Discussion:L'Étoile (arcane majeur)

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L'Arcane XVII, L'Étoile, est l'un des vingt-deux Arcanes Majeurs créés par Akhénaton. Il réunit des Nephilim qui cherchent derrière les champs magiques la trace d'une intelligence cosmique, les Invisibles Stellaires, et attendent le retour de l'Iz comme une voie vers la véritable Agartha. Cet Arcane vit au plus près des humains, dans un voisinage constant avec le Bateleur et le Chariot.

L'esprit de la Lame

La quête d'Akhénaton correspondant à cette Lame est le 17ème voyage.

La Lame montre une femme agenouillée au bord de l'eau, versant un liquide à l'aide de deux vases, sous un arbre où se pose un oiseau, tandis que huit étoiles dominent la scène, dont une plus vaste, centrale.

Akhénaton inscrit dans cette image la présence des Éthers et des champs magiques comme nourriture intérieure des Nephilim, surtout lorsqu'ils entrent sur la voie de la Sapience. L'oiseau figure une conscience qui pousse le chercheur vers l'arbre de sagesse et vers l'Agartha, tandis que la femme nue devient Dame-univers, matrice du cosmos et mémoire d'une lignée voyageuse d'entre les mondes.

La tradition rappelle que la figure comptait d'abord douze étoiles, avant que les usages ne privilégient huit astres, comme une manière de dire l'infini du pouvoir stellaire.

Histoire

La quête des Gardiens Stellaires

Dès les temps pré-arcaniques, une croyance minoritaire mais tenace soutient qu'une force cosmique consciente a créé les Nephilim, et plusieurs groupes de Kaïm l'ont portée à l'écart des Ar-Ka-Na, des Piliers et d'autres formations qui jugeaient cette idée contraire à leur récit d'enfants des profondeurs.

Ces Kaïm, qui se nommaient les fils des étoiles, ont sillonné la Terre à la recherche de signes et de témoins, les Gardiens stellaires, qu'ils imaginaient être des représentants des Invisibles Stellaires encore présents, sans jamais rapporter une preuve décisive capable de convaincre les frères indifférents.

À force de traquer l'invisible, ces solitaires ont appris les replis secrets du monde et se sont élevés vers une mystique totale, visant l'unité avec le Cosmos, jusqu'à devenir des moines errants qui prêchaient l'Agartha comme illumination intérieure.

À l'époque de l'Atlantide, ils ont refusé le Sentier d'Or, qu'ils percevaient comme un voile de plus, puis ils ont quitté le continent en formation pour se regrouper sur des plateaux et des îles, lieux qu'ils disaient favorables au passage des Invisibles.

Lorsque survient le Déluge, la chute de l'astre venu de Saturne est vécue comme un signe, et les fils des étoiles se rendent vers l'Atlantide en ruines, où leur doctrine les aveugle. N'ayant jamais lié de rapports magiques aux humains, ils prennent les premiers disciples de Prométhée, armés d'orichalque, pour des Invisibles, et beaucoup meurent, d'autres connaissent la stase, tandis que quelques rares fuient vers des refuges pré-atlantes.

Les survivants tentent de préserver dans la mémoire des champs magiques leur sapience cosmique en gravant les courants telluriques, ce qui explique la résonance particulière que la Roue de Fortune éprouve envers l'Étoile.

Aux premières incarnations, ils se retrouvent et rejoignent les anciens lieux consacrés, où ils découvrent des Kaïm transformés en glyphes stellaires par une Narcose volontaire, comme si chaque refuge était devenu un appel à la Terre entière.

Frappés par cette convergence, ils reviennent vers la société Nephilim et s'impliquent dans les Grands Compromis, où, sans imposer leur doctrine, ils sont recherchés pour leur science des astres et pour l'art des premières astrologies, capables de renforcer la magie des pactes et la foi humaine qui les soutient.

Ils deviennent alors des assistants d'Akhénaton, et les annales de l'Étoile affirment que certains servirent de véhicules au Maître des Arcanes, avant de recevoir le Pharaon en prophète lorsqu'il revint du 17ème voyage avec la Lame, puis de se séparer de lui pour répandre son message, avant même la fuite des Bohémiens hors d'Aketh-aton.

Avec les premiers membres de la Roue de Fortune, ils élaborent un signe de reconnaissance qui devient le stellaire, la marque gravée dans le pentacle des adoptés des Arcanes naissants.

Très vite, ils lisent Akhénaton comme un Invisible Stellaire ou comme un messager de l'espace, et le Prince de l'Arcane, demeuré identique depuis ces âges mythiques, est tenu pour dépositaire du secret cosmique du forgeron arcanique.

La Lame elle-même devient, pour l'Arcane XVII, une preuve et un talisman de sapience, censée porter les révélations les plus hautes d'Akhénaton, jusqu'à désigner la date du retour des Invisibles stellaires.

Cette certitude nourrit ensuite une longue période de prosélytisme et de promesse messianique, où l'Étoile cherche à faire de son dogme une force agissante dans la guerre secrète.

Périodes d'incarnation :

L'épopée messianique

La seconde grande phase voit l'Arcane se constituer en structure durable et se tourner, de -1000 avant JC à l'aube du Moyen Âge, vers une mission qui mêle prédication, signes et conquêtes occultes.

Les Nephilim de l'Étoile parcourent alors le monde, dans l'ombre des Grands Compromis, afin de fonder des centres humains et magiques capables de relayer l'appel stellaire.

Ces centres, nommés Phares cosmiques, reposent sur des Kaïm liés aux Invisibles et sur des relais humains, et s'étendent de -1000 jusqu'à 500 après JC, en cherchant à ordonner les champs magiques comme un réseau d'aimants orientés vers l'Iz.

Les annales évoquent des Phares à Nazca, chez les Dogons, à Tombouctou et sur l'île de Pâques, autant de royaumes occultes qui tentent de bâtir des signes visibles et des rites stables au milieu des peuples.

Cette expansion attire des résistances, notamment chez des Arcanes mineurs et dans des factions humaines qui refusent l'emprise de ces mystiques, et l'Étoile s'enfonce dans des intrigues où la foi et la manipulation se confondent.

Vers 500 après JC, l'ensemble des Phares s'effondre, et l'Arcane se restructure autour de douze Pouvoirs, des Maisons et des Vigies, comme si l'échec du monde extérieur appelait une géométrie intérieure plus stricte.

L'Étoile se replie alors, conserve ses archives, sacralise ses prophéties, et remplace l'édifice des Phares par une longue stratégie de patience et d'infiltration.

Périodes d'incarnation :

L'algébrique des Étoiles

Après l'effondrement des Phares, l'Arcane apprend à compter autrement, en remplaçant l'empire des signes publics par un calcul patient des influences et des retours.

Le Prince de l'Arcane et les 12 Vigies imposent une discipline nouvelle, multiplient les réseaux de moines et d'initiés itinérants, et protègent la Lame comme un talisman dont seules des copies fragmentaires circulent.

Du VIème au Xème siècle, l'Étoile fréquente des savants et des ascètes, notamment parmi les mathématiciens arabes, et maintient des liens discrets avec Prométhée et la Roue de Fortune afin d'affiner ses modèles de champs magiques.

Du XIème au XVIIIème siècle, des moines stellaires s'enfoncent dans une scholastique singulière, où syllogismes et visions s'entrelacent, tandis que l'Arcane XXI Le Monde devient un horizon philosophique autant qu'un instrument d'argumentation.

Les débats se durcissent entre Vigies, au fil des incarnations, sur la nature même de l'Agartha, et certains quittent l'Arcane, tandis que d'autres choisissent d'accélérer le Grand Voyage, quitte à fracturer l'unité apparente.

Périodes d'incarnation :

Le Grand Voyage

À partir du XVIIIème siècle, l'Étoile se tourne vers un plan moderne, plus offensif, et l'ombre du Chevalier d'Éon devient la charnière de sa méthode.

Le Chevalier d'Éon, né Charles de Beaumont, agent secret entre la France et le royaume britannique, traverse la cour de Louis XVI puis l'ère de Napoléon en jouant des masques, des travestissements et d'une ambiguïté qui nourrit la légende et protège ses missions.

Sous son influence, l'Arcane infiltre les cours européennes, mêle astrologie, persuasion et rumeurs, et transforme les élites en relais involontaires d'une doctrine qu'ils prennent pour une curiosité.

L'expédition de La Pérouse sur lAstrolabe et le passage par l'île de Pâques servent à réenchanter un Phare cosmique, comme si la géographie du monde devait redevenir une carte d'aimants.

Le Chevalier utilise aussi les structures initiatiques humaines, dont la franc-maçonnerie, pour formaliser une hiérarchie, stabiliser les méthodes d'adoption et donner aux Pouvoirs un cadre plus solide.

Sous la figure d'une conseillère secrète, il se rapproche encore de Napoléon, accompagne des intrigues en Égypte, ranime le Phare d'Akhénaton et affronte des réseaux tels que les Carbonari et les Illuminés, tandis que les trésors de guerre alimentent des opérations occultes.

À la fin, l'Arcane diffuse une lecture partielle de la Lame, fixant l'attente du retour de l'Iz à la clôture du second millénaire, comme si une date devait souder la foi et contraindre les hésitants.

Périodes d'incarnation :

Aujourd'hui

À l'époque actuelle, l'Étoile prépare le Grand Voyage comme une opération totale, cherchant des alliances, notamment avec les Rose+Croix, tout en accélérant la manipulation des humains et en rêvant d'une colonisation spirituelle par les extraterrestres.

Périodes d'incarnation :

Organisation

L'Arcane XVII reste l'un des plus proches des humains, avec le Bateleur et le Chariot, et il distingue désormais l'adoption des Nephilim et l'adoption des humains, au grand dam de la Justice et du Chariot, car cette expansion répond à une volonté de fin de millénaire.

L'adoption Nephilim

L'adoption d'un Nephilim exige d'abord un intérêt réel pour les phénomènes liés aux extraterrestres, et les classes spectrales observent, testent et encadrent les candidats, jusqu'à organiser des formations destinées à élargir le recrutement.

Lors de l'adoption, le Nephilim sacrifie un point de Ka et reçoit le tatouage du stellaire dans son pentacle, un signe réputé appeler les Éthers, et dont la permanence demeure même si l'adopté quitte l'Étoile.

Conditions d'adoption à l'Étoile
Point de règle · 2nde édition

Pour être adopté de l'Arcane XVII, le Nephilim doit posséder Astrologie (racine Tradition) à au moins 60 % et Astronomie (racine Savoir) à au moins 30 %. En principe, le Nephilim devait rapporter à l'Arcane un objet en provenance de l'espace, mais ce critère a été depuis peu abandonné par la plupart des recruteurs pour faciliter le recrutement. Lors de l'adoption, le Nephilim doit sacrifier un point de son Ka en échange du tatouage du stellaire. Ce stellaire est permanent et ne disparaît pas si le Nephilim quitte l'Arcane, contrairement aux autres Arcanes.


L'adoption humaine

L'Étoile ne parle pas d'adoption humaine au sens strict, car elle recrute des humains pour des tâches subalternes, tout en pouvant confier à certains, s'ils se montrent sensibles au travail arcanique, des responsabilités allant jusqu'à diriger des sous-groupes et à donner des ordres ésotériques à des Nephilim.

Le Maître spectral recrute librement des individus persuadés de l'existence des extraterrestres et des OVNI, et il privilégie ceux dont les compétences servent ses objectifs.

La Dame Univers

La Dame Univers désigne le corps des adoptés, structuré depuis le Chevalier d'Éon en trois niveaux et en 11 classes dites spectrales, chacune sous l'autorité d'un maître spectral lié au Prince de l'Arcane et avancé vers l'Agartha, porteur d'une mémoire des fils des étoiles et des Phares cosmiques.

Toutes les classes utilisent des relais humains, et la hiérarchie mène des trois premières classes vers quatre classes supérieures, puis vers les quatre classes les plus secrètes qui ouvrent la route des Pouvoirs, des Maisons astrologiques et des Vigies.

Les 7 classes spectrales visibles

Ces sept classes accueillent les Nephilim les moins engagés dans les affaires profondes de l'Arcane, et certaines intègrent aussi des humains.

Le rouge spectral

Le rouge spectral fouille le passé de la Terre par des historiens, archéologues et ethnologues, et s'appuie sur une société savante mondiale qui renseigne l'Arcane, au point d'y mêler de nombreux adoptés humains.

L'orange spectral

L'orange spectral concentre ses efforts sur l'ufologie, sur les phénomènes OVNI et sur les théories de vie extraterrestre, en mobilisant journalistes, charlatans ou xénobiologistes, et en s'aidant d'un journal consacré aux OVNI.

Le jaune spectral

Le jaune spectral sert les recherches scientifiques qui visent l'existence d'une vie extraterrestre et l'approche de l'Iz, et il a noyauté ce qui subsiste du programme SETI, ancien programme de la NASA, jusqu'à utiliser le cinéma comme propagande, avant que des manipulations des Templiers n'interrompent SETI, l'un des plus grands revers de l'Arcane.

L'or spectral

L'or spectral explore les voies ésotériques, mystiques et philosophiques des Invisibles Stellaires, en s'appuyant sur un cercle mondial d'occultistes reliés par un intranet dédié.

Le blanc spectral

Le blanc spectral propage la doctrine de l'Étoile parmi les humains, finance des programmes médiatiques sur le paranormal, et s'appuie fortement sur les Réhalites.

Le bleu spectral

Le bleu spectral agit dans les sphères de pouvoir humain, y cherchant des points d'influence, et il utilise l'astrologie comme une clef de persuasion et de planification.

