« Hyperborée (quête ésotérique) » : différence entre les versions
→La quête
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La '''Quête de l'Hyperborée''' est une [[quête ésotérique]] que certains Nephilim décident de suivre pour atteindre l'[[Agartha]]. Elle a été introduite en tant que mécanique de jeu à part entière dans la [[cinquième édition]]. | La '''Quête de l'Hyperborée''' est une [[quête ésotérique]] que certains Nephilim décident de suivre pour atteindre l'[[Agartha]]. Elle a été introduite en tant que mécanique de jeu à part entière dans la [[cinquième édition]]. | ||
{{article détaillé|Hyperborée}} | |||
=== Époques privilégiées (création de personnage Légende) === | |||
{| class="wikitable neph_table_NL" | |||
! Époque | |||
! style="text-align:center;" | Degrés obtenus | |||
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| [[Déluge (époque)|Le Déluge (-10 000)]] | |||
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| [[Premiers dieux (époque)|Les premiers dieux (-9000)]] | |||
| style="text-align:center;" | 2 | |||
|- | |||
| [[Premier peuple (époque)|Le premier peuple (-8000)]] | |||
| style="text-align:center;" | 1 | |||
|- | |||
| [[Première cité (époque)|La première cité (-7000)]] | |||
| style="text-align:center;" | 1 | |||
|- | |||
| [[Sanctuaire des Tuatha de Danann (époque)|Le sanctuaire des Tuatha de Danann (-4000)]] | |||
| style="text-align:center;" | 2 | |||
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| [[Guerre des dieux (époque)|La Guerre des dieux (-2800-1700)]] | |||
| style="text-align:center;" | 2 | |||
|- | |||
| [[Seigneurs de la Nuit (époque)|Les Seigneurs de la Nuit (-2500)]] | |||
| style="text-align:center;" | 2 | |||
|- | |||
| [[Rois du Monde (époque)|Les rois du Monde (-600-400)]] | |||
| style="text-align:center;" | 1 | |||
|- | |||
| [[Siècle d'or athénien (époque)|Le Siècle d'or athénien (-461)]] | |||
| style="text-align:center;" | 1 | |||
|- | |||
| [[Invasions vikings (époque)|Les invasions vikings (793)]] | |||
| style="text-align:center;" | 1 | |||
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| [[Guerre de Cent ans (époque)|La Guerre de Cent ans (1431)]] | |||
| style="text-align:center;" | 1 | |||
|- | |||
| [[Vapeurs victoriennes (époque)|Les vapeurs victoriennes (1837-1901)]] | |||
| style="text-align:center;" | 2 | |||
|- | |||
| [[Années folles (époque)|Les Années folles (1918-1930)]] | |||
| style="text-align:center;" | 2 | |||
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== La quête == | == La quête == | ||
{{MJonly}} | |||
{{amateur}} | |||
Cette quête est l'une des premières quêtes initiatiques de la société [[Nephilim]], réapparaissant dans les brumes du temps oublié. Ce refuge, bâti par les [[Kaïm]] avant la destruction de l'[[Atlantide]], aurait résisté à la corruption de l'[[orichalque]]. Certains Nephilim pensent que ce royaume s'est voilé derrière de multiples [[Akasha]], pour se protéger de toute souillure. Sur ces terres pures, les Nephilim pourraient enfin revivre sans [[Simulacre]] et ainsi atteindre l'[[Agartha]]. | Cette quête est l'une des premières quêtes initiatiques de la société [[Nephilim]], réapparaissant dans les brumes du temps oublié. Ce refuge, bâti par les [[Kaïm]] avant la destruction de l'[[Atlantide]], aurait résisté à la corruption de l'[[orichalque]]. Certains Nephilim pensent que ce royaume s'est voilé derrière de multiples [[Akasha]], pour se protéger de toute souillure. Sur ces terres pures, les Nephilim pourraient enfin revivre sans [[Simulacre]] et ainsi atteindre l'[[Agartha]]. | ||
La quête d'[[Hyperborée]] a été une étape fondatrice pour la société Nephilim. Elle est devenue l'archétype de la quête pourvoyeuse de [[Sapience]]. Voyageant à travers des contrées très diverses, dans des conditions matérielles de plus en plus rudes, les Nephilim qui l'entreprennent découvrent la nature profondément magique du monde. La tradition du voyage initiatique, si chère à la société Nephilim actuelle, trouve ici l'une de ses racines les plus profondes. | La quête d'[[Hyperborée]] a été une étape fondatrice pour la société Nephilim. Elle est devenue l'archétype de la quête pourvoyeuse de [[Sapience]]. Voyageant à travers des contrées très diverses, dans des conditions matérielles de plus en plus rudes, les Nephilim qui l'entreprennent découvrent la nature profondément magique du monde. La tradition du voyage initiatique, si chère à la société Nephilim actuelle, trouve ici l'une de ses racines les plus profondes. | ||
