« Hyperborée (quête ésotérique) » : différence entre les versions
| (5 versions intermédiaires par le même utilisateur non affichées) | |||
| Ligne 1 : | Ligne 1 : | ||
La '''Quête de l'Hyperborée''' est une [[quête ésotérique]] que certains Nephilim décident de suivre pour atteindre l'[[Agartha]]. Elle a été introduite en tant que mécanique de jeu à part entière dans la [[cinquième édition]]. | La '''Quête de l'Hyperborée''' est une [[quête ésotérique]] que certains Nephilim décident de suivre pour atteindre l'[[Agartha]]. Elle a été introduite en tant que mécanique de jeu à part entière dans la [[cinquième édition]]. | ||
{{article détaillé|Hyperborée}} | |||
=== Époques privilégiées (création de personnage Légende) === | |||
{| class="wikitable neph_table_NL" | |||
! Époque | |||
! style="text-align:center;" | Degrés obtenus | |||
|- | |||
| [[Déluge (époque)|Le Déluge (-10 000)]] | |||
| style="text-align:center;" | 1 | |||
|- | |||
| [[Premiers dieux (époque)|Les premiers dieux (-9000)]] | |||
| style="text-align:center;" | 2 | |||
|- | |||
| [[Premier peuple (époque)|Le premier peuple (-8000)]] | |||
| style="text-align:center;" | 1 | |||
|- | |||
| [[Première cité (époque)|La première cité (-7000)]] | |||
| style="text-align:center;" | 1 | |||
|- | |||
| [[Sanctuaire des Tuatha de Danann (époque)|Le sanctuaire des Tuatha de Danann (-4000)]] | |||
| style="text-align:center;" | 2 | |||
|- | |||
| [[Guerre des dieux (époque)|La Guerre des dieux (-2800-1700)]] | |||
| style="text-align:center;" | 2 | |||
|- | |||
| [[Seigneurs de la Nuit (époque)|Les Seigneurs de la Nuit (-2500)]] | |||
| style="text-align:center;" | 2 | |||
|- | |||
| [[Rois du Monde (époque)|Les rois du Monde (-600-400)]] | |||
| style="text-align:center;" | 1 | |||
|- | |||
| [[Siècle d'or athénien (époque)|Le Siècle d'or athénien (-461)]] | |||
| style="text-align:center;" | 1 | |||
|- | |||
| [[Invasions vikings (époque)|Les invasions vikings (793)]] | |||
| style="text-align:center;" | 1 | |||
|- | |||
| [[Guerre de Cent ans (époque)|La Guerre de Cent ans (1431)]] | |||
| style="text-align:center;" | 1 | |||
|- | |||
| [[Vapeurs victoriennes (époque)|Les vapeurs victoriennes (1837-1901)]] | |||
| style="text-align:center;" | 2 | |||
|- | |||
| [[Années folles (époque)|Les Années folles (1918-1930)]] | |||
| style="text-align:center;" | 2 | |||
|} | |||
== La quête == | == La quête == | ||
{{MJonly}} | |||
{{amateur}} | |||
Cette quête est l'une des premières quêtes initiatiques de la société [[Nephilim]], réapparaissant dans les brumes du temps oublié. Ce refuge, bâti par les [[Kaïm]] avant la destruction de l'[[Atlantide]], aurait résisté à la corruption de l'[[orichalque]]. Certains Nephilim pensent que ce royaume s'est voilé derrière de multiples [[Akasha]], pour se protéger de toute souillure. Sur ces terres pures, les Nephilim pourraient enfin revivre sans [[Simulacre]] et ainsi atteindre l'[[Agartha]]. | Cette quête est l'une des premières quêtes initiatiques de la société [[Nephilim]], réapparaissant dans les brumes du temps oublié. Ce refuge, bâti par les [[Kaïm]] avant la destruction de l'[[Atlantide]], aurait résisté à la corruption de l'[[orichalque]]. Certains Nephilim pensent que ce royaume s'est voilé derrière de multiples [[Akasha]], pour se protéger de toute souillure. Sur ces terres pures, les Nephilim pourraient enfin revivre sans [[Simulacre]] et ainsi atteindre l'[[Agartha]]. | ||