L'indigo spectral

L'indigo spectral tente de diffuser l'idée stellaire dans la communauté Nephilim et auprès d'autres Arcanes majeurs, mais se heurte à la défiance et au ridicule qui entourent l'Étoile.

Les 4 classes spectrales invisibles

Ces quatre classes, peu connues, forment l'antichambre des Pouvoirs, et elles cultivent une ascèse proche de celle de moines zen, tournée vers l'effacement et l'appel cosmique.

Les Quêteurs de l'Œuf cosmique

Ces Nephilim cherchent les éclats de lŒuf cosmique et déchiffrent les indices de stase, comme si l'objet originel devait réapprendre aux pentacles à se rassembler.

Les Préparateurs Vooriques

Ces membres travaillent à la mutation vers les Voors, et traitent le stellaire comme une graine capable d'ouvrir l'être à des dimensions trop vastes pour l'Agartha terrestre.

Les Fils de l'Iz

Ils guettent les signes du courant cosmique, cherchent à fabriquer les appels, et considèrent l'Iz comme une route qu'il faut rendre praticable et sûre.

Les Enfants des Veilleurs

Ils méditent sur l'état de Veilleurs, et transforment la prophétie en discipline, en rêvant d'une conscience dédiée au bien-être de la Création.

Les Pouvoirs de l'Arcane ou les Maisons astrologiques

La fin du chemin de l'Étoile mène aux Pouvoirs, où l'initié, passé par le Lion Vert, assume l'horizon du retour de l'Iz et l'ombre de l'Apocalypse comme une épreuve majeure de l'Agartha.

Les douze Pouvoirs prennent la forme de Maisons astrologiques, fragments d'un même dessin contenu dans la Lame, et chaque Vigie gouverne, conseille et oriente les classes vers des quêtes qui servent l'appel cosmique.

Leur enseignement demeure volontairement obscur, mêlant traces akashiques et écumes de visions, afin que le candidat n'apprenne qu'en portant lui-même le poids du symbole.

Les noms des Maisons, selon la Papesse, disent une astrologie remodelée par les Nephilim, plus initiatique que divinatoire, et destinée à s'imprimer dans le pentacle comme une géographie intérieure.

La maison de la Royauté céleste

Cette maison parle de gouvernement occulte et de justice qui pèse les destinées, et elle a en charge l'Arcane XVII L'Étoile et l'Arcane XXI Le Monde.

La maison de la Chute

Cette demeure évoque l'erreur répétée et la frustration sur le chemin, et elle porte l'Arcane XV Le Diable et l'Arcane XVIII La Lune.

La maison du Cyclope

La maison du Cyclope suit la domination et la colère, et elle s'occupe de l'Arcane III L'Impératrice et de l'Arcane IV L'Empereur.

La maison du Voleur de feu

Le Voleur de feu incarne celui qui dérobe la connaissance pour l'offrir, et cette maison veille sur l'Arcane O Le Mat et l'Arcane I Le Bateleur.

La maison du Démembré

Elle raconte le sacrifice qui s'arrache une part de soi pour sauver le monde, et elle s'occupe de l'Arcane IX L'Ermite et de l'Arcane XX Le Jugement.

La maison de la Mater

La Mater figure une matrone sévère et nourricière, réservoir de la Terre, et elle prend en charge l'Arcane V Le Pape et l'Arcane XIV La Tempérance.

La maison de l'Archer

Cette maison réunit les talents, avec une vigie orgueilleuse et dispersée, et elle s'occupe de l'Arcane VII Le Chariot et de l'Arcane XIX Le Soleil.

La maison noire

Vide et sinistrée, elle annonce désespoir et mort, et elle porte l'Arcane XIII La Mort.

La maison de la Chasseresse

Impitoyable et juste, elle transforme la colère en arme salvatrice, et elle s'occupe de l'Arcane II La Papesse et de l'Arcane XVI La Maison-Dieu.

La maison de l'Éponyme

Guidée par une vigie sage et soigneuse, elle mène sur les chemins de l'espace, et elle s'occupe de l'Arcane X La Roue de Fortune et de l'Arcane XVII L'Étoile.

La maison du Porte-glaive

Sa vigie aime la guerre froide et la punition, et cette maison s'occupe de l'Arcane VIII La Justice et de l'Arcane XI La Force.

La maison du Lotophage

Dernière maison des oublis et du vagabondage, elle porte l'Arcane VI L'Amoureux et l'Arcane XII Le Pendu.

Pratiques

Depuis moins d'un siècle, après le basculement des champs magiques lié à la guerre entre les Rose+Croix et les Templiers, l'Arcane a consolidé des pratiques qui servent une stratégie plus directe.

La Propagande cosmique

Assuré de ses dogmes, l'Étoile s'est faite prosélyte, en structurant de véritables bureaux d'agit-prop ésotériques qui bombardent la guerre secrète de messages sur les extraterrestres, au point d'exaspérer des Nephilim orphelins et des humains influents des États, des ONG et des transnationales.

Cette onde trouve pourtant un écho chez des humains et des Nephilim, ce qui inquiète certains Arcanes jaloux de leurs fidèles, qui redoutent de voir ces mystiques gagner un poids inédit dans la vie ésotérique.

La propagande se décline en supports multiples, de la presse et des médias financés en secret aux réseaux d'influence, aux événements scénarisés, et à une littérature para-scientifique soigneusement diffusée.

La manipulation des humains

Depuis le Chevalier d'Éon, l'Étoile manipule les humains sans scrupule, les traitant comme des pions de l'Iz, parfois comme des réservoirs de Ka-soleil, et elle cultive un discours qui épouse la science, de la physique quantique à l'astrophysique, pour y dissimuler sa propre poésie mystique.

Astronomie

De nombreux adoptés de l'Étoile sont d'excellents astronomes et fréquentent les milieux humains, formant des cercles internes où ils discutent des découvertes, au point que certains imaginent remplacer la quête de l'Agartha par la sapience des lois physiques.

Ces Nephilim tissent donc des liens avec les chercheurs, s'insèrent dans la communauté scientifique, et transforment observatoires et laboratoires en repaires, ce qui explique parfois les étrangetés d'astrophysiciens pourtant brillants.

L'astrologie et la divination cosmique

Parallèlement, l'Arcane n'a jamais renoncé à l'astrologie et à la divination, qu'il pratique depuis les fils des étoiles, et qu'il a formalisées avant de les transmettre aux humains durant les Grands Compromis.

Certains adoptés cherchent une astrologie divinatoire de prophètes, sans que la Papesse puisse en établir la vérité, tandis que la Roue de Fortune affirme voir les prophéties se réaliser, et ces pratiques rendent l'Étoile efficace dans des cercles de pouvoir humain sensibles à la volonté des astres.

La Divination stellaire : les poussières élémentaires
Point de règle · 2nde édition

La pratique la plus connue de la Divination stellaire est celle dite des poussières élémentaires. Le Nephilim a sacrifié une petite partie de son pentacle (en termes de règles, un point de chacun de ses Ka-éléments) qu'il enchante avec un sort de Magie de second cercle approprié (donné par l'Arcane). Son Ka-élément est alors transformé en cinq poussières élémentaires. Il fixe la poussière dans une fiole en verre, sur laquelle il a tracé les grands symboles du thème dont il cherche à percevoir le futur. Puis il souffle dans le flacon et en fonction de l'endroit où se fixent les particules de poussières élémentaires, il peut ainsi imaginer le futur.


Les flèches prophétiques

L'Étoile entretient depuis toujours des prophètes, entourés et écoutés, et ses grandes prophéties servent de boussole aux recherches, au point de devenir des dogmes intouchables que certains adoptés vénèrent presque comme des manifestations des Invisibles Stellaires.

L'Œuf cosmique

La prophétie raconte un immense Œuf cosmique dont seraient sortis les pentacles, contenant premier utilisé par les Invisibles Stellaires lors du passage initial de l'Iz, puis brisé en éclats disséminés, qu'il faudrait réunir afin d'abolir le cycle de la stase depuis la chute de l'Atlantide.

Le retour de l'Iz

L'Arcane affirme que l'Iz reviendra avec les Invisibles Stellaires, qui reconnaîtront leurs fils et les emporteront, ouvrant une transmigration cosmique où les Nephilim atteindraient enfin l'Agartha et deviendraient des Veilleurs au service de la Création.

Avant ce retour, les Nephilim doivent, selon l'Étoile, devenir des Voors, et l'Arcane prépare cette métamorphose, tandis que d'autres adoptés devraient transformer leur quête ou rester prisonniers des champs magiques terrestres.

Le retour n'est pas tenu pour automatique, car il faut fabriquer l'appel, construire messages et signes, et mener une guerre contre les forces occultes et exotériques qui veulent empêcher l'Iz de tourner son attention vers la Terre.

Cette guerre, décrite comme s'étendant sur 300 ans, aboutirait à la formation des Voors, à une mutation des humains vers le destin des champs magiques du soleil, et serait conduite par les 12 Vigies des douze Pouvoirs.

La mort de l'Eth

Les guerres vooriques culmineraient avec la mort de l'Eth et la fin du projet Rose+Croix, car l'Eth doit tomber pour que l'Iz puisse emporter le stade Voor des Nephilim, dénouant ainsi leur destin entrelacé.

La grande migration

La prophétie ultime décrit l'embarquement des Nephilim devenus Voors dans l'Iz, puis leur retour à l'état d'Invisibles Stellaires, parcourant le cosmos pour ensemencer d'autres mondes de sapience.

Les champs des étoiles (Demeure philosophale)

La demeure philosophale de l'Étoile se cache dans les Causses du Rouergue, au sud de Rodez près du Larzac, où, depuis la chute du Temple au XIVème siècle, l'Arcane a bâti une ville souterraine, refuge, bibliothèque et musée de preuves archéologiques.

Les Pouvoirs y ont établi des salles de méditation dédiées à chaque figure stellaire, comme des guides préparant la Grande Migration.

À la surface, l'Arcane a installé le camp majeur des Réhalites avec écoles, observatoires et administrations, un site gardé par humains, Nephilim et créatures magiques, que la rumeur dit hanté, tandis que les habitants accusent écolos, armée et hippies d'en nourrir les nuisances.

Les autorités publiques surveillent ce camp, poussées par un Synarque haut placé qui veut démanteler le centre de pouvoir, sans soupçonner la cité creusée dans le calcaire.

Les Templiers, avertis par un espion au sein de la Synarchie, ont rouvert la commanderie de la Couvertoirade pour en faire le siège de l'OSMTH et préparer, en plein jour, le futur Temple après la résurgence du Grand Plan.

Les Saturniens

Les Saturniens forment une société secrète interne qui veut accélérer la marche vers l'Iz, en poursuivant une théorie historique propre fondée sur des traces des Invisibles Stellaires.

Ils situent un premier passage de l'Iz il y a 20 000 ans, où des Voors auraient façonné la configuration magique du système solaire, érigé l'Atlantide pour conditionner les humains, puis échoué, condamnant les Nephilim à leur destin actuel.

Ils nient l'existence des Sauriens et de la Lune Noire, regardent les Selenim comme une aberration, et voient dans la météorite d'orichalque un événement majeur que l'Arcane négligerait.

Le Plan « La vérité est ailleurs »

Le plan « La vérité est ailleurs » vise une alliance au sommet avec les Rose+Croix, au risque d'une corruption de l'Arcane, et il attire l'attention intransigeante de la Justice et de la Maison-Dieu.

Figures

Le Prince de l'Arcane : Rehal

Le Prince de l'Étoile demeure une énigme, et certains adoptés affirment qu'il s'agit d'un Voor reconstitué, dont les Vigies ne seraient que des réceptacles, soutenu par le réenchantement des glyphes des Phares cosmiques pour prévenir les Nephilim du retour de l'Iz et du Grand Voyage.

Nul ne se vante de l'avoir rencontré, et les Vigies ne parlent de lui qu'en murmures, comme si une puissance infinie pesait sur leurs paroles.

Le Prince s'incarne en Rehal, dont le nom de Nephilim est Arakanas, un Ange prophète, gourou et figure majeure des Initiés du Chevalier d'Éon, devenu chef d'une secte humaine, les Réhalites, qui annonce le retour des extraterrestres pour ramener certains humains vers un paradis d'origine.

Cette secte reprend à peine déguisée la doctrine de l'Étoile, et elle sert aussi d'atelier, car la musique y est instituée langage universel et les pratiques permettent de tester des harmoniques élémentaires destinées à soutenir un pont stellaire vers l'Iz.

Son simulacre est Jean Astoin, dit Rehal, ancien professeur de musique devenu gourou, âgé de 48 ans.

Rehal (Arakanas) — Ange, Prophète et gourou
Point de règle · 2nde édition

Caractéristiques Nephilim : Ka 38 — Terre 8, Feu 30, Lune 15, Air 38, Eau 23 FOR 17, CONS 11, DEX 21, INT 26, CHA 17

Métamorphe : Ange Cheveux dorés : 8, Mains blanches : 8, Peau emplumée : 8, Odeur de miel : 7, Voix mélodieuse : 7

Sciences occultes : Basse Magie 90 %, Haute Magie 80 %, Grand Secret 16 %, Sceaux 90 %, Pentacles 90 %, Clés 80 %, Œuvre au noir 37 %

Simulacre : Jean Astoin, dit Rehal Profession : Gourou (anciennement professeur de musique) — Sexe masculin, 48 ans — Niv Soc 18, Educ 19, Proches 2

Compétences (Nephilim/Simulacre) : Géographie/80 %, Histoire/86 %, Humanité/68 %, Mythes et légendes/55 %, S'informer 75 %/78 %, Sciences de l'Homme/47 %, Astronomie 80 %, Informatique 40 %, Vigilance 70 %, Empathie 50 %, Littérature 95 %, Alchimie 30 %, Analogie 40 %, Astrologie 90 %, Cryptographie 45 %, Ésotérisme 60 %, Histoire invisible 40 %, Kabbale 30 %, Magie 90 %, Mystères 56 %, Parapsychologie 37 %, Templiers 58 %, Latin 90 %, Grec ancien 90 %


Sortakos le prophète

Sortakos le prophète est un Phénix Initié de la Maison de l'Éponyme, un modèle d'adopté utile comme guide ou informateur, manipulateur par vocation et marchand de renseignements, qui utilise le charisme de son simulacre pour tisser des conspirations à portée internationale.