Le Nephilim qui s'engage dans cette quête marche sur les traces de ceux qui, depuis la [[Chute de l'Atlantide (époque)|Chute de l'Atlantide]], n'ont cessé de chercher le mythique Sanctuaire du Nord. Nombreux furent les candidats au fil des millénaires, mais peu d'entre eux furent jugés dignes de recevoir la Sapience des derniers Kaïm. Ceux qui n'atteignirent jamais le Sanctuaire ne trouvèrent que | Le Nephilim qui s'engage dans cette quête marche sur les traces de ceux qui, depuis la [[Chute de l'Atlantide (époque)|Chute de l'Atlantide]], n'ont cessé de chercher le mythique Sanctuaire du Nord. Nombreux furent les candidats au fil des millénaires, mais peu d'entre eux furent jugés dignes de recevoir la Sapience des derniers Kaïm. Ceux qui n'atteignirent jamais le Sanctuaire ne trouvèrent que la folie. | ||
La quête se décompose en dix degrés. Les premiers jalons conduisent le Nephilim à travers le voyage initiatique et la découverte des [[Akasha]] qui parsèment le chemin vers le Grand Nord. Les degrés intermédiaires ouvrent l'accès au Sanctuaire lui-même et aux secrets de ses fondateurs, les | La quête se décompose en dix degrés. Les premiers jalons conduisent le Nephilim à travers le voyage initiatique et la découverte des [[Akasha]] qui parsèment le chemin vers le Grand Nord. Les degrés intermédiaires ouvrent l'accès au Sanctuaire lui-même et aux secrets de ses fondateurs, les [[Initiés du Soleil Caché]]. Enfin, les degrés les plus élevés confrontent le quêteur à l'héritage le plus ambigu d'Hyperborée — les trésors détournés par [[Apollon]] et la [[Société Thulé|Fraternité de Thulé]], le mystère des [[Sélénographes]] et d'[[Entée d'Orion]] — avant de lui révéler la véritable nature du Sanctuaire : non pas un lieu à retrouver, mais un idéal à cultiver dans le cœur de chaque Nephilim. | ||
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| '''Les rumeurs du Septentrion''' | | '''Les rumeurs du Septentrion''' | ||
Parmi les premiers souvenirs des Déchus, il est fait mention, de façon persistante, d'un lieu situé à l'extrême nord du monde, qui aurait abrité les derniers [[Kaïm]]. Ce lieu s'est aussi appelé Thulé, Asgard ou Tir Nan Og — les souvenirs imparfaits des simulacres humains et les nombreuses disparitions de Nephilim ont fait tomber les nuances dans l'oubli. Plus tard, lorsque se répandent les rumeurs sur l'existence de l'[[Agartha]], Hyperborée, séjour mythique de ces Kaïm rescapés, est assimilée au refuge des premiers Agarthiens. | Parmi les premiers souvenirs des Déchus, il est fait mention, de façon persistante, d'un lieu situé à l'extrême nord du monde, qui aurait abrité les derniers [[Kaïm]]. Ce lieu s'est aussi appelé [[Thulé]], [[Asgard]] ou [[Tir Nan Og]] — les souvenirs imparfaits des simulacres humains et les nombreuses disparitions de Nephilim ont fait tomber les nuances dans l'oubli. Plus tard, lorsque se répandent les rumeurs sur l'existence de l'[[Agartha]], [[Hyperborée]], séjour mythique de ces Kaïm rescapés, est assimilée au refuge des premiers Agarthiens. | ||
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Le Nephilim, après une longue quête, découvre le havre magique d'Hyperborée. Ce refuge fut bâti par des Kaïm avant la [[Chute de l'Atlantide (époque)|Chute de l'Atlantide]] et résista longtemps à la corruption de l'[[orichalque]]. Dans ce lieu magique, au contact de ses frères, le Nephilim apprend davantage sur le monde dans lequel la Chute l'a précipité. L'Akasha d'Hyperborée lui fait rencontrer des êtres d'une puissance supérieure. Ces êtres sont, selon sa perception personnelle, des Kaïm ou bien des Agarthiens. | Le Nephilim, après une longue quête, découvre le havre magique d'Hyperborée. Ce refuge fut bâti par des Kaïm avant la [[Chute de l'Atlantide (époque)|Chute de l'Atlantide]] et résista longtemps à la corruption de l'[[orichalque]]. Dans ce lieu magique, au contact de ses frères, le Nephilim apprend davantage sur le monde dans lequel la Chute l'a précipité. L'Akasha d'Hyperborée lui fait rencontrer des êtres d'une puissance supérieure. Ces êtres sont, selon sa perception personnelle, des Kaïm ou bien des Agarthiens. | ||
En réalité, ces Kaïm étaient | En réalité, ces Kaïm étaient en sursis. L'orichalque les tuait de l'intérieur, car la Sapience des Kaïm provenait de l'ensemble des champs magiques. Mourant à petit feu, ils renvoyèrent les Nephilim sur d'autres quêtes. | ||