La quête d'[[Hyperborée]] a été une étape fondatrice pour la société Nephilim. Elle est devenue l'archétype de la quête pourvoyeuse de [[Sapience]]. Voyageant à travers des contrées très diverses, dans des conditions matérielles de plus en plus rudes, les Nephilim qui l'entreprennent découvrent la nature profondément magique du monde. La tradition du voyage initiatique, si chère à la société Nephilim actuelle, trouve ici l'une de ses racines les plus profondes. | La quête d'[[Hyperborée]] a été une étape fondatrice pour la société Nephilim. Elle est devenue l'archétype de la quête pourvoyeuse de [[Sapience]]. Voyageant à travers des contrées très diverses, dans des conditions matérielles de plus en plus rudes, les Nephilim qui l'entreprennent découvrent la nature profondément magique du monde. La tradition du voyage initiatique, si chère à la société Nephilim actuelle, trouve ici l'une de ses racines les plus profondes. | ||
Le Nephilim qui s'engage dans cette quête marche sur les traces de ceux qui, depuis la [[Chute de l'Atlantide (époque)|Chute de l'Atlantide]], n'ont cessé de chercher le mythique Sanctuaire du Nord. Nombreux furent les candidats au fil des millénaires, mais peu d'entre eux furent jugés dignes de recevoir la Sapience des derniers Kaïm. Ceux qui n'atteignirent jamais le Sanctuaire ne trouvèrent que | Le Nephilim qui s'engage dans cette quête marche sur les traces de ceux qui, depuis la [[Chute de l'Atlantide (époque)|Chute de l'Atlantide]], n'ont cessé de chercher le mythique Sanctuaire du Nord. Nombreux furent les candidats au fil des millénaires, mais peu d'entre eux furent jugés dignes de recevoir la Sapience des derniers Kaïm. Ceux qui n'atteignirent jamais le Sanctuaire ne trouvèrent que la folie. | ||
La quête se décompose en dix degrés. Les premiers jalons conduisent le Nephilim à travers le voyage initiatique et la découverte des [[Akasha]] qui parsèment le chemin vers le Grand Nord. Les degrés intermédiaires ouvrent l'accès au Sanctuaire lui-même et aux secrets de ses fondateurs, les [[Initiés du Soleil Caché]]. Enfin, les degrés les plus élevés confrontent le quêteur à l'héritage le plus ambigu d'Hyperborée — les trésors détournés par [[Apollon]] et la [[Société Thulé|Fraternité de Thulé]], le mystère des [[Sélénographes]] et d'[[Entée d'Orion]] — avant de lui révéler la véritable nature du Sanctuaire : non pas un lieu à retrouver, mais un idéal à cultiver dans le cœur de chaque Nephilim. | La quête se décompose en dix degrés. Les premiers jalons conduisent le Nephilim à travers le voyage initiatique et la découverte des [[Akasha]] qui parsèment le chemin vers le Grand Nord. Les degrés intermédiaires ouvrent l'accès au Sanctuaire lui-même et aux secrets de ses fondateurs, les [[Initiés du Soleil Caché]]. Enfin, les degrés les plus élevés confrontent le quêteur à l'héritage le plus ambigu d'Hyperborée — les trésors détournés par [[Apollon]] et la [[Société Thulé|Fraternité de Thulé]], le mystère des [[Sélénographes]] et d'[[Entée d'Orion]] — avant de lui révéler la véritable nature du Sanctuaire : non pas un lieu à retrouver, mais un idéal à cultiver dans le cœur de chaque Nephilim. | ||