Ambitieux, il piste les Nephilim, choisit les quêtes qu'il juge porteuses et peut déformer les informations afin de poursuivre seul l'objectif, en se faisant valoir auprès de l'Arcane.

Son simulacre est Risa Cohen-N'Guyen, astrophysicienne de 37 ans.

Sortakos le prophète — Phénix, Initié de la maison astrologique de l'Éponyme
Point de règle · 2nde édition

Caractéristiques Nephilim : Ka 24 — Terre 14, Feu 24, Lune 10, Air 19, Eau 5 FOR 24, CONS 16, DEX 7, INT 18, CHA 15

Métamorphe : Phénix Yeux rouges : 18, Ongles noirs et pointus : 0, Peau rouge : 0, Odeur de soufre : 0, Voix grondante : 6

Sciences occultes : Basse Magie 90 %, Haute Magie 45 %, Sceaux 90 %, Pentacles 10 %, Œuvre au noir 90 %, Œuvre au blanc 90 %, Grand œuvre 15 %

Simulacre : Risa Cohen-N'Guyen Profession : Astrophysicienne — Sexe féminin, 37 ans — Niv Soc 13, Educ 20, Proches 15

Compétences (Nephilim/Simulacre) : Athlétisme/65 %, Équitation/70 %, Escrime/70 %, Droit/50 %, S'informer/70 %, Débrouillardise/45 %, Comédie/50 %, Littérature 30 %, Astronomie/70 %, Informatique/50 %, Mathématiques/60 %, Physique-chimie/70 %, Sciences naturelles/50 %, Baratin/65 %, Éloquence 75 %, Alchimie 90 %, Astrologie 70 %, Mystères 65 %, Synarchie 65 %, Théologie 70 %


Saturnar

Saturnar est un Satyre jovial, amateur des saturnales de Rome, qui vit la Divination comme un art sensuel et partage une patience communicative, tandis que son simulacre de peintre figuratiste lui ouvre les salons humains qu'il influence par des présages spectaculaires.

Il rêve de contribuer à la rampe énergétique du Grand Voyage et cherche des compagnons dignes de confiance pour s'engager dans une voie de dématérialisation de l'existence Nephilim.

Ses cérémonies mêlent sexualité et vision, car il affirme voir l'avenir dans l'extase, devant un public choisi avec soin, ce qui renforce sa réputation autant que son danger.

Son simulacre est Arnold de Froissart, peintre, 55 ans.

Saturnar — Satyre, Adopté de l'Étoile
Point de règle · 2nde édition

Caractéristiques Nephilim : Ka 22 — Terre 22, Feu 18, Lune 13, Air 4, Eau 9 FOR 17, CONS 21, DEX 12, INT 13, CHA 17

Métamorphe : Satyre Cornes : 10, Trois doigts : 5, Peau poilue : 6, Odeur de musc : 1, Voix basse : 0

Sciences occultes : Basse Magie 65 %, Sceaux 90 %, Pentacles 40 %, Œuvre au noir 75 %

Simulacre : Arnold de Froissart Profession : Peintre — Sexe masculin, 55 ans — Niv Soc 12, Educ 15, Proches 5

Compétences (Nephilim/Simulacre) : Escalade/50 %, Nager/60 %, Droit/31 %, Histoire 60 %, Humanités 55 %, Géographie 67 %, S'informer 65 %, Astrologie 80 %, Ésotérisme 40 %, Peinture 70 %, Sculpture 50 %, Musique 40 %, Baratin 70 %, Politiques/50 %, Histoire invisible 65 %, Religion catholique 65 %, musulmane 65 %, juive 70 %, grecque antique 60 %, Théologie 70 %


Relations

Avec les Arcanes Majeurs

La fidèle alliée : l'Arcane X de la Roue de Fortune

Akhénaton a tissé entre l'Étoile et la Roue de Fortune des ponts analogiques, où l'eau spirituelle des étoiles donne l'élan à la roue de la Lame X, et où Dame-univers devient le symbole du cosmos et du contenant des Éthers, jusqu'à inspirer l'invention du stellaire pour préserver l'enseignement et permettre aux adoptés de se reconnaître.

Le stellaire sert aussi de marque d'affiliation aux forces cosmiques régissant les champs magiques, et certains y voient un signe de soumission aux Invisibles, même si la plupart nient, tandis que d'autres l'appellent chance, car il devra devenir le moteur du vaisseau individuel quand l'Iz entrera dans le système solaire.

Depuis les origines, les deux Arcanes ont travaillé ensemble, et l'entraide est telle que certains Nephilim portent les deux stellaires, fait rare dans le monde Nephilim.

Les Arcanes en général

Les Arcanes majeurs regardent souvent l'Étoile avec bienveillance ou neutralité, tenant ses membres pour des doux rêveurs, et, contrairement à certains adoptés du Mat ou du Bateleur, ils semblent ne pas nuire directement à la communauté.

D'autres pensent que l'Étoile ressemble à une religion propre aux Nephilim, avec prophètes, textes sacrés, messies, disciples et une vision globale de leur présence sur Terre, qui propose une lecture des actions occultes et une promesse d'avenir aux fidèles.

Malgré cette indulgence, une inquiétude sourde apparaît chez quelques Arcanes qui observent l'expansion de ses plans.

Les interrogations de la Justice

La Justice juge que l'Étoile s'égare depuis une cinquantaine d'années, supporte mal l'intimité des humains avec des intrigues de haut niveau, compare certaines expérimentations aux excentricités du Bateleur ou du Mat, et son Trône inquisitoire rouvre ses archives pour traquer les membres les plus actifs.

Les méfiances du Pape et de la Papesse

Deux Arcanes seulement expriment des doutes persistants envers l'Étoile.

Le Pape

Le Pape refuse les dogmes extraterrestres, car ils effacent l'essence divine que la Chute n'aurait pas totalement détruite, et le conflit reste d'abord doctrinal plutôt que méthodologique.

La Papesse

La Papesse nourrit une défiance double envers l'Étoile.

L'Étoile cherche à prouver que la Sapience Nephilim a été sur-interprétée, ce qui mettrait en cause l'œuvre entière de la Papesse et provoquerait la plus grande révolution depuis le Sentier d'Or et la chute de l'Atlantide.

Une minorité de chercheurs de la Papesse étudie pourtant les dogmes de l'Étoile, et l'un d'eux, le Faerym Sheldonark, a été rejeté pour avoir soutenu que l'Étoile détenait le vrai Graal, avant de parcourir l'Europe pour étayer ses dires.

Avec les Arcanes mineurs

Les Templiers

Les Templiers du Bâton prennent au sérieux l'Étoile, car le plan « La vérité est ailleurs » intrigue leurs responsables, notamment les exécutifs américains de la Milice du Christ, qui lancent des missions d'observation sans attaquer encore, dans un monde occulte tendu à l'approche de l'Apocalypse.

Les Mystères

Longtemps, les Fils de l'Hadès ont ignoré l'Étoile, trop éloignée de leurs Traditions, mais depuis environ 100 ans et le basculement des champs magiques, les Mystères constatent son influence auprès d'humains et l'attention qu'elle attire chez d'autres Arcanes mineurs.

Cette vigilance s'accroît lorsque des membres des Pouvoirs viennent chercher, depuis plus de cinq ans, l'Œuf cosmique jusque dans l'Hadès et rencontrent les Mystes, qui s'interrogent sur cette présence et découvrent qu'ils n'avaient jamais entendu parler des éclats de l'Œuf.

Les Rose+Croix

Les rapports entre l'Étoile et les Rose+Croix sont anciens et complexes, car ils partagent des recherches et reconnaissent l'Iz comme un graal lié à la révélation de Ram, et ils sont presque seuls à soutenir qu'il existe quelque chose de plus dans le cosmos, par voie occulte plutôt que mystique.

Leur histoire alterne combats, alliances et manipulations, et des adoptés de l'Étoile parlent de cycles réguliers liés à la proximité des forces cosmiques, qui les poussent à s'affronter quand elles sont lointaines et à se rapprocher sans s'unir quand elles deviennent proches.

L'Étoile demeure ainsi l'une des meilleures structures Nephilim pour comprendre les Rose+Croix, et ses membres entretiennent de nombreuses relations parmi les Frères.

La Synarchie

La Synarchie est un ennemi direct, qui combat la création de sectes liées au retour des extraterrestres et s'oppose aux plans de manipulation des humains et des gouvernements, car l'Étoile empiète sur le territoire occulte des Synarques.


Version originale

L'Arcane XVII, L'Étoile, est l'un des vingt-deux Arcanes Majeurs créés par Akhénaton. Cet Arcane regroupe des Nephilim convaincus de l'existence d'une force cosmique consciente et intelligente à l'origine de leur race : les Invisibles Stellaires. L'Étoile est un Arcane mystique, tourné vers les étoiles et l'espace infini, poursuivant la quête du retour de l'Iz, le courant cosmique qui ramènerait les Nephilim vers leur véritable Agartha. C'est l'un des Arcanes les plus proches de l'humain, aux côtés du Bateleur et du Chariot.

L'esprit de la Lame

La quête d'Akhénaton correspondant à cette Lame est le 17ème voyage.

Une jeune femme est agenouillée devant une mare ou un ruisseau. Elle y déverse un liquide grâce à deux vases ansés. Derrière elle, on peut voir un arbre sur lequel se pose un oiseau. La figure est dominée par huit étoiles dont une centrale, plus importante en taille que les autres.

Akhénaton a voulu symboliser par cette Lame l'importance et le rôle joué par l'espace infini ainsi que les étoiles dans le destin des Nephilim, et plus particulièrement sur les énergies cosmiques — les Éthers ainsi que les champs magiques — dont ils sont issus. Ces énergies en provenance des étoiles et du vide spatial nourrissent les Nephilim, en particulier ceux qui sont débutants sur la voie de la Sapience (c'est le symbolisme des vases et du ruisseau) et conduisent l'ensemble de la race tout au long de sa quête spirituelle : l'oiseau, conscience cosmique, guide le chercheur vers l'arbre de sagesse, l'Agartha. La femme nue est à la fois le symbole du cosmos géniteur et d'une race extraterrestre, voyageuse d'entre les mondes, créatrice originelle des Nephilim. Elle est Dame-univers, prêtresse et personnification de la Vie cosmique.

À l'origine, les étoiles représentées sur la Lame étaient au nombre de douze, mais au cours des siècles, les représentations se sont transformées et le plus souvent on peut distinguer huit étoiles, représentation de l'infini du pouvoir stellaire.

Histoire

La quête des Gardiens Stellaires

Les croyances et les espérances qui composent l'esprit de la Lame de cet Arcane ont toujours été présentes de manière très minoritaire mais très solide dans la communauté Nephilim depuis sa formation. La croyance en une force cosmique consciente et intelligente créatrice des Nephilim a été le fait de plusieurs groupes de Kaïm qui ne se sont jamais mêlés aux autres formations pré-Akhénaton comme les Ar-Ka-Na, les Piliers, etc. En effet, cette croyance était si dérangeante dans son principe, si éloignée de l'histoire Nephilim que la plupart des enfants des champs magiques ne souhaitaient pas en entendre parler. Pour beaucoup de Kaïm, ce type de pensées mystiques revenait à enlever l'une des spécificités majeures du peuple magique, celle d'être en accord avec le monde, d'être les produits parfaits des forces souterraines et magiques de l'univers. L'idée d'être le produit, la descendance d'une autre race cosmique était alors inacceptable. De plus, les croyances de ces Kaïm remettaient aussi en cause l'ensemble de l'histoire Nephilim telle que les Kaïm les plus anciens la transmettaient aux nouveaux venus de la future race déchue.

Pourtant, les fidèles de cette croyance pouvaient prétendre eux aussi à atteindre l'Agartha. Ils ne furent donc pas entièrement rejetés mais plutôt considérés comme des originaux, des rêveurs poursuivant des chimères qui, par une étrange tournure du Destin, arrivaient à rester Kaïm. Ces Kaïm s'appelaient entre eux les fils des étoiles et n'eurent de cesse de trouver des preuves à leurs théories fantasques. Ils parcouraient la Terre entière, à la recherche des preuves de leur croyance, en particulier des traces des étranges Gardiens stellaires. C'est ainsi que les fils des étoiles nommaient ce qu'ils pensaient être les uniques représentants encore présents sur Terre des Invisibles Stellaires, les mystérieux géniteurs de la race Nephilim. Malgré de nombreux siècles passés à chercher ces Gardiens stellaires, ces Nephilim ne trouvèrent jamais rien de concret, aucune trace tangible et facilement montrable aux frères aveugles à leur vérité cosmique.

Durant leur quête de l'invisible, ces chercheurs solitaires apprirent à connaître les recoins les plus secrets du monde, savoir qui se révélera fort utile pour le futur Arcane, des éons plus tard. C'est ainsi qu'un grand nombre de ces Kaïm fit évoluer leur comportement vers une mystique très élevée, entièrement tournée vers l'unité avec le Cosmos et la recherche spirituelle pure des Invisibles Stellaires. Ils devinrent des sortes de moines errants cherchant à illuminer les autres Kaïm de leur philosophie cosmique. C'est ainsi que ces Kaïm concevaient l'Agartha.

