base II (supplément)|Livre de Base II]],  p.49<br />[[Apprenti (supplément)|Apprenti]], pp.19.24<br />[[Figures (supplément)|Figures]],  p.64<br />[[Arcanes Majeurs (supplément)|Arcanes Majeurs]], pp.90-92.119<br />[[Testament (supplément)|Testament]],  p.32<br />[[Soleil (19) (supplément)|Soleil (19)]],  p.31<br />[[Lune (18) (supplément)|Lune (18)]],  pp.1-32<br />[[Chroniques de l'Apocalypse 2b (supplément)|Chroniques de l'Apocalypse 2b]],  p.7<br />[[Exils (supplément)|Exils]], pp.92.130<br />[[Selenim I (supplément)|Selenim I]],  p.53<br />[[Compagnon (supplément)|Compagnon]], pp.27.52<br />[[Chroniques de l'Apocalypse 1b (supplément)|Chroniques de l'Apocalypse 1b]],  p.5<br />[[Arthuriades (supplément)|Arthuriades]],  p.50<br />[[Livre de Base I (supplément)|Livre de Base I]],  p.47<br />[[Arcanes Majeurs NL (supplément)|Arcanes Majeurs NL]], pp.109-115<br />

Dernière version du 29 mars 2026 à 14:42

XVII
Arcane Majeur
La Lune

La Lune

L'Arcane XVIII - La Lune

Prince actuel Keridwen (L'Unicorne)

Ancien Prince Bast - Diane

Métamorphe du Prince Licorne (Onirim, Zoomorphe)

Demeures philosophales Territoires - Refuges

Maison astrologique La Maison 2 du Pied-bot

Stellaire

L'Arcane de la Lune est le dix-huitième Arcane Majeur, fondé par Akhenaton lors de sa dix-huitième quête. Il rassemble les Zoomorphes, des Nephilim incarnés dans des animaux, héritiers du Culte de la Déesse, la Terre-Mère que l'on nommait Ka-Ïa ou Gaïa. L'Arcane est dirigé par le Conseil des Quatre depuis la disparition apparente de Keridwen, l'Unicorne, et poursuit un idéal d'harmonie avec la Nature en opposition au Dévoreur, le Dragon.

Le Stellaire

Le Stellaire de la Lune est de type plomb lunatique froid. Il dépend de la Maison 2 du Pied-bot.

L'esprit de la Lame

La dix-huitième quête d'Akhenaton est la quête des simulacres imparfaits.

La lame se divise en quatre parties majeures. Tout en bas, un crabe ou une écrevisse évoque le signe zodiacal du Cancer et symbolise le Khaïba que tout Nephilim peut développer en son sein, telle une tumeur dont la présence pourrait être souhaitée autant que redoutée.

À l'opposé, une lune à visage féminin darde des rayons solaires vers le sol, tandis que dix-huit gouttes montent vers elle en défiant la gravité, symbolisant le Ka et l'avancement sur la voie de l'Agartha. Le visage serein porte des yeux absents, presque divins, et les faisceaux lumineux suggèrent une éclipse qui évoque la Lune Noire, ou peut-être l'annonce de l'Arcane du Soleil.

Entre le crabe et la Lune, un chien et un loup hurlent, flanqués chacun d'une tour massive gardant les entrées des Enfers. Le chien, animal domestiqué, représente le règne humain, tandis que le loup symbolise le règne animal et la Nature tout entière. Un fleuve serpente entre eux vers le loup, plaçant l'Arcane de la Lune en porte-à-faux vis-à-vis des autres Arcanes spécialisés dans la domination de Simulacres humains.

Ce fleuve pourrait aussi désigner le Sentier d'Or, allant non pas vers le loup mais vers l'horizon et le royaume d'Agartha, comme si la maîtrise du règne animal était la voie royale vers l'illumination.

Histoire

Fondements

L'Arcane de la Lune fait remonter ses origines à l'Involution angélique, quand certains Kaïm virent en la Terre une Déesse nommée Ka-Ïa, que l'on pourrait traduire par « Mère de la Vie », nom transmis jusqu'à nos jours sous la forme de Gaïa.

Les adorateurs de Ka-Ïa formèrent un culte organisé fondé sur l'adoration des forces de la Nature et la transmission orale de la Tradition, qui en fit une véritable religion païenne.

Cependant, un schisme apparut entre ceux qui souhaitaient suivre une Nature pure et structurée et ceux qui ne voyaient en elle que prédation et sauvagerie, et cette divergence devint cause de haine et provoqua la scission de l'église.

Périodes d'incarnation :

  • La Chute de l'Atlantide : Les adorateurs de Ka-Ïa forment un culte organisé sur l'Atlantide, mais un schisme les divise entre partisans de la Nature structurée et adeptes de la prédation.

Le Dévoreur

Les adeptes d'une Nature brutale fusionnèrent pour former l'un des plus dangereux Dra-Kaons, Béhémoth, qui instaura un règne de terreur, décimant de nombreux Kaïm et souillant la Terre.

L'autre branche du Culte de la Déesse fonda alors une Ar-Ka-Na destinée à abattre le tyran, les Custodiens de la Terre-Mère. Rejoignant la grande alliance des Ar-Ka-Na, ils combattirent Béhémoth et le vainquirent après de lourdes pertes, mais le Dra-Kaon parvint à fuir l'Atlantide sans que les Custodiens puissent le rattraper. Dès lors, l'Ar-Ka-Na décréta qu'elle n'aurait de cesse de défaire son ennemi, et le nom de Béhémoth, devenu tabou, fut remplacé par celui de Dragon ou de Dévoreur.

Périodes d'incarnation :

  • La Chute de l'Atlantide : Les Custodiens de la Terre-Mère combattent Béhémoth au sein de l'alliance des Ar-Ka-Nas et jurent de le poursuivre après sa fuite.

Eden

L'Ar-Ka-Na des Danseurs de la Roue Solaire lança le Sentier d'Or, qui consistait à éveiller le Ka-Soleil des Humains afin de pouvoir le manipuler, projet en désaccord profond avec le dogme des Custodiens, pour qui manipuler une branche de la Nature relevait de l'hérésie. Les Custodiens tentèrent de mettre les autres Kaïm en garde, mais ne furent pas écoutés.

Ils décidèrent alors de quitter l'Atlantide pour s'établir en Mésopotamie, en une terre vierge et fertile, où ils entreprirent d'élever un véritable paradis où Kaïm et animaux vivraient en harmonie. Le pari fut gagné, et la tribu de l'Homme, adam en hébreu, et celle de la Femme, h'ava, s'épanouirent dans Eden, dominant le haut de l'échelle des espèces sans prendre plus de vies qu'il n'en fallait, tandis que les Kaïm savouraient le bonheur d'avoir eu raison dans leurs croyances.

Périodes d'incarnation :

  • La Chute de l'Atlantide : Les Custodiens quittent l'Atlantide et fondent Eden en Mésopotamie, un paradis d'harmonie entre Kaïm, Humains et animaux.

La fin d'un rêve

L'Atlantide vivait ses derniers instants. Prométhée avait commencé son enseignement auprès des Humains, et les premiers Mystères se préparaient clandestinement à la rébellion.

Le Grand Cataclysme leur en donna l'occasion lorsque le funeste météorite d'Orichalque s'abattit sur l'Atlantide et fit sombrer le continent. Les premiers Mystes forgèrent des Épées Noires et se lancèrent à la poursuite de leurs anciens maîtres, passés du statut d'êtres-Ka à celui de Nephilim, affaiblis par la propagation de l'Orichalque sur Terre.