| Ligne 48 : | Ligne 95 : | ||
Le Nephilim, après une longue quête, découvre le havre magique d'Hyperborée. Ce refuge fut bâti par des Kaïm avant la [[Chute de l'Atlantide (époque)|Chute de l'Atlantide]] et résista longtemps à la corruption de l'[[orichalque]]. Dans ce lieu magique, au contact de ses frères, le Nephilim apprend davantage sur le monde dans lequel la Chute l'a précipité. L'Akasha d'Hyperborée lui fait rencontrer des êtres d'une puissance supérieure. Ces êtres sont, selon sa perception personnelle, des Kaïm ou bien des Agarthiens. | Le Nephilim, après une longue quête, découvre le havre magique d'Hyperborée. Ce refuge fut bâti par des Kaïm avant la [[Chute de l'Atlantide (époque)|Chute de l'Atlantide]] et résista longtemps à la corruption de l'[[orichalque]]. Dans ce lieu magique, au contact de ses frères, le Nephilim apprend davantage sur le monde dans lequel la Chute l'a précipité. L'Akasha d'Hyperborée lui fait rencontrer des êtres d'une puissance supérieure. Ces êtres sont, selon sa perception personnelle, des Kaïm ou bien des Agarthiens. | ||
En réalité, ces Kaïm étaient | En réalité, ces Kaïm étaient en sursis. L'orichalque les tuait de l'intérieur, car la Sapience des Kaïm provenait de l'ensemble des champs magiques. Mourant à petit feu, ils renvoyèrent les Nephilim sur d'autres quêtes. | ||
| Le Nephilim accède à Hyperborée et à un Akasha différent de ceux découverts au degré 3. Prérequis : réussir un jet de la Sephirah au score le plus haut de Basse Magie (Malkuth, Yesod, Hod ou Netzach) + un jet de Savoir ésotérique (Akasha). En cas d'échec, on ne perd qu'un point de Sapience pour retenter la quête. | | Le Nephilim accède à Hyperborée et à un Akasha différent de ceux découverts au degré 3. Prérequis : réussir un jet de la Sephirah au score le plus haut de Basse Magie (Malkuth, Yesod, Hod ou Netzach) + un jet de Savoir ésotérique (Akasha). En cas d'échec, on ne perd qu'un point de Sapience pour retenter la quête. | ||
|- | |- | ||
| Ligne 66 : | Ligne 113 : | ||
| '''La Fraternité de Thulé''' | | '''La Fraternité de Thulé''' | ||
Le Nephilim découvre que les connaissances hyperboréennes ont été détournées à des fins de pouvoir. La '''Fraternité de Thulé''' mêlait courants templiers, mystes, R+C et synarques, alimentée par un véritable trafic d'homoncules | Le Nephilim découvre que les connaissances hyperboréennes ont été détournées à des fins de pouvoir. La '''Fraternité de Thulé''' mêlait courants templiers, mystes, R+C et synarques, alimentée par un véritable trafic d'homoncules. Le cerveau secret de cette Fraternité était [[Apollon]] lui-même, ancien prince hyperboréen du [[Chariot (Arcane Majeur)|Chariot]], qui échangeait ses connaissances et les trésors qu'il avait ramenés d'Hyperborée contre une influence politique et religieuse. Le Nephilim apprend comment '''[[Pélagos]]''', Agarthien impliqué dans la [[Toile de Brume]], se chargea de le livrer à la [[Justice (Arcane Majeur)|Justice]]. | ||
| Le Nephilim obtient un artefact hyperboréen. | | Le Nephilim obtient un artefact hyperboréen. | ||