Lors de l'Atlantide, ils ne se joignirent pas au Sentier d'Or. Ils pensaient que cette nouvelle mystique n'était qu'un voile de plus devant la vérité extraterrestre, devant la seule vraie Agartha possible, celle des fils des étoiles. À l'instar de certains Kaïm, ces marginaux préférèrent quitter le continent magique en construction. Ils se regroupèrent autour d'endroits qu'ils pensaient propices à la découverte du passage des Invisibles Stellaires. C'est ainsi que certains plateaux élevés, certaines îles pélagiques devinrent le refuge de ces Kaïm déviants, le pentacle obstinément tourné vers les étoiles.

Lorsque le Déluge se produisit, ces Kaïm ne se transformèrent pas en Selenim comme la plupart des Kaïm exilés du Sentier d'Or. Au contraire, les fils des étoiles virent en la chute de l'astéroïde en provenance de Saturne un signe majeur de la justesse de leur croyance. Comme pour un pèlerinage sacré, ils se mirent alors en mouvement vers le lieu de la chute, soit l'île terrestre et magique de l'Atlantide, pour n'y trouver que désolation et ruine. Leurs recherches se révélèrent encore une fois infructueuses. Mais de plus, ils se fourvoyèrent complètement, aveuglés par leur doctrine et leur croyance mystique. En effet, ces Kaïm n'avaient jamais établi de relations magiques avec les humains de l'Atlantide. Lorsqu'ils rencontrèrent pour la première fois ces êtres étranges armés de la matière stellaire issue de la météorite d'orichalque, ils crurent être en présence des Invisibles Stellaires. Le piège se referma sur ces Kaïm perdus avec une violence inouïe : beaucoup d'entre eux périrent sous les coups terribles des armes orichalquiennes des premiers humains suiveurs de Prométhée. Certains, blessés, connurent les premières mises en stase ; enfin, quelques-uns très rares purent se sauver et se réfugier dans les endroits mystiques auparavant explorés lors des temps pré-atlantes.

Beaucoup d'entre les survivants et les blessés, futurs Nephilim, essayèrent de conserver dans la mémoire des champs magiques l'enseignement mystique très poussé qu'ils avaient développé au cours de nombreux millénaires, savoir porteur de sa propre Agartha, véritable voie transcendantale. Ils gravèrent ainsi de leur sang magique les courants telluriques qui devinrent en partie dépositaires de la sapience cosmique des fils des étoiles. C'est l'une des raisons qui explique pourquoi les Nephilim de la Roue de Fortune sont particulièrement sensibles aux théories des Nephilim de l'Étoile.

Après ces incidents dramatiques, on pouvait penser que les fils des étoiles allaient disparaître à tout jamais de la destinée Nephilim. Il n'en fut rien. En effet, ils se retrouvèrent dès les premières incarnations et se remirent à la recherche de leurs frères Kaïm, cachés dans les endroits consacrés à travers le monde. Ils y découvrirent bientôt des êtres étranges ayant construit avec leur énergie intérieure des symboles puissants censés attirer les Invisibles cosmiques. Chaque Kaïm avait suivi le même processus d'adaptation et de transformation, une sorte de Narcose éveillée et volontaire, une mutation consciente en un immense glyphe stellaire, une marque tellement chargée qu'elle ne pourrait qu'attirer en direction de la Terre les habitants cosmiques.

Les Nephilim issus des fils des étoiles furent grandement impressionnés et, convaincus que ces transformations identiques quel que soit l'endroit du monde où elles se produisirent, décidèrent de s'impliquer de nouveau dans la société Nephilim. C'est ainsi qu'ils se mêlèrent de manière très importante aux Grands Compromis que certains Nephilim tissèrent avec les humains. Même si leur enseignement premier — soit l'existence d'une force cosmique à l'origine des Nephilim — ne fut pas reçu, ils furent grandement appréciés pour leur connaissance aiguë des astres et l'établissement des premières astrologies. En effet, les Nephilim fondateurs des pactes des Grands Compromis s'aperçurent que la nature magique de ceux-ci ainsi que la croyance humaine en eux se trouvaient renforcées par les passes magiques et symboliques effectuées par les Nephilim dépositaires du savoir des fils des étoiles.

C'est ainsi que ceux-ci se trouvèrent au premier rang des assistants d'Akhénaton. Lorsque Pharaon commença ses quêtes arcaniques, les anciens fils des étoiles furent très présents. Il est même dit dans les annales de l'Arcane de l'Étoile que certains d'entre eux servirent de véhicules au Maître des Arcanes. Lorsqu'Akhénaton revint de son 17ème voyage avec la Lame du futur Arcane de l'Étoile, il fut reçu comme un prophète par les Nephilim qui l'avaient jusqu'à maintenant servi. Ils se rangèrent immédiatement au mouvement arcanique et se séparèrent d'Akhénaton dont ils se proposèrent de répandre le message à travers le monde entier. C'est ainsi que cet Arcane fut le premier créé, bien avant que les Bohémiens se furent enfuis de la cour en ruine d'Aketh-aton, la cité solaire d'Akhénaton.

Ils décidèrent conjointement avec les premiers membres de l'Arcane de la Roue de Fortune d'élaborer un signe de reconnaissance, un glyphe assez proche dans l'esprit de ceux mis au point par les fils des étoiles survivants. Ce glyphe devint le moyen pour les Arcanes nouvellement formés de fabriquer le stellaire, soit la marque de chaque Arcane sur le pentacle de son adopté.

Enfin, les premiers fidèles de l'Étoile se mirent à considérer très rapidement Akhénaton comme un Invisible Stellaire — soit extraterrestre lui-même, ou tout du moins comme une incarnation d'un messager de l'espace. Le Prince de l'Arcane, toujours le même depuis ces temps mythiques, se dit dépositaire du secret cosmique du forgeron arcanique et est donc considéré lui-même comme l'incarnation d'un extraterrestre à l'origine des Nephilim.

Dernière pierre à l'édifice de la croyance actuelle de l'Arcane XVII : la Lame. En effet, celle-ci contiendrait certaines des découvertes les plus fabuleuses faites par Akhénaton sur la vraie nature des Nephilim. Cette Lame serait la preuve ultime des quêtes et de la sapience peu ordinaire de ces Nephilim. Elle indiquerait entre autres la date exacte du retour des Invisibles stellaires.

L'ensemble de ces atouts donna une grande force aux premiers adoptés de l'Arcane et ils se lancèrent dans une vaste épopée messianique.

Périodes d'incarnation :

  • La Chute de l'Atlantide : Les fils des étoiles refusent de rejoindre le Sentier d'Or et quittent le continent magique pour se regrouper autour de lieux propices à la découverte des Invisibles Stellaires.
  • Le Déluge (-10 000) : Les fils des étoiles voient dans la chute de l'astéroïde saturnien un signe de leur croyance et se dirigent vers l'Atlantide en ruine, où beaucoup périssent face aux humains armés d'orichalque.
  • Les premiers dieux (-9000) : Les survivants se retrouvent lors des premières incarnations et découvrent les glyphes stellaires créés par les Kaïm transformés dans leurs refuges.
  • Le rêve d'Akhenaton (-1350) : Les fils des étoiles sont au premier rang des assistants d'Akhénaton lors de ses quêtes arcaniques ; certains lui servent de véhicules. L'Étoile est le premier Arcane créé. Invention conjointe du stellaire avec la Roue de Fortune.

L'épopée messianique

La deuxième grande période de l'Arcane correspond à sa formation officielle et à une fervente activité messianique basée sur les travaux mystiques d'Akhénaton et sur les recherches des Vigies de l'Arcane. Cette période s'étend d'environ -1000 avant JC jusqu'à l'aube du Moyen Âge.

Comme souvent avec cet Arcane, cette période a vu de très nombreux adoptés voyager à travers le monde afin de répandre la vérité de l'Étoile. Partout, quelles que soient les formes ésotériques d'existence choisies par les Nephilim, ceux-ci les reçurent très mal et les renvoyèrent à leur cher message cosmique. Mais les adoptés, épaulés, ne perdirent pas courage. Ils décidèrent de s'inspirer en grande partie des expériences du Grand Compromis égyptien et commencèrent par bâtir des royaumes magico-humains dévoués à la mise en valeur des glyphes cosmiques que chaque Kaïm survivant de la période des fils des étoiles avait élaboré dans son refuge.

Ces royaumes, appelés des Phares cosmiques, tiraient leur pouvoir des Kaïm survivants de l'Atlantide. Ceux-ci se laissèrent transformer et travailler magiquement pour nourrir chaque endroit consacré, afin que chaque Phare puisse éclairer les espaces infinis où voyagent les Invisibles Stellaires. Il est dit que 12 Phares cosmiques furent construits de -1000 jusqu'à 500 après JC. Bientôt, ils devinrent des points brillants dans la nuit noire des Nephilim condamnés au cycle de la réincarnation. On peut citer parmi les plus célèbres d'entre eux le plateau de Nazca et ses pétroglyphes géants, les grottes Dogons et leurs peintures rupestres abstraites, Tombouctou et son étrange schéma urbain, et bien sûr l'île de Pâques qui restera comme le symbole le plus frappant de cette épopée messianique.

En effet, l'Étoile surestima largement la valeur de son message et surtout la composition de ses forces. Très rapidement, dispersés à travers le monde entier, confrontés à de trop nombreuses traditions occultes, les adoptés de l'Arcane ne surent se réunir, partager et échanger comme leurs prédécesseurs. De plus, les Arcanes mineurs s'acharnèrent sur ces Nephilim beaucoup trop prophètes et manipulateurs à leur goût. Enfin, les humains eux-mêmes, embrigadés dans les Phares cosmiques, se rebellèrent devant des Nephilim incapables de faire comprendre la longueur de l'attente de l'arrivée des sauveurs cosmiques.

Il est maintenant établi que l'ensemble des Phares s'écroula vers 500 après JC, entraînant par là même la disparition physique des Kaïm, feux des Phares cosmiques. Les Vigies réussirent à sauvegarder une partie de cette puissance magique et de ces actes héroïques naquirent les 12 futurs pouvoirs de l'Arcane, les 12 étoiles protectrices que l'on peut distinguer sur la Lame du tarot traditionnel. Les Vigies devinrent des Nephilim réceptacles et les chefs des douze Maisons astrologiques, pouvoirs de l'Arcane.

Néanmoins, l'épopée messianique se conclut par l'extinction des activités les plus ouvertes de l'Arcane et par la réduction massive de ses effectifs. L'Arcane devait connaître un autre moment de repli sur soi, période appelée l'algébrique des étoiles.

Périodes d'incarnation :

  • Le règne du Roi Salomon (-970) : Début de l'épopée messianique ; les adoptés voyagent à travers le monde pour répandre la vérité de l'Étoile et bâtissent les premiers Phares cosmiques.
  • L'empire magique des Perses (-700) : Construction des Phares cosmiques à travers le monde, dont le plateau de Nazca et les grottes Dogons.
  • Les rois du Monde (-600 -400) : Poursuite de l'édification des Phares cosmiques ; les adoptés se dispersent à travers le monde entier.
  • L'empire profane de Rome (-50) : Les Phares cosmiques sont fragilisés par les rébellions humaines et les attaques des Arcanes mineurs.
  • L'incident Jésus (30) : L'épopée messianique touche à sa fin ; les Phares commencent à s'effondrer.
  • Les arthuriades (450) : Effondrement final des 12 Phares cosmiques vers 500 après JC ; naissance des 12 Maisons astrologiques à partir de la puissance sauvegardée par les Vigies. Réduction massive des effectifs de l'Arcane.

L'algébrique des Étoiles

Cette époque de l'Arcane est marquée par sa reconstruction complète après la chute de l'épopée messianique. C'est un renversement complet dans la structure, la méthode et les buts de l'Étoile.

Le Prince de l'Arcane ainsi que les 12 Vigies, devant le collapsus majeur de l'Arcane, décidèrent d'un commun accord qu'ils s'étaient trop longtemps éloignés des enseignements d'Akhénaton et surtout du message cryptique de la Lame. Ils décidèrent donc de changer radicalement la structure de l'Arcane ainsi que de se consacrer entièrement à son étude et à son déchiffrage. Ils constituèrent alors l'Arcane comme un vaste réseau de Nephilim itinérants, porteurs d'une minuscule partie de la Lame — une copie, bien sûr. Chaque porteur d'une « étoile » de la Lame se devait alors de la traduire et de la décoder.

Ces pérégrinations du savoir devaient se dérouler entre le VIème siècle et le Xème siècle. À la manière des moines et des mathématiciens arabes de cette époque, les adoptés parcouraient les lieux de savoirs, s'éduquant petit à petit aux subtilités de la pensée humaine. C'est ainsi que les adoptés de l'Étoile s'aperçurent que les fils de Prométhée pouvaient se révéler utiles à leurs travaux. De plus, en se rendant d'endroits de sciences en puits du savoir, ils retissèrent des liens étroits avec les Nephilim de la Roue de Fortune, longtemps ignorés pendant l'épopée messianique.

Petit à petit, l'Arcane se dirigea vers un modèle très fermé, composé de grands mystiques, des moines stellaires, totalement absorbés par leurs recherches et leur compréhension de la Lame et de son message. Mais, d'ésotériques, les recherches devinrent absconses et précieuses. L'algébrique des étoiles se transforma au cours du XIème siècle — et ceci jusqu'au XVIIIème siècle — en une scolastique incompréhensible faite de solipsismes et de syllogismes occultes. Des gloses et des débats sans fin prirent corps au sein de l'Arcane, lui donnant pour très longtemps la réputation d'être l'Arcane le plus difficile et le plus exigeant de tout le Codex, hormis l'Arcane XXI Le Monde.