| Le Nephilim accède à Hyperborée et à un Akasha différent de ceux découverts au degré 3. Prérequis : réussir un jet de la Sephirah au score le plus haut de Basse Magie (Malkuth, Yesod, Hod ou Netzach) + un jet de Savoir ésotérique (Akasha). En cas d'échec, on ne perd qu'un point de Sapience pour retenter la quête. | | Le Nephilim accède à Hyperborée et à un Akasha différent de ceux découverts au degré 3. Prérequis : réussir un jet de la Sephirah au score le plus haut de Basse Magie (Malkuth, Yesod, Hod ou Netzach) + un jet de Savoir ésotérique (Akasha). En cas d'échec, on ne perd qu'un point de Sapience pour retenter la quête. | ||
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| '''La Fraternité de Thulé''' | | '''La Fraternité de Thulé''' | ||
Le Nephilim découvre que les connaissances hyperboréennes ont été détournées à des fins de pouvoir. La '''Fraternité de Thulé''' mêlait courants templiers, mystes, R+C et synarques, alimentée par un véritable trafic d'homoncules | Le Nephilim découvre que les connaissances hyperboréennes ont été détournées à des fins de pouvoir. La '''Fraternité de Thulé''' mêlait courants templiers, mystes, R+C et synarques, alimentée par un véritable trafic d'homoncules. Le cerveau secret de cette Fraternité était [[Apollon]] lui-même, ancien prince hyperboréen du [[Chariot (Arcane Majeur)|Chariot]], qui échangeait ses connaissances et les trésors qu'il avait ramenés d'Hyperborée contre une influence politique et religieuse. Le Nephilim apprend comment '''[[Pélagos]]''', Agarthien impliqué dans la [[Toile de Brume]], se chargea de le livrer à la [[Justice (Arcane Majeur)|Justice]]. | ||
| Le Nephilim obtient un artefact hyperboréen. | | Le Nephilim obtient un artefact hyperboréen. | ||
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| '''La graine de l'Arbre de Vie''' | | '''La graine de l'Arbre de Vie''' | ||
Au terme de sa quête, le Nephilim comprend que l'objet de sa quête n'est ni physique ni même palpable. C'est | Au terme de sa quête, le Nephilim comprend que l'objet de sa quête n'est ni physique ni même palpable. C'est au coeur de son Pentacle qu'il doit trouver le jardin : à lui de cultiver cette graine comme bon lui semble. Hyperborée n'est pas un lieu à retrouver mais un idéal à faire vivre. Le Jardin Boréal est à jamais dans le Pentacle des Nephilim : à eux de le cultiver pour qu'un jour, peut-être, ils puissent faire prospérer cet endroit parmi les humains. L'Hyperborée ouvre une porte vers la quête d'Arcadia. Car les Nephilim portent désormais la lumière du Soleil Caché — ils sont ses messagers. | ||
| Le Nephilim reçoit une graine de l'Arbre de Vie qui augmente l'un de ses Ka d'un point. | | Le Nephilim reçoit une graine de l'Arbre de Vie qui augmente l'un de ses Ka d'un point. | ||
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* '''[[Pélagos]]''', fondatrice du refuge d'Hyperborée, l'un des derniers Kaïm encore vivants et Couronnée de l'Arcane XXI. | * '''[[Pélagos]]''', fondatrice du refuge d'Hyperborée, l'un des derniers Kaïm encore vivants et Couronnée de l'Arcane XXI. | ||
* '''[[Apollon]]''', ancien prince hyperboréen du [[Chariot (arcane majeur)|Chariot]], dont les trésors ramenés d'Hyperborée alimentèrent la Fraternité de Thulé. | * '''[[Apollon]]''', ancien prince hyperboréen du [[Chariot (arcane majeur)|Chariot]], dont les trésors ramenés d'Hyperborée alimentèrent la Fraternité de Thulé. | ||
* | * [[Entée d'Orion]], détenteur de connaissances hyperboréennes, « Prince invisible » de la [[Roue de Fortune (arcane majeur)|Roue de Fortune]], qui a établi un Akasha lunaire à partir du savoir du sanctuaire. | ||
== Liens avec d'autres quêtes == | == Liens avec d'autres quêtes == | ||
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* '''[[Arcane XXI (quête ésotérique)|La quête de l'Arcane XXI]]''' : la recherche du royaume perdu d'Hyperborée figure parmi les « reflets d'Aggartha » qui égarent les quêteurs de l'Arcane XXI aux premiers degrés de leur quête. | * '''[[Arcane XXI (quête ésotérique)|La quête de l'Arcane XXI]]''' : la recherche du royaume perdu d'Hyperborée figure parmi les « reflets d'Aggartha » qui égarent les quêteurs de l'Arcane XXI aux premiers degrés de leur quête. | ||
* '''[[Exode sidéral (quête ésotérique)|L'Exode sidéral]]''' : les recherches lunaires d'Entée d'Orion, fondées sur le savoir hyperboréen, rejoignent les préoccupations de cette quête liée à l'Arcane de l'[[Étoile (arcane majeur)|Étoile]]. | * '''[[Exode sidéral (quête ésotérique)|L'Exode sidéral]]''' : les recherches lunaires d'Entée d'Orion, fondées sur le savoir hyperboréen, rejoignent les préoccupations de cette quête liée à l'Arcane de l'[[Étoile (arcane majeur)|Étoile]]. | ||
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