Le royaume d'Eden survécut un temps, mais le jour fatal arriva où des Humains armés d'Orichalque attaquèrent et décimèrent Custodiens et habitants, à l'exception d'une petite dizaine qui parvint à s'enfuir et s'incarna dans les derniers animaux vivants d'Eden.

Périodes d'incarnation :

  • Le Déluge (-10 000) : Le Grand Cataclysme détruit l'Atlantide et les Mystes armés d'Orichalque anéantissent Eden. Les survivants Custodiens s'incarnent dans des animaux.

Le temps des pactes

Durant les siècles troubles qui suivirent, les Custodiens survivants restèrent ensemble et acquirent la pleine maîtrise de leur nouvelle forme, adoptant le nom de Zoomorphes et réservant celui de Custodiens aux martyrs de leur cause.

Après plusieurs milliers d'années d'errance, les premières alliances entre Humains et Nephilim se mirent en place, et les Zoomorphes participèrent à certains pactes, notamment phéniciens, où ils furent adorés comme des Dieux de la Nature. Fidèles à l'enseignement de leur ancien culte, ils décidèrent de ne plus s'incarner que dans des femelles, laissant la force brute des mâles représenter le Dévoreur. De nombreuses images de la Déesse furent priées à cette époque, notamment Ishtar en Phénicie.

Périodes d'incarnation :

La naissance de l'Arcane

Les Zoomorphes souffraient de ne pouvoir développer un véritable culte à leur Déesse, d'autant que l'Ordre de l'Épée étendait son influence sur le bassin méditerranéen. L'espoir naquit en Égypte quand Akhenaton se lança dans sa quête.

Lors de sa dix-huitième quête, le Pharaon porta son regard vers l'Orient et rejoignit les cimes de l'Himalaya, où il rencontra Lixian, un être mi-homme mi-animal sur le point d'atteindre l'Agartha. Akhenaton comprit que cet être représentait une voie possible pour certains des siens.

De retour en Égypte, il élabora les thèses de l'Arcane, grava une Lame, puis proposa à Bast, Zoomorphe Felis adorée par un petit groupe d'Humains malgré le clergé d'Amon-Râ, de prendre la direction du jeune Arcane. Bast accepta et devint la première Princesse.

Les ennemis d'Akhenaton veillaient cependant. Akhetaton fut assiégée, et le Fils d'Aton organisa la fuite des Princes et la mise en sûreté des Lames.

Bast tenta d'établir son culte dans le delta du Nil, mais se trouva plongée dans la guerre contre Tubalcaan. Interprétant l'Ordre du Bâton comme une image du Dévoreur, elle envoya ses fidèles reconstruire l'Arcane en Grèce et décida d'éliminer elle-même Tubalcaan. Elle commit le péché de tuer sa Sœur de Sang par un suicide pour incarner un Lupus, prit le nom de Chien de Sirius et attaqua le maître du Temple. Vaincue par un ennemi trop puissant, elle prononça avant de périr le Glam Dicinn, malédiction qui affaiblit Tubalcaan suffisamment pour que ses autres adversaires le battent.

Périodes d'incarnation :

  • Le rêve d'Akhenaton (-1350) : Akhenaton rencontre Lixian dans l'Himalaya, fonde l'Arcane de la Lune et en confie la direction à Bast. Celle-ci se sacrifie en prononçant le Glam Dicinn contre Tubalcaan.

Grandeur et décadence

Arrivé en Grèce, l'Arcane élut Diane comme Princesse. Celle-ci développa le côté mondain de l'Arcane en élevant de nombreux temples à sa personne et aux figures féminines du panthéon grec, se heurtant aux Mystères grecs dans des guerres occultes chroniques. Par ailleurs, elle envoya des missionnaires vers la Brittonie pour y lancer ou exploiter des cultes païens.

Les siècles passant, l'Arcane sombra dans la facilité, jouissant du confort de la civilisation grecque puis de la suprématie latine. Les Adoptés perdirent toute humilité et cessèrent d'honorer la Déesse, et Diane se révéla une mauvaise Princesse dont beaucoup souhaitèrent la destitution.

Périodes d'incarnation :

Les missionnaires en Brittonie

Environ deux siècles après Jésus-Christ, la Brittonie suivait encore des préceptes païens. Les missionnaires, dirigés par Keridwen, découvrirent une contrée mêlant religion druidique et culte de la Nature soutenu par les Prêtresses d'Avallon. Keridwen rencontra Merlin et Nimüe et s'entendit avec eux pour développer un Culte de la Déesse en direction des populations.

L'Arcane de la Force tenait déjà les rênes de la religion druidique, tandis que Nimüe incarnait une autorité spirituelle majeure en Brittonie. L'accord précisait que la Lune prendrait la direction du Culte de la Déesse, et le peuple, réceptif à l'idée de Terre-Mère, permit à Keridwen de le développer de façon importante, tout en officiant en pleine nature plutôt qu'au sein des villes, visant les populations civilisées plutôt que les Pictes.

La Brittonie fascina Keridwen en raison du Sidh, qu'elle découvrit très vite. Le Sidh se révélait être une porte sur le Temps Sacré, un sanctuaire akashique majeur. Accompagnée d'autres Avatars, elle rencontra les habitants de l'Autre Monde et se lia avec eux, et le Sidh devint aussi la demeure des Avatars de l'Arcane.

Périodes d'incarnation :

  • L'incident Jésus (30) : Les missionnaires de la Lune, dirigés par Keridwen, s'établissent en Brittonie et nouent des alliances avec Merlin, Nimüe et l'Arcane de la Force.
  • Les arthuriades (450) : Keridwen développe le Culte de la Déesse en Brittonie et découvre le Sidh, qui devient la demeure des Avatars.

La chute de l'Empire Romain

L'Incident Jésus eut lieu, puis le Christianisme se développa dans tout l'Empire, laissant le paganisme décliner. Vers l'an 300, des messagers venus de Brittonie annoncèrent les résultats de la mission d'évangélisation et enjoignirent les Adoptés à les rejoindre, car un pacte païen unissait encore Zoomorphes, Nephilim et Humains. Sentant le vent tourner, l'Arcane quitta la Méditerranée.

En l'an 337, l'Empereur Constantin se convertit au Christianisme, signifiant l'arrêt de mort du paganisme dans l'Empire. L'isolement de la Brittonie permit d'éviter le délaissement du Culte, mais l'instabilité augmenta au fil des années.

En 393, le Culte du Dragon se révéla au grand jour en soutenant Vortigern dans sa quête mégalomane. Réalisant que le Dévoreur vivait en ces lieux, l'Arcane s'allia à Merlin pour offrir un grand roi à la Brittonie et défaire le Culte du Dragon. Diane, prenant conscience de ses erreurs, se destitua après avoir prononcé le Glam Dicinn contre Vortigern, qui mourut quelques heures plus tard dans sa citadelle, abandonné à sa folie.

En l'an 400, Keridwen fut élue nouvelle Princesse de l'Arcane.

Périodes d'incarnation :

  • L'incident Jésus (30) : Le Christianisme se développe et le paganisme décline dans l'Empire. L'Arcane se replie vers la Brittonie.
  • Les arthuriades (450) : L'Arcane s'allie à Merlin contre le Culte du Dragon. Diane se destitue et Keridwen devient Princesse en l'an 400.

Frères ennemis

L'Arcane est plus proche du Dévoreur qu'il ne veut l'admettre, car les deux ennemis descendent des adorateurs de Ka-Ïa, certains ayant choisi la voie du Dra-Kaon tandis que d'autres rejoignaient les Custodiens de la Terre-Mère. Cette origine commune est ressentie par l'Arcane comme une tache à effacer.