Les adoptés s'enfermaient volontiers dans des discussions stériles qui pouvaient s'étendre à travers plusieurs incarnations, bloquant toute évolution dans les croyances cosmiques de l'Arcane. Les Vigies ne furent pas en reste. Elles s'affrontèrent aussi — rarement physiquement — dans des luttes spirituelles et métaphysiques de très haut niveau, n'étant plus comprises que par elles seules. Certains adoptés, dégoûtés par tant de luttes scolastiques, préférèrent abandonner leur Arcane plutôt que de ne jamais trouver l'Agartha. D'autres se complaisaient avec délectation dans ces débats sans fin. Un autre décida que l'Arcane se fourvoyait complètement et il lui fit faire le Grand Voyage.

Périodes d'incarnation :

  • Les invasions vikings (793) : Pérégrinations du savoir ; les adoptés parcourent les lieux de connaissance à la manière des moines et mathématiciens arabes, décodant chacun une partie de la Lame.
  • La Renaissance carolingienne (800) : Liens retissés avec la Roue de Fortune ; l'Arcane se tourne vers un modèle fermé de moines stellaires.
  • La révélation alchimique (1000) : Les recherches deviennent absconses ; début de la scolastique incompréhensible faite de solipsismes et syllogismes occultes.
  • Les croisades (XIIème s.) : Débats interminables entre adoptés et affrontements métaphysiques entre Vigies ; sclérose intellectuelle de l'Arcane.
  • La chute du Temple (XIVème s.) : L'Arcane poursuit sa période de repli scolastique ; certains adoptés abandonnent l'Étoile par lassitude.
  • La cour du Roi-Soleil (1650-1715) : Fin de l'algébrique des étoiles ; une Vigie décide de transformer radicalement l'Arcane, amorçant le Grand Voyage.

Le grand voyage

Il s'agit de la période allant du XVIIIème siècle jusqu'à aujourd'hui. L'Arcane, sous l'impulsion de l'une de ses Vigies, transmuta une fois de plus et se dota des structures actuelles ainsi que de la plupart de ses pratiques. Ce Nephilim providentiel se fit connaître parmi les humains et la majeure partie des Nephilim sous le nom du Chevalier d'Éon.

En effet, devant la sclérose de l'Arcane et surtout son rétrécissement en termes d'effectifs et d'importance parmi la communauté Nephilim et humaine, une Vigie — certains adoptés pensent qu'elle servit de réceptacle entier pour le Prince de l'Arcane — décida de transformer radicalement l'Arcane et de l'ancrer en particulier dans les réalités humaines qu'il est illusoire de vouloir nier. Ce Nephilim courageux et prophète est connu parmi les humains sous le nom de Charles de Beaumont, chevalier d'Éon. Il fut réputé pour servir comme agent secret entre la France et le royaume britannique durant les affrontements entre la monarchie de Louis XVI et même les différents gouvernements révolutionnaires, et ceci jusqu'à la dictature impériale de Napoléon. Cet acteur occulte était connu aussi pour ses travestissements nombreux et variés, et en particulier en femme, lui donnant une identité sexuelle trouble. Personne ne sut exactement quel fut son sexe, mais nombreux et nombreuses furent ceux qui tombèrent sous son charme.

Le Chevalier d'Éon construisit une compagnie de Nephilim adoptés de l'Étoile, convaincus de la transmutation qu'il fallait accomplir pour sortir l'Arcane de l'ornière. Ils s'implantèrent habilement parmi les grands des grandes cours européennes et se servirent de leurs connaissances approfondies dans les sciences divinatoires ainsi que dans l'astrologie pour manipuler certains des puissants humains afin de servir les buts de l'Arcane.

C'est ainsi que les plus belles réussites du Chevalier d'Éon furent de permettre à des navigateurs humains comme La Pérouse et son astrolabe de retrouver l'île de Pâques et de rendre possible le réenchantement d'un Phare cosmique. L'Arcane put alors de nouveau toucher du doigt les espaces incommensurables de l'univers.

Le Chevalier d'Éon et sa compagnie continuèrent leur œuvre de reconstruction en s'initiant aux pratiques franc-maçonnes. Il put ainsi découvrir un mode initiatique très opératoire et surtout un moyen d'échanger le savoir entre initiés sans pour autant amener une anémie de l'organisation. C'est ainsi qu'il hiérarchisa très fortement l'Arcane, lui donnant sa forme actuelle. Les Pouvoirs, bien qu'existant depuis très longtemps, furent officiellement reconnus et institués comme stade d'initiation dans l'Arcane.

Enfin, ce Nephilim termina cette incarnation en continuant à mêler activité ésotérique et exotérique. Il devint le conseiller occulte personnel et secret de Napoléon lui-même, sous la forme d'une mystérieuse maîtresse, le conduisant en particulier en Égypte afin de réactiver le Phare d'Akhénaton, de le confronter aux Carbonari et de combattre les Illuminés alors en pleine lutte contre les mouvements de l'Arcane. Il en profita aussi pour soutirer un vrai trésor de guerre qui sert encore actuellement à l'Arcane pour financer ses nombreux programmes de recherches cosmiques ainsi que ses sectes.

Enfin, il se lança dans une série de plans occultes à long terme dont il demanda aux autres Vigies d'observer scrupuleusement le calendrier. En effet, le plus grand acte du Chevalier d'Éon aurait été la traduction partielle de la Lame donnant avec précision la date du retour de l'Iz. Le Chevalier d'Éon détermina ainsi son retour pour la fin du deuxième millénaire. Il prévut alors des plans occultes pour que l'Arcane se prépare à cette éventualité.

Périodes d'incarnation :

  • Les conspirations de la Révolution (1770-1850) : Le Chevalier d'Éon transforme radicalement l'Arcane ; infiltration des cours européennes, réenchantement du Phare de l'île de Pâques, adoption des pratiques franc-maçonnes et hiérarchisation de l'Arcane. Manipulation occulte de Napoléon et réactivation du Phare d'Akhénaton en Égypte. Traduction partielle de la Lame fixant le retour de l'Iz à la fin du deuxième millénaire.
  • Les vapeurs victoriennes (1837-1901) : L'Arcane met en œuvre les plans à long terme du Chevalier d'Éon en vue du retour de l'Iz.
  • Les années folles (1918-1930) : Préparation active de l'Arcane au retour prophétisé de l'Iz ; développement des structures de propagande cosmique.

Aujourd'hui, l'époque des prophéties (les Guerres de l'Apocalypse)

L'Arcane se prépare au retour de l'Iz et au nouveau voyage vers les étoiles. Suivant les plans du Chevalier d'Éon, l'Étoile met en marche l'ensemble de ses ressources pour préparer les Nephilim — et peut-être certains humains — à voyager dans l'Iz et dans le Cosmos vers la vraie Agartha. C'est une période de grande explosion exotérique pour l'Arcane qui n'hésite pas à chercher des alliances, même parmi les Rose+Croix, et à fomenter des plans secrets de manipulation à grande échelle des humains, comme la diffusion de la notion d'une colonisation par les extraterrestres de la Terre.

Périodes d'incarnation :

  • L'Eveil (1992-1998) : L'Arcane entre dans une phase de prosélytisme intense et de préparation active au retour de l'Iz ; recherche d'alliances y compris avec les Rose+Croix.
  • Les Chroniques de l'Apocalypse (1999-2012) : Mise en marche de l'ensemble des ressources de l'Arcane ; manipulation à grande échelle des humains autour de la notion d'extraterrestres.
  • L'époque actuelle (2020) : L'Étoile est devenue l'un des Arcanes les plus actifs au monde, entraînant ses membres dans de nombreux complots, accords et manipulations en vue du Grand Voyage cosmique.

Organisation

L'Arcane XVII est l'un des Arcanes les plus proches de l'humain, avec le Bateleur et le Chariot. C'est ainsi que les Nephilim de cet Arcane distinguent deux types d'adoption : une adoption pour les Nephilim et une adoption pour les humains, et ceci au grand dam de la Justice et du Chariot. Cette deuxième adoption est assez récente et correspond à la volonté expansionniste de l'Arcane en cette fin du millénaire.

L'adoption Nephilim

Pour être adopté de cet Arcane, il faut réunir plusieurs conditions. La plus importante est surtout de montrer et de manifester d'une manière quelconque un intérêt profond pour tous les phénomènes touchant aux extraterrestres. Les adoptés de l'Arcane passent une partie de leur temps à faire attention à ce type de démonstration et dès qu'ils repèrent un phénomène, ils le testent habilement pour connaître vraiment sa position. De plus, l'Arcane fait du prosélytisme intense, certaines classes spectrales n'hésitant pas à organiser des sessions de formation pour permettre aux éventuels candidats de correspondre aux critères de l'adoption. On peut voir que l'Arcane cherche à recruter le plus largement possible.

Lorsque le Nephilim est adopté par l'Arcane, il doit sacrifier un point de son Ka en échange du tatouage du stellaire au sein de son pentacle. Ce Ka sacrifié est réputé se diriger vers les Éthers et servir d'appel pour les éventuelles créatures extraterrestres. Ce sacrifice implique que le tatouage ne peut pas disparaître — contrairement à la plupart des Arcanes — si l'Adopté quitte l'Étoile. En effet, le stellaire de l'Étoile permettra à son porteur de pouvoir rejoindre et reconnaître plus rapidement les Invisibles Stellaires.

Conditions d'adoption à l'Étoile
Point de règle · 2nde édition

Pour être adopté de l'Arcane XVII, le Nephilim doit posséder Astrologie (racine Tradition) à au moins 60 % et Astronomie (racine Savoir) à au moins 30 %. En principe, le Nephilim devait rapporter à l'Arcane un objet en provenance de l'espace, mais ce critère a été depuis peu abandonné par la plupart des recruteurs pour faciliter le recrutement. Lors de l'adoption, le Nephilim doit sacrifier un point de son Ka en échange du tatouage du stellaire. Ce stellaire est permanent et ne disparaît pas si le Nephilim quitte l'Arcane, contrairement aux autres Arcanes.


L'adoption humaine

L'Étoile, pour être précis, n'adopte pas des humains au sens Arcane Majeur : elle les recrute et les utilise à des tâches subalternes. Il peut arriver quelquefois, lorsqu'un humain se révèle particulièrement sensible au travail arcanique, qu'il lui soit confié des missions à responsabilité et même la direction de certains sous-groupes de la hiérarchie. Ainsi, on peut se trouver dans des situations au cours desquelles des Nephilim peuvent se voir donner des ordres ésotériques par des humains.

Le recrutement est laissé entièrement libre au Maître spectral. En général, il recrute des individus complètement persuadés de l'existence des extraterrestres et des OVNI et qui possèdent des compétences utiles pour lui et ses buts.

La Dame Univers

C'est ainsi qu'est nommé le corps des adoptés de l'Arcane. La Dame Univers est très structurée depuis le Chevalier d'Éon et possède trois niveaux de hiérarchie répartis sur 11 classes dites spectrales. Chaque classe est dirigée par un maître spectral, lui-même affilié directement au Prince de l'Arcane. Le maître spectral, à l'identique de la Vigie pour les Pouvoirs de l'Arcane, est un Nephilim de haut niveau, bien avancé sur la voie de l'Agartha. Il a comme avantage de transporter nécessairement une partie des enseignements des fils des étoiles ainsi qu'une partie des Phares cosmiques. Il doit avoir connu nécessairement un de ces moments de l'histoire de l'Arcane.

Les classes spectrales s'appuient toutes sur des relais humains qui facilitent et accroissent leur capacité à faire avancer et évoluer leurs propres travaux. Les trois premières classes forment le premier niveau hiérarchique de l'Arcane, puis viennent les quatre classes spectrales supérieures, pour déboucher enfin sur les quatre dernières classes spectrales, celles qui ouvrent la voie aux Pouvoirs de l'Arcane, les Maisons astrologiques, et aux Vigies.

Les 7 classes spectrales visibles

Ce sont les 7 classes les moins ésotériques de l'Arcane. Elles reçoivent en leur sein les Nephilim les moins impliqués dans les affaires de l'Arcane et même certaines d'entre elles peuvent recevoir des humains.

Le rouge spectral

Cette première classe est chargée des recherches dans le passé de la Terre. Ce sont surtout des historiens, des archéologues et des ethnologues qui sont utiles à ce niveau de l'Arcane. L'Arcane s'appuie sur une société savante mondiale, une sorte de club privé d'archéologues qui lui permet d'être au courant de ce qui se passe dans le monde des recherches archéologiques et paléontologiques humaines. Cette première classe possède de nombreux « adoptés » humains.

L'orange spectral

Cette classe est spécialisée dans les recherches ufologiques, que celles-ci concernent à la fois les phénomènes OVNI sur la Terre ou les théories sur l'existence d'une éventuelle vie extraterrestre. On compte parmi ses rangs des charlatans, des journalistes au chômage, des xénobiologistes. Cette classe s'aide d'un journal consacré aux OVNI.

Le jaune spectral

Cette classe est spécialisée dans les recherches scientifiques consacrées entièrement à l'existence d'une vie extraterrestre. Elle est particulièrement utile car elle permet à l'Arcane de mesurer avec des appareils très coûteux (en dehors de ses capacités financières) l'éventuelle arrivée de l'Iz en direction de la Terre. Le jaune spectral a noyauté de manière importante ce qui reste du programme SETI, allant même jusqu'à faire financer des films comme instrument de propagande pour un tel programme. Le programme SETI est un ancien programme de la NASA chargé d'« écouter » les bruits de l'univers afin d'y détecter un éventuel message extraterrestre, à l'aide d'énormes radiotélescopes. Mais, à cause de manipulations effectuées par les Templiers, le programme SETI fut interrompu. C'est là un des échecs les plus importants de l'Arcane.

