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'''Vécus'''. | Les '''Vécus''' sont le système de compétences de [[Nephilim Légende]]. Chaque vécu représente un ensemble de connaissances et de savoir-faire acquis au cours d'une [[Incarnation]] passée ou dans la vie du [[simulacre]]. | ||
== Vécus passés == | |||
Les vécus passés correspondent aux compétences acquises par le [[Nephilim]] au cours de ses incarnations antérieures. Chaque vécu est rattaché à une époque précise et possède un degré qui reflète la profondeur de l'expérience acquise. | |||
Lorsqu'un Nephilim tente une action en rapport avec l'un de ses vécus passés, il effectue un test sous le degré de ce vécu. | |||
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Il est impossible de cumuler un vécu passé avec le vécu du simulacre.}} | |||
== Vécu du simulacre == | |||
Le vécu du simulacre représente les compétences courantes de l'humain dans lequel le Nephilim s'est incarné. Les actions de la vie quotidienne contemporaine (conduire, utiliser un téléphone, culture générale de base…) ne nécessitent aucun jet. | |||
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NB : Les Vécus qui comportent une astérisque * relèvent des fiches supplémentaires créées par les Héritiers de Babel (voir [https://heritiersbabel.org/?page%20id=130 ce lien]) ; les Vécus avec un ² relèvent de fiches de contenus amateurs sélectionnées. | NB : Les Vécus qui comportent une astérisque * relèvent des fiches supplémentaires créées par les Héritiers de Babel (voir [https://heritiersbabel.org/?page%20id=130 ce lien]) ; les Vécus avec un ² relèvent de fiches de contenus amateurs sélectionnées. | ||
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== Voir aussi == | |||
* [[Approches]] | |||
* [[Effets Mnémos]] | |||
* [[Métamorphe]] | |||
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Dernière version du 8 mars 2026 à 19:57
Les Vécus sont le système de compétences de Nephilim Légende. Chaque vécu représente un ensemble de connaissances et de savoir-faire acquis au cours d'une Incarnation passée ou dans la vie du simulacre.
Vécus passés
Les vécus passés correspondent aux compétences acquises par le Nephilim au cours de ses incarnations antérieures. Chaque vécu est rattaché à une époque précise et possède un degré qui reflète la profondeur de l'expérience acquise.
Lorsqu'un Nephilim tente une action en rapport avec l'un de ses vécus passés, il effectue un test sous le degré de ce vécu.
| Cumul des vécus passés Point de règle · 5ème édition (Légende) | |
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Lorsque plusieurs vécus passés s'appliquent à une même action, seul le vécu le plus pertinent sert de base au test. Chaque vécu supplémentaire applicable accorde un bonus de +1 degré, dans la limite de +2 degrés bonus au total. Il est impossible de cumuler un vécu passé avec le vécu du simulacre. | |
Vécu du simulacre
Le vécu du simulacre représente les compétences courantes de l'humain dans lequel le Nephilim s'est incarné. Les actions de la vie quotidienne contemporaine (conduire, utiliser un téléphone, culture générale de base…) ne nécessitent aucun jet.
Certaines ressources du simulacre (argent, réseau social, contacts professionnels…) possèdent un degré. Pour y faire appel, le Nephilim effectue un test sous ce degré.
| Maladresse sur un vécu de simulacre Point de règle · 5ème édition (Légende) | |
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Une maladresse sur un test utilisant le vécu du simulacre entraîne un degré d'Ombre. De plus, le dimanche et pendant le mois du Lion (23 juillet – 22 août), toute maladresse sur un test de vécu du simulacre fait immédiatement passer le Nephilim en Ombre pour le reste de la journée. | |
Liste des Vécus de l'édition Néphilim Légende
NB : Les Vécus qui comportent une astérisque * relèvent des fiches supplémentaires créées par les Héritiers de Babel (voir ce lien) ; les Vécus avec un ² relèvent de fiches de contenus amateurs sélectionnées.