Schisme

Bien que le Dévoreur n'ait jamais établi de dogme défini, l'Arcane lui attribue certaines thèses. Tout ce qui touche à la corruption de la Nature ou à la pollution est considéré comme une expression de l'influence néfaste du Dévoreur, ce qui explique les réactions épidermiques des Zoomorphes face à certains actes. L'Arcane emploie les termes de « voie du Dragon » ou « voie de la Déesse » pour désigner les deux courants dogmatiques.

Le règne de Keridwen

Keridwen sentait que la Lune risquait de connaître une phase sombre de son histoire. Elle réorganisa complètement l'Arcane en s'inspirant de son expérience celtique. La Princesse en vint à être confondue avec la Terre-Mère, agissant comme sa représentante, et la dirigeante de l'Arcane est souvent appelée elle-même la Déesse. La structure actuelle en Compagnies et en degrés de Sagesse date de cette époque, tout comme les rituels du Cetal et du Coelbren, élaborés par Keridwen à son arrivée en terres brittoniques.

L'Unicorne scella une alliance avec Merlin pour détruire le Dévoreur. L'assassinat de Nimüe par Morgane et sa clique précipita les choses, car l'ancienne Dame du Lac avait l'amitié du Culte de la Déesse, tandis que les trois Prêtresses félonnes étaient haïes.

Jusqu'en 450, assisté de la Force, l'Arcane affronta le Culte du Dragon pour préserver le Sidh. Un jour funeste de 450, l'Unicorne se trouva confrontée à Mordred qui l'attaqua, armé d'une lance étrange. Frappée de plein fouet, Keridwen fut terrassée et périt, en apparence.

Périodes d'incarnation :

  • Les arthuriades (450) : Keridwen réorganise l'Arcane selon des traditions celtiques, s'allie à Merlin contre le Dragon, mais tombe sous les coups de Mordred en 450.

Heures médiévales

Privé de Keridwen, l'Arcane avait perdu. La plupart des Adoptés quitta la Brittonie, et seule la sagesse du Conseil des Quatre le sauva de la dissolution, tandis qu'aucune nouvelle Princesse ne fut élue, suite à l'opposition incompréhensible de la Compagnie des Veneurs.

L'organisation mise en place par Keridwen permit néanmoins à l'Arcane de survivre et de regagner courage. La christianisation générale en Europe l'obligea à dissimuler sa liturgie, tout en conservant sa doctrine d'intégration dans la Nature. Se mêlant à des caravanes de Roms, les Zoomorphes inspirèrent les nombreuses légendes d'animaux savants se produisant dans des spectacles. Parallèlement, l'Arcane s'attaqua au Temple, dont le développement l'inquiétait.

L'Arcane n'avait pas oublié le Dévoreur, mais l'équipe envoyée en Brittonie pour préparer une offensive n'en trouva plus trace, le Dragon ayant été défait par Galaad.

Une ère de doute longue de plus de mille ans s'ouvrit alors, où l'Arcane ne savait plus quel pourrait être son avenir ni ce qu'il adviendrait de l'enseignement de la Déesse. Pourtant, il continua son œuvre jusqu'à la fin du vingtième siècle, attendant l'Apocalypse.

Périodes d'incarnation :

Renaissance

Le début du vingtième siècle vit le réveil de nombreux Nephilim, probablement suite aux guerres occultes contre la Golden Dawn. Cet afflux permit à l'Arcane d'accueillir de nouveaux membres motivés.

À partir des années 1960, le dynamisme de la Lune s'accéléra, car l'Apocalypse avait été prédite pour la fin du siècle et l'Arcane était persuadé d'y tenir un rôle majeur. Tubalcaan, vieil adversaire, devait sortir de sa torpeur à l'aube de la Fin du Monde, et les Enfants de la Déesse ne comptaient pas le laisser souiller la Terre-Mère.

Aujourd'hui, l'Arcane se sent prêt à réenchanter la Terre et à terrasser ses ennemis.

Périodes d'incarnation :

Organisation

Structure générale

Depuis l'avènement de Keridwen, l'Arcane n'a guère évolué dans sa structure, qui demeure double. D'un côté, la Sagesse offre une hiérarchie générale servant à donner une position claire à chacun, et de l'autre, quatre Véneries aux buts et devoirs distincts organisent la vie de l'Arcane.

Avant sa chute, l'Arcane était dirigé par la Déesse assistée des Ollamhs, chacun à la tête d'une Vénerie. Depuis la mort apparente de l'Unicorne, personne n'a revendiqué le trône, et les quatre Ollamhs ont toujours pris leurs décisions d'une unique voix, sans conflit entre eux.

L'influence conjointe du paganisme celtique et de certaines traditions médiévales codifie les relations entre Adoptés, tandis que l'Arcane poursuit le rêve de la Caravane, une gigantesque meute rassemblant tous les Zoomorphes pour parcourir le Monde le long des lignes-ley. Les Arcanes Majeurs au courant de ce projet soupçonnent qu'il s'agirait de rétablir une maille de Ka autour de la Terre afin d'influer sur l'inconscient collectif des Humains.

La Sagesse

La hiérarchie générale est appelée Sagesse car elle se fonde sur le degré d'initiation des Zoomorphes, mais elle ne s'applique véritablement que lors des Hardes pour établir des règles de préséance et demeure surtout traditionnelle.

Les Véneries

Les Véneries sont au nombre de quatre et représentent chacune une grande tendance idéologique. Elles sont constituées de la Curée, des Compagnons, des Patriarches et des Veneurs.

Les degrés de Sagesse sont les suivants :

Rang Titre
1 Fialshai
2 Ansruth
3 Cli
4 Cana
5 Dos
6 Macfuirmidh
7 Fochlocc

Les Meutes constituent la véritable structuration de l'Arcane. En dehors du Conseil des Quatre, elles ne se rencontrent que rarement et poursuivent leurs buts de manière relativement indépendante, des objectifs parfois contradictoires qui représentent une faiblesse à résoudre avant l'arrivée de l'Apocalypse.

La Curée

La Curée est le bras armé de l'Arcane et s'oppose principalement aux Templiers et aux Mystes, dont certains rituels sont jugés révoltants par la Lune.

La majeure partie de ses membres sont des Lupus ou des Felis présentant des Ramures particulièrement développées. L'organisation allie le modèle animal dominant-dominé et la hiérarchie militaire, avec des rituels de soumission fréquents et violents. Certains Zoomorphes passent en Ombre plus ou moins volontairement pour laisser ressortir la sauvagerie de leur Sœur de Sang, et on les appelle alors des Enragés.

La Curée est dirigée par le Cerbère, un Avatar et combattant redoutable que l'Arcane tente de retenir car il constitue une pièce maîtresse pour l'Apocalypse. Il est assisté par quatre Chiens de Guerre qui veillent à l'organisation des expéditions et à l'entraînement des Fauves, tandis que les récents admis sont appelés Molosses.

L'un des Chiens de Guerre, Alro, fut très actif au dix-huitième siècle sous le nom de Bête du Gévaudan, s'attaquant à une résurgence de l'Ordre du Temple dans l'ancienne commanderie de la Couvertoirade.

Les Compagnons

Les Compagnons forment la Vénerie la plus moderniste, en quelque sorte les scientifiques de la Lune. Leur organisation collégiale se déploie en trois Axes de recherche supervisés chacun par un chef appelé Noyau.

On ne possède aucun renseignement sur le Noyau, et le bruit court qu'il s'agirait d'un Zoomorphe marin très ancien connu comme le Dauphin d'Arion. Cette Compagnie est controversée au sein de l'Arcane, et des Fialshais demandent que le Conseil des Quatre y remette de l'ordre. On murmure qu'elle bénéficierait du soutien d'Adoptés très haut placés et que ses Axes serviraient un projet secret.