|- | |- | ||
| Ligne 78 : | Ligne 125 : | ||
| '''La graine de l'Arbre de Vie''' | | '''La graine de l'Arbre de Vie''' | ||
Au terme de sa quête, le Nephilim comprend que l'objet de sa quête n'est ni physique ni même palpable. C'est | Au terme de sa quête, le Nephilim comprend que l'objet de sa quête n'est ni physique ni même palpable. C'est au coeur de son Pentacle qu'il doit trouver le jardin : à lui de cultiver cette graine comme bon lui semble. Hyperborée n'est pas un lieu à retrouver mais un idéal à faire vivre. Le Jardin Boréal est à jamais dans le Pentacle des Nephilim : à eux de le cultiver pour qu'un jour, peut-être, ils puissent faire prospérer cet endroit parmi les humains. L'Hyperborée ouvre une porte vers la quête d'Arcadia. Car les Nephilim portent désormais la lumière du Soleil Caché — ils sont ses messagers. | ||
| Le Nephilim reçoit une graine de l'Arbre de Vie qui augmente l'un de ses Ka d'un point. | | Le Nephilim reçoit une graine de l'Arbre de Vie qui augmente l'un de ses Ka d'un point. | ||
|} | |} | ||
| Ligne 91 : | Ligne 138 : | ||
* '''[[Pélagos]]''', fondatrice du refuge d'Hyperborée, l'un des derniers Kaïm encore vivants et Couronnée de l'Arcane XXI. | * '''[[Pélagos]]''', fondatrice du refuge d'Hyperborée, l'un des derniers Kaïm encore vivants et Couronnée de l'Arcane XXI. | ||
* '''[[Apollon]]''', ancien prince hyperboréen du [[Chariot (arcane majeur)|Chariot]], dont les trésors ramenés d'Hyperborée alimentèrent la Fraternité de Thulé. | * '''[[Apollon]]''', ancien prince hyperboréen du [[Chariot (arcane majeur)|Chariot]], dont les trésors ramenés d'Hyperborée alimentèrent la Fraternité de Thulé. | ||
* | * [[Entée d'Orion]], détenteur de connaissances hyperboréennes, « Prince invisible » de la [[Roue de Fortune (arcane majeur)|Roue de Fortune]], qui a établi un Akasha lunaire à partir du savoir du sanctuaire. | ||
== Liens avec d'autres quêtes == | == Liens avec d'autres quêtes == | ||
| Ligne 101 : | Ligne 148 : | ||
* '''[[Arcane XXI (quête ésotérique)|La quête de l'Arcane XXI]]''' : la recherche du royaume perdu d'Hyperborée figure parmi les « reflets d'Aggartha » qui égarent les quêteurs de l'Arcane XXI aux premiers degrés de leur quête. | * '''[[Arcane XXI (quête ésotérique)|La quête de l'Arcane XXI]]''' : la recherche du royaume perdu d'Hyperborée figure parmi les « reflets d'Aggartha » qui égarent les quêteurs de l'Arcane XXI aux premiers degrés de leur quête. | ||
* '''[[Exode sidéral (quête ésotérique)|L'Exode sidéral]]''' : les recherches lunaires d'Entée d'Orion, fondées sur le savoir hyperboréen, rejoignent les préoccupations de cette quête liée à l'Arcane de l'[[Étoile (arcane majeur)|Étoile]]. | * '''[[Exode sidéral (quête ésotérique)|L'Exode sidéral]]''' : les recherches lunaires d'Entée d'Orion, fondées sur le savoir hyperboréen, rejoignent les préoccupations de cette quête liée à l'Arcane de l'[[Étoile (arcane majeur)|Étoile]]. | ||
{{quete}} | {{quete}} | ||
Dernière version du 8 mars 2026 à 19:38
La Quête de l'Hyperborée est une quête ésotérique que certains Nephilim décident de suivre pour atteindre l'Agartha. Elle a été introduite en tant que mécanique de jeu à part entière dans la cinquième édition.