L'or spectral

Ce sont les recherches ésotériques, mystiques et philosophiques sur les Invisibles Stellaires. La classe utilise un cercle ésotérique mondial, une société secrète mais à la dimension de la planète, d'occultistes, communiquant par un intranet entièrement dédié à leur recherche.

Le blanc spectral

Cette classe est très importante car c'est elle qui a en charge la propagation de la doctrine de l'Étoile parmi les humains en général. Ce sont eux en particulier qui financent les programmes médiatiques consacrés aux différents phénomènes paranormaux qui déferlent sur les écrans petits et grands des humains. Elle s'appuie sur les Réhalites, une secte dédiée au retour des extraterrestres.

Le bleu spectral

Cette classe est un raffinement de la précédente. Elle est chargée de la propagation de la doctrine parmi les pouvoirs humains et les symboliques humaines. Son influence doit être plus subtile mais plus efficace. Elle est l'héritière directe des pratiques du Chevalier d'Éon. C'est en particulier elle qui met au point les plans de divination et d'astrologie afin de manipuler les grands de ce monde.

L'indigo spectral

Cette classe s'occupe de la propagation de la doctrine parmi les Nephilim et les autres Arcanes Majeurs. C'est sûrement la classe la plus difficile de l'ensemble de la structure de l'Arcane. Il est beaucoup plus compliqué de convaincre un chercheur en sapience comme un Nephilim qu'un chef de gouvernement écrasé sous le poids de ses responsabilités.

Les 4 classes spectrales invisibles

Peu de choses sont connues sur les quatre classes invisibles. Elles sont des stades préparatoires qui ouvrent aux Maisons astrologiques. Elles enseignent la vérité aux Nephilim suffisamment fous pour se risquer dans ce type de mystique. Les Nephilim qui s'embarquent pour ce voyage cosmique deviennent en général à l'identique de moines zen, développant une très forte spiritualité afin de tenter de toucher le cosmos avec leur pentacle.

Les quêteurs de l'Œuf cosmique

Ils sont chargés de retrouver les traces de l'Œuf cosmique d'où naquit l'ensemble des Nephilim. C'est une sorte d'immense stase avant l'heure qui, retrouvée, permettrait à tous les Nephilim de se libérer du cercle infernal des réincarnations et des stases. Cela serait la première étape vers l'Iz.

Les Voors

Il s'agit pour cette classe de préparer la mutation des Nephilim en Voors, soit de retrouver la vraie forme des Nephilim, leur véritable apparence d'êtres cosmiques capables de chevaucher l'Iz.

Les fils de l'Iz

Il s'agit de l'étude de l'Iz et de son arrivée sur la Terre. Les Nephilim de cette classe passent leur temps et leur énergie à chercher tous les moyens pour attirer l'Iz et surtout pour permettre aux Nephilim de s'y transporter.

Les enfants des Veilleurs

Il s'agit d'étudier dans cette classe les mystères cosmiques les plus élevés et de ne faire qu'un avec les énergies infinies qui animent le cosmos. Ce sont les plus mystiques de tous les Nephilim de l'Arcane.

Les pouvoirs : les Maisons astrologiques

Chaque pouvoir est organisé selon une Maison astrologique. Ces Maisons sont des aspects des énergies très fortes qui traversent le cosmos et que les adoptés de l'Arcane pensent avoir mis à jour après plusieurs millénaires d'étude et de méditation cosmique.

Chaque Maison s'organise autour d'une Vigie, Nephilim particulièrement développé et proche de l'Agartha, figure emblématique, chargée de canaliser les énergies cosmiques en son pentacle et son corps mystique. Elle est une sorte de gourou ayant atteint une extase mystique et l'enseignant à ses suivants totalement dévoués à son service. Ces Nephilim sont des êtres très puissants, presque de l'équivalent du Lion Vert, et sont les Parangons des énergies cosmiques en jeu dans l'arrivée de l'Iz. Il est certain qu'ils joueront un rôle majeur dans l'Apocalypse et ils s'y préparent activement.

Chacune des Vigies se veut l'incarnation et le réceptacle des énergies cosmiques censées provenir de l'Iz et transportant les Invisibles Stellaires. Elles sont ainsi les manifestations les plus crues des Humeurs Nephilim.

Les Maisons ont pour but de préparer l'arrivée de l'Iz et surtout le départ des Nephilim pour l'Iz. Leurs membres sont de vrais ascètes de la mystique générale de l'Étoile et se dévouent entièrement à leur tâche de Vigie et de guides pour tout d'abord les Nephilim adoptés, puis les autres adoptés des autres Arcanes, puis pour les Nephilim orphelins, et enfin pour les humains les plus aptes à chevaucher l'Iz. Chacune des Maisons a en charge (c'est-à-dire en surveillance et en protection, agissant comme des guides secrets) au moins un Arcane, généralement deux. Cela implique que les Nephilim Initiés de ces pouvoirs possèdent souvent des renseignements importants sur les Arcanes pris en charge par ces pouvoirs.

Chaque Maison répond à un raffinement de la mystique générale de l'Arcane. Les enseignements sont si cryptiques qu'il est impossible de les détailler. Seules les intonations de chaque Maison sont connues. Ces intonations indiquent la nature générale de l'énergie cosmique que devra maîtriser chacun des pouvoirs lors de l'arrivée de l'Iz. Il arrive souvent que les Vigies des Maisons se trouvent dans des Akashas très éloignés (parmi les Écumes akashiques) afin de tisser les liens avec les énergies cosmiques.

Les noms des 12 Maisons astrologiques sont les noms symboliques portés par la Vigie de chacune des Maisons. Ces noms indiquent aussi la nature de la Vigie ainsi que son apparence. Certains Nephilim de la Papesse estiment que ces noms sont en quelque sorte des métamorphes agarthiens de chacune des Vigies.

La maison du Couronné

C'est la maison de la royauté céleste, du gouvernement de l'occultisme, de l'équilibre de la puissance. Cette Maison a en charge l'Arcane XXI Le Monde.

La maison du Pied-bot

Cette maison est celle de la claudication sur le chemin de la vie. Elle indique la difficulté et les erreurs continuelles ainsi que les frustrations. Cette Maison a en charge l'Arcane XV Le Diable et l'Arcane XVIII La Lune.

La maison du Cyclope

C'est le chemin de la domination et de la colère. L'Œil unique regarde et transperce dans son pouvoir. Cette Maison a en charge l'Arcane III L'Impératrice et l'Arcane IV L'Empereur.

La maison du Voleur de feu

Cette maison abrite le voleur de feu, c'est-à-dire celui qui dérobe la connaissance pour la porter aux autres. Il est le porteur de lumière. Cette Maison s'occupe de l'Arcane O Le Mat et de l'Arcane I Le Bateleur.

La maison du Démembré

C'est la maison du sacrifié, du pécheur s'arrachant une partie de lui-même pour sauver le monde. Cette Maison s'occupe de l'Arcane IX L'Ermite et de l'Arcane XX Le Jugement.

La maison de la Mater

Calme, l'habitante de cette maison est accueillante mais sévère. Il faut obéir à la matrone procréatrice et mère de la Terre. Elle est le réservoir et la nourricière. Cette Maison s'occupe de l'Arcane V Le Pape et de l'Arcane XIV La Tempérance.

La maison de l'Archer

C'est la maison de tous les talents. La Vigie est orgueilleuse mais douée. Elle est encline à se disperser. Cette Maison s'occupe de l'Arcane VII Le Chariot et de l'Arcane XIX Le Soleil.

La maison noire

C'est la maison sinistrée, vide et sans habitants visibles. Elle est signe de malheur, de désespoir et de mort. Elle a la charge de l'Arcane XIII La Mort.

La maison de la Chasseresse

Ceux qui logent dans cette maison sont impitoyables, sévères mais justes. Ils ne pardonnent jamais et savent diriger la colère afin d'en faire une arme salvatrice. Cette Maison s'occupe de l'Arcane II La Papesse et de l'Arcane XVI La Maison-Dieu.

La maison de l'Éponyme

Sage, la Vigie de cette demeure est de bon conseil. Utile, soignée, elle guide sur les chemins de l'espace. Cette Maison s'occupe de l'Arcane X La Roue de Fortune et de l'Arcane XVII L'Étoile.

La maison du Porte-glaive

La violence froide de sa Vigie fait froid dans le dos comme le métal d'une épée. Courageux et brutal, il aime la guerre et la destruction, surtout quand il faut punir. Cette Maison s'occupe de l'Arcane VIII La Justice et de l'Arcane XI La Force.

La maison du Lotophage

C'est la maison des perdus sur les sentiers de la vie cosmique. La douzième maison est celle de l'oubli et du vagabondage. Cette Maison a en charge l'Arcane VI L'Amoureux et l'Arcane XII Le Pendu.

Pratiques

Depuis maintenant moins d'un siècle — soit après le basculement des champs magiques provoqué par la guerre entre les Rose+Croix et les Templiers — l'Arcane a mis au point plusieurs pratiques qui servent ses intérêts.

La Propagande cosmique

Sûr de ses dogmes, l'Arcane est entré dans une phase de prosélytisme à tout crin. Il a donc constitué une partie de sa structure en de vrais bureaux d'agit-prop ésotériques qui passent leur temps à envoyer des messages concernant l'existence des extraterrestres à toutes les factions de la guerre secrète. Ceci a pour don d'exaspérer bon nombre de Nephilim orphelins et surtout bon nombre d'humains qui pensent à une intoxication de grande envergure — en particulier des humains bien renseignés et situés dans les hautes sphères des pouvoirs matériels humains (les États, les ONG et les transnationales).

De plus, cette propagande trouve un écho important à la fois parmi les humains et parmi les Nephilim. Ceci commence tout juste à inquiéter certains Arcanes, jaloux de leurs prérogatives et de leurs fidèles. Les membres de cet Arcane, jusqu'ici considérés comme des mystiques perdus pour la cause, ne commenceraient-ils pas à prendre trop d'importance dans la vie ésotérique des Nephilim ?

Cette propagande cosmique peut prendre toutes les formes : des journaux, des émissions médiatiques sponsorisées secrètement, des groupes d'influence, des événements organisés, une littérature para-scientifique et para-ésotérique soigneusement publiée et marketée.

La manipulation des humains

Depuis le Chevalier d'Éon, l'Arcane ne possède plus aucun scrupule, plus aucune peur à manipuler les humains. Ils sont considérés comme des pions dans l'avènement de l'Iz, et même pour certains d'entre eux comme des potentialités magiques dont le Ka-soleil pourra intéresser les énergies cosmiques. Il faut donc cultiver les rapports avec ces étranges êtres, capables d'envisager le cosmos sous l'œil froid de la science mais tout en utilisant des mots et des signes très compliqués de la physique quantique ou de l'astrophysique, derrière lesquels se cachent la poésie et la mystique de l'Arcane lui-même.

Astronomie

De nombreux Nephilim adoptés de cet Arcane sont d'excellents astronomes et sont très proches des milieux humains ayant un quelconque rapport avec l'astronomie dans son ensemble. Il est très courant que ces Nephilim forment des sortes de cercles internes à l'Arcane, en dehors de toute structure, et qu'ils discutent avec passion des derniers développements astrophysiques chez les humains. Certains Nephilim adoptés ont même poussé le vice jusqu'à penser que cette connaissance pointue des lois physiques pouvait remplacer la quête de la sapience de l'Agartha. Pour eux, les équations, les expressions étranges et belles d'un point de vue surréaliste — comme cordes cosmiques, trous noirs, hypercube, fontaine blanche, rides de l'espace-temps, gravitrons — sont des morceaux de la sapience cosmique dont se réclament les adoptés de l'Arcane en général.

Pour ces Nephilim, il faut donc tisser des liens particulièrement étroits avec les humains les plus avancés sur cette voie de recherche et ne pas hésiter à se mêler complètement à la communauté scientifique. C'est ainsi que plusieurs observatoires et laboratoires de recherche sont des repaires de Nephilim adoptés de l'Arcane (ce qui explique à contrario les comportements quelquefois étranges de certains astrophysiciens très compétents).

L'astrologie et la divination cosmique

Parallèlement aux recherches physiques, l'Arcane ne s'est jamais départi de l'astrologie et de la pratique de la divination. Depuis le début, soit depuis les fils des étoiles, les Nephilim soutenant la thèse de l'origine extraterrestre ont toujours pratiqué l'astrologie et la divination, mêlant très souvent les deux. Ils ont été ainsi les premiers formalistes de ces pratiques, les donnant par la même occasion aux humains durant les Grands Compromis.

De nombreux Nephilim adoptés et initiés des pouvoirs essayent de pratiquer une astrologie divinatoire poussée, se donnant des aptitudes de prophètes. Aucune vérification n'a pu être faite de la véracité de ces pratiques, en particulier par les adoptés de la Papesse. Seuls les adoptés de la Roue de Fortune soutiennent que ces prophéties se réalisent. Ces prophéties ne se cantonnent pas seulement à la prévision des champs magiques — qui, elle, est considérée comme quasi mécanique par les adoptés de l'Étoile — mais s'occupent de sujets très variés pouvant aussi bien toucher les Nephilim que les humains. Ces pratiques divinatoires rendent particulièrement opérants les Nephilim de l'Étoile parmi les cercles de pouvoir humain crédules et soumis à la volonté des astres.