L'axe des Abscisses

L'Axe des Abscisses explore la voie du Réveil en collaborant avec le Bateleur pour faciliter l'éveil d'Humains. Ses membres deviennent les compagnons quotidiens de ces Humains afin de les baigner dans une atmosphère magique qui ferait resurgir en eux l'Intuition. Certains ont réussi, formant des couples indéfectibles Éveillé-Zoomorphe qui parcourent le Monde, mi-vagabonds mi-saltimbanques.

L'axe des Ordonnées

L'Axe des Ordonnées explore la voie de la Matrice en espérant offrir un refuge à l'Arcane au sein des océans. Ses membres cherchent à développer une communication verbale avec les dauphins et les cétacés, et de nombreux d'entre eux se sont incarnés dans des cétacés pour parcourir les mers. Les résultats sont prometteurs, et certains prétendent que les élèves animaux ont eux aussi des secrets à enseigner à leurs maîtres. L'Axe est vu au sein de l'Arcane comme un groupe de doux rêveurs aux buts inoffensifs mais probablement inutiles.

L'axe des Côtes

L'Axe des Côtes suit la voie du Renouveau, qui vise à instaurer un nouveau règne animal. Allié au Chariot, cet Axe procède à de multiples « améliorations » d'animaux par des techniques eugénistes et cybernétiques afin de créer des animaux plus forts, plus robustes et pouvant vivre plus longtemps. Les résultats horrifient les autres Adoptés, avec des chiens modifiés génétiquement et biomécaniquement, sécrétant plus d'adrénaline, possédant des os plus durs et des muscles maillés.

Les membres de cet Axe ne semblent pas se rendre compte qu'ils dévient de la voie de la Déesse pour se rapprocher du Dévoreur, et pourtant ils n'ont jamais été inquiétés, ce qui laisse penser qu'ils bénéficient d'une protection haut placée.

Les Patriarches

Les Patriarches représentent la Vénerie la plus traditionnelle, continuation presque directe de l'Ar-Ka-Na des Custodiens de la Terre-Mère. Leur credo est la protection des animaux et des Zoomorphes, et cette Meute n'a connu presque aucune évolution depuis la fondation de l'Arcane.

Organisés en trois groupes selon une structure collégiale fondée sur le degré de Sagesse, ils sont menés par le Sage. Les Patriarches tentent aussi de réhabiliter l'Humain au sein de l'Arcane en le voyant comme un animal parmi les autres. Pour mener à bien cet objectif, ils s'incarnent dans des Humains et restreignent volontairement leurs Ramures, convaincus que leur sacrifice sera reconnu par la Déesse.

Les Hôtes

Les Hôtes accueillent tous les Enfants de la Déesse qui en ont besoin, et ont constitué de nombreux refuges, généralement au domicile des Hôtes. Nombreux sont ceux qui gèrent un refuge de l'Association Protectrice des Animaux. Les Hôtes sont aussi à l'origine du classement en zone protégée de l'île de Calicaro, au sud des Açores, classée par la Société des Nations-Unies et administrée par eux. Le groupe subit fréquemment les attaques d'Arcanes mineurs.

Les Hospitaliers

Les Hospitaliers soignent animaux et Zoomorphes, laissant souvent leur propre santé de côté. Les Adoptés les appellent parfois « la petite Tempérance ». Il arrive que les Hospitaliers entrent en conflit avec la Tempérance, qu'ils trouvent envahissante, estimant le terrain réservé.

Les Réfugiés

Les Réfugiés forment le groupe le plus dynamique des Patriarches. Leurs centres d'intérêt rejoignent ceux de l'Axe des Abscisses, mais leurs méthodes sont radicalement différentes. Ils s'intéressent au réveil de l'Intuition chez les Humains, mais ne croient pas qu'elle puisse apparaître chez des êtres ayant subi l'influence néfaste de la civilisation. Sous couvert d'instituts psychiatriques, ils se sont procuré des enfants sauvages en espérant qu'ils soient réceptifs à une incarnation particulière. Les Zoomorphes passent alors volontairement en semi-Ombre, laissant son libre-arbitre au Simulacre tout en conversant avec lui, et de véritables êtres symbiotiques naissent de ces alliances, avec une évolution initiatique très rapide. Le Sage envisage de généraliser ces expériences en procédant à l'enlèvement de nourrissons qui seraient élevés par des Zoomorphes sur l'île de Calicaro.

Le Sage

Le Sage est une figure très respectée dans tout l'Arcane, le plus ancien Zoomorphe connu, plus vieux que l'Arcane lui-même. Il s'agit de Lixian, l'initié que rencontra Akhenaton dans les contreforts de l'Himalaya. C'est un Avatar dont la zoomorphose est difficilement identifiable, un être mi-homme mi-singe qui rappellerait une ancienne créature des mythes taoïstes.

Du fait de son ancienneté, ses décisions ne sont jamais remises en question. Bien qu'Avatar, sa présence dans le Sidh est très rare, et lorsqu'on s'en étonne, il répond d'un air malicieux qu'il était à la cour du Roi du Monde, mais qu'il lui est aisé de rejoindre rapidement l'Autre Monde quand sa présence est attendue.

Les Veneurs

Les Veneurs forment la Compagnie la plus influente de l'Arcane. Spécialisés dans les relations extérieures, de diplomate à espion, leur connaissance du monde occulte et leur habitude des sphères du pouvoir les font considérer comme les vrais dirigeants de l'Arcane, en dépit de l'existence du Conseil des Quatre.

Le Veneur dirige, et ses subordonnés obéissent. La Compagnie est divisée en trois groupes.

Les Drapeaux Blancs

Les Drapeaux Blancs vont au-devant des Arcanes mineurs. Ils tentent de libérer certains animaux dressés par les Ordres du Bâton et de l'Épée à repérer et attaquer des Nephilim, en approchant ces animaux pour faire ressortir leurs instincts et annihiler l'influence de leurs maîtres.

Leur mission principale consiste à infiltrer les rangs des Arcanes Mineurs en devenant les animaux de compagnie de certains haut-placés, espionnant leurs ennemis et influençant les Humains grâce à leurs capacités magiques. Il semble que le chat du dirigeant de l'Ordre des Chevaliers du Christ soit un Adopté de la Lune.

Les Diplomates

Les Diplomates sont chargés des relations officielles et officieuses avec les autres Arcanes Majeurs. Les échanges officiels ont peu de succès, vu la piètre estime dont jouit la Lune. En revanche, sur le plan de l'espionnage, les résultats sont meilleurs, car certains Adoptés acceptent de s'incarner dans des Humains sans se faire poser le Stellaire de l'Arcane, afin de se faire adopter par d'autres Arcanes tels que le Soleil, la Maison-Dieu, la Force ou la Justice.

Les Mentors

Les Mentors forment un cercle d'influence qui conseille le Veneur et se charge de trouver de nouvelles recrues et de les former. Tout nouvel Adopté est suivi par un Mentor jusqu'à ce qu'il passe du statut de Fochlocc à celui de Macfuirmidh. Les Mentors appartiennent généralement à des Caravanes de Bohémiens et sillonnent le Monde, et se mêler aux Bohémiens semble être en rapport avec le projet de la Caravane.

Le Veneur

On sait peu de choses sur le Veneur, sinon que ses décisions sont exécutées sans appel. Il semble appartenir à la Caravane d'Esméralda, association tenue secrète par crainte que certains Arcanes Majeurs ne s'intéressent trop à la Lune.

Initiation

L'intégration d'un nouveau membre passe par de nombreux rituels de purification et de fusion dans la Nature. L'Adopté est généralement contacté par un Mentor des Veneurs, et le vocabulaire employé est emprunté aux liturgies druidiques du temps d'Arthur.

