« Hyperborée (quête ésotérique) » : différence entre les versions

 
(9 versions intermédiaires par le même utilisateur non affichées)
Ligne 1 : Ligne 1 :
{{MJonly}}
La '''Quête de l'Hyperborée''' est une [[quête ésotérique]] que certains Nephilim décident de suivre pour atteindre l'[[Agartha]]. Elle a été introduite en tant que mécanique de jeu à part entière dans la [[cinquième édition]].  
La '''Quête de l'Hyperborée''' est une [[quête ésotérique]] que certains Nephilim décident de suivre pour atteindre l'[[Agartha]]. Elle a été introduite en tant que mécanique de jeu à part entière dans la [[cinquième édition]].  


{{article détaillé|Hyperborée}}
=== Époques privilégiées (création de personnage Légende) ===
{| class="wikitable neph_table_NL"
! Époque
! style="text-align:center;" | Degrés obtenus
|-
| [[Déluge (époque)|Le Déluge (-10 000)]]
| style="text-align:center;" | 1
|-
| [[Premiers dieux (époque)|Les premiers dieux (-9000)]]
| style="text-align:center;" | 2
|-
| [[Premier peuple (époque)|Le premier peuple (-8000)]]
| style="text-align:center;" | 1
|-
| [[Première cité (époque)|La première cité (-7000)]]
| style="text-align:center;" | 1
|-
| [[Sanctuaire des Tuatha de Danann (époque)|Le sanctuaire des Tuatha de Danann (-4000)]]
| style="text-align:center;" | 2
|-
| [[Guerre des dieux (époque)|La Guerre des dieux (-2800-1700)]]
| style="text-align:center;" | 2
|-
| [[Seigneurs de la Nuit (époque)|Les Seigneurs de la Nuit (-2500)]]
| style="text-align:center;" | 2
|-
| [[Rois du Monde (époque)|Les rois du Monde (-600-400)]]
| style="text-align:center;" | 1
|-
| [[Siècle d'or athénien (époque)|Le Siècle d'or athénien (-461)]]
| style="text-align:center;" | 1
|-
| [[Invasions vikings (époque)|Les invasions vikings (793)]]
| style="text-align:center;" | 1
|-
| [[Guerre de Cent ans (époque)|La Guerre de Cent ans (1431)]]
| style="text-align:center;" | 1
|-
| [[Vapeurs victoriennes (époque)|Les vapeurs victoriennes (1837-1901)]]
| style="text-align:center;" | 2
|-
| [[Années folles (époque)|Les Années folles (1918-1930)]]
| style="text-align:center;" | 2
|}
== La quête ==
{{MJonly}}
{{amateur}}
Cette quête est l'une des premières quêtes initiatiques de la société [[Nephilim]], réapparaissant dans les brumes du temps oublié. Ce refuge, bâti par les [[Kaïm]] avant la destruction de l'[[Atlantide]], aurait résisté à la corruption de l'[[orichalque]]. Certains Nephilim pensent que ce royaume s'est voilé derrière de multiples [[Akasha]], pour se protéger de toute souillure. Sur ces terres pures, les Nephilim pourraient enfin revivre sans [[Simulacre]] et ainsi atteindre l'[[Agartha]].
Cette quête est l'une des premières quêtes initiatiques de la société [[Nephilim]], réapparaissant dans les brumes du temps oublié. Ce refuge, bâti par les [[Kaïm]] avant la destruction de l'[[Atlantide]], aurait résisté à la corruption de l'[[orichalque]]. Certains Nephilim pensent que ce royaume s'est voilé derrière de multiples [[Akasha]], pour se protéger de toute souillure. Sur ces terres pures, les Nephilim pourraient enfin revivre sans [[Simulacre]] et ainsi atteindre l'[[Agartha]].


La quête d'[[Hyperborée]] a été une étape fondatrice pour la société Nephilim. Elle est devenue l'archétype de la quête pourvoyeuse de [[Sapience]]. Voyageant à travers des contrées très diverses, dans des conditions matérielles de plus en plus rudes, les Nephilim qui l'entreprennent découvrent la nature profondément magique du monde. La tradition du voyage initiatique, si chère à la société Nephilim actuelle, trouve ici l'une de ses racines les plus profondes.
La quête d'[[Hyperborée]] a été une étape fondatrice pour la société Nephilim. Elle est devenue l'archétype de la quête pourvoyeuse de [[Sapience]]. Voyageant à travers des contrées très diverses, dans des conditions matérielles de plus en plus rudes, les Nephilim qui l'entreprennent découvrent la nature profondément magique du monde. La tradition du voyage initiatique, si chère à la société Nephilim actuelle, trouve ici l'une de ses racines les plus profondes.