La Divination stellaire : les poussières élémentaires
Point de règle · 2nde édition

La pratique la plus connue de la Divination stellaire est celle dite des poussières élémentaires. Le Nephilim a sacrifié une petite partie de son pentacle (en termes de règles, un point de chacun de ses Ka-éléments) qu'il enchante avec un sort de Magie de second cercle approprié (donné par l'Arcane). Son Ka-élément est alors transformé en cinq poussières élémentaires. Il fixe la poussière dans une fiole en verre, sur laquelle il a tracé les grands symboles du thème dont il cherche à percevoir le futur. Puis il souffle dans le flacon et en fonction de l'endroit où se fixent les particules de poussières élémentaires, il peut ainsi imaginer le futur.


Les flèches prophétiques

L'Arcane a pratiqué de tout temps les prophéties et les prophètes parmi ses membres sont particulièrement entourés et écoutés (contrairement au dicton de la sagesse populaire humaine). De grandes prophéties ont été établies à travers les siècles et servent souvent à l'établissement des recherches menées par l'Arcane. Ces prophéties sont aussi devenues des dogmes qu'il est impossible de changer ou de modifier. Certains adoptés vont même jusqu'à rendre un culte utilisant des rites très précis à ces prophéties, les divinisant presque comme les manifestations mystiques des Invisibles Stellaires, comme les idées rayonnantes des étoiles qui gouvernent en fin de compte le destin des Nephilim.

L'Œuf cosmique

Il existe une stase unique, un immense Œuf cosmique d'où sont sortis tous les pentacles des Nephilim. Cet œuf originel fut le contenant que les Invisibles Stellaires utilisèrent afin d'incarner les Nephilim sur la Terre lors du premier passage de l'Iz. Mais cet œuf éclata en quelques morceaux, des éclats qui essaimèrent à travers le monde entier, se fichant dans les champs magiques tels des échardes. Depuis, il est nécessaire de les retrouver afin de reconstituer ce premier œuf. En effet, les adoptés de l'Étoile sont persuadés qu'en réussissant cette quête, ils mettraient fin à tout jamais au cycle infernal de la mise en stase. L'Œuf cosmique remplacerait la stase rendue nécessaire depuis la chute de l'Atlantide.

Le retour de l'Iz

Il est certain, selon l'Arcane, que l'Iz reviendra traverser le système stellaire et avec lui viendront les Invisibles Stellaires qui reconnaîtront leurs fils perdus et les ramèneront dans l'arche cosmique que constitue l'Iz. Le voyage cosmique pourra alors reprendre et les Nephilim connaîtront vraiment l'Agartha, la pleine jouissance de la transmigration cosmique, de l'être-un avec la Création. Ils pourront alors devenir des Veilleurs, des êtres cosmiques d'une puissance absolue dédiés au bien-être de la Création et au développement de la vie et de la conscience dans toutes les galaxies.

Mais auparavant, les Nephilim devront se préparer à ce voyage cosmique infini. Ils devront devenir des Voors, des créatures capables d'embrasser à nouveau les dimensions incommensurables de l'Iz et des Invisibles Stellaires. Dans cette partie de la prophétie, les Nephilim de l'Étoile se considèrent comme des larves qui doivent devenir chrysalides afin de se transformer en Voors. L'Arcane prépare à cette mutation ; les autres Nephilim adoptés seront plus facilement « convertibles » grâce au stellaire. En revanche, les autres devront modifier profondément leur quête de l'Agartha ou bien rester prisonniers à jamais des champs magiques de la Terre, condamnés à errer éternellement, séparés à tout jamais du vrai paradis, du seul salut ésotérique.

La venue de l'Iz se fera mais ne sera pas spontanée. En effet, ce n'est pas un événement irréversible et programmé. Il faut fabriquer le retour de l'Iz, faire en sorte que les Invisibles Stellaires tournent à nouveau leur formidable attention vers la Terre et ses habitants. Il faut donc construire les appels, les messages. Il faut gagner la guerre contre tous les acteurs occultes mais aussi exotériques qui veulent — en toute conscience ou bien inconsciemment — stopper le retour de l'Iz.

Ainsi, dans cette prophétie centrale de l'Arcane, il y a une part importante pour une description d'une guerre qui s'étendrait sur 300 ans entre tous les êtres vivants et magiques de la Terre, dont le résultat serait la formation des Voors et la mutation profonde des humains afin qu'ils puissent prendre en main le destin des champs magiques du soleil. Les principaux leaders de ce retour seront les 12 Vigies des 12 pouvoirs de l'Arcane, qui seront alors comme un panthéon transfiguré des Nephilim prêts à accueillir les messagers de l'espace cosmique.

La mort de l'Eth

Les guerres vooriques se concluront par la mort de l'Eth et la fin du projet Rose+Croix. C'est durant ce combat final entre les Voors et l'Eth que le destin entrelacé des Nephilim de l'Étoile et des Rose+Croix se dénouera. La prophétie établit clairement que l'Eth doit mourir pour que l'Iz puisse embarquer en son sein le stade Voor des Nephilim.

La grande migration

La prophétie ultime de l'Arcane de l'Étoile. Elle raconte comment les Nephilim devenus des Voors rejoignent l'Iz, le courant cosmique, et comment, après être redevenus des Invisibles Stellaires, ils parcourront le cosmos à la recherche de nouveaux mondes à ensemencer de sapience et de visions ésotériques, et à mener vers d'autres horizons cosmiques.

Les champs des étoiles (Demeure philosophale)

La seule vraie demeure philosophale de l'Arcane se trouve dans les Causses du Rouergue, au sud de Rodez, près du Larzac. L'Arcane a, depuis la chute du Temple au XIVème siècle, acquis un vaste terrain sur lequel elle a construit tout un ensemble souterrain, véritable ville occulte et cachée des yeux humains. Les adoptés et les initiés peuvent y trouver un refuge très sûr, ainsi qu'une vaste bibliothèque et un musée de preuves archéologiques de la présence des extraterrestres.

Les Pouvoirs y ont construit des salles spéciales de méditation, chacune servant à l'élaboration de la figure stellaire se rapportant au pouvoir. Ces figures doivent servir de guides lors de la Grande Migration des Nephilim.

Cette ville souterraine a toujours possédé son pendant extérieur, la plupart du temps très proche des actions de l'Arcane durant ses plans. Aujourd'hui, l'Arcane a installé à l'extérieur sur les Causses le campement majeur de la secte des Réhalites ainsi que de nombreuses bâtisses en préfabriqué servant d'écoles, d'observatoires et d'administrations pour la secte et ses fidèles. Ce camp, un temps menacé par l'extension du terrain militaire du Larzac, a réussi à passer au travers des mailles du filet étatique du pouvoir central. Il est très bien gardé, à la fois par des humains, des Nephilim et des créatures magiques. L'endroit a acquis la réputation d'être particulièrement hanté et les habitants de la région ne veulent pas y mettre les pieds, accusant à la fois les écolos, l'armée, les hippies des nuisances que peut produire ce camp.

Parallèlement, les autorités publiques surveillent attentivement le camp, à la recherche de la moindre preuve pouvant faire tomber ce qu'ils considèrent comme une secte néfaste à la sécurité publique. De manière occulte, cette surveillance est la volonté d'un Synarque haut placé qui souhaite démanteler le centre de pouvoir de l'Arcane. Mais il est loin de se douter de l'existence d'une ville souterraine creusée à même la roche calcaire des Causses.

De manière identique, les Templiers, alertés par un espion au sein de la Synarchie, ont rouvert pratiquement au plein jour la vieille commanderie de la Couvertoirade, le village templier servant jusqu'à maintenant de siège à l'obédience de l'OSMTH (Ordinis Supremi Militaris Templi Hierosolymati). Les Templiers pensent ainsi utiliser cette très vieille obédience avec des éléments les plus actifs du second degré afin de préparer in vivo le fonctionnement exotérique du futur Temple après la résurgence du Grand Plan.

Les Saturniens

Il existe au sein même de l'Arcane des adoptés qui souhaitent accélérer la marche vers l'Iz. Ces intrigueurs se sont regroupés sous le nom des Saturniens, véritable société secrète, courant alternatif à l'intérieur de l'Arcane. En effet, ils ont élaboré leur propre théorie historique en cherchant des traces de l'existence des Invisibles Stellaires.

Pour eux, il y a eu un premier passage de l'Iz il y a de cela 20 000 ans, traversant de part en part le système solaire, lui donnant sa configuration magique telle que les Nephilim la connaissent actuellement. Les Voors se métamorphosèrent en Nephilim qui cherchèrent alors à s'emparer de l'humanité et de sa capacité potentielle à manier les champs magiques du soleil. Ils élevèrent donc l'Atlantide pour y conditionner les humains afin d'en faire un tremplin vers l'Iz. Mais ils ne purent contrôler les énergies en jeu et l'ensemble du projet s'effondra, condamnant les Nephilim au destin qu'on leur connaît.

Selon les Saturniens, les Sauriens manipulateurs des énergies de la Lune Noire n'auraient jamais existé ; les Selenim ne sont qu'une aberration, une transformation de certains Voors s'étant mal adaptés à la Terre — ils seraient en quelque sorte des mutations ratées de Voors. En revanche, la météorite d'orichalque constitue pour ces Saturniens un événement majeur que d'ailleurs l'Arcane dans son ensemble a trop tendance à négliger.

Le Plan « La vérité est ailleurs »

Ce plan constitue peut-être l'un des paris les plus osés de l'Arcane. En effet, il s'agit de fabriquer une alliance au plus haut avec les plus mystérieux des Arcanes mineurs, les Rose+Croix. C'est presque un Arcane corrompu que l'on trouve dans cette intrigue, jouet potentiel des Rose+Croix. Ce plan est particulièrement sujet au regard inquisiteur de la Justice et de la Maison-Dieu.

Figures

Le Prince de l'Arcane : Rehal

Le Prince de l'Arcane est l'énigme de l'Étoile. Certains adoptés de très haut niveau affirment que le Prince arcanique n'est autre qu'un Voor, une de ces entités cosmiques entièrement reconstituée, dotée de pouvoirs extraordinaires dépassant de loin les pouvoirs des Nephilim agarthiens. Le Prince pourrait alors prendre plusieurs formes et plusieurs esprits, et en particulier celui des Vigies qui ne constitueraient alors que le réceptacle des intentions et des désirs du Voor. Celui-ci, aidé par le réenchantement des glyphes des Phares cosmiques, ferait en sorte de prévenir les autres Nephilim du retour de l'Iz et donc de la nécessité de se préparer au Grand Voyage.

Il est certain que personne ne peut se prévaloir d'avoir rencontré directement le Prince arcanique. Les Vigies n'en parlent que très rarement et lorsque c'est le cas, elles murmurent les volontés du Prince comme si elles étaient sous l'emprise d'un pouvoir infini.

Le Prince est incarné par Rehal (dont le vrai nom de Nephilim est Arakanas). C'est un Nephilim de l'air (Ange), prophète et gourou. Il est l'un des représentants les plus émérites des Initiés jouant à fond les enseignements du Chevalier d'Éon. Il est en effet mêlé pleinement aux affaires humaines puisqu'il est devenu, grâce à son grand charisme, le gourou d'une importante secte humaine appelée les Réhalites. Cette secte, servant d'écran à de nombreuses activités cachées de l'Arcane l'Étoile, enseigne à ses membres que les extraterrestres vont bientôt revenir sur Terre pour chercher parmi les humains les leurs, longtemps abandonnés, afin de les ramener dans leur monde d'origine, véritable paradis physique et spirituel.

Il est clair que ce type d'enseignement est un décalque à peine déguisé des théories de l'Arcane, et cela montre jusqu'à quel point l'Étoile est prête à aller afin d'obtenir un maximum d'audience et de soutien. Au sein de cette secte, les pratiques avec les humains se veulent les plus souples possibles et la musique a été instaurée langage universel, seul potentiellement compréhensible par les Extraterrestres. En vérité, l'Arcane se sert de ces pratiques pour tester des harmoniques élémentaires qui pourraient soutenir les premières structures magiques d'un pont stellaire en direction des étoiles et de l'Iz, une sorte de ponton vers la Nef du Grand Voyage.

Son simulacre est Jean Astoin, dit Rehal, ancien professeur de musique devenu gourou, âgé de 48 ans.

Rehal (Arakanas) — Ange, Prophète et gourou
Point de règle · 2nde édition

Caractéristiques Nephilim : Ka 38 — Terre 8, Feu 30, Lune 15, Air 38, Eau 23 FOR 17, CONS 11, DEX 21, INT 26, CHA 17

Métamorphe : Ange Cheveux dorés : 8, Mains blanches : 8, Peau emplumée : 8, Odeur de miel : 7, Voix mélodieuse : 7

Sciences occultes : Basse Magie 90 %, Haute Magie 80 %, Grand Secret 16 %, Sceaux 90 %, Pentacles 90 %, Clés 80 %, Œuvre au noir 37 %

Simulacre : Jean Astoin, dit Rehal Profession : Gourou (anciennement professeur de musique) — Sexe masculin, 48 ans — Niv Soc 18, Educ 19, Proches 2

Compétences (Nephilim/Simulacre) : Géographie/80 %, Histoire/86 %, Humanité/68 %, Mythes et légendes/55 %, S'informer 75 %/78 %, Sciences de l'Homme/47 %, Astronomie 80 %, Informatique 40 %, Vigilance 70 %, Empathie 50 %, Littérature 95 %, Alchimie 30 %, Analogie 40 %, Astrologie 90 %, Cryptographie 45 %, Ésotérisme 60 %, Histoire invisible 40 %, Kabbale 30 %, Magie 90 %, Mystères 56 %, Parapsychologie 37 %, Templiers 58 %, Latin 90 %, Grec ancien 90 %


Sortakos le prophète

Sortakos le prophète est un Phénix, Initié de la Maison astrologique de l'Éponyme. Cet adopté constitue un Initié de l'Arcane l'Étoile type, pouvant servir d'informateur et surtout de guide mystérieux pour les joueurs. C'est un Nephilim manipulateur, toujours enclin à marchander ses renseignements contre une action qui irait dans le sens de son Arcane. Conspirateur dans l'âme, il profite du grand charisme de son simulacre pour monter des plans dans les plans et des manigances à caractère international.