Sagesse

Fochlocc ("apprenti")

Il est demandé au postulant d'avoir fait preuve de son attachement à l'œuvre de la Déesse, et son âme doit être un « reflet du Monde ». La vérification du point de Khaïba est faite à son insu et décide de son intégration, car le Dragon qui souille la Déesse est l'image du Khaïba qui pervertit le Nephilim.

Le postulant Adopté doit ensuite incarner un animal avec qui il aura partagé sa vie pendant le dernier mois lunaire, puis il est oint d'une eau lustrale dans un simulacre de baptême. Le Nephilim ne peut incarner que des animaux femelles, que l'on nomme Sœurs de Sang, et il est formellement interdit d'incarner une laie, le sanglier rappelant le Twrch Trwith.

  Conditions pour être Fochlocc
Point de règle · 2nde édition

20 points de Ka / 1 point de Khaïba


Macfuirmidh ("fils d'apprentissage")

Il s'écoule généralement quelques mois lunaires avant que le Fochlocc ne soit considéré comme autonome. Une seconde cérémonie scelle véritablement son entrée dans l'Arcane, et l'on attend de lui qu'il connaisse tous les rituels de la Lune.

  Conditions pour être Macfuirmidh
Point de règle · 2nde édition

Connaissance de la Lune : 20 %


Dos ("jeune arbre")

Environ une année lunaire après son entrée, le jeune Adopté peut décider quelle Vénerie il souhaite rejoindre. En théorie, il a le droit d'intégrer n'importe quelle Compagnie, mais il arrive que cette requête soit refusée, en particulier par la Curée et les Veneurs qui ont des obligations précises.

  Conditions pour être Dos
Point de règle · 2nde édition

Conditions variables pour rentrer dans la Curée ou les Veneurs.


Cana ("chanteur")

Il faut de nombreuses années, voire des décennies, avant d'atteindre le grade de Cana, qui signifie que l'Adopté a désormais voix au chapitre lors d'un vote pendant une Harde. Sachant qu'il n'y a eu que trois Hardes depuis la formation de l'Arcane, ce grade reste plus honorifique qu'autre chose, mais il marque le passage à l'âge adulte.

  Conditions pour être Cana
Point de règle · 2nde édition

30 points de Ka – Connaissance de la Lune : 40 % / Basse Magie et Sceaux : 90 %.


Cli ("pilier")

À ce stade, l'Adopté est devenu une valeur sûre pour l'Arcane et il est encouragé à développer ses talents magiques, notamment la Kabbale, en évitant la voie de Pachad pour son analogie avec le Dévoreur. Aresh est assez mal considéré, mais reste accepté, principalement par la Curée qui y voit un terrain d'entraînement.

  Conditions pour être Cli
Point de règle · 2nde édition

40 points de Ka / Connaissance de la Lune : 60 % / 90 % en Pentacles.


Ansruth ("noble flot")

Atteindre le grade d'Ansruth prend généralement plusieurs décennies, voire quelques siècles. Le Zoomorphe a développé sa Sapience à un haut niveau et il lui est fait part de la plupart des secrets de l'Arcane. Il quitte généralement sa Vénerie pour rejoindre un Harpail, et il est enjoint à intensifier ses efforts pour rejoindre le Sidh, préparer l'Apocalypse et établir des liens durables avec les créatures de Kabbale.

  Conditions pour être Ansruth
Point de règle · 2nde édition

60 points de Ka / Connaissance de la Lune : 80 % / 60 % en Clés.


Fialshai ("noble sagesse")

Devenu Fialshai, l'Adopté apprend les tout derniers secrets de l'Arcane. À ce stade, il devient généralement Agarthien, se choisit un Avatar et rejoint le Sidh pour y rencontrer tous ses pairs. Il n'y a pas plus d'une trentaine de Fialshais dans l'Arcane.

  Conditions pour être Fialshai
Point de règle · 2nde édition

Agarthien / Connaissance de la Lune : 100 %


Zoomorphoses

Classifications

Contrairement aux Nephilim, chez qui la métamorphose ne dépend que de leur nature, les zoomorphoses dépendent de l'animal incarné par le Zoomorphe. Seuls les mammifères ou les grands oiseaux sont choisis, car eux seuls disposent d'un Ka-Soleil suffisamment puissant pour une incarnation solide.

Les classifications sont les suivantes :

  • Lupus : chiens, loups, renards, coyotes, hyènes
  • Felis : chats, lynx, lions, tigres, pumas
  • Avis : aigles, faucons, condors
  • Equus : chevaux, zèbres
  • Ketos : dauphins, orques, rorquals
  • Ursus : ours, grizzlis
  • Simius : chimpanzés, gorilles
  • Hominis : Humains

Ramures

Contrairement aux Nephilim, dont les métamorphoses mettent du temps à s'exprimer, les Zoomorphes peuvent utiliser très tôt leurs Ramures, des accroissements des possibilités physiques du Simulacre. Ainsi les Equus voient leur vitesse augmenter, tandis que les Lupus et les Felis voient grandir et durcir crocs et griffes.

  Ramures
Point de règle · 2nde édition

On considère qu'un point de Zoomorphose procure un point de POT pour la Ramure concernée, quelle que soit son utilité. Par ailleurs, pour une Ramure orientée vers le combat, les dommages infligeables sont augmentés de un point pour chaque tranche de 5 points de Zoomorphose dans cette Ramure.

Exemple : Kryv est un Zoomorphe incarné dans un aigle, dont les serres ont un dommage de base égal à 1. Il possède des serres particulièrement effilés (il a en effet investi 17 points dans cette Ramure). En situation de combat, son POT de gravité vaut donc 17 et il peut infliger 4 points de dégâts (17 divisé par 5, arrondi à l'inférieur, ajoutés au dommage de base que possède tout aigle). Kryv peut donc infliger de très sérieux dommages, s'il parvenir à toucher son adversaire (notez bien que la Ramure n'influence absolument pas la compétence de combat elle-même, mais uniquement la possibilité de faire des dégâts plus ou moins importants).


Pratiques

Symboles et tabous

La féminité

La féminité est le symbole absolu de la Déesse, la Terre-Mère, la Nature constructive, opposée à la force brute du Dévoreur et du Mâle. L'Arcane cultive cette idée et voit l'incarnation dans un mâle comme impensable, ce qui explique que les Zoomorphes ne choisissent leurs Simulacres que parmi des animaux femelles, que l'on nomme Sœurs de Sang.

Le Twrch Trwith ("sanglier souverain")

L'Arcane considère l'incarnation dans une laie comme un tabou. Le sanglier est vu comme une évocation du Twrch Trwith, le Grand Cornu, que chassa Arthur dans un rituel de virilité afin d'obtenir Excalibur. Le Grand Cornu est lui-même assimilé au Dragon.

Numérologie

Proche de la liturgie druidique, le culte de la Déesse considère les alliances de nombres comme particulièrement significatives. Le nombre majeur de la Déesse est 28, car un mois lunaire dure 28 jours, tout comme le cycle menstruel de la femme. L'Arcane comporte quatre Véneries et sept grades de Sagesse, dont le produit donne 28. De même, le 1 et le 8 de 18 permettent d'obtenir 7 et 9, le nombre cyclique de la réduction théosophique. L'Arcane prend ses décisions en fonction de nombreux impératifs numérologiques.