Époques privilégiées (création de personnage Légende)
La quête
Cette quête est l'une des premières quêtes initiatiques de la société Nephilim, réapparaissant dans les brumes du temps oublié. Ce refuge, bâti par les Kaïm avant la destruction de l'Atlantide, aurait résisté à la corruption de l'orichalque. Certains Nephilim pensent que ce royaume s'est voilé derrière de multiples Akasha, pour se protéger de toute souillure. Sur ces terres pures, les Nephilim pourraient enfin revivre sans Simulacre et ainsi atteindre l'Agartha.
La quête d'Hyperborée a été une étape fondatrice pour la société Nephilim. Elle est devenue l'archétype de la quête pourvoyeuse de Sapience. Voyageant à travers des contrées très diverses, dans des conditions matérielles de plus en plus rudes, les Nephilim qui l'entreprennent découvrent la nature profondément magique du monde. La tradition du voyage initiatique, si chère à la société Nephilim actuelle, trouve ici l'une de ses racines les plus profondes.
Le Nephilim qui s'engage dans cette quête marche sur les traces de ceux qui, depuis la Chute de l'Atlantide, n'ont cessé de chercher le mythique Sanctuaire du Nord. Nombreux furent les candidats au fil des millénaires, mais peu d'entre eux furent jugés dignes de recevoir la Sapience des derniers Kaïm. Ceux qui n'atteignirent jamais le Sanctuaire ne trouvèrent que la folie.
La quête se décompose en dix degrés. Les premiers jalons conduisent le Nephilim à travers le voyage initiatique et la découverte des Akasha qui parsèment le chemin vers le Grand Nord. Les degrés intermédiaires ouvrent l'accès au Sanctuaire lui-même et aux secrets de ses fondateurs, les Initiés du Soleil Caché. Enfin, les degrés les plus élevés confrontent le quêteur à l'héritage le plus ambigu d'Hyperborée — les trésors détournés par Apollon et la Fraternité de Thulé, le mystère des Sélénographes et d'Entée d'Orion — avant de lui révéler la véritable nature du Sanctuaire : non pas un lieu à retrouver, mais un idéal à cultiver dans le cœur de chaque Nephilim.
| Degré | Connaissances | Effets de jeu |
|---|---|---|
| 1 | Les rumeurs du Septentrion
Parmi les premiers souvenirs des Déchus, il est fait mention, de façon persistante, d'un lieu situé à l'extrême nord du monde, qui aurait abrité les derniers Kaïm. Ce lieu s'est aussi appelé Thulé, Asgard ou Tir Nan Og — les souvenirs imparfaits des simulacres humains et les nombreuses disparitions de Nephilim ont fait tomber les nuances dans l'oubli. Plus tard, lorsque se répandent les rumeurs sur l'existence de l'Agartha, Hyperborée, séjour mythique de ces Kaïm rescapés, est assimilée au refuge des premiers Agarthiens. |
|
| 2 | Le voyage initiatique
La quête d'Hyperborée a été une étape fondatrice pour la société Nephilim. Voyageant à travers des contrées très diverses, dans des conditions matérielles de plus en plus rudes, les Nephilim découvrent la nature profondément magique du monde. En tant que Déchus, ils doivent réapprendre les délices de la découverte d'un Akasha. Ces voyages leur permettent de rencontrer d'autres frères, tout en étant réceptifs à tous les symboles magiques qu'ils croisent. Cette tradition du voyage initiatique est restée dans la société Nephilim actuelle. |
|
| 3 | La découverte d'un Akasha
S'il a été suffisamment persévérant, le Nephilim découvre un Akasha, un rêve humain cristallisé dans les champs magiques, comme une sorte de royaume féerique. Cet Akasha peut prendre des formes très diverses : un pays désolé ravagé par la lave, des terres de chasses giboyeuses dominées par le clan du Tigre, un tertre féerique habité par des fées et lutins, un village lacustre sur le dos d'un monstre marin, la montagne qui soutient le ciel battue par les vents, ou encore un désert avec une oasis. |