Le Nephilim qui s'engage dans cette quête marche sur les traces de ceux qui, depuis la [[Chute de l'Atlantide (époque)|Chute de l'Atlantide]], n'ont cessé de chercher le mythique Sanctuaire du Nord. Nombreux furent les candidats au fil des millénaires, mais peu d'entre eux furent jugés dignes de recevoir la Sapience des derniers Kaïm. Ceux qui n'atteignirent jamais le Sanctuaire ne trouvèrent que la mort ou la folie.
Le Nephilim qui s'engage dans cette quête marche sur les traces de ceux qui, depuis la [[Chute de l'Atlantide (époque)|Chute de l'Atlantide]], n'ont cessé de chercher le mythique Sanctuaire du Nord. Nombreux furent les candidats au fil des millénaires, mais peu d'entre eux furent jugés dignes de recevoir la Sapience des derniers Kaïm. Ceux qui n'atteignirent jamais le Sanctuaire ne trouvèrent que la folie.


La quête se décompose en dix degrés. Les premiers jalons conduisent le Nephilim à travers le voyage initiatique et la découverte des [[Akasha]] qui parsèment le chemin vers le Grand Nord. Les degrés intermédiaires ouvrent l'accès au Sanctuaire lui-même et aux secrets de ses fondateurs, les '''Initiés du Soleil Caché'''. Enfin, les degrés les plus élevés confrontent le quêteur à l'héritage le plus ambigu d'Hyperborée — les trésors détournés par [[Apollon]] et la '''Fraternité de Thulé''', le mystère des '''Sélénographes''' et d''''Entée d'Orion''' — avant de lui révéler la véritable nature du Sanctuaire : non pas un lieu à retrouver, mais un idéal à cultiver dans le cœur de chaque Nephilim.
La quête se décompose en dix degrés. Les premiers jalons conduisent le Nephilim à travers le voyage initiatique et la découverte des [[Akasha]] qui parsèment le chemin vers le Grand Nord. Les degrés intermédiaires ouvrent l'accès au Sanctuaire lui-même et aux secrets de ses fondateurs, les [[Initiés du Soleil Caché]]. Enfin, les degrés les plus élevés confrontent le quêteur à l'héritage le plus ambigu d'Hyperborée — les trésors détournés par [[Apollon]] et la [[Société Thulé|Fraternité de Thulé]], le mystère des [[Sélénographes]] et d'[[Entée d'Orion]] — avant de lui révéler la véritable nature du Sanctuaire : non pas un lieu à retrouver, mais un idéal à cultiver dans le cœur de chaque Nephilim.


{| class="wikitable neph_table_NL_quete_eso"
{| class="wikitable neph_table_NL_quete_eso"
Ligne 20 : Ligne 69 :
| '''Les rumeurs du Septentrion'''
| '''Les rumeurs du Septentrion'''


Parmi les premiers souvenirs des Déchus, il est fait mention, de façon persistante, d'un lieu situé à l'extrême nord du monde, qui aurait abrité les derniers [[Kaïm]]. Ce lieu s'est aussi appelé Thulé, Asgard ou Tir Nan Og — les souvenirs imparfaits des simulacres humains et les nombreuses disparitions de Nephilim ont fait tomber les nuances dans l'oubli. Plus tard, lorsque se répandent les rumeurs sur l'existence de l'[[Agartha]], Hyperborée, séjour mythique de ces Kaïm rescapés, est assimilée au refuge des premiers Agarthiens.
Parmi les premiers souvenirs des Déchus, il est fait mention, de façon persistante, d'un lieu situé à l'extrême nord du monde, qui aurait abrité les derniers [[Kaïm]]. Ce lieu s'est aussi appelé [[Thulé]], [[Asgard]] ou [[Tir Nan Og]] — les souvenirs imparfaits des simulacres humains et les nombreuses disparitions de Nephilim ont fait tomber les nuances dans l'oubli. Plus tard, lorsque se répandent les rumeurs sur l'existence de l'[[Agartha]], [[Hyperborée]], séjour mythique de ces Kaïm rescapés, est assimilée au refuge des premiers Agarthiens.
|
|
|-
|-
Ligne 33 : Ligne 82 :