Fonctionnement de l'Arcane

Le Cetal ("incantation")

Jusqu'à l'avènement de Keridwen, les Zoomorphes ne pouvaient employer la parole qu'en utilisant la Sorcellerie. Keridwen, grande pratiquante des Arts Magiques, convainquit une créature de Kabbale de permettre à tous les Zoomorphes de parler constamment. Ainsi, à son entrée dans l'Arcane, tout nouvel Adopté se voit apposer le Cetal, sorte de sceau de reconnaissance à l'attention de cette créature, en même temps que le Stellaire de la Lune.

Des questions demeurent sans réponses, car nul ne sait quelle créature Keridwen a contactée, quel prix elle a promis de payer, ni pourquoi le rituel fonctionne encore alors que l'Unicorne a disparu.

Le Coelbren ("signe du bois")

Durant leur initiation, les Adoptés étudient le Coelbren, un alphabet analogique et symbolique qui leur permet de dessiner l'équivalent de pentacles kabbalistiques et de procéder à leurs invocations. Le Coelbren sert aussi à laisser des messages cachés, et employé dans un milieu naturel comme une forêt ou un champ, il devient presque indécelable pour qui ne connaît pas cet alphabet, ce qui en fait le langage secret de l'Arcane.

  Le Coelbren
Point de règle · 2nde édition

Le Coelbren peut être développé comme une compétence de Traditions. Sa base est toujours égale au score du personnage en "Connaissance de la Lune", auquel s'ajoutent les points développés par le personnage selon la méthode habituelle.

Exemple : Kored est un jeune Ketos de grade Cana (soit 40 % en Connaissance de la Lune). Il a de plus développé 15 % dans sa compétence de Coelbren. Il possède en conséquence un score de 55 % en "Coelbren".


La Kabbale

De tous les Arts Magiques, c'est la Kabbale qui a les faveurs de l'Arcane depuis le règne de Keridwen, alors que c'était auparavant la Sorcellerie qui dominait.

La Kabbale est d'abord vue comme une ouverture sur le Sidh. À son établissement en Brittonie, Keridwen prit contact avec les Sidhes et fut invitée en leur demeure, où elle parcourut l'Autre Monde et découvrit des liens très forts entre le Sidh et le monde kabbalistique de Zakaï. Elle exhorta alors tous les Zoomorphes à étudier la Kabbale, voie royale vers l'Agartha selon la Lune.

L'Arcane considère aussi que les habitants des mondes de Kabbale sont des images de leur idéal, des créatures magiques en intégration parfaite avec leur Monde, et la Lune cultive les contacts avec elles en encourageant les Adoptés à pratiquer cet Art.

Les Hardes

Les Hardes sont les grands rassemblements de l'Arcane au cours desquels tous les Adoptés se réunissent, lors de moments majeurs de l'histoire de la Lune. Une vieille prophétie lue sur la Lame prétend que les Hardes marquent les saisons de l'Arcane et que la dernière aura lieu en son Hiver, prédiction prise très au sérieux. Il y a eu jusqu'à présent trois Hardes, nommées selon les fêtes du calendrier celtique.

Imbolc, la Harde du Printemps, eut lieu peu après la mort de Bast et décida du lancement de l'Arcane ainsi que de l'élection de Diane comme Princesse.

Beltaine, la Harde de l'Été, marqua le nouveau départ de l'Arcane dans les terres brittoniques et vit l'élection de Keridwen.

Lugnasad, la Harde de l'Automne, fut placée sous le signe du chagrin. Keridwen venait de périr, et suite à un coup de force des Veneurs, on décida de ne pas élire de nouvelle Princesse.

Samhain, la Harde de l'Hiver, annoncée comme celle de la fin des temps, n'a pas encore eu lieu. Une nouvelle Princesse sera-t-elle enfin élue, et comment la Lune se positionnera-t-elle face à l'Apocalypse ?

Le Glam Dicinn ("malédiction suprême")

Le Glam Dicinn est une imprécation figurant sur la Lame de l'Arcane qu'une Princesse ne peut prononcer qu'une seule fois pendant son règne. Le visage de la créature visée se retrouve affublé de trois énormes furoncles empoisonnés qui provoquent l'affaiblissement, voire le décès, dans les heures qui suivent.

Bast prononça le Glam Dicinn à l'encontre de Tubalcaan au moment de décéder, entraînant la défaite du maître du Temple qui sauva une partie de ses pouvoirs dans le Baphomet. Diane l'utilisa contre le traître Vortigern, qui mourut dans sa forteresse. Quant à Keridwen, elle n'eut pas le temps de prononcer de Glam Dicinn avant sa disparition, et beaucoup se demandent s'il ne serait pas temps, à l'aube de l'Apocalypse, d'élire une nouvelle Princesse.

L'Agartha

Avatars

Les Zoomorphes Agarthiens sont appelés Avatars. Parvenus à ce stade, ils choisissent un animal mythique auquel ils ressembleront, et une fois choisi, cet Avatar ne peut plus être pris par un autre Zoomorphe. Ainsi la Licorne est l'Avatar de Keridwen et le Cerbère celui du dirigeant de la Curée. On murmure aussi que le Phœnix serait l'Avatar d'un Adopté très puissant.

Le Feth Fiada

Les Avatars résident la plupart du temps dans le Sidh, mais il arrive qu'ils doivent s'aventurer dans le monde réel, où leur apparence devient dangereuse. Arrivés au stade de Fialshai, on leur enseigne le Feth Fiada ou Don d'Invisibilité, un sort d'illusion leur conférant une apparence humaine. C'est ainsi que Keridwen l'Unicorne apparaissait aux Humains sous les traits de Keridwen la Déesse.

Le refuge Saint-Germain

Ce refuge se situe à quelques minutes de la station de métro Maubert-Mutualité dans le cinquième arrondissement de Paris, non loin des berges de la Seine. Tenu par cinq Adoptés de la Lune, dont quatre Patriarches et un Drapeau Blanc, il utilise la façade de l'antenne de quartier de l'Association Protectrice des Animaux, ce qui permet aux Zoomorphes de pratiquer leur sacerdoce librement. Bien qu'elle paraisse d'un intérêt matériel mineur, cette Demeure Philosophale répond entièrement aux objectifs de l'Arcane.

Le Sidh

Contrairement à de nombreux Arcanes, la Lune reste en contact avec la majeure partie de ses membres ayant atteint l'Agartha. Ces Avatars vivent généralement dans l'Autre Monde et viennent parfois soutenir les Adoptés en employant le Feth Fiada lorsqu'ils visitent notre plan.

Le Sidh est un lieu magique mais physique, matériel et tangible, peuplé d'une bonne cinquantaine d'Agarthiens, des Tuatha de Danann, et d'une trentaine d'Avatars. On y observe une fête médiévale continuelle, un château féerique aux dimensions dantesques, et tout un peuple de créatures magiques, nains, gnomes, korrigans et créatures de Kabbale attirées par la dimension magique du lieu. À l'écart s'étend une forêt démesurée habitée d'animaux de toutes sortes.

Pourtant, l'Autre Monde meurt progressivement, oublié des Humains et ne figurant même plus dans leurs rêves. Mais l'espoir demeure, car l'écho tellurique du réenchantement de la Bretagne s'est propagé jusqu'en ces lieux, et l'Arcane surveille de très près l'évolution de la situation en Bretagne.

L'île de Calicaro

L'île de Calicaro, à une centaine de kilomètres des Açores, représente l'un des plus grands espoirs de l'Arcane, qui veut en faire une réserve pour les espèces en danger et un refuge pour ses Zoomorphes. Décrétée réserve naturelle par la Société des Nations-Unies et administrée sous couvert d'une société écran, elle est en cours d'aménagement.

Une dizaine de membres de la Lune prépare le terrain pour une expérience secrète dirigée par Telaro. Parallèlement, un Zoomorphe nommé Lyfrök, incarné dans une louve, vient d'arriver avec trois nourrissons humains qu'il compte élever en enfants sauvages, mission confiée personnellement par le Sage.