Le Nephilim accède à un Akasha. L'oasis du désert permet de perdre 1 point de Khaïba, une fois par an. |
| 4 | La Couronne Boréale
Au terme d'une longue quête, le Nephilim découvre que le sanctuaire était en fait un réseau de domaines élémentaires connus sous le nom de « Couronne Boréale ». Chaque domaine, dédié à un élément particulier, formait un réseau magique cerclant le pôle. Le Nephilim commence à comprendre l'ampleur de ce que fut Hyperborée : un avant-poste de la civilisation atlante, où des Kaïm venaient étudier l'Axis Mundi, l'axe magique du monde. |
|
| 5 | Le séjour en Hyperborée
Le Nephilim, après une longue quête, découvre le havre magique d'Hyperborée. Ce refuge fut bâti par des Kaïm avant la Chute de l'Atlantide et résista longtemps à la corruption de l'orichalque. Dans ce lieu magique, au contact de ses frères, le Nephilim apprend davantage sur le monde dans lequel la Chute l'a précipité. L'Akasha d'Hyperborée lui fait rencontrer des êtres d'une puissance supérieure. Ces êtres sont, selon sa perception personnelle, des Kaïm ou bien des Agarthiens. En réalité, ces Kaïm étaient en sursis. L'orichalque les tuait de l'intérieur, car la Sapience des Kaïm provenait de l'ensemble des champs magiques. Mourant à petit feu, ils renvoyèrent les Nephilim sur d'autres quêtes. |
Le Nephilim accède à Hyperborée et à un Akasha différent de ceux découverts au degré 3. Prérequis : réussir un jet de la Sephirah au score le plus haut de Basse Magie (Malkuth, Yesod, Hod ou Netzach) + un jet de Savoir ésotérique (Akasha). En cas d'échec, on ne perd qu'un point de Sapience pour retenter la quête. |
| 6 | Les Initiés du Soleil Caché
Le Nephilim découvre l'existence de la communauté qui s'établit dans le Grand Nord après le départ des premiers fondateurs. Les Initiés du Soleil Caché décidèrent de continuer leur propre quête dans un cadre paradisiaque, envoyant des messagers propager leur sagesse parmi les humains. Leur but était de réconcilier humains et Nephilim. Les traces de leur enseignement sont visibles chez les Scandinaves, les Celtes et les Grecs. Le Nephilim apprend comment ces Initiés tentèrent de faire disparaître le Sanctuaire dans les champs magiques en formant un Plan Subtil restreint, et comment les dissensions internes — amplifiées par la faute de Donimo — précipitèrent le déclin de cette expérience utopique. |
|
| 7 | Le legs des Nautoniers
Le Nephilim découvre l'héritage des Nautoniers Célestes, ces Kaïm visionnaires qui cherchèrent à créer des véhicules magiques pour voyager sur les Éthers. Certains rejoignirent Hyperborée et furent à l'origine des vaisseaux aériens qui transportèrent les Tuatha de Danann en Irlande. Le Nephilim apprend également l'histoire du Nautonnier Diansecht, qui remplaça le bras amputé du roi Nuada par une prothèse d'argent fonctionnelle — preuve de la maîtrise technique atlante. Le quêteur comprend que les artefacts hyperboréens sont les vestiges les plus précieux de la sapience atlante. |
Le Nephilim peut obtenir des indices sur la localisation d'un artefact hyperboréen. |
| 8 | La Fraternité de Thulé
Le Nephilim découvre que les connaissances hyperboréennes ont été détournées à des fins de pouvoir. La Fraternité de Thulé mêlait courants templiers, mystes, R+C et synarques, alimentée par un véritable trafic d'homoncules. Le cerveau secret de cette Fraternité était Apollon lui-même, ancien prince hyperboréen du Chariot, qui échangeait ses connaissances et les trésors qu'il avait ramenés d'Hyperborée contre une influence politique et religieuse. Le Nephilim apprend comment Pélagos, Agarthien impliqué dans la Toile de Brume, se chargea de le livrer à la Justice. |