S'il a été suffisamment persévérant, le Nephilim découvre un Akasha, un rêve humain cristallisé dans les champs magiques, comme une sorte de royaume féerique. Cet Akasha peut prendre des formes très diverses : un pays désolé ravagé par la lave, des terres de chasses giboyeuses dominées par le clan du Tigre, un tertre féerique habité par des fées et lutins, un village lacustre sur le dos d'un monstre marin, la montagne qui soutient le ciel battue par les vents, ou encore un désert avec une oasis.
S'il a été suffisamment persévérant, le Nephilim découvre un Akasha, un rêve humain cristallisé dans les champs magiques, comme une sorte de royaume féerique. Cet Akasha peut prendre des formes très diverses : un pays désolé ravagé par la lave, des terres de chasses giboyeuses dominées par le clan du Tigre, un tertre féerique habité par des fées et lutins, un village lacustre sur le dos d'un monstre marin, la montagne qui soutient le ciel battue par les vents, ou encore un désert avec une oasis.
| Le Nephilim accède à un Akasha. L'oasis du désert permet de perdre 1d6 points de [[Khaïba]], une fois par an.
| Le Nephilim accède à un Akasha. L'oasis du désert permet de perdre 1 point de [[Khaïba]], une fois par an.
|-
|-
| 4
| 4
Ligne 46 : Ligne 95 :
Le Nephilim, après une longue quête, découvre le havre magique d'Hyperborée. Ce refuge fut bâti par des Kaïm avant la [[Chute de l'Atlantide (époque)|Chute de l'Atlantide]] et résista longtemps à la corruption de l'[[orichalque]]. Dans ce lieu magique, au contact de ses frères, le Nephilim apprend davantage sur le monde dans lequel la Chute l'a précipité. L'Akasha d'Hyperborée lui fait rencontrer des êtres d'une puissance supérieure. Ces êtres sont, selon sa perception personnelle, des Kaïm ou bien des Agarthiens.
Le Nephilim, après une longue quête, découvre le havre magique d'Hyperborée. Ce refuge fut bâti par des Kaïm avant la [[Chute de l'Atlantide (époque)|Chute de l'Atlantide]] et résista longtemps à la corruption de l'[[orichalque]]. Dans ce lieu magique, au contact de ses frères, le Nephilim apprend davantage sur le monde dans lequel la Chute l'a précipité. L'Akasha d'Hyperborée lui fait rencontrer des êtres d'une puissance supérieure. Ces êtres sont, selon sa perception personnelle, des Kaïm ou bien des Agarthiens.


En réalité, ces Kaïm étaient des morts en sursis. L'orichalque les tuait de l'intérieur, car la Sapience des Kaïm provenait de l'ensemble des champs magiques. Mourant à petit feu, ils renvoyèrent les Nephilim sur d'autres quêtes.
En réalité, ces Kaïm étaient en sursis. L'orichalque les tuait de l'intérieur, car la Sapience des Kaïm provenait de l'ensemble des champs magiques. Mourant à petit feu, ils renvoyèrent les Nephilim sur d'autres quêtes.
| Le Nephilim accède à Hyperborée et à un Akasha différent de ceux découverts au degré 3. Prérequis : réussir un jet de Basse Magie (Sciences occultes) + Akasha (Tradition). En cas d'échec, on ne perd qu'un point de Sapience pour retenter la quête.
| Le Nephilim accède à Hyperborée et à un Akasha différent de ceux découverts au degré 3. Prérequis : réussir un jet de la Sephirah au score le plus haut de Basse Magie (Malkuth, Yesod, Hod ou Netzach) + un jet de Savoir ésotérique (Akasha). En cas d'échec, on ne perd qu'un point de Sapience pour retenter la quête.
|-
|-
| 6
| 6
Ligne 64 : Ligne 113 :
| '''La Fraternité de Thulé'''
| '''La Fraternité de Thulé'''


Le Nephilim découvre que les connaissances hyperboréennes ont été détournées à des fins de pouvoir. La '''Fraternité de Thulé''' mêlait courants templiers, mystes, R+C et synarques, alimentée par un véritable trafic d'homoncules-dieux. Le cerveau secret de cette Fraternité était [[Apollon]] lui-même, ancien prince hyperboréen du [[Chariot (Arcane Majeur)|Chariot]], qui échangeait ses connaissances et les trésors qu'il avait ramenés d'Hyperborée contre une influence politique et religieuse. Le Nephilim apprend comment '''[[Pélagos]]''', Agarthien impliqué dans la [[Toile de Brume]], se chargea de le livrer à la [[Justice (Arcane Majeur)|Justice]].
Le Nephilim découvre que les connaissances hyperboréennes ont été détournées à des fins de pouvoir. La '''Fraternité de Thulé''' mêlait courants templiers, mystes, R+C et synarques, alimentée par un véritable trafic d'homoncules. Le cerveau secret de cette Fraternité était [[Apollon]] lui-même, ancien prince hyperboréen du [[Chariot (Arcane Majeur)|Chariot]], qui échangeait ses connaissances et les trésors qu'il avait ramenés d'Hyperborée contre une influence politique et religieuse. Le Nephilim apprend comment '''[[Pélagos]]''', Agarthien impliqué dans la [[Toile de Brume]], se chargea de le livrer à la [[Justice (Arcane Majeur)|Justice]].
| Le Nephilim obtient un artefact hyperboréen.
| Le Nephilim obtient un artefact hyperboréen.
|-
|-
Ligne 76 : Ligne 125 :
| '''La graine de l'Arbre de Vie'''
| '''La graine de l'Arbre de Vie'''