Intrigues

ACCÈS
LIMITÉ

Réservé au Meneur de Jeu
Joueurs, ne lisez pas ce qui suit sous peine de lever le voile sur des mystères qui ne vous sont pas destinés…

Les Avatars

Nombreux sont ceux qui s'étonnent que les Avatars restent en contact avec la Lune et vivent dans le Sidh au lieu de parcourir l'Agartha. En vérité, les Avatars sont des Fialshais ayant décidé de faire don de leur sapience à leurs frères Zoomorphes en refusant l'illumination finale. Ils ne pourront plus prétendre à l'Agartha, mais en contrepartie leurs Ramures évoluent jusqu'à leur donner l'apparence unique d'animaux mythiques. Les rares Adoptés au courant de cette situation considèrent ce renoncement comme une marque très forte d'héroïsme.

La Caravane

La Caravane est le projet occulte officiellement suivi par la Lune et connu de certains Arcanes Majeurs. Son objectif annoncé est de former une Caravane de Zoomorphes, d'animaux et éventuellement de Roms pour parcourir le Monde le long des lignes-ley afin de réactiver la maille magique et mettre fin au parasitage provoqué par l'Orichalque.

Pourtant, ce projet est un leurre, un paravent servant à cacher trois projets véritablement en cours, Eden Céleste, Arche de Noé et Retour aux Sources, tandis que le projet fantôme permet d'expliquer la majorité des travaux effectués pour les vrais projets.

Les Harpails

Les trois plans cachés sont spécifiques à trois Véneries occultes, les Harpails. Leurs membres obéissent à trois chefs qui assurent la véritable direction de l'Arcane sous la forme d'un Trium Virat. Parmi les simples Adoptés, seuls les dirigeants des Véneries sont dans la confidence et se prêtent au jeu du Conseil des Quatre. Les Fialshais et les Avatars sont aussi au courant.

Cette hiérarchie occulte a été mise en place peu après la mort apparente de l'Unicorne, et la majeure partie des membres des Harpails sont des Ansruths et quelques Fialshais.

Les Senchas

Les Senchas sont les continuateurs des Kaïm ayant dirigé l'élaboration d'Eden. Ils sont décidés à faire renaître ce pays d'harmonie dans le cadre du projet Eden Céleste, en pleine élaboration sur l'île de Calicaro. L'enchantement du lieu, mené par Telaro, est en bonne voie, et l'île sera mêlée à un Plan Subtil en liaison avec le royaume de Zakaï et le Sidh, protégée par une barrière magique infranchissable. D'autres Senchas explorent Zakaï pour négocier l'appui de puissantes créatures de Kabbale, et certains préparent le peuplement de l'île.

Le dirigeant des Senchas est Phœnix, très ancien Zoomorphe de l'époque hellénistique, véritable oiseau de feu qui réside la plupart du temps dans le Sidh.

Les Scelaiges

Les Scelaiges forment le Harpail le plus influent d'un point de vue dogmatique. Leur projet, Retour aux Sources, vise à modifier le dogme de l'Arcane et à établir un contact avec les Zoomorphes asiatiques et africains.

La thèse des Scelaiges s'appuie sur le Mariage pour affirmer que la Déesse et le Dévoreur ne sont que les deux faces d'une même entité, Gaïa, et que l'Arcane devrait réintégrer la masculinité. Les Scelaiges ont déjà franchi le pas puisqu'ils incarnent tous des mâles, et la révélation de cette hérésie risque de provoquer un schisme. Le chef du Harpail, le Roi-Cerf, compte profiter de la Harde d'Hiver pour faire part à tout l'Arcane de sa doctrine.

Les Dorsaides

Les Dorsaides ne sont pas des Zoomorphes comme les autres, car ce sont des Selenim. La Harde d'Hiver promet d'être animée par cette révélation.

Le Harpail est dirigé par Bisclavret, un Selenim de l'ère sumérienne dont l'Imago est un loup-garou terrifiant. Il soutient le projet Arche de Noé, dont le but est de sauvegarder les races animales par une nef élémentaire pour les transporter vers la Lune. Ils espèrent y créer un Royaume s'alimentant parcimonieusement sur les porteurs de Ka-Soleil. Le Roi-Cerf s'est allié à Entée d'Orion de la Roue de Fortune, qui a établi un Akasha sur la Lune.

Vérité cachée

Le mystère est pratique courante au sein de la Lune. Les membres des Harpails croient que leurs trois dirigeants sont les véritables chefs de l'Arcane, mais il n'en est rien, car ils sont eux-mêmes commandés par une Princesse. Contrairement à la croyance, l'Arcane a toujours été mené par une Princesse, même après la disparition de Keridwen, car il s'agit bien d'une disparition et non d'une mort. L'Unicorne n'a pas péri. Seuls les Fialshais connaissent cet ultime secret.

Le Mariage

Officiellement, Keridwen fut tuée par Mordred grâce à une lance dont la pointe était constituée d'un fragment de Lune Noire. En vérité, l'Unicorne se retrouva sur un Plan Subtil où demeurait l'âme du Dévoreur. Les deux adversaires réalisèrent qu'ils étaient le reflet l'un de l'autre, deux visages de la Terre-Mère, et passèrent un pacte fondé sur leur adoration commune de Gaïa.

L'Unicorne contacta secrètement le Conseil des Quatre, mais se trouvait liée au Dragon. Le Dévoreur fut terrassé par Galaad et dut fuir en Bretagne, entraînant l'Unicorne avec lui. Par la suite, le Dragon fut « cloué » à la Bretagne, emprisonnant la Princesse, qui pouvait cependant continuer à diriger l'Arcane par l'intermédiaire du Conseil des Quatre. En moins d'un siècle, elle élabora les Harpails et lança les divers projets.

Il y a quelques années, le Dragon a été partiellement libéré par un groupe de jeunes Nephilim, permettant à la Licorne de parcourir de nouveau la Bretagne Enchantée. Sentant l'Apocalypse approcher, l'Unicorne s'est unie au Dragon, et cette union est connue sous le nom de Mariage parmi les Fialshais.

L'Oursin Fossile

L'Oursin Fossile est un symbole celtique désignant l'œuf Cosmique, souvent appelé « œuf de serpent ». Il s'agit du projet majeur de Keridwen, qui vise à donner naissance au Nouveau Chien de Sirius, la Bête de l'Apocalypse, que le dogme chrétien évoque sous le nom de Bête 666, et l'Arcane y voit une confirmation de son rôle puisque 6 + 6 + 6 = 18.

Seuls les sept Ollamhs sont au courant de ce plan. Suite au Mariage, Keridwen s'est accouplée au Dragon et a mis au monde un « enfant », le Chasseur, qui grandit très vite et devrait atteindre l'âge adulte à temps pour l'Apocalypse, son rôle étant de détruire Tubalcaan. La Princesse utilise les travaux de l'Axe des Côtes pour améliorer les capacités de sa progéniture, ce qui explique la protection dont bénéficie cet Axe. Le pentacle du Chasseur est constitué des cinq Ka-éléments et de Ka de Lune Noire, lui assurant une certaine immunité à l'Orichalque. Keridwen pense qu'il est le pendant zoomorphique du Kwisatz Haderach.

La Lame

La Lame de l'Arcane est un artefact très puissant dont le rôle était « d'illuminer la nuit », selon Akhenaton. Keridwen a conclu que l'astre lunaire avait un rôle important vis-à-vis des Zoomorphes et a confié la Lame à Bisclavret, qui l'a envoyée sur la Lune pour alimenter son Royaume. Il est pourtant certain que, lors de l'Apocalypse, la Lame aura une tâche plus importante à remplir.

A l'aube des Guerres de l'Apocalypse

Samhain, la Harde d'Hiver, devait (devrait ?) avoir lieu autour de 1999. Tous les Zoomorphes seront rassemblés pour la dernière fois. La Lune se voit comme un Arcane-suicide, destiné à se sacrifier pour sauver la Terre-Mère. Lors de ce rassemblement, les secrets de l'existence des Harpails, de la survie de l'Unicorne et de l'alliance avec le Dragon seront révélés à tous. Keridwen craint un schisme, mais pense que l'imminence de l'Apocalypse saura souder l'Arcane. Le Chasseur sera présenté aux Adoptés et recevra la bénédiction de la Déesse.

Quand sonneront les trompettes de l'Apocalypse, le Chasseur s'élancera à l'assaut de Tubalcaan, assisté par Keridwen qui lancera le Glam Dicinn contre le maître du Temple. Quant à la Lame, elle n'aura aucun rôle dans les premiers temps mais interviendra après de nombreux bouleversements.

Figures

Telaro

Telaro est le Zoomorphe chargé de diriger l'aménagement de l'île de Calicaro. Meneur né, il intrigue ses compagnons car personne ne l'avait jamais vu et il ne semble appartenir à aucune des Véneries.

En réalité, Telaro est un Sencha. Il laisse ses subordonnés croire qu'ils préparent le projet Caravane, tandis qu'il supervise la mise en place du projet Eden Céleste. Son travail consiste à apposer des défenses magiques en certains points pivots de l'île pour qu'elle soit prête à accueillir un nexus. Il surveille aussi les frontières maritimes par crainte que les Templiers ne repèrent les agissements de l'Arcane. Il possède un arsenal surprenant et a passé un pacte avec Elohim Gibor, qui a décidé de lui accorder son soutien une unique fois en cas de besoin réel.

Telaro est un Pyrim Lupus, Ansruth de la Vénerie Sencha, avec 70 points de Ka.

Le Sage

Le Sage (Lixian) est le plus vieux Zoomorphe connu. Il a rencontré Akhenaton dans le massif himalayen et, sur sa proposition, est venu en Europe soutenir l'Arcane. Depuis, il dirige la Vénerie des Patriarches sans se lasser, intervenant encore dans les affaires de la Lune.

Le Sage ne suit pas complètement les options politiques de l'Arcane, en particulier vis-à-vis des Humains, pour qui Lixian ressent un certain intérêt. Il soutient les Réfugiés, en qui il voit l'avenir de l'Arcane, estimant que les Humains forment l'échelon supérieur du règne animal et un réservoir de Simulacres important.

L'énigme du Sage réside dans sa nature même, car son pentacle ne serait pas constitué comme celui d'un Nephilim et il ne pratiquerait pas les trois Arts. Il semble que le Sage soit un Shen, un cousin oriental des Nephilim. Les Shen incarnent des animaux depuis des millénaires et pratiquent des Arts étranges, ce qui expliquerait aussi ses propos sibyllins quant à des voyages occasionnels chez le « Roi du Monde », qui réside selon la Tradition dans un Plan Subtil situé sous l'Himalaya.

Relations

Avec les autres Arcanes Majeurs

La Lune entretient peu de relations avec les autres Arcanes Majeurs, les Diplomates des Veneurs fréquentant certains Arcanes habituellement surpris de voir des membres de la Lune incarnés dans des Humains.

Au sein des Compagnons, les Abscisses travaillent avec le Bateleur et les Côtes collaborent avec le Chariot, associations plutôt mal vues. En revanche, les relations avec la Papesse et l'Amoureux, surtout les Cours celtiques, sont bonnes. Il existe quelques échanges tendus avec la Justice. La Lune essaie de prendre contact avec le Monde, considérant que ses membres pourraient être intéressés par les Avatars et le Sidh.

L'Arcane ne se sent pas d'atomes crochus avec l'Impératrice, l'Empereur et la Maison-Dieu. Il n'apprécie plus la Force depuis la disparition de Merlin. Contrairement aux bruits qui courent, il déteste le Diable, non pas à cause des Khaïbas qu'il considère comme des malades, mais en raison de son activité destructrice qui rappelle le Dévoreur.

Avec les Arcanes Mineurs

Templiers

Les relations avec le Temple se résument à une volonté d'élimination complète des séides de Tubalcaan. Les affrontements sont fréquents et meurtriers, les Templiers attaquant souvent les Refuges tenus par les Hôtes et les Hospitaliers, tandis que les expéditions punitives de la Curée sont nombreuses et violentes. L'Apocalypse approchant, la Lune compte prendre le Temple pour cible principale.

Mystes

L'Arcane conçoit une hostilité importante envers l'Épée, car les Mystes, surtout ceux du Midi, se sont fréquemment attaqués à des Zoomorphes pour leurs sacrifices, notamment le Banquet des adeptes du Démembré. La liturgie des Mystères est fondée sur un processus destructif s'inscrivant dans la lignée du Dévoreur, et la Lune n'a pas oublié les assauts des Mystères égyptiens et grecs à ses débuts.

Synarques

Les sentiments envers la Synarchie sont variables. Certaines pratiques comme les manipulations génétiques et sociologiques tendraient vers la doctrine du Dévoreur, tandis que les buts de la Synarchie semblent nobles. Ne sachant que penser, la Lune attend de voir le tournant que prendra la Synarchie au jour de l'Apocalypse.

Rose+Croix

Contrairement à son attitude envers les autres Arcanes Mineurs, la Lune entretient des rapports relativement réguliers avec l'ordre de la Coupe. L'Arcane reste méfiant mais apprécie ces hommes qui tentent de développer au maximum leurs capacités. Néanmoins, la pratique du mensonge comme un Art refroidit l'Arcane, qui assimile cela à l'idéologie du Dévoreur.

Avec les autres Zoomorphes

Tous les Zoomorphes n'appartiennent pas à la Lune. Certains ont des buts différents ou sont rebutés par l'idéologie de l'Arcane. Ainsi le célèbre Lion Vert, dont on n'est pas sûr qu'il soit un Zoomorphe, n'appartient pas à la Lune.

De même, certains Zoomorphes suivent la voie du Dragon. Ces frères ennemis fréquentent pour certains les membres du Diable, avec qui ils se sentent des affinités. Le lion du chevalier Yvain était membre du Culte du Dragon, tout comme son maître.


Références dans les suppléments suivants


Livre de Base II, p.49
Apprenti, pp.19.24
Figures, p.64
Arcanes Majeurs, pp.90-92.119
Testament, p.32
Soleil (19), p.31
Lune (18), pp.1-32
Chroniques de l'Apocalypse 2b, p.7
Exils, pp.92.130
Selenim I, p.53
Compagnon, pp.27.52
Chroniques de l'Apocalypse 1b, p.5
Arthuriades, p.50
Livre de Base I, p.47
Arcanes Majeurs NL, pp.109-115


Voir aussi les articles suivants


Alro, Arcanes majeurs, Bast, Bisclavret, Caravane, Carthage, Cerbère, Cetal, Chasseur, Chien de Sirius, Clicaro (île de), Coelbren, Compact d'Aïon, Conseil des Quatre, Custodiens, Diane, Dragon, Empire Romain, Feth Fiada, Glam Dicinn, Guerre de Troie, Harde, Harpails, Keridwen, Lame de l'Arcane 18, Lion (Le), Lixian, Lyfrök, Noyau, Phoenix, Portes Noires, Refuge Saint-Germain, Roi-Cerf, Sidh, Snodonie, Telaro, Unicorne, Vénerie, Veneur, Zoomorphe