Le Nephilim obtient un artefact hyperboréen. |
| 9 | Le mystère sélénographe
Le Nephilim accède aux secrets les plus profonds liés à l'héritage hyperboréen. Entée d'Orion, détenteur de connaissances héritées d'Hyperborée, a établi un Akasha au cœur de l'astre lunaire. Là, lui et les siens poursuivent d'extraordinaires recherches sur le Ka-Soleil et le Ka de la Lune. Le Nephilim apprend que les légendes des Sélénographes, longtemps tenues pour imaginaires, recouvrent une réalité. Il découvre aussi le rôle du « Prince invisible » dans le détournement de la Grande Immanence Stellaire de l'Arcane de la Roue de Fortune. |
|
| 10 | La graine de l'Arbre de Vie
Au terme de sa quête, le Nephilim comprend que l'objet de sa quête n'est ni physique ni même palpable. C'est au coeur de son Pentacle qu'il doit trouver le jardin : à lui de cultiver cette graine comme bon lui semble. Hyperborée n'est pas un lieu à retrouver mais un idéal à faire vivre. Le Jardin Boréal est à jamais dans le Pentacle des Nephilim : à eux de le cultiver pour qu'un jour, peut-être, ils puissent faire prospérer cet endroit parmi les humains. L'Hyperborée ouvre une porte vers la quête d'Arcadia. Car les Nephilim portent désormais la lumière du Soleil Caché — ils sont ses messagers. |
Le Nephilim reçoit une graine de l'Arbre de Vie qui augmente l'un de ses Ka d'un point. |
Quêteurs célèbres
Nombre de figures de l'Histoire Invisible ont entrepris la quête d'Hyperborée ou y sont intimement liées :
- Donimo, fondateur des Poursuivants de l'Atalante Fugitive, fut le premier à planter les Fruits dorés en Hyperborée — et celui dont la faute provoqua la chute du sanctuaire. Devenu Selenim, il possède la quête d'Hyperborée au degré 4.
- Ivo, l'Ange qui éleva le phare atlante d'Hyperborée et en fut le gardien avant de devenir Nephilim. Il a depuis parachevé la quête de l'Atalante Fugitive et est devenu un Adopté de l'Arcane XXI.
- Loreleï, la Sirène qui protégea Hyperborée grâce à ses Effets-Dragons avant d'être poignardée par un humain lors de l'attaque de Kalidon.
- Pélagos, fondatrice du refuge d'Hyperborée, l'un des derniers Kaïm encore vivants et Couronnée de l'Arcane XXI.
- Apollon, ancien prince hyperboréen du Chariot, dont les trésors ramenés d'Hyperborée alimentèrent la Fraternité de Thulé.
- Entée d'Orion, détenteur de connaissances hyperboréennes, « Prince invisible » de la Roue de Fortune, qui a établi un Akasha lunaire à partir du savoir du sanctuaire.
Liens avec d'autres quêtes
La quête d'Hyperborée entretient des liens étroits avec plusieurs autres quêtes ésotériques :
- L'Atalante Fugitive : le destin d'Hyperborée est indissociable de celui des Poursuivants. C'est en Hyperborée que furent plantés les Fruits dorés, et c'est la convoitise de Donimo pour ces Fruits qui attira Kalidon et provoqua la chute du sanctuaire.
- Arcadia : certains quêteurs d'Hyperborée furent persuadés de trouver dans ce paradis l'Atlantide perdue, préfigurant la quête d'Arcadia.
- La quête de l'Arcane XXI : la recherche du royaume perdu d'Hyperborée figure parmi les « reflets d'Aggartha » qui égarent les quêteurs de l'Arcane XXI aux premiers degrés de leur quête.
- L'Exode sidéral : les recherches lunaires d'Entée d'Orion, fondées sur le savoir hyperboréen, rejoignent les préoccupations de cette quête liée à l'Arcane de l'Étoile.