C'est aussi un Phénix ambitieux qui cherche la première occasion pour bien se faire voir auprès de son Arcane. Il piste donc les Nephilim qu'il croise lors de leurs demandes pour trouver la quête ésotérique qui lui semblera « porteuse ». Il n'hésitera pas alors à ne pas donner les bonnes informations aux demandeurs pour ensuite poursuivre seul la quête.

Son simulacre est Risa Cohen-N'Guyen, astrophysicienne de 37 ans.

Sortakos le prophète — Phénix, Initié de la maison astrologique de l'Éponyme
Point de règle · 2nde édition

Caractéristiques Nephilim : Ka 24 — Terre 14, Feu 24, Lune 10, Air 19, Eau 5 FOR 24, CONS 16, DEX 7, INT 18, CHA 15

Métamorphe : Phénix Yeux rouges : 18, Ongles noirs et pointus : 0, Peau rouge : 0, Odeur de soufre : 0, Voix grondante : 6

Sciences occultes : Basse Magie 90 %, Haute Magie 45 %, Sceaux 90 %, Pentacles 10 %, Œuvre au noir 90 %, Œuvre au blanc 90 %, Grand œuvre 15 %

Simulacre : Risa Cohen-N'Guyen Profession : Astrophysicienne — Sexe féminin, 37 ans — Niv Soc 13, Educ 20, Proches 15

Compétences (Nephilim/Simulacre) : Athlétisme/65 %, Équitation/70 %, Escrime/70 %, Droit/50 %, S'informer/70 %, Débrouillardise/45 %, Comédie/50 %, Littérature 30 %, Astronomie/70 %, Informatique/50 %, Mathématiques/60 %, Physique-chimie/70 %, Sciences naturelles/50 %, Baratin/65 %, Éloquence 75 %, Alchimie 90 %, Astrologie 70 %, Mystères 65 %, Synarchie 65 %, Théologie 70 %


Saturnar

Saturnar est un Satyre adopté de l'Étoile. Contact type de l'Étoile, ce Nephilim jovial — qui aime rappeler qu'il a participé aux saturnales les plus débridées à Rome — est un jouisseur de la Divination. Sa passion et sa patience sont communicatives et il offre tout le contraire du Nephilim perdu dans les étoiles. Son simulacre, un peintre figuratiste relativement connu, lui permet de rencontrer de nombreux humains qu'il peut influencer par ses divinations très impressionnantes.

Le rêve de ce Nephilim serait de participer à la construction de la rampe énergétique qui permettrait à tous les Nephilim de quitter la Terre pour le Grand Voyage cosmique. Il cherche des compagnons ésotériques dignes de confiance, prêts à s'engager avec lui dans la voie de la dématérialisation de l'existence Nephilim.

Enfin, on peut rajouter que ce Satyre aime pratiquer le sexe avec des partenaires humains ou Nephilim de sexe opposé à son simulacre. En effet, il procède à des divinations très étranges durant lesquelles il voit l'avenir pendant l'extase. Ces cérémonies ont généralement lieu devant un public soigneusement choisi.

Son simulacre est Arnold de Froissart, peintre, 55 ans.

Saturnar — Satyre, Adopté de l'Étoile
Point de règle · 2nde édition

Caractéristiques Nephilim : Ka 22 — Terre 22, Feu 18, Lune 13, Air 4, Eau 9 FOR 17, CONS 21, DEX 12, INT 13, CHA 17

Métamorphe : Satyre Cornes : 10, Trois doigts : 5, Peau poilue : 6, Odeur de musc : 1, Voix basse : 0

Sciences occultes : Basse Magie 65 %, Sceaux 90 %, Pentacles 40 %, Œuvre au noir 75 %

Simulacre : Arnold de Froissart Profession : Peintre — Sexe masculin, 55 ans — Niv Soc 12, Educ 15, Proches 5

Compétences (Nephilim/Simulacre) : Escalade/50 %, Nager/60 %, Droit/31 %, Histoire 60 %, Humanités 55 %, Géographie 67 %, S'informer 65 %, Astrologie 80 %, Ésotérisme 40 %, Peinture 70 %, Sculpture 50 %, Musique 40 %, Baratin 70 %, Politiques/50 %, Histoire invisible 65 %, Religion catholique 65 %, musulmane 65 %, juive 70 %, grecque antique 60 %, Théologie 70 %


Relations

Avec les Arcanes Majeurs

La fidèle alliée : l'Arcane X de la Roue de Fortune

Akhénaton a clairement disposé entre les deux Arcanes des ponts analogiques et occultes. Les adoptés des deux Arcanes parlent entre eux de l'eau spirituelle des étoiles apportant la force de tourner à la Roue de Fortune de la Lame de l'Arcane X. Dame-univers serait le symbole du cosmos, du tout énergétique, du contenant cosmique des Éthers. C'est autour de ces réflexions primordiales que les deux premiers Princes ont inventé le stellaire. En effet, il était crucial de ne pas perdre les enseignements d'Akhénaton et surtout de permettre aux premiers adoptés de se retrouver dans la nuit sombre de l'avenir.

Enfin, le stellaire se voulait la marque, l'affiliation du pentacle aux forces cosmiques régissant les champs magiques, une forme de reconnaissance cachée des opinions de l'Étoile. Peut-être que chaque adopté porte en lui une marque le soumettant potentiellement aux soi-disant Invisibles Supérieurs. Lorsque des adoptés sont interrogés sur cette hypothèse, ils préfèrent nier le plus souvent. Certains parlent alors de la chance de posséder un tel signe magique. En effet, ce stellaire se révélera être le moteur du vaisseau cosmique individuel que chaque Nephilim devra construire lorsque l'Iz pénétrera dans le système solaire.

Depuis les origines, les deux Arcanes ont travaillé main dans la main sur de très nombreux plans occultes. Plus encore, les adoptés des deux Arcanes ont réussi à construire une vraie raison d'échange et d'entraide entre les deux Arcanes. Il est ainsi possible de voir des Nephilim porter au sein de leur pentacle les deux stellaires, ce qui est très rare dans le monde Nephilim.

Les Arcanes en général

Les frères adoptés regardent d'une manière plutôt bienveillante les adoptés de cet Arcane. Au pire, leur attitude est neutre. D'une manière générale, ils considèrent les adoptés de l'Étoile comme des doux dingues, la tête perdue dans les étoiles, poursuivant une chimère au sens humain du terme. Au contraire de certains adoptés du Mat ou bien du Bateleur, les membres de l'Étoile ne causent pas en apparence de dégâts à la communauté Nephilim en général.

Certains Nephilim ne sont pas loin de penser que cet Arcane pourrait être le meilleur exemple d'une religion spécifiquement Nephilim. Il y a des prophètes, des textes sacrés, des messies et des disciples, un dogme « métaphysique » reconstruisant et expliquant à nouveau le pourquoi du comment de la présence Nephilim sur la Terre, des croyants et des fidèles, une exégèse des actions occultes et même une eschatologie générale proposant un monde meilleur pour les fidèles.

Pourtant, parmi les Arcanes, certains s'interrogent et s'inquiètent.

Les interrogations de la Justice

La Justice estime que l'Étoile prend un mauvais chemin depuis une cinquantaine d'années et voit d'un très mauvais œil la construction des plans actuels de l'Étoile. Pour la Justice, les humains sont mêlés de beaucoup trop près à des agissements occultes de haut niveau. Certaines expérimentations de l'Étoile pourraient s'apparenter à des loufoqueries d'un Bateleur ou d'un Mat. Le Trône inquisitoire de la Justice s'est promis d'ouvrir à nouveau ses archives et de se lancer sur les traces des membres les plus actifs de l'Arcane.

Les méfiances du Pape et de la Papesse

Seuls deux Arcanes émettent des doutes sur les agissements de l'Étoile.

Le Pape

Cet Arcane est principalement gêné par les dogmes développés par l'Étoile. En effet, promouvoir l'existence d'entités extraterrestres supérieures revient à balayer d'un geste l'essence « divine » que pourrait contenir en soi chaque Nephilim malgré la Chute, comme le prône le Pape. Il s'agit ici davantage d'un affrontement dogmatique que d'un affrontement sur les méthodes.

La Papesse

Cet Arcane se méfie doublement de l'Étoile.

En premier lieu, l'Arcane des Invisibles Stellaires cherche à trouver la preuve de l'existence d'une sur-interprétation à l'ensemble de la Sapience Nephilim, mettant ainsi en cause la totalité du travail de la Papesse. Il est certain que si cette preuve était enfin trouvée, cela bouleverserait les perspectives Nephilim dans leur ensemble, amenant ainsi la plus grande révolution depuis le Sentier d'Or et la chute de l'Atlantide.

En second lieu, certains membres de la Papesse, poussés par leur volonté extrême de l'étude de tous les aspects de la Sapience, ont étudié les hypothèses et les dogmes de l'Étoile. Une partie ultra-minoritaire de ces chercheurs de connaissance est arrivée à la conclusion que l'Arcane pourrait approcher une grande partie du mystère Nephilim. L'un d'entre eux, un Faerym du nom de Sheldonark, a même été rejeté de la Papesse pour avoir publiquement soutenu que l'Étoile détenait en termes de Sapience le vrai Graal. Ce Nephilim, rejeté, parcourt depuis l'Europe et essaye d'étayer ses dires.

Avec les Arcanes mineurs

Les Templiers

Les serviteurs du Bâton prennent au sérieux cet Arcane de Nephilim illuminés. En effet, l'extension de la manipulation du plan « La vérité est ailleurs » commence à intriguer les plus hauts responsables templiers, en particulier les exécutifs américains en charge de la Milice du Christ. Ceux-ci pensaient avoir le privilège de la manipulation des foules américaines et les voilà pris à leur propre jeu par une bande de Nephilim à la limite du comique. Ils ont donc lancé de nombreuses missions d'observations et d'études, ne souhaitant pas pour l'instant passer à l'attaque violente dans un monde occulte particulièrement belliqueux à l'approche des enjeux de l'Apocalypse.

Les Mystères

Très longtemps, les Fils de l'Hadès ont ignoré jusqu'à l'existence même de ces Nephilim tournés vers les espaces angoissants de l'infini cosmique. L'Arcane XVII était par trop loin des recherches des Mystes, plongés dans les méandres des fleuves de la Tradition. Mais depuis environ 100 ans, depuis le basculement des champs magiques, les Mystes ne purent rester dans l'ignorance. Ils se rendirent compte par eux-mêmes combien ces Nephilim pouvaient avoir pris une importance extrême parmi certains groupes humains et combien d'autres Arcanes mineurs se préoccupaient de leurs faits et gestes.

Cette attention nécessaire s'accrut quand les Nephilim de l'Étoile vinrent eux-mêmes à la rencontre des Mystes. En effet, certains membres des Pouvoirs de l'Arcane se mirent en quête voilà plus de cinq ans de l'Œuf cosmique. Ils en cherchèrent des éclats jusque dans l'Hadès et entrèrent naturellement en contact avec les Mystes. Que venaient faire ces Nephilim suicidaires jusque dans ces terres maudites pour les champs magiques ? C'est encore une question que les Mystères se posent. Ils n'avaient jamais entendu parler de l'Œuf cosmique et de ses éclats.

Les Rose+Croix

Le rapport entre l'Étoile et les Rose+Croix est ancien et très complexe. En effet, les deux structures se connaissent depuis longtemps et partagent des recherches communes à défaut de connaissances. Ainsi, l'Iz, au centre de la révélation de Ram, est l'un des centres de la recherche occulte de l'Arcane, l'un de ses graals. Les deux groupes sont ainsi les seuls à partager la doctrine de la présence de quelque chose de plus dans le cosmos, et ceci d'un point de vue occulte et non mystique.

Plusieurs fois au cours de leur histoire, ils se sont rencontrés, combattus, alliés, échangé des documents, épaulés, manipulés, transformés et détruits. Plusieurs Nephilim, adoptés et Initiés de l'Étoile, ont établi que ces relations ambiguës et souvent opposées répondaient à des cycles réguliers. Ils pensent que ces cycles sont liés à la présence et au retour des forces cosmiques qui hantent le cosmos. Lorsque ces forces seraient éloignées, les deux groupes se combattraient et chercheraient à se manipuler ; lorsque les forces seraient proches de la Terre, ils se rapprocheraient sans pour autant s'allier.

L'Étoile est par conséquent la meilleure structure Nephilim concernant la connaissance des Rose+Croix et ses membres ont de très nombreuses relations parmi les Frères.

La Synarchie

Ce quatrième Arcane mineur est un ennemi franc et direct de l'Arcane. La Synarchie combat activement la propension de cet Arcane à créer des sectes dédiées à l'arrivée des extraterrestres. L'Arcane mineur se bat plus particulièrement contre les volontés de l'Étoile de manipuler les humains et leurs gouvernements dans ses intrigues extraterrestres. Ces plans occultes entrent de plein pied dans le « territoire » occulte de la Synarchie et exercent une concurrence très importante sur les actions des Synarques.