Au terme de sa quête, le Nephilim comprend que l'objet de sa quête n'est ni physique ni même palpable. C'est dans son cœur, dans son âme qu'il doit trouver le jardin : à lui de cultiver cette graine comme bon lui semble. Hyperborée n'est pas un lieu à retrouver mais un idéal à faire vivre. Le Jardin Boréal est à jamais dans le cœur des Nephilim : à eux de le cultiver pour qu'un jour, peut-être, ils puissent faire prospérer cet endroit parmi les humains. Car les Nephilim, Frères Déchus, portent désormais la lumière du Soleil Caché — ils sont ses messagers.
Au terme de sa quête, le Nephilim comprend que l'objet de sa quête n'est ni physique ni même palpable. C'est au coeur de son Pentacle qu'il doit trouver le jardin : à lui de cultiver cette graine comme bon lui semble. Hyperborée n'est pas un lieu à retrouver mais un idéal à faire vivre. Le Jardin Boréal est à jamais dans le Pentacle des Nephilim : à eux de le cultiver pour qu'un jour, peut-être, ils puissent faire prospérer cet endroit parmi les humains. L'Hyperborée ouvre une porte vers la quête d'Arcadia. Car les Nephilim portent désormais la lumière du Soleil Caché — ils sont ses messagers.
| Le Nephilim reçoit une graine de l'Arbre de Vie qui augmente l'un de ses Ka d'un point.
| Le Nephilim reçoit une graine de l'Arbre de Vie qui augmente l'un de ses Ka d'un point.
|}
|}
Ligne 89 : Ligne 138 :
* '''[[Pélagos]]''', fondatrice du refuge d'Hyperborée, l'un des derniers Kaïm encore vivants et Couronnée de l'Arcane XXI.
* '''[[Pélagos]]''', fondatrice du refuge d'Hyperborée, l'un des derniers Kaïm encore vivants et Couronnée de l'Arcane XXI.
* '''[[Apollon]]''', ancien prince hyperboréen du [[Chariot (arcane majeur)|Chariot]], dont les trésors ramenés d'Hyperborée alimentèrent la Fraternité de Thulé.
* '''[[Apollon]]''', ancien prince hyperboréen du [[Chariot (arcane majeur)|Chariot]], dont les trésors ramenés d'Hyperborée alimentèrent la Fraternité de Thulé.
* '''Entée d'Orion''', détenteur de connaissances hyperboréennes, « Prince invisible » de la [[Roue de Fortune (arcane majeur)|Roue de Fortune]], qui a établi un Akasha lunaire à partir du savoir du sanctuaire.
* [[Entée d'Orion]], détenteur de connaissances hyperboréennes, « Prince invisible » de la [[Roue de Fortune (arcane majeur)|Roue de Fortune]], qui a établi un Akasha lunaire à partir du savoir du sanctuaire.


== Liens avec d'autres quêtes ==
== Liens avec d'autres quêtes ==
Ligne 98 : Ligne 147 :
* '''[[Arcadia (quête ésotérique)|Arcadia]]''' : certains quêteurs d'Hyperborée furent persuadés de trouver dans ce paradis l'Atlantide perdue, préfigurant la quête d'Arcadia.
* '''[[Arcadia (quête ésotérique)|Arcadia]]''' : certains quêteurs d'Hyperborée furent persuadés de trouver dans ce paradis l'Atlantide perdue, préfigurant la quête d'Arcadia.
* '''[[Arcane XXI (quête ésotérique)|La quête de l'Arcane XXI]]''' : la recherche du royaume perdu d'Hyperborée figure parmi les « reflets d'Aggartha » qui égarent les quêteurs de l'Arcane XXI aux premiers degrés de leur quête.
* '''[[Arcane XXI (quête ésotérique)|La quête de l'Arcane XXI]]''' : la recherche du royaume perdu d'Hyperborée figure parmi les « reflets d'Aggartha » qui égarent les quêteurs de l'Arcane XXI aux premiers degrés de leur quête.
* '''[[Exode sidéral (quête ésotérique)|L'Exode sidéral]]''' : les recherches lunaires d'Entée d'Orion, fondées sur le savoir hyperboréen, rejoignent les préoccupations de cette quête liée à l'Arcane de l'[[Étoile (Arcane Majeur)|Étoile]].
* '''[[Exode sidéral (quête ésotérique)|L'Exode sidéral]]''' : les recherches lunaires d'Entée d'Orion, fondées sur le savoir hyperboréen, rejoignent les préoccupations de cette quête liée à l'Arcane de l'[[Étoile (arcane majeur)|Étoile]].
 
{{voiraussi}}
* l'article consacré à l'[[Hyperborée]]




{{quete}}
{